時間:100年10月14日(五)AM9:00~12:00
主題:青少年藝術治療實務─藝術治療的多樣面貌
講師:蔡汶芳
記錄:陳萃英
一、體驗活動:情緒風景~水彩媒材
(一)每人在四開圖畫紙上畫出一種情緒,只要聚焦一種情緒即可,表現方式可以具象,也可以抽象。
(二)小組討論:
1.當你需要把你的情緒畫在紙張上時,你遇到什麼樣的困難?
2.在轉換過程當中,你發現到你是運用什麼樣的方式,能夠具體把內在情緒能夠呈現在紙張上?
3.你如何去與情緒連結,如何去更貼近自己的情緒?
4.討論過程中你注意到什麼?
(三)分享:
1.發現自己的情緒常是複雜的、模糊的、來來回回的,運用水彩的渲染,原來當情緒很緊繃時,就是所有的顏色都混在一起,那就是我複雜的狀態,於是試著調很很多顏色,這就是我,有明亮的時候,有不開心的時候,就是來來回回。畫完,很舒服。
2.水彩對我是無法掌握,困難下筆的,但是當我把顏色放上去,用大枝畫筆把顏色掃過去,上下掃完時,發現混亂好像找到一條路,慢慢慢慢平復。我的感受是,當自己的混亂放在紙上被看見後,發現不再混亂,而且發現自己還把混亂掌握得很好。但也發現能把混亂控制一定範圍,只流洩少許,還要留白,壓力也太大了。
3.用水彩來表達海洋的狂亂,感覺很難,不知如何做,於是想到運用黑色,但覺得大水彩筆難以表達,先用小水彩筆畫出波濤洶湧與起伏,漸漸能表達出混亂的感覺,後來想到也許運用大枝筆,但讓筆毛分岔,沾顏色拍打在紙上,就漸漸能表達出毀滅性的狂亂感覺。
4.在表達「輕鬆」的感覺時,因為場地、筆、顏料、時間都有設限,在時間有限的緊張壓力下,動作很快地完成作品,不是自己熟悉的材料和工具,想要呈現「輕鬆」是很難的。
老師提醒:
1.回歸我們今天創作的目地,我們得去看,同樣都是水彩或廣告原料,但運用的方式是很多元的,當內在感受,覺得「難」,是在沒有動作之前,一直用想的,無法確定到底的狀態,但在開始做了之後,開始變得比較容易。這很像容格所說的,我們很多時候會用我們的大腦做無謂的掙扎。可是這些掙扎是可以用我們的雙手去解開來的,當實際在做時,我們就在做的過程當中,我們也就看見,可以去呈現出來我們內在的感受,至於是否能貼近呈現,如何在過程中更進一步去找到,那是不一樣的。
2.如何呈現內在如實感受?有人會覺得作品裡所呈現的並不是我,這「不是我」或「不是我想要的」,容格稱為「他者THE Others」,這也是我們的一部分,例如我們看到快樂,但可能因為有另外一個情緒,使得快樂可以顯現出來。這也是我們再將情緒外化出來的歷程當中,材料、工具的改變,筆的大小粗細、寬度、柔軟度都會影響你在創作的歷程中,你的情緒能出來與否,或是能否更進一步被抒發出來。
3.多數人對水彩或廣告顏料這種流質性的材料,還不是這麼熟悉,也會變成技巧上的困難度。
4.情緒一開始用說的,常常是不清楚的,但如果在創作的歷程裡看見了,也試圖轉變,就更能覺察自己要的是什麼,所以治療師的角色很重要,透過藝術媒材的選擇,可以進一步協助個案將內在的想法呈現出來。
5.在開放畫室,就是分岔壞掉的筆,我們也會留下來,因為可以用來呈現某些特殊的筆觸。
6.自己熟悉的材料工具,在創作時是比較容易的,所以,素材的持續性,是需要注意的。
7.至於如何外化?有人先從筆,粗的或細的…;有人從色彩開始,是隨機或挑選的…;有人從線條和筆觸,是透過描繪、渲染、拍打、按壓或噴灑…,都會呈現不同。
8.互動中,當情緒來時,在僵持的狀態下,是很難馬上放下的,研究指出,憤怒的情緒的確會有將近90秒的時間是完全不能掌控的,可能需要先離開、撤退,但90秒之後如果還憤怒,就是自己的「選擇」,選擇如何去面對。所以,這是大家都要去學習的功課,我們在日常生活中,或是面對認輔的孩子,都會有被情緒挑起來的時候,這時我們很難真的去聽見對方的聲音,覺察能力也會降低。我們的聲音、語調也會影響互動的對方,而他如何接收我們的情緒,接下來也會影響我們。
9.回到創作的經驗裡,一個情緒要表達出來時,當它是一個樣貌時,你也許會發現哪個部分特別吸引你,也許是色彩ˋ線條,也許是創作歷程裡所擁有的感受。在外化的過程裡的象徵或隱喻,並不全然的絕對,有各種可能,我們需要試著開放,放在認輔的工作中,我們要陪著孩子一起去發現他或她所創作圖像裡的可能。
10.塗鴉的練習,就是佛洛依德的自由聯想,從一個點出發往外走,例如看到腳,腳讓我們連想到穿上襪子、穿上鞋子去旅行,旅行去哪裡,因此離腳愈來愈遠。容格的積極想像,一直以腳為聚焦的部分,想到腳,我們想到襪子;再回到腳,我們想到鞋子,再回來腳,想到腳是人身體的一部分;再回來腳,想到香港腳…,也就是不斷回到原始聚焦的部分。
11.圖像的好處是,我們永遠都可以回到圖像來,而不至於愈談愈遠、愈拉愈遠。回到圖像來,就好像閱讀一本書,每次閱讀的感受不見得都一樣,看到的點也許不同。回到圖像來,讓我們可以進一步找到蘊含意涵的可能。惟獨這樣,我們可以去整合自己認知的部分,讓內外在找到均衡的狀態。
12.情緒上的表達基本上是比較流動的,所以流質性的材料比較能夠呈現出來,所以媒材的轉變的確能夠影響我們如何去呈現,同樣的,工具的介入,用手直接去畫,用手拍打和用筆拍打是很不一樣的,用手直接拍打少了工具,距離更貼近,有可能情緒感受是更強烈的。
13.當我們要個案去面對某一些他們生活當中的困境和議題時,我們必須去注意孩子本身的自我強度(ego strength)夠不夠,如不夠時,我們如何成為他的輔助性自我,不是我們變成他,透過清楚架構的提供,或是材料上的準備,或是當他真的已經無法面對他的圖像時,我們可以如何暫時把圖像拿開,這些都是必須要注意到的。並不是說所有內在的情緒都出來是最好的,我們必須考量在現階段他有沒有辦法去面對,以及你跟他的輔導關係在現階段適合嗎?
14.一幅圖像有創作者本身想要傳達的意念,觀賞者也會有自己的觀察和投射,圖像本身透過線條和色彩的呈現也會發言,所以當認輔的個案進行藝術創作時,我們如何去注意創作的過程當中的改變和轉折,這會影響我們如何去思考,如何去連結上圖像。但重要得是,我們可以有自己的想法,但也必須知道這有可能是我們自己的投射,還有需不需要這麼早就把它「點」出來。
15.有時候需要透過隱喻和象徵的方式,例如:「代罪羔羊」性的作品,需要透過安全和保護的空間,當事人才能進一步去談論它,慢慢才能在一來一往的過程中,接納這是自己的一部分。
16.硬質材料的控制感是比較高的,在剛開始要建立信任關係時,會採用可控制的硬質媒材,待雙方關係比較好時,大約是中期之後,才會採用流質媒材。
17.把創作帶入認輔工作中,也會發現,投入創作一開始並不容易的,創作時間可能很短,當慢慢和創作建立關係後,創作時間才可能會愈拉愈長,這也比較符合以水彩或廣告顏料表達的方式。
18.時間的提醒也是很重要,一開始先提醒有多久時間,當然還要有彈性時間,其次超過一半可以有第一次的提醒,時間快結束之前幾分鐘,再次提醒。
19.與青少年工作時,談到情緒,可以學習運用「我訊息」來溝通。在人際互動裡,我們常常無法改變別人,其實任何的改變都是不容易的,當對方不改變,就會變成不斷地循環,而唯一能改變是自己,惟獨我們提升自己的覺察能力,更關注自己、認識自己,雖然我們可以透過一些方式去表達我們的感受,但要不要改變在對方,不是我們能控制的,這是每一個人的功課。
二、體驗活動:情緒風景~油土媒材
(一)運用油土表達呈現一個情緒。
(二)大團體分享:情緒呈現用畫的和用做的有什麼相似和不同的?
1.表達撕裂般的情緒,油土比較容易呈現糾結纏繞、撕裂、亂,可以搓成長條狀穿過來繞過去,比平面的水彩能表達得更傳神。
2.水彩是流動,比較好發揮,可以渲染,也有很多顏色可選。但油土一開始不曉得怎麼下手,感覺比教不好發揮。不過感覺其實也不需要太多媒材,手邊有什麼媒材就用,只要情緒放上去就好。
3.一開始油油的,感覺不舒服,但後來開始玩起來了。可能之前畫水彩時,情緒已經抒發出來,轉化了,就可享受玩油土的樂趣。(老師提醒:大家可以想想為何是先畫而不是先做,如果是後者先,可能你們的情緒在下課時是出去的,還沒有收回來。媒材在選擇上,不是只是給什麼而已,可以進一步去思考。)
老師提醒:
1.在提供媒材上,我們必須有足夠的材料來使用,但未必要完備,就好像我們只要做夠好媽媽。
2.任何媒材對於不同的人都可能會有不同的感受。
3.曾經有個案在推油土的過程中發現:生氣太累了,耗費掉自己太大的能量和力氣。所以任何媒材都有它的特性,在活動設計時,我們會期待這樣的結合,可以引發出個案怎樣的表達,但如果個案還沒有準備好,他使用媒材的方式有可能不是預期的。但是如果我們連這些最基本的認識都沒有,就無法進一步去注意到它們之間相互的關係。
例如:用手擰斷或使用剪刀、切割工具,後者是外來的工具,可以清楚看到切斷,切斷意謂攻擊、破壞、承接、涵載。其實,使用不同的媒材時,不單單只是用了什麼,而是在創作的過程中,它們相互的關係是什麼。例如:撕貼的拼貼,在撕和剪的歷程中,使用手去撕裂,或用剪刀、刀子,是破壞性和攻擊性的,對於被撕的紙則是承受的,剪是破壞,貼卻是重新整合;陶土如果有拍打動作,可以把情緒和破壞丟出來,材料是受器,但塑形過程中,又被建設出來。
所以活動設計時,怎樣跟材料結合,可以進一步去思考。
4.當我們面對議題時,從遊戲當中有很多的可能,很多的創意可能會產生,但回到現實狀態來看,我們會感覺沒有辦法,因為這麼久都是這樣,比較會卡住,但是在遊戲當中,比較是活動、活絡的,有比較多的可能會產生。而使用油質性的材料,也可以達到蠻多在遊戲室的效果,但油質性材料與技巧、掌控能力有相關,必須進一步提升,才能達到遊戲效果。
5.不同的素材在操作和使用上有很多的可能,最好考慮和季節的關係,例如:夏天使用油質性材料會不舒服,儲藏作品時怕日曬等;冬天因為溫度關係油土比較硬,會花比較多時間揉土。但是這些也可以加以運用轉化成優勢,而營造成引導進入創作的歷程,所以也許「揉」的過程,情緒可以有一些沉澱,而能進一步呈現出來。所以這是在材料之外,和環境或氣候的關係,都是需要考量到的。
三、創作媒材的運用
(一)藝術創作媒材~安全性、容易使用性(品質)
1.傳統性藝術媒材:
(1)控制性(硬質)材料:如臘筆
(2)流質性材料:如粉彩、水彩
(3)立體性材料:
(4)裝飾性材料:
2.非傳統性藝術媒材:
(1)生活周遭的現成物:如布、葉子
(2)回收物:如保麗龍
(二)媒材層次架構(Media Dimension Variables,MDV)
1.複雜度(Complexity):低複雜度(LC)-高複雜度(HC)
2.結構性(Structure):例如指令或創作限制
非結構性(US)-結構性(S)
例如版畫為結構性
3.媒材本質(Pure Media Properties):流質(F)-硬質(R)
(三)藝術創作空間~低干擾與無障礙空間
1.通風、光線良好
2.適當的空間配置、無障礙空間
3.方便洗滌、低噪音干擾
4.桌面、牆面、畫架、畫板的運用
5.藝術媒材的陳列、清潔與保存
6.藝術作品的陳設
7.藝術作品的晾乾與儲存空間
(四)藝術創作活動設計~評估→目標設定→活動設計
1.參與對象:人數、年齡、狀況問題
2.活動目的
3.活動主題
4.藝術媒材
5.活動流程(時間)、指示
6.活動準備
(五)藝術創作活動的主題
1.線時取向:季節性、節慶性、日常生活(食衣住行育樂)
2.感官激發取向:視覺、嗅覺、聽覺、觸覺
3.自我表達/探索取向
4.認知/學習取向
5.團體社交取向
老師提醒:
1.使用媒材時,必須注意媒材本身的安全性和容易使用性。
2.安全性:例如當個案會自我傷害或傷害別人時,避免尖銳性材料;在監獄時,需注意美工刀工具的回收;黏土和陶土可以用來塞住鑰匙孔,而開不了門;材料無毒等。
3.容易使用性:注意控制材料的品質,操作上容易,以及合適的材質,或是使用現成的東西、回收的物品,時間限制等。例如:含蠟量太高的蠟筆不容易畫出顏色,會影響呈現的過程。
4.任何媒材都是非語言的媒介,使用不同的材料,呈現出來的效果很不一樣。
5.需注意治療歷程中每次和個案相處的時間長短,有否明確的創作主題,過多的選擇有時反而會形成干擾,不知道從何開始。
6.使用不同工具,會呈現不同的效能,例如:水墨畫使用不同軟硬程度或長短不同的筆毛,呈現也不同。
7.考量媒材轉變的歷程,例如:軟陶必須塑燒完上釉再塑燒。
8.避免NG的材料,以及材料的品質良好。
9.工具是中介物,會產生距離,影響反應時間不會快,但如果是使用手,刺激反應較快。例如:某些情緒是否適合直接碰觸到,是否透過中介物來提供空間。
10.如果材料本身是醫療器材,以及其特質,都是必須考量的。例如:燒燙傷者宜避免石膏媒材,因會產生熱而喚起燒燙傷經驗;面具戴在臉上,很像穿著燒燙傷患者穿著彈性衣的經驗。
11.紙張一般用來畫畫,所以是容器承載,但也可以做為撕、摺、揉、貼、剪、捲等用途,加上厚度的不同,可以做各種不同的運用。
12.注意將使用材料先做分類,尤其對於青少年,剪貼時可能就讀起雜誌而造成干擾,可以事先找出不同的圖案,分門別類準備好,提供給個案使用。
13.在媒材層次架構上,任何低於三個步驟的都是低複雜度的,一般來說,通常都是先從低複雜度媒材開始,再到高複雜度媒材。例如:彩色筆、蠟筆拿來就可以用,是低複雜度;水性流質性材料需要調顏料,屬於高複雜度。
14.在媒材本質部分,流質與混合度有關,例如:陶土在做的過程裡是軟的,是流質性,但烤出來的成品是硬質,這是創造性的蛻化,有時需要蛻化到一個混亂的狀態,才能夠重新找到秩序出來。油土相較於陶土,反而比較偏向是硬質。
15.結構性是關於給予創作指令和限制,例如:隨意畫和臨摹作品,後者是比較是結構性;版畫是很結構性的。
16.創作環境也是必須考量的,要有足夠的創作空間,避免擁擠;避免噪音、外人的干擾;如何擺放材料、作品等。
17.活動設計時,需要先評估個案的需求、狀態,例如年紀、發展情形等,才能據以設定目標,再進一步做活動設計。



