世紀帝國二攻略
2017/06/21 08:51
瀏覽3,634
迴響7
推薦2
引用0
世紀帝國二攻略
世紀帝國新手上路
( 2000.07.20 )
感謝網友提供心得 : 稚空 - louis925@sinamail.com
AOK 聖女貞德第一關簡單打法
我在世紀帝國 2 的戰役中的第一個戰役 : 聖女貞德中的第一關 「An Unlikely Messiah 一個不大可能的彌賽亞」發現了一種很簡單的打法 !
剛開始你會有兩個騎士, 四名步兵和四名弓箭兵. 首先往下走把狼幹掉 ( 如果損血, 可以用軍營門口的箭塔補血, 當然沒有必要 ), 然後到下面會遇到戰鬥中的英國和法國, 別理他繼續往下走 ( 你也可以打他, 但他不會打你 ), 經過戰場到下面的斷橋再往旁邊走 ( 沿著海岸線 ), 當你看到強盜時就往左走再往上走, 走到碰到樹時往左 ( 可能會再看到強盜, 不理他他就不打你, 但還是要小心 ), 接著會碰到第二個強盜, 一樣往左走小心經過, 到達地圖最上角, 得到法國軍隊的大量支援後, 把貞德放在法國村落的下面, 靠近河和岩石的那邊, 然後到中央最大的英軍要塞, 把它的城門用衝撞車打垮, 這時會有弓兵攻擊你, 不要怕, 用更強的弩兵射死他. 進去後直接過河到對岸 ( 不動任何東西, 要動也可以 ). 接著叫兩個騎士到對岸的另一個村落, 會有運輸船, 上面也會有敵軍, 一樣的不要打他, 他就不打你. 接著, 叫一艘船沿海岸轉到河裡, 到達貞德所在的村落. 貞德上船後, 開往下面的陸地, 碰到陸地沿岸往下開並查看, 會看到一個峭壁, 在那個峭壁的後面有一小片的空地. 在那讓貞德下船, 往下走你會以為走不過去, 事實上是走的過去的 ( 記住在這之前是不會有船攻擊你, 也不會看到其他的船 ), 穿過樹林後就可以抵達齊農了 !
( 2000.05.25 )
感謝網友提供心得 : bloody dogma - skyyo.bbs@bbs.svdcc.fju.edu.tw
AOK 之教戰守策一 : 兵種相剋
長槍兵對付騎兵加 13 點, 駱駝加 15 點, 戰象加 30 點, 重長槍兵對騎兵加 20 點, 駱駝加 22 點, 戰象加 47 點
矛兵對弓箭單位加 3 點 / 戰矛兵加 4 點 [ 包括火槍兵 ]
駱駝兵對騎兵加 10 點 / 重裝駱駝兵對騎兵加 18 點, 奴隸兵對騎兵加 9 點 / 精銳奴隸兵對騎兵加 12 點
輕型衝撞車建築加值 15 點 / 裝甲衝撞車建築加值 39 點 / 重型衝撞車建築加值 188 點, 裝甲級以上對周圍建築產生一半的攻擊力
日本武士對特殊單位加值 5 點 / 精銳日本武士對特殊單位加值 6 點
哥德衛隊對弓兵加值 3 點 / 精銳哥德衛隊對弓兵加值 4 點
蒙古突騎對攻城器加 3 點 / 精銳蒙古突騎對攻城器加 5 點
松藍武士對建築加值 3 點 / 精銳松藍武士對建築加值 4 點
拜占庭聖騎士對步兵加 9 點 / 精銳拜占庭聖騎士對步兵加 12 點
戰象對建築加 7 點 / 精銳戰象對建築加 10 點
擲斧手對建築加 1 點 / 精銳擲斧手對建築加 2 點
哥德衛隊對建築加 2 點 / 精銳哥德衛隊對建築加 3 點
條頓武士和精銳條頓武士對建築加 4 點
狂戰士對建築加 2 點 / 精銳狂戰士對建築加 3 點
神風船對建築加值 154 點 / 重型神風船對建築加值 220 點
火戰船對建築加值 7 點 / 重型火戰船對建築加值 9 點 / [ 包括一般戰船 ]
火炮戰船對建築加值 200 點 / 精銳火炮戰船對建築加值 275 點
神風船對石材建築加值 117 點 / 重型神風船對石材建築加值 190 點
火炮戰船對石材建築加值 176 點 / 精銳火炮戰船對石材建築加值 291 點
輕型衝撞車石材建築加值 115 點, 對建築加值 225 點 / 對攻城器具加 40 點
裝甲衝撞車石材建築加值 152 點, 對建築加值 153 點 / 對攻城器具加 50 點
重型衝撞車石材 / 石材建築加值 188 點, 對建築加值 200 點 / 對攻城器具加 65 點
巨型投石器對建築加 243 點, 對一般單位加 18 點
輕型投石器對建築加 40 點 / 對石材建築加 26 點
中型投石器對建築加 52 點 / 對石材建築加 33 點
重型投石器對建築加 79 點 / 對石材建築加 55 點
弩炮 [ 具範圍 ], [ 弩炮上的弩箭所飛的直線彈道, 在未中目標前, 所有阻礙在彈道上的單位都會損傷, 程度為弩炮原本攻擊力的一半 ]
火炮對建築加 120 點, 對石材建築加 146 點
土火槍對步兵系加 3 點, 精銳土火槍對步兵系加 8 點, 對建築物加 4 點
火槍兵對步兵系加 8 點
AOK 之教戰守策二 : 升級教導
這是一種很穩定的升城法, 極限大約在 16 分末 ~ 17 分初之間, 大家可以參考一下.
首先 : 2 個人蓋 3 個房子, 1 人採羊 ( 蓋完採羊 )
接下 : 1 ~ 9 人還是採羊 ( 羊採完就採果, 果採完就 3 人種田, 3 人採金子, 2 人伐木 )
後續 : 10 ~ 19 人伐木 ( 第 10 人先去果樹旁蓋磨坊, 蓋完才伐木, 還有第 17 人先去蓋 2 房子 )
以及 : 20 ~ 28 人種田 ( 之前伐木的人先砍市鎮旁的, 集完 100 木才去樹林旁蓋伐木場 )
還有 : 29 ~ 30 人蓋採礦場採金子.
升完封建後, 叫一部分伐木的人和全部採金子的, 分別蓋兵工場及市集 [ 此時空檔可升織布, 視黃金多少而定 ( 250 以上才升 ) ]
正在升城堡時, 叫 2 個伐木的人先蓋 2 個房子, 再蓋軍營 ( 法蘭克還要再蓋 1 或 2 個馬廄 )
升城堡後田應該就爛掉囉. 此時就可以引豬過來殺嚕 ! ( 鹿近的話也可以, 但要蓋磨坊 )
升城堡後, 就生 4, 5 個村民採石頭
升城堡後, 伐木的人要增加一些
升城堡前後一定升級的科技有 : 雙面斧 ( +20% ), 弓形鋸( +20% ), 採金及採石技術( +15% ). 步兵或騎兵裝甲兩級, 織布, 而輪軸和手推車可等有兩個城鎮後再升, 一定要保持一個生村民
AOK 之教戰守策三 : 上城堡後
上封建後, 如果資源好, 不急著 16 分上城堡, 這時通常會再升級「輪軸」, 升完後, 再按升城堡. 上城堡的期間, 通常會升級「砍樹, 挖金, 挖石, 種田」. 當然囉, 資源若不夠升那些, 要升什麼, 就看你的需要了.
上城堡後, 嘿嘿... 就要開戰囉. 一般來說, 上城堡後大家都會「騎兵快攻」. 騎兵快攻的打法就是上城堡前, 蓋好兩個馬場, 這時有兩種狀況 :
狀況一 : 對方上城堡明顯升的比較慢.
這時騎兵 4 ~ 6 支, 然後就出發到對方家殺工人囉. ( 在生騎兵的同時, 記得先升一級騎兵鱗甲 ) 這樣比較不會怕對方的箭射. 如果對方升級慢, 這樣的打法就贏定了.
狀況二 : 對方上城堡明顯升級快或同時升.
這種狀況時, 變化就很多了. 通常的打法是 : 在家?擺一些槍兵於採資源處防守, 然後, 自己生 4 ~ 6 支騎兵過去「鬧」. 記住哦, 是「鬧」的. 對方升級快, 不可能你騎兵過去就贏了.
在邊「鬧」的時候, 石頭要趕快收集到 650, 然後帶 5 ~ 8 個工人過去對方家蓋城堡, 蓋主城, 蓋軍營, 蓋馬場, 蓋攻城場, 生兵, 集結, 出兵, 打不下來再生兵, 再集結, 再出兵... 居然還是打不下來, 準備上帝王吧, 通常是先上的先贏.
如果, 你第一次出兵是 6 隻騎兵, 居然全掛了, 下次出兵一定要比上一次出的兵更多. 不然, 不如不要出兵. 多生點村民還比較有用.
( 2000.03.10 )
感謝網友提供心得 : 坦克車 - weian.bbs@zoo.ee.ntu.edu.tw
AOK 攻城掠地的 !四要素】
!速】度 - 升城生兵快, 快攻不等待
!數】量 - 大軍人數眾, 重看又重用
!素】質 - 軍兵升級強, 強敵也投降
戰 !術】 - 兵種搭配活, 活命免肉搏
( 2000.01.24 )
感謝網友提供心得 : 閑 - HingMax.bbs@bbs.tku.edu.tw
對付電腦的好用陣型
以 75 人為上限的狀況. 75 人以上請自行調整兵力結構跟數量.
所需兵力兵種 :
遠距離攻擊部隊 10 ( 長弓兵, 火槍兵, 蒙古突騎最佳 ), 便宜的長槍兵或耐打的戰象, 或防禦力高的條頓武士適合當人牆 10, 機動部隊以騎兵為主 ( 有遊俠最好 ). 若對手兵力以騎兵為主的話可搭配少量駱駝騎兵 5 ~ 10 隻, 僧侶 5 隻, 巨投 4 台.
佈置方式 :
將遠距離攻擊部隊, 人牆部隊, 僧侶, 巨投以密集陣型編在一起, 機動部隊充當左右翼, 主力選擇堅守位置, 而機動部隊選擇防禦狀態.
任務調度 :
人牆負責擋住會直接攻擊到遠距離部隊的敵軍, 遠距離部隊負責減弱消滅敵軍, 僧侶恢復, 巨投攻城, 機動部隊攻敵軍投石車和巨投及僧侶和敵人村民.
以上是基本配置, 實戰可因狀況改變兵種比例及數量, 例如對波斯時增加僧侶及長槍兵對付戰象, 對法蘭克則增加遠距離部隊或長槍兵和駱駝騎兵.
此戰法對電腦超好用, 以難的等級對電腦就像打豆腐一樣. 最難等級則有點苦戰, 因為被電腦 2 國以波狀攻擊而被逼退 ( 電腦彷彿資源無限, 我阻擋了不知幾波攻勢, 但還是一直派兵來 ), 但實際上還是很好用, 可以以一打多消耗對方資源. 初學者或常被電腦修理的同胞可嘗試.
( 1999.12.28 )
感謝網友提供心得 : 每天快快樂樂 - murphy.bbs@bbs.au.edu.tw
先蓋一個世界奇觀, 然後造出 4 個騎士, 分別擺在世界奇觀的四個角落, 然後按暫停 ( Pause 鍵 ). 再分別叫每個騎士用"跟隨"的指令, 依照順 ( 逆 ) 時鐘, 去跟隨下一個騎士. 暫停按掉之後, 呵呵, 超爆笑的, 那些騎士居然會一直繞圈圈耶 !!
1 2 4 1 3 4 2 3
田 ---> 田 ---> 田 ---> 田 ---> 回到圖(一)....
4 3 3 2 2 1 1 4
(一)
呵呵, 有趣喔, 依此類推, 還可以讓更多的笨馬繞更大圈圈喔.
( 1999.12.20 )
感謝網友提供心得 : 顏有男 - d8618544@knight.fcu.edu.tw
關於歌德名族, 投射類兵種是大家最怕的, 步兵系中哥德最能擋弓箭 ( 防禦 8 ), 加上便宜的戰矛兵 ( 攻 7 防 8 ), 此二兵種對弓箭類皆有額外攻擊力, 弓箭類遇到必死無疑. 若對方是以騎兵及戰象為主力則死得更慘, 同是步兵系的重裝槍兵讓其欲哭不能啊 ! 而且步兵系花費減 20% ( 槍兵也是 ), 真是小兵立大功啊 !
總攻擊分 4 隊. 第一隊 : 哥德衛隊, 第二隊 : 戰矛兵, 第三隊 : 戰矛兵, 第四隊 : 巨型投石機 3 台, 前三隊各加 6 隻重裝槍兵 ( 保護用, 此處自調 ). 陣型方面, 第一隊 : 攻擊, 第二隊 : 防禦, 第三隊 : 防禦, 第四隊 : 去炸建築物. 注意 ! 二, 三隊 ( 兵數要多, 反正便宜 ) 要放在第四隊周圍, 保護巨投機, 第一隊不可離太遠, 此陣勢堪稱無敵 ! ( 所有兵種皆剋 ) 而且兵種便宜可大量製造, 打資源戰是絕對贏的 ! 需升步兵及弓箭科技, 彈道學, 化學, 精銳哥德部隊. 最後為防快攻, 城堡時先造重裝槍兵及戰矛兵各 6 隻 ( 自調 ), 弓騎兵到則以戰矛兵對付, 騎兵到則以槍兵伺候, 步兵到則一起上 ( 應該不會有人用吧 ! 只有電腦會用 ! 嘻 ! )
註 : 最怕日本武士 ( 專砍特殊部隊 ), 多造些戰矛兵射到死以互援第一隊. ( 哥德愛好者歡迎來討論喔 ! )
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : 怪臂雪人 - Snowman.bbs@ccbbs.ilantech.edu.tw
用 LPT1 ( LL3 ) 連線玩 AOK
先以直接電纜連線, 連結兩台電腦 ( 步驟應該知道吧 ).
連線成功之後, 再執行世紀帝國 2.
兩台電腦都選擇多人連線裡的區域網路.
主電腦按建立, 之後另一台電腦就能搜尋到主電腦.
另一台電腦就按加入.
可看見兩台電腦在線上了.
進行設定之後即可進行遊戲.
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : 尚未認證通過 - weli.bbs@bbs.tku.edu.tw
世紀帝國 2 連線對戰方式
首先看你是要開 GAME 或是進入別人的遊戲.
若你要開 GAME, 先從 AOK 遊戲中建立一個遊戲 ( 要選 TCP/IP 的喔 ).
造好以後, 如果你要玩幾打幾, 就開幾個人.
再按右下角 IP 鍵, 看自己的 IP 是多少.
記住 IP 以後, 將此 IP 告訴別人, 這樣別人就可以加入到你的 GAME 裡面了.
若你要玩別人的遊戲, 直接複製別人的 IP, 進入遊戲中選 Show Game ( 尋找遊戲 ), 把 IP 放上去, 就可以找別人的遊戲, 找到之後選參加就可以開戰了.
( 1999.12.04 )
感謝網友提供心得 : 天使魚 - ericli.bbs@bbs.tku.edu.tw
條頓的城鎮中心攻擊距離最遠有 13 格, 而且只要花 275 木材, 放村民進去就會射弓箭了, 當然放越多越好. 所以你只要敲鐘就好了, 等打敗敵人後, 再敲鐘讓他們回到原本的工作上.
有一種條爆法是 : 一開始你先狂挖木材, 然後先找到敵人在哪, 再派村民過去敵方的城鎮中心外的一段距離建城鎮中心. 不過建之前你要先把自己的城鎮中心刪除掉, 不然在剛開始是沒法建. 建好後把村民放進去, 然後你就會一直射他, 但他卻射不到你. 記得要小心算好距離喔 !
( 1999.12.02 )
感謝網友提供心得 : 楓馬 - onsun@mail.ht.net.tw
使用條頓民族, 一開始用偵查馬去殺掉敵人的綿羊 ( 擾敵 ). 很抱歉, 如果其他國也想派偵查馬來條頓主城擾敵, 一定被亂箭射死 ( 條頓主城射箭距離加五 ). 這樣我們的開發速度一定比他快. 然後在城堡時期, 做好 12 隻皮很厚的條頓武士, 加上兩隻補血距離兩倍的法師, 加 6 隻村民去他家蓋主營, 最好蓋在他攻城所旁, 可以打投石車. 敵人沒有攻城所, 就蓋在他的金礦場地. 幾隻條頓武士先打掉一個居住房舍, 假如敵人敲鐘, 那他一定必亡. 條頓武士拆主城超快的, 加上有法師補血. 注意法師站的位置很重要.
破解方法一 : 蓋投石車 ( 但如果條頓再配一隻騎兵, 就沒用了 )
破解方法二 : 村民快逃, 不要敲鐘. 一敲鐘, 就跑不了. ( 此為看準條頓武士走很慢 )
( 1999.12.02 )
感謝網友提供心得 : 頂心肘 - urd724.bbs@cis.nctu.edu.tw
新打代跑戰術. 小弟是用日本, 當升到城堡時期, 找 4 ~ 5 個工人到敵人的家附近去蓋城堡, 另外養兩支步弓兵混成部隊, 比例 5 : 8. 當城堡完成以後, 輪流派兩支部隊出去攻擊對手, 等到全隊的血損的差不多了, 趕快撤回城堡裡 ( 單位在城堡裡可以補血 ). 然後用第二支部隊去攻擊, 第二支不行時也退回城堡, 再由補血夠的第一隊出去, 兩隊輪流出擊. 如果有步兵掛掉, 就用日本武士遞補. 另外須慎防對方的攻城兵器, 要養騎兵以防止. 還有村民一蓋完城堡, 就要趕快住回堡裡.
( 1999.11.10 )
世紀帝國二 : 帝王世紀完整攻略 (AGE OF EMPIRES 2 : AGE OF KINGS)
國外作者 : Tyler Tao
蘇格蘭篇
William Wallace
( 威廉華萊士 )
( 還記得《英雄本色》嗎 ?)
第一關 Maching and Fighting ( 前進和戰鬥 ) 開始你有一名 Militia ( 民兵 ), 按照提示用左鍵選擇, 右鍵指揮他走到螢幕上依次出現的旗杆處, 到第 3 根旗杆下時會有另兩名 Militia 和一名 Knight ( 騎士 ) 與你會合, ( 這裡可以學會怎樣用滑鼠圈取數個士兵一同前進 ) 行進中部隊會自動擺成陣勢, 騎兵在最前面, 步兵緊隨其後. 繼續往前進, 過一條小河, 消滅敵人的一個 ( Outpost ) 崗哨, 即可進入蘇格蘭人自己的村莊. 但是由於你消滅了英格蘭人的崗哨, 敵人會派 3 名步兵前來攻擊, 輕鬆消滅敵人後過關.
第二關 Feeding the Army ( 供給部隊 ) 這一關是訓練你如何採集資源, 過關條件是採集 50 食物, 50 木材, 50 黃金. 一開始只有一名農民, 先採集食物, 以便很快造出更多的農民, 加快採集速度, 有 5 個農民後, 就該採集木材, 建住房擴充人口上限, 最後採集黃金.
第三關 Traning the Troops ( 訓練部隊 ) 首先採集食物和木材, 注意綿羊被發現後就歸你控制, 你可以把它們趕到基地附近再捕殺. ( 真是可憐, 有句成語怎麼說的來著‘待宰羔羊’), 建住房以擴充人口上限, 建造 Barracks ( 兵營 ), 造出 5 個民兵, 過關.
第四關 Research and Technology ( 研究和科技 ) 這一關是告訴你怎樣升級的, 有 Dark Age ( 黑暗時代 ) 到 Feudal Age ( 封建時代 ), 需要 500 食物和兩種 Dark Age 的建築 ( 住房和城鎮中心不算 ), 你已有一個 Barracks, 另外再建一個 Mill ( 磨坊 ) 或是 Mining Camp ( 採礦場 ), Lumber Camp ( 木材場 ) 都可以, 城鎮中心裡這時有一項 Loom ( 織布機 ?? ) 可以升級, 只需消耗 50 個黃金, 即可使農民都增加 15 點生命和 1 點盔甲, 湊集 500 個食物, 升級. 這時 Barracks 可以升級一項 Man at Arms ( 正規軍 ?? ), 需要 100 個食物, 40 黃金, +2 點攻擊. 升級前後敵人會有兩批部隊前來騷擾. 注意, 城鎮中心裡有一個小鈴鐺了嗎 ? 點一下, 鈴聲大作, 所有的農民都躲進城鎮中心, 而且還不是單純的躲, 而是可以在城鎮中心放箭. 進去的農民越多, 箭就越密集, 不用正規軍出手, 光這批道地的農民就把敵人搞定了, 消滅第二批敵人過關.
第五關 The Battle of Stirling ( Stirling 戰役 ) 這一關任務是摧毀敵人在地圖西部的一個 Watch Tower ( 瞭望塔 ), 注意迅速升級到 Feudal Age ( 封建時代 ), 南部有一片水域, 裡面有豐富的魚群, 可以練習一下如何捕魚. 直接捕魚是很浪費漁業資源的, 如果建一個類似於網箱養魚的 Fish Trap ( 養魚圈 )( 100 個木頭, 封建時代 ) 就可以大大提高漁業資源. 前期主要還得靠躲進城鎮中心這招來防禦敵人, 後期發展起來後 ( 超過 12 個兵 ) 就可以轉守為攻去西部平滅敵人了. 注意如果有錢的話, 把所有有關軍事的能升的級都升到最高, 升級兵種一次投入, 花的錢並不多, 效益卻是長久的, 總是比較占便宜的.
第六關 Forge an Alliance ( 鑄造同盟 ) 這一關開始比較難了, 你擁有三名 Monk ( 僧侶 ), 要找回地圖上的三個蘇格蘭的歷史遺跡, 並帶回 Monastery ( 修道院 ). 第一個在你自己的城鎮旁邊, 很容易. 第二個在西部的你的聯盟的基地的東北的一個小山坡上, 也不難. 最後一個就要靠你的實力衝進敵人的基地去搶了, 在你的聯盟的基地下方, 湊足一隊人馬 ( 33 個 ), 就衝吧 ! 好在基地旁有不少的魚, 看來在 2 代中還是跟一代一樣, 漁業資源永遠是第一位的 ( 尤其還有了養魚圈 ). 最後一個遺跡在敵人基地裡的東南角, 這回敵人可是以彼之道還施彼身, 他的農民也躲進了基地, 頓時箭如雨下, ~!@#$%^&*()_+, 打吧 ! 看看基地的血, 就洩氣了. 好在這一關只是要奪回遺跡, 並不是要消滅敵人, 所以派僧侶在一大隊軍隊的護送下奪得遺跡, 趕緊溜之大吉, 回到修道院就算贏 !
第七關 The Battle of Falkirk ( Falkirk戰役 ) 這是蘇格蘭的最後一站, 目的是消滅英格蘭的 Castle ( 城堡 ). 首先是守住自己的家, 派幾個農民把基地沒完工的城牆建好, 別忘了留個門, 不然沒法出去了. 往西南走有一條河, 河對岸就是敵人, 派重兵守住唯一的陸地通道, 並在河中央建起 Dock ( 船塢 ), 邊造漁船和戰艦, 迅速升級, 升級出炮艦, 就可以守死河口了. 同時通過捕魚獲得大量食物, 除了幾個採金子以外, 其他的農民全部採木頭. 這一關可以造 Siege Workshop ( 攻城武器工廠 ), 其中的 Battering Ram ( 攻城車 ) 對摧毀建築物十分有效, 同時由於對弓箭的傷害不敏感, 所以最後摧毀那個 Castle ( 城堡 ) 非它不可, 作上五, 六個就好了, 但別忘了派兵保護, 和士兵近戰它可不行. 由城堡裡做出來的 Celt ( 賽爾特人 ) 的特色兵種 - Woad Raider ( 藍色突襲者 ), 是一種步兵, 速度快, 破壞建築物也很有效, 齊集兵力, 1, 2, 3, 撞破城門, 往裡攻, 城堡就在西南的山坡上, 好多弓箭, 可惜我的攻城車不怕, 轟隆一聲, 我們消滅了英格蘭人最後的據點, 蘇格蘭人從此站起來了 ( 嗯? 怎麼有點耳熟? )
法蘭西篇
Joan of Arc
( 聖女貞德 )
第一關 An Unlikely Messiah ( 不可靠的彌賽亞 ) 將聖女貞德安全帶到 Chinon ( 即從地圖最右邊帶到最左邊 ), 說得輕巧, 就兩個騎士, 四名步兵, 四名弓箭兵, 能突破層層封鎖線嗎 ? 沿大路下行, 到了河邊, 發現唯一的大橋已被英國人破壞了 ( 真可惡 ! ), 轉向上行到了河邊, 直接過橋向北去, 到達地圖最上角會得到法國軍隊的大量支援, 其中有一輛攻城車, 回到大橋另一端, 折向左行, 這是一處英軍要塞, 用攻城車攻破大門, 大軍一陣掩殺, 再次過河, 沿河邊前進, 會有一處法軍的船塢, 得到三艘運輸船, 沿河道下行, 到地圖下部進入一處狹灣, 登陸又可以得到一批援軍. 由淺灘到對岸, 會遇到英軍的猛烈抵抗, 一路血戰 ( 注意別讓我們貞姐走得太靠前 ), 淨殲敵人, 沿大陸輕鬆走到目的地, 一路上友軍夾道歡迎, 好不得意 !
第二關 Maid of Orleans ( 奧爾良姑娘 ) 到達 Chinon 的貞德為了挽救被敵人圍困的奧爾良, 決定親自運送補給支援奧爾良, 往左上方走是 Blois 城, 在那可以得到大量支援部隊, 和六輛運送補給的馬車, ( 建議把貞德和馬車編在一組, 走在最後面 ), 從 Blois 東門出發, 往螢幕中央進發 ( 這時已經可以在地圖上看到奧爾良在哪了 ), 消滅沿途的小股敵人, 到達奧爾良, 這時的新任務是消滅奧爾良北部敵人的兩座城堡之一, 所以趕緊把奧爾良再升一級, 剩下的錢夠造六輛攻城車的, 全力進攻, 有攻城車, 消滅城堡之日也就不遠了.
第三關 The Cleansing of the Loire ( 清除 Loire 之役 ) 本關任務清除英軍設在 Loire 的 3 座城堡 ( 貞德不能犧牲 ), 本關開始在地圖底部的一個狹小島嶼上, 派兵往左上走一點, 會得到兩艘運輸船, 將士兵和農民運到河對岸, 開始建基地, 住房, 船塢 ( 任何時候只要有魚就不要靠別的手段獲得食物 ), 迅速升級至城堡時代, 造出攻城車就可以出擊了. 英軍有很多 Long Bow 長弓兵, 非常厲害, 盡可能的升級防弓箭的能力和製造一定數量的散兵 ( 專克弓箭兵 ). 還是老樣子, 用其他兵種掩護, 攻城車摧毀城門和城堡. 三個城堡的四周都有城牆圍住, 敵人的兵力也很強大, 所以一定積蓄足夠的力量才按從左至右的方向動手, 尤其是在摧毀了第一個城堡後, 敵人會猛烈反撲, 如果你剩餘兵力不足就玩完了.
第四關 The Rising ( 起義 ) 本關開始會指示你從螢幕最右邊趕到最左邊的法軍城鎮增援, 路上有一定數量的敵軍堵截, 不過由於地形不複雜, 只要貞德安全到達即可, 所以並不算難. 然後就會接到新命令, 要求摧毀英軍分別在 Rheims, Chalons, Troyes 的城鎮中心, 三個城市的布局大體上和上一關相同, 難易順序也基本相同, 不過本關的敵人也更為強大, 不那麼容易對付, 後期可能要殺一部分農民, 這一關可以升到帝國時代 ( Imperialism ), 所以可以製造最厲害的攻城武器 Trebuchet ( 投石機 ), 注意不是投石車, 這種僅價值 200 木材, 200 黃金的傢伙 ( 由城堡裡製出 ), 就好像星海爭霸裡的攻城坦克和泰伯倫之日裡的遠程大炮, 展開以後威力驚人, 但對兵好像作用不大, 摧城拔寨是一流的 ! 法蘭西從城堡裡造出的特色兵種 Throwing Axeman ( 擲斧戰士 ), 是一種遠距離攻擊步兵, 對建築物破壞很有效. 這一關的的騎兵也可以升至重裝騎兵, 十分漂亮, 喜歡帝國時代的人, 可能有很大一部分原因是因為它的畫面漂亮而不是有多好玩. 那麼讓我們製造出至少一隊 ( 30 隻 ) 重裝騎兵和一隊投石機去消滅英國人吧 !
第五關 The Siege of Paris ( 巴黎包圍戰 ) 這一關相對比較簡單, 只要求貞德和至少六名被解救的農民到達位於螢幕右邊的巴黎城, 帶領大隊人馬的貞德由地圖最下角出發, 朝地圖左角進發. 這裡有一個城門, 用手推炮 ( 火器喲 ! 很厲害, 射程和威力都大 ) 和投石機攻破大門, 一擁而上, 用騎兵配合弓箭兵及步兵衝鋒, 由於我方兵力占絕對優勢, 所以沒費什麼力就到達第一個點, 解救出十多個農民. 第二點在地圖中部的橋口, 由於是在城市中穿行所以一定要保證部隊協同一致, 不要前後脫節, 遇到敵人的投石車就派騎兵衝上去搞定. 到達橋頭, 法軍的運輸船會運來兩名士兵, 並指明巴黎城的方向, 過橋後在城中遇到一批正和敵人大戰的法軍, 立刻會合, 消滅敵人, 並打破一處城牆, 向巴黎方向進軍. 農民和貞德走在最後, 到達巴黎城門, 強大的敵人會蜂擁而至, 游俠也頂不住. 沒關係, 只要貞德和至少六名被解救的農民到達指定點就算順利過關, 弟兄們給我頂住 !
第六關 A Perfect Martyr ( 完美的殉教者 ) 這是法蘭西的最後一關, 但我們的貞德被混在革命隊伍裡的投機分子出賣了, 但是革命還要繼續下去, 任務把法蘭西的國旗 ( 由馬車運著 ) 插到指定的高地. 你的出發點在右上部, 往右下行可以會合兩批法軍, 沿大路往左行, 盡量避免與敵人交戰, 到達河口處停一停, 用手推炮消滅守在對岸的敵人和炮塔. 過河以後不要糾纏, 帶領所有部隊往左邊走, 注意一定要留幾個手推炮或是投石機, 快到達螢幕邊緣的地方是敵人城門, 也是防守最相對薄弱的地方, 用手推炮或投石機打開兩層城門, 其餘部隊不記犧牲糾纏住敵人, 只要把運國旗的馬車走到插有標誌的山坡就算過關 !
阿拉伯篇
Saladin
( 薩拉丁, 1138 - 1193, 埃及和敘利亞之 ( 伊斯蘭教 ) 君主 )
第一關 An Arabian Knight ( 阿拉伯騎士 ) 任務打敗法國人, 出發位置在地圖上方靠左一點的地方, 沿河道下行, 會遇到零星的法國軍隊, 輕鬆消滅後, 到達位於地圖底部的橋頭, 這時可惡的埃及人居然敢背叛我們偉大的薩拉丁, 連他們一塊扁 ! 過橋會得到炮艦支援, 轟開埃及人的城門, 向他們的主城 ( 地圖上方靠右 ) 挺進 ! 等薩拉丁的大軍接近, 膽小怯懦的埃及人又重新和我們結盟, 要不是看在一大堆援軍的份上, 我才懶得和他們結盟呢 ! 最後向位於地圖右側的法軍城鎮進發, 摧毀城鎮中心過關 !
第二關 Lord of Arabia ( 阿拉伯的統治者 ) 法國的海盜和士兵在騷擾我們盟友的通商路線, 真討厭, 任務很簡單, 消滅他們, 並保護盟友. 這一關有很大的海域, 一定要猛捕魚和造軍艦控制制海權. 法國人的士兵就駐紮在你的右上方, 迅速升級至城堡時代, 可以從城堡製造出特色兵種 Mameluk ( 奴隸騎兵 ) 對付敵人的騎兵很猛的喲 ! 消滅這裡的敵人, 就可以對付位於左下角的法國海盜了, 這時我們的強大艦隊就要派上用場了. 先消滅完海上的敵人, 再用運輸艦將強大的路上部隊送到左下的島上強行登陸, 摧毀城鎮中心過關 !
第三關 The Horns of Hattin ( Hattin 之角 ) 這一關十分艱苦, 敵人十分強大, 而由於是在沙漠裡作戰, 沒有石頭, 不能製造箭塔和城堡, 而敵人一共有四方, 會不停進攻, 要想消滅所有敵人, 根本不可能, 好在本關任務也不是要求消滅敵人, 而是找到遺跡並送回 The Horns of Hattin. 遺跡就在左面的角裡 ( 圖中橙色方框的中央, 由兩圈木柵欄圍著, 裡面還有三個僧侶. 組織一隊強大的快速部隊 ( 騎兵和騎弓兵 ), 帶上兩三輛攻城車和三五個僧侶, 迅速衝到其餘兵種與蜂擁而至的敵人糾纏, 攻城車迅速撞開木柵欄, 僧侶搶到遺跡再往右上角的基地裡撤退. 如果犧牲了, 就前仆後繼, 由另一個僧侶撿起同志手中的遺跡, 撤退 ! 其餘部隊就甭管了, 只要能有一個牧師活著帶著遺跡走到指定地點 ( 圖中白色方框的位置 ), 就算贏了.
第四關 The Siege of Jerusalem ( 耶路撒冷包圍戰 ) 這一關很簡單, 只要攻進耶路撒冷城, 並摧毀五個炮塔即可. 迅速升到帝國時代, 製造出投石機, 耶路撒冷就在地圖的中央, 城很大, 打破城牆, 就可以攻進去了, 但是要注意不能摧毀任何教堂和圓頂大教堂.
第五關 Jihad ! ( 討伐異教徒 ) 這一關相對比較簡單, 只要消滅 Tiberias, Tyre, Ascalon 三城中的兩個, Tyre 在上角的島嶼上 ( 黃色 ) 比較難打, 所以就打位於下角的 Ascalon ( 橙色 ), 右下的 Tiberias ( 藍色 ). 這一關也是大片的海域, 因此捕魚和搶占制海權仍然是關鍵, 本關可以升到帝國時代, 開發出火藥術來, 建造炮艦和噴火艦, 世紀帝國 2 裡還有一種爆炸船, 就是和敵人同歸於盡的船, 另外手推炮的威力也很大, 可以大批製造, 靶場還可以訓練出槍手, 威力與射程也很大, 不過這些火器兵種防禦都比較差, 而且血也短, 需要別的強力兵種保護, 不能單獨進攻. 另外攻城最好使用投石機, 發揮它的射程優勢, 因為敵人也有火器, 硬攻比較吃虧.
第六關 The Lion and the Demon ( 獅子和魔鬼 ) 阿拉伯的最後一戰不是難打, 而是非常難打, 任務很簡單, 製造一個奇觀, 保有它 300 年, 就算贏, 可是這一關的敵人實在太多, 而一旦你造出奇觀, 他們就會如同蝗虫一般從各個方向, 海上, 陸地進攻, 所以如果你沒有造出也像蝗虫一樣多的兵, 並且在每個兵營裡都已經點滿了士兵, 設置好出點, 隨時準備補充, 就千萬不要造出奇觀來. 造出來以後就要不停造兵防守, 最好是在各個方向樹立城堡或是炮塔輔助防守, 才能頂住敵人的進攻. OK ! 是考驗你的時候了, 堅持再堅持, 時間一走完, 我們就勝利了 !
蒙古篇
Genghis Khan
( 成吉思汗, 可以參考本站另外一個網頁 成吉思汗 IV )
第一關 Crucible ( 嚴酷的考驗 ) 任務 : 至少說服四個部族歸於我們大汗麾下, 草原上除了我們 ( 黃色 ) 還有六個部族, 逐個游說, 發現除了 Kara-Khitai ( 紅色 ) 保持中立外, 其餘的都要講條件才加入我們. Uighurs ( 淡青色 ) 要求幫他們殺掉傷害他們部族人民的幾條狼 ( 什麼 ? 我們的部隊是殺人的, 可不是殺狼的. ) 往他們的右下的山坡上殺掉幾頭狼, 回他們部族可以得到一批支援. Kereyids ( 藍色 ) 說冬天快到了, 要求我們送給他們 20 頭羊, 沒辦法只得滿世界找羊, 趕回他們部族, 再次得到支援, 這次得到的有兩個僧侶, 對下一個幫 Ungirrads ( 白色 ) 找遺跡至關重要, 遺跡就在 Uighurs 部族的左上的一個山坡上, 最後的 Naiman ( 紫紅 ) 和 Tayid ( 綠色 ) 正在交戰, 任挑一邊消滅了就是. 注意 ! 本關中每次完成任務 ( 除了替 Kereyids 趕羊外 ), 必須返回該部族才能得到支援, 紅色的 Kara-Khitai 勢力強大, 最好不要惹它 !
第二關 A Life of Revenge ( 復仇的一生 ) 任務 : 保護好大汗的奇觀並殺死叛徒 Kushluk, 他剛好在地圖中央的 Kara-Khitai 部落做客, 由出發位置往左上一點是 Tayichi'uds ( 黃色 ) 的部落, 消滅不多的反抗力量後他們就歸順了 ( 看來還是槍桿子裡出政權 ! ). 現在可以發展了, 不過別忘了派兵守護大汗的奇觀 ! 本關可以升級至城堡時代, 不過好像做不出攻城武器來, 由城堡裡可以同樣做出蒙古的特色武器 Mongudai ( 蒙古騎兵 ), 是一種騎射兵, 對付攻城武器比較有效. 另外蒙古的騎兵和騎射兵也比較厲害, 等你殺到地圖中央, Kushluk 就跑, 一直會跑到最左邊的角上, 不用管 Kara-Khitai, 只管殺 Kushluk 過關就是 !
第三關 Into China ( 進入中國 ) 任務 : 消滅 Tanguts ( 遼/紅色 ), Hsi Hsia ( 西夏/綠色 ), Jin ( 金/黃色 ), Sung ( 宋/淡青色 ), 成為中國的統治者. 從出發位置往右下一點, 可以得到一條運輸船, 運兵過河, 在藍色敵人 ( Engineer 工程師 ) 的地盤可以得到第一批支援, 有投石車, 攻城車和數個農民, 消滅完藍色的敵人, 可以就地發展, 造出投石機, 回到出發位置, 往左下走, 攻破西夏厚厚的城牆, 可以在如圖中兩個藍點夾住一塊白色的地方找到第二批支援, 是六門手推炮, 然後滅掉遼, 西夏, 宋和金, 記住每滅掉一個, 要把兵營, 馬場什麼的往前建, 不然補給線太長會很吃虧. 這關敵人城牆很多很厚, 要多造投石機來攻破, 所以木頭和黃金兩項資源至關重要. 另外本關可以製造炮艦, 威力也很大, 射程又遠, 可以對陸地作戰提供有力支援, 同時可以破壞敵人的海上捕魚業, 封鎖港口, 迫使敵人退縮到內陸地帶.
第四關 The Horde Rides West ( 征服西方 ) 任務的第一部是送‘禮物’給波斯的國王 Khwarazm Shah, 禮物在右邊角上的兩輛馬車裡, 直接點中指到波斯 ( 黃色 ) 的宮殿即可. 到了以後, Khwarazm Shah 還傻呼呼的迎接, 馬車上突然蹦下兩名蒙古武士, 手持利刃, 眼露凶光, “你們...你們想幹什麼 ?”, “這是大汗送給你的禮物 !”, 手起刀落, Khwarazm Shah 玩完, 但是兩名蒙古武士也倒在聞訊趕來的波斯士兵的刀槍下, 臨死還高呼 : “我們是為大汗而死, 死得其所 !”, 此刻任務變為, 靠上面的基地要消滅西面的俄羅斯 ( 紅色 ), 而下面的基地消滅波斯. 相對而言, 上面的任務比較容易, 首先要 Subotai ( 速不台, 費志偉譯 ) 不死, 先建一個城堡, 把他駐紮進去就放心了. 往左下一點是 Merkids ( 綠色 ), 很屁, 打掉幾個小兵就投降了, 俄羅斯也沒什麼戲, 蒙古騎 ( 弓 ) 兵加上幾部投石機就搞定. 倒是下面的波斯, 有大象兵, 很難對付, 不過也有辦法, 多做幾個僧侶就唱過來了. 最後在波斯城裡展開了巷戰, 戰鬥異常激烈, 經過一番戰鬥, 我們終於戰勝了人數比我們多出一倍的波斯軍隊.
第五關 The Promise ( 諾言 ) 成吉思汗終被衰老這個敵人打敗了, 死在西征的途中, 他的繼承人, 三王子, Ogatai ( 窩闊台, 費志偉譯 ) 在他臨死前許下諾言, 一定會繼續他的宏圖大業 ! 本關任務 : 奪得 Bohemian ( 波西米亞/紅色 ), Polish ( 波蘭/藍色 ), German ( 德國/綠色 ) 的王旗, 並在旗幟所在地各建一座城堡, 同時消滅所有的敵人. 本關由於要建不少的城堡, 所以需要很多石料, 幸好可以從市場買到. 首先從出發位置 ( 白色方框處 ) 往左下走, 白色色塊處, 可以得到一批支援, 波蘭在三者中是最弱的, 先滅他. 德國 ( 條頓 ) 的騎兵很厲害, 不過如果你玩過世紀帝國就知道怎麼對付, 做一批重裝駱駝兵就搞定. 波西米亞 ( 就是今天的捷克 ) 最不好對付, 他的步兵很厲害, 一群一群的, 作幾個巨弩火力支援. 本關沒有水域, 食物只有靠捕獵和種田, 幸好蒙古的狩獵還不錯, 獲得大量食物發展起來是本關制勝的關鍵. 當然大量採金去買食物也行, 不過買個幾回, 價格就高得無法接受了.
第六關 Pax Mongolia ( 蒙古的和平 ) 看起來只要我們征服了東歐, 西歐就會投降, 而要征服東歐首先就要征服 Hungray ( 匈牙利 ), 匈牙利可並不是那麼好對付, 他們的馬是蒙古馬的堂兄弟, 卻有著歐洲馬的厚厚裝甲. Sajo 河, 把我們和敵人分隔開, 由於河面結冰, 我們不能乘船, 看起來誰能控制 Sajo 河, 誰就能獲得這場戰爭的勝利. 任務 : 等到 Subotai 的援軍 ( 40 分鐘 ), 然後打敗匈牙利. 本關和上一關一樣, 不能捕魚, 只好老老實實種田, 打獵. 不過一開始會給你十幾個 Saboteur ( 破壞者 ), 這是一種肩扛炸藥的敢死隊員, 十分厲害, 遇上敵人大舉進攻, 派一個上去能炸死一大堆, 對建築物的破壞威力也不小 ( 是不是有點像星海爭霸裡 Zerg 佔領人類基地後造出的那種兵 ? 可惜不能造 ), 支持完 40 分鐘, Subotai 終於趕到了, 他帶來的也是破壞者, 好 ! 一起上, 破壞者在前面開路, 炸開一條血路, 原來匈牙利基地裡也沒什麼了, 一陣猛砍, 第 45 分鐘匈牙利人會把橋炸斷, 所以一開始就要派足夠多的兵過去, 他還囤積了許多投石機, 咱們就投石機對投石機, 看誰厲害, 可惜他的投石機沒有升到最高級, 我的投石機可是帶火的, 就這樣殺光匈牙利人. 從此蒙古就統治兩個大洲 - 亞洲和歐洲.
德意志篇
Barbarossa
( 巴巴羅薩, 神聖羅馬帝國皇帝, 1155 - 1190 )
第一關 Holy Roma Emperor ( 神聖羅馬帝國 ) 為了在德意志各公國樹立威信, 你必須找回散落在各公國境內的六個遺跡中的四個, 不用懷疑, 除了蒙古人保持中立外, 其餘的都是你的敵人, 你在地圖的正中央, 周圍有 Austria ( 奧地利 ), Bavaria ( 巴伐利亞 ), Saxony ( 薩克遜 ), Swabia ( 斯瓦比亞 ), Bohemia ( 波西米亞 ), Burgundy ( 勃干地 ) 六個國家, 有的可能有多個遺跡, 有的可能一個都沒有, 只能一個一個找, 一般都放在教堂裡, 要摧毀教堂才能拿到, 也有的沒被發現就在空地上. 本關可以有城堡製造條頓的特色兵種 Teutonic Knight ( 條頓武士 ), 攻擊力很強大, 護甲也厚, 就是速度慢點, 實戰中還是很有用的. 以條頓武士和游俠編成混合編隊, 再輔以手推炮 ( 比投石機好用, 投石機如果能像 C&C2; 泰伯倫之日中的遠程大炮, 可以自動展開 / 收起就好了. ) 就可以攻無不克了.
第二關 Henry the Lion ( 獅子亨利 ) 任務 : 消滅波蘭人. 波蘭人沒有什麼實力, 但這關一開始你沒有城鎮中心, 連農民都沒有, 只能靠 Saxony ( 黃色 ) 和 Bavaria ( 紅色 ) 為你提供資源, 來得太慢, 而且無法升級到帝國時代, 正愁著, 左角上的獅子亨利 ( 橙色 ) 忽然叛變, 公然宣布他才是德意志的國王, 豈有此理, 回師進攻獅子亨利, 在最角落的地方 ( 白色方框處 ) 關著幾個農民, 救出來就歸你了. 這下解決大問題了, 升級, 製造手推炮, 很快就可消滅波蘭人, 過關 !
第三關 Pope and Antipope ( 教皇的擁護者和反對者 ) 羅馬的教皇這個老東西居然不識時務, 我要讓他明白, 我才是神聖羅馬帝國的唯一主宰 ! 本關任務 : 將米蘭的大教堂轉化過來. 出發位置在右側的半島上, 有一個教堂, 一個市場, 四名僧侶, 十一個士兵, 三艘炮艦和一艘運輸艦. 首先將木材, 食物, 石料全部換成錢, 在教堂裡把僧侶的所有項目都升級. 與此同時用三艘炮艦掩護運輸艦分三次, 繞過河中小島, 在島後的大陸登陸, 從 Millan ( 藍色 ) 的農田中通過, 到達如白色方框所示位置, 這里是米蘭城的城門, 經常有馬車出入, 趁馬車進出之際, 迅速進入, 這時電腦會發出警報, 不要理睬, 直奔大教堂去. 到了以後, 士兵不要亂出擊, 就守著僧侶, 四個僧侶一起唱, 有敵人逼近, 就用士兵圍攻, 只要大教堂一唱過來, 就過關 ! 這一關說難也不難, 說容易也不容易, 關鍵在於一路上 ( 到達大教堂之前 ) 絕對不能與敵人交戰, 最好是多存檔, 被敵人發現就調檔, 只要能完整的開到大教堂, 就肯定能堅持到轉化過來的時間.
第四關 The Lombard League ( 倫巴蒂聯盟 ) 米蘭是拿下來了, 但是義大利的幾個小國居然結成倫巴蒂聯盟對付我, 本關一開始的那個基地肯定是守不住的, 趕緊從海上撤退 ! 運輸船開出還沒多遠, 就遇上自己的支援艦隊, 另外開闢一片根據地吧 ! 往右上方的一處有我們的瞭望塔的陸地撤 ! 本關任務是在 Venice ( 威尼斯 ), Padua ( 帕多瓦 ), Verona ( 維羅納 ) 任意一城內建起一座奇觀, 當然他們都是我們的敵人, 所以前提是打垮這個城市, 展開基地開始發展. 這一關又是要注意控制制海權的關, 有豐富的漁業, 食物不愁了, 可是要建奇觀就要不少的石頭, 只好從市場買了. 敵人會不斷從海上和陸地騷擾你, 陸上就用條頓武士, 海上德國沒有炮艦, 但是噴火船也非常厲害 ! Padua 就在你左上, 而且是陸地相連, 對不起了, 只好拿你開刀 ! 用手推炮轟開 Padua 的城門, 用大批游俠抵住他的游俠, 然後用巨弩在後面猛轟, 可惡的獅子亨利又在關鍵時刻背叛我, 上次就該把他殺掉 ! 這回再讓我逮住, 非凌遲處死不可 ! 幸好他離我比較遠, 玩不出什麼花樣來 ! 不過為了免生枝節, 還是多造幾個農民到 Padua 城內把奇觀造出來, 當奇觀完成後就勝利過關.
第五關 Barbarossa's March ( 巴巴羅薩的前進 ) 出發位置在地圖的上角 ( 紅色 ), 任務是至少帶領十個戰士, 到達地圖下部的 Hospitallers ( 白色方框所示 ) 的城堡. 中間要穿越 Sea of Marmara, 不用懷疑, 去 Constantinople ( 藍色 ) 是肯定行不通的, 愚蠢的 Constantinople 國王不會讓你的軍隊進入, 所以唯一的出路在地圖左側的 Gallipoli ( 淡青色 ), 途中要經過兩次戰鬥, 分別在河口和一處農田 ( 白色圓圈 ), 之後就放棄那些行動緩慢的長槍兵和條頓武士, 以及僧侶和投石機, 投石車, 只帶游俠和弓弩手沿海岸 ( 避開與敵人戰鬥 ) 到達 Gallipoli 的港口, 在紅色圓圈處會有四艘運輸艦接應, 上了船 ( 其餘沒裝人的也一起 ) 趕緊出發, 沿下方大陸的海岸線前進, 如遇敵人的炮艦攔截就讓沒載人的運輸艦迎上去讓它打, 只要滿載的一艘能到達地圖中央靠右的一處海灣 ( 白色圓圈處 ) 登陸第一步就算完成, 這時你應該有十二名游俠和八名弓弩手 ( 一船最多裝 20 人 ), 向下走一點, 然後左轉, 路上有少量敵人的弓箭塔和軍隊攔截就不理它 ( 不能停下來打, 一打敵人就圍過來了 ), 一直向前, 到了有手推炮的地方, 游俠搶上去以最快速度消滅, 八名弓弩手留下來與蜂擁而至的敵人作戰 ( Ada, 弓弩手們 ), 游俠繼續往前, 不遠處有敵人的城牆擋路, 這可如何是好 ? 不要急, 後悔沒帶投石機來 ? 讓游俠打打試試, 原來不堪一擊 ( 沙堆的 ? ), 這時騎弓兵開始追上來在後面射我們, 忍 ! 一定要忍 ! 你一回頭攻擊就完了, 直接往右邊的 Hospitallers ( 條頓武士 ) 處點, 走到了他的身邊還不算完, 直接從一座城門進去, 往裡走, 看到了城堡後, 駐紮進去, 勝利過關 !
第六關 The Emperor Sleeping ( 沉睡的國王 ) 即使是國王去世了, 我們也應該達成他最後的遺願, 將他的的遺體 ( 骨灰 ? 要不怎麼能裝在桶子裡 ? ) 用馬車運到 Jerusalem 的 The Dome of the Rock ( 圓頂大教堂, 在地圖的最下角 ), 不用懷疑, 根本不可能在波斯人規定的十分鐘內送到, 因為他們的城牆把路都堵死了. 所以不如早點備戰, 硬打過去, 由於是最後一戰, 這將是一場硬戰, 敵人會不斷用騎兵, 大象兵加投石機 ( 車 ) 來攻擊你, 用你的條頓武士對付騎兵, 對付大象兵用僧侶搞定, 對付投石機 ( 車 ) 最好用游俠衝上去幹掉 ! 這一關最開始一段時間是艱苦的守衛戰, 可以買點石頭, 多造幾個城堡 ( 650 石頭 ) 來防守. 實力最強大的應該算是你基地下面的波斯人 ( 黃色 ), 至於阿拉伯人 ( 綠色 ) 以及拜占庭 ( 藍色 ) 都不足慮, 只要攻破波斯人的城, 然後突破阿拉伯人的軍營就可以到達 Jerusalem 城, 這裡沒什麼兵力把守, 只有幾個僧侶, 用手推炮打開城門, 幹掉城內的炮塔, 就可以順利的將 Barbarossa 國王的遺體安全送到 The Dome of the Rock, 順利過關 !
( 1997.12.09 )
世紀帝國包含了二種遊戲元素 :
即時連線模仿『魔獸爭霸』( Warcraft )
科技演進模仿『文明帝國』( Civilization )
遊戲中有中國, 日本, 埃及, 巴比倫, 希太, 印度等 12 支種族. 從石器時代進行到鐵器時代.
本遊戲由微軟公司 ( Microsoft ) 發行, 因而被世界上許多玩家期待為
☆ 1997 年最佳即時戰略遊戲.
原版的 CD 音樂曲曲動聽, 也可以在 CD Player 直接播放. 但是在 16 - 17 秒中間有一個小爆音, 如果音量調大一點就聽的到, 有些美中不足.
遊戲開始, 食物和木材是比較重要的東西, 所以多生產一些村民 ( 需要 50 個食物 ). 派村民去採集食物, 果樹和大象都是很好的食物來源. 另外一部份村民則去砍樹.
在靠海邊的地方, 興建船塢, 建造漁船, 在有小魚跳躍或是鯨魚活動的地方, 出海捕魚. 在資源豐富的區域, 應該興建一個倉庫轉運站, 節省村民的搬運時間.
石器時期的縠倉, 工具時期的市場, 還有銅器時期的寺廟, 都是發展科技的重要建築.
進入工具時期 ( 並且興建市場 ) 後, 農田成為主要且穩定的食物來源, 所以需要開始大量採集木材, 石頭和黃金.
此時可能會有其他民族來侵犯, 所以要建防守塔, 而且要逐漸升級, 使大本營更穩固.
就這樣一邊生產, 一邊武裝, 一邊貿易, 一邊派人出去找東西.
( 1999.01.18 )
感謝網友提供心得 : α - Beaver.bbs@bbs.cs.nccu.edu.tw
PK 的話, 亞述還是很強. 要是打 Team, 你用亞述就很容易哭了. 因為 EX 打 Team, 一定會打到鐵器 ( 我是指 Kahn 的水準來說 ), 到了鐵器, 任何一國的大砲車都能讓亞述如同吃屎.
而且 EX 最強國是西台, 也是最多人用的. 再來是埃及. 鐵器的西台根本不是亞述能動的. 埃及的鐮刀馬車也能讓馬車弓連哭都來不及. 更重要的是, 由於在 Random 地圖裡, 把資源食物減少一堆, 昇完級要用採集和狩獵轉到種田之間的時間差, 不像 AOE 能夠補好.
在 AOE 很多高手昇完級之後, 可以一直不斷出兵, 就是因為有多的食物來源, 不用種田. 亞述昇完級, 大約能夠很順的生出十幾個馬車弓. 要是防守方用駱駝加上投石手的組合, 任何一國都能守得住.
投石手是工具時代就能準備好的兵. 研究採石之後, 對馬車弓攻擊力變 5. 青銅之後研究銅盾, 防箭加 3. 駱駝是不需要研究車輪就可以出來的兵, 完全不加攻擊力對馬車弓攻擊就是 10, 可以加到 14 ( 小白馬只有 8 ).
也就是說, 亞述打 Team, 在 45 分之前主導戰局. 45 分之後只能變成配角, 要跟盟友一起殺出去. 但是同盟裡多一個亞述, 威力會加倍. 因為 EX 的打法很有趣, 特別是步兵國和砲車國變成主力 ( 羅馬, 馬其頓, 西台, 蘇美, 克里特 ).
戰場通常都會在兩國中間, 而不會直接打到家裡, 除非一方的戰陣潰敗. 在你羅馬盟友把敵軍武力擊潰之後, 你的馬車弓趕快衝進去亂射一陣. 或是在羅馬步兵和敵人相對時, 提供箭海支援. 效果都非常強.
我覺得 EX 盟國都玩清一色很危險. 西台砲雖然最強, 但是埃及鐮刀馬車還是能夠以壓倒性的比例幹掉西台砲, 順便連砲車工廠都幹掉. 最好的組合應該是, 亞述 + 西台 + 埃及 + 馬其頓, 或腓尼基 + 西台 + 埃及 + 馬其頓 ( 或羅馬 ).
EX 裡大象突然變成會大量出現的兵種, 這也是個有趣的現象. 而且有五個國家的大象非常有特色.
波斯象是飛象, 腓尼基象是賤象 ( 便宜呀 ), 迦太基象是血象 ( 750 血 ), 馬其頓象是神象 ( 不怕法師 ), 蘇美象是肥象 ( 蘇美食物太多, 可以不斷生呀 ).
飛, 賤, 血, 神, 肥五大象, 把 EX 的深度又帶到新的境界.
有兩個國家特別可怕. 一個是馬其頓, 一個是羅馬.
馬其頓只要你沒在 20 分之前把牠清掉, 就換你被清了. 馬其頓建國到穩定下來約要到 20 分左右. 之後家裡用十字弓搭配幾個站在四處的長槍兵守, 然後用十字長槍出去打.
十字長槍是 EX 裡面最可怕的青銅器時代組合. 讓敵人使出十字長槍, 你只有死路一條. 當你看到十字長槍, 請不要做任何的抵抗, 並立刻逃走搬家.
因為, 馬其頓長槍不怕長槍兵的天敵 ( 弓箭手 ). 而長槍本來就只怕箭. 所以唯一能夠打長槍的部隊就是長槍. 但是他是十字長槍, 你的長槍兵在和他的長槍兵互鬥時, 他的十字弓手會亂箭射死你的長槍兵, 而你的長槍兵並不防箭.
除非, 在鐵器, 大砲車和弩車才有可能幹掉十字長槍.
羅馬更是賤. 羅馬的打法很多人都不會, 所以會認為羅馬很差. 其實羅馬最可怕的打法是, 先用箭塔把自己守好, 發展內政. 然後在步兵的攻擊防守都研究之後, 建築學也研究好, 偷偷搭船到敵人後方. 由於已經研究建築學, 所以 5 個工人 10 秒建好一間兵營 ( 102 木 ). 一建好馬上按 5 下 ( 生5 隻 ), 然後再快速再建 3 到 4 間兵營, 建好之後再插三個箭塔. 就這樣, 每 25 秒會出現 5 隻步兵, 一分鐘就是 10 隻. 敵人來不及反應, 家就沒有了. 被羅馬步兵打過的都知道牠們是瘋狗. 更賤的是和盟友商量好, 你從內他從外, 內外夾擊, 他就死路一條了.
但是羅馬很怕兩種國家. 一種是長槍國 ( 希臘, 馬其頓, 迦太基 ), 另一種是箭砲國 ( 西台, 蘇美, 亞述 ). 對長槍國, 步兵根本是屎. 對箭砲國, 箭塔完全沒用, 步兵也會被亂箭射死. 因此羅馬其實不太好用.
由於 AOE 1.0b 已經證實能夠作弊, 所以現在 Kahn 已經開始改打 EX 了.
( 1999.01.04 )
感謝網友提供心得 : Scat Liu - SCAT.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw
世紀帝國的電腦模擬的研究
Scat Liu
Department of Engineering and System Science, National Tsing-Hua
University, Hisn-Chu,Taiwan, 30043
E-mail: SCAT.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw
[ 摘要 ] :
用電腦模擬來研究世紀帝國, 可以讓我們瞭解他各種族的實力與強弱, 進而得知人工智慧在這個遊戲中各種族的表現. 從研究中發現在商朝, 亞述, 西台與埃及四個種族的三對三模擬中, 以商朝最強. 這個方法, 成功地提供遊戲者對遊戲玩賞與研究的另一個觀點與看法.
[ 簡介 ] :
電腦模擬為新興的科學研究方法, 已經應用在很多物理, 化學, 工程與社會科學的研究上, 特別是對於在實際上的實驗有困難, 或要耗費很多成本的題目上, 電腦模擬可以提供一個迅速且便宜的方法. 而對於一些戰略與角色扮演的遊戲上, 電腦模擬更是一個很好的方法, 在很多遊戲上也已經有包含一些正式或類似模擬的功能.
以著名的遊戲三國演義為例, 在遊戲結束時, 就可以讓電腦繼續模擬下去.
又很多運動類的遊戲, 都有模擬的功能, 能使玩家可以完成整個球季的賽事.
世紀帝國從發行以來造成風靡, 至今不減, 很多人沈浸在這個遊戲裡面, 而爭論那個種族比較強的問題也爭執不斷. 本研究目的以模擬來研究各種族的強弱, 並瞭解各種族的戰略, 進而為這個遊戲提供一個新的研究方法與觀點. 使玩家除了「玩」與「打」遊戲之外, 可以用不同的角度來切入一個遊戲, 特別是對一些很好很有內容的遊戲而言.
[ 方法 ] :
本模擬的主要方法是, 本身也設成其中的一國, 可以藉此看到戰局的發展與情形. 但本身不建設, 頂多建幾個無關所謂的建築物而已, 使不致於影響戰局為考量.
在這次模擬的條件為設成七國, 其中電腦分成兩個種族且為兩個聯盟, 三對三, 自己加入其中一個聯盟來觀看戰局, 來測試不同種族的強弱. 共選定商朝, 亞述, 西台, 埃及, 來進行交叉決戰, 不同種族各對戰三次. 本模擬遊戲版本為擴充版 ( 羅馬興起 ), 用 single player 的 random map, 地圖開 huge, 勝利條件為 standard, 地形為 hill country, 難易度為 hard, 其他則為遊戲初始設定.
[ 結果與討論 ] :
表一 戰績表
------------------------------------------------------
對手 勝-負
種族 亞述 商朝 西台 埃及 總戰績
======================================================
亞述 * 1-2 2-1 2-1 5-4
商朝 2-1 * 2-1 2-1 6-3
西台 1-2 1-2 * 1-2 3-6
埃及 1-2 1-2 2-1 * 4-5
------------------------------------------------------
表一為模擬的結果, 其中以商朝戰績六勝三敗最好, 亞述次之, 然後是埃及與西台.
從模擬可發現, 很巧的戰績都是兩勝一負或一勝兩負, 沒有三勝或三敗. 這除了巧合之外, 也代表在這四個種族的互相關係是, 沒有種族是必勝的, 這也表示說他們的實力差距不會太大, 每個種族都有勝利的機會.
另外就是勝利並不是絕對的, 往往會因為當時開遊戲時的條件而有關係, 譬如資源比較近, 比較快找到, 多少有運氣成分存在.
整個結果以統計學的觀點來看, 各種族間只對戰三次的次數太少, 並不能真正看出實力出來, 所以建議以後的相關研究上, 在對戰次數要增加.
在模擬時發現, 電腦的同一種族在每次的進攻策略會有所不同, 每次模擬都可以看到三個相同種族會選用不同的兵種來進攻, 所以對於電腦的進攻策略方面可以再做進一步的研究.
還有必須提醒的一點是這個模擬的結果仍然無法成為「哪個種族最強」的問題的答案, 因為人玩跟電腦模擬的結果會有出入, 而且每個人玩的情形不同, 會因人而易, 且以人的能力來講超過電腦甚多. 但若就以「世紀帝國的人工智慧而言, 哪個種族較強 ?」 的問題來看, 這個模擬的結果而言, 就非常接近這個問題的答案了. 所以應該把問題放在「哪個電腦的種族最強 ?」.
此外這次研究只有選擇四個種族進行模擬而已, 對於其他種族的研究應該在日後繼續進行. 且在這一方面, 應該還有很多方式與相關問題的研究, 都可以用電腦模擬繼續進行研究.
[ 結論 ] :
電腦模擬結果顯示在商朝, 亞述, 西台與埃及中以商朝最強, 且顯示電腦模擬可以用來解決世紀帝國的人工智慧中, 哪個種族最強的問題, 此外對於相關問題也可以用電腦模擬的方式繼續進行研究. 總之電腦模擬的方法可以成為玩家提昇遊戲的層次, 從「玩」遊戲轉變到「鑑賞」與「研究」的層次.
( 1998.12.21 )
感謝網友提供心得 : William - s841082@mailsrv1.ym.edu.tw
網路對戰就是比快而已, 而不是運用種族的特性不同來互相抗衡.
所以我們現在對戰, 種族都選 RANDOM, 這樣就有趣多了. ( 除了一些實力明顯差很多的人, 可以自選喜歡的種族外 ) 但是首要條件是, 玩的人最好 6 人以上 ( 3 V.S. 3 ).
因為若是人很少 ( 尤其 PK 時 ), 那種族有時就已經決定勝負了. 人多, 種族實力平均的機會較多.
依我們玩的經驗來說, 當然仍有幾場是因種族決勝負的, 但還是蠻有趣的.
你可以看到有人因種族差 ( 陸戰實力弱的種族 ), 一開始就做船, 守住河口.
或繞到敵後方偷襲, 騷擾 ( 當然地圖要有海 ).
隊友互相幫忙, 用船幫別人守河口 ( 或者用塔守要道 ).
有肉搏兵種的, 則在附近放兵, 以保護船或塔 ( 怕投石車來襲 ).
基本上個人覺得, 船幾乎只怕投石車 ( 尤其是波斯, 日本的船 ). 守在河口若再配合塔, 肉搏兵種幾乎很難衝過來, 就算衝過來也已損失慘重, 所以船真的蠻好用的. 只要守的住, 工人不被抄, 己方聯軍快去抄掉一國, 勝算就大.
依以前玩的結果, 幾乎每次都有一半以上的無輪弓兵種族出現, 快攻種族出現機率也不大. 所以只要你按下 HC 時看到自己有輪弓兵, 就很爽了. 若你是快攻種族, 任務便是抄掉一國以上. 或去幫種族初期弱的隊友防守, 助他順利長起來. 這時對各種族的熟悉度也很重要, 不然根本不知道要怎麼打, 生什麼兵種.
( 1998.11.18 ~ 1998.12.07 )
感謝網友提供心得 : SANJYSAN - SANJYSAN.bbs@cis.nctu.edu.tw
暴民的極義.
暴民使用的一些先決條件 :
派人民拆塔先決條件 : 鐵器時代, 市場的 Siegecraft 攻城器這個科技.
必須要先練這個科技才能破塔, 練好之後拆塔拆牆都可以. 一個人戳一下塔損十滴血, 一票人上去戳幾下就爆, 比砲車投塔還快. 沒有這個科技的話千萬別派人民去拆塔, 那只是送死而已.
暴民的先決條件 : 青銅時期 - 市場的輪子科技和鐵器時期 - 神殿的血祭.
前者必練, 後者則有兩種意見. 個人認為練了以後才叫暴民, 速度加快, 血又加 40 點. 要使用暴民進行敵火下作業則必練此科技. 我室友認為不必要的話不用練這個, 因為會減低食物採集效率 ( 他也同意如果要流竄或是派暴民進攻則必練 ). 個人是一升鐵器後, 第一個就練血祭. 這樣種田會變慢些, 所以要多派些人大種田彌補, 但黃金石頭與樹木的採集速度, 可以因此而加快很多, 當然進行敵火下建塔作業也會很強. 同時血祭練過以後, 如果食物多主城也多 ( 也就是暴民死了補充快 ), 也可以考慮, 敵人基地的塔建完後, 派暴民去殺敵, 攻擊力 10 也不容忽視, 只是要配合其他部隊攻擊, 同時記得要先戳弓箭系部隊.
我玩 Max pop 75, 暴民一出去都是總生產兵力的一半 : 25 隻. 找到黃金或是石頭產地, 立刻蓋主城一座, 25 人全上, 不到 3 分鐘就可以挖完一窟黃金或石頭. 敵人在資源產地蓋箭塔, 25 隻上去戳兩次就爆. 然後主城再蓋下去, 隨死隨補, 保持數量在 25 隻. 只要一個畫面內的箭塔數量在十隻以下的, 都毫無倖存之理. 我拆塔從不用投石車的. 多人會戰時, 我搶的資源 ( 特別是黃金 ) 通常是全部的一半.
暴民還有各種高級用法. 個人以為暴民最強的是巴比倫, 次強的是朝鮮. 車弓騎兵衝進對方基地時, 暴民工作隊跟著衝進去. 只要己方部隊纏住敵方部隊, 一分鐘之內, 暴民工作隊可以在對方主城旁, 蓋上 6 ~ 7 隻弩炮塔 ( 這是指敵火下作業. 敵部隊少的時候可以到十隻塔 ), 之後再把敵方的塔拆了再撤退. 部隊死了也就送他, 暴民很快就可以由各地的主城, 重新補充完畢. 千萬別小看暴民, 我以為巴比崙的部隊中, 論威力是暴民排第一.
ps : 我們的習慣是, 滅國之後立刻蓋箭塔一座. 另外, 工作隊沒事也會進行世界箭塔化的作業, 特別是木材資源產地, 所以不用想流竄.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : Wang C.C.
玩網路連線遊戲, 不一定得對戰, 也可以進行合作模式和電腦對打. 當然高手們可能覺得, 這樣沒難度沒挑戰性. 可是, 我們連線玩遊戲的目的是連絡感情, 消遣, 娛樂. 我們選擇合作對抗電腦, 不用互拼在 N 分鐘內昇到 X 器時代, 無需為了輸贏而惡言相向, 臉紅脖子粗 ( 以前玩 C&C; 時, 就常常由玩即時戰略變成 "真人快打".
由於是純合作, 無競爭壓力, 所以我們使用各自覺得有趣的方法來玩. 例如用埃及只生產僧侶, 用小型島嶼地圖把整個小島用地圖圈住, 用大量的農民圍毆電腦, 只蓋箭塔攻擊敵人, 比賽誰消滅的敵人較多, 看看誰的建築物蓋的特別... 喜歡用甚麼種族那個兵種就用什麼, 不用為了勝負而只用固定的國家兵種.
至於難度, 誰在乎電腦作不作弊, 反正就是挑選我們自己覺得適中的難度, 可以是困難 3 打 5, 也可以是極難 3 打 2, 再不然就是極難 3 打 5, 比看誰撐的久, 反正大家玩的開心, 打得愉快就好.
最後我想說的是, 玩遊戲為的是娛樂. 玩遊戲有時是需要天份的, 如果您像我一樣是笨手笨腳的玩家, 無需勉強自己去練啥 5 分鐘昇 X 器, 10 分昇 X 銅. 肉腳就找肉腳玩, 高手就找高手挑. 遊戲的的世界不是只有一種玩法, 不一定要跟著別人的步調走.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : SANJYSAN - SANJYSAN.bbs@cis.nctu.edu.tw
AOE 的種族各有所長, 基本上實力是非常均衡的. 但是線上的玩法, 使種族實力出現不平衡的情況. 關鍵就在於線上多半是用 1.5 倍速, 甚至到 2 倍的的快速模式.
基本上, AOE 的設定會影響遊戲平衡. 比如高資源模式或是死鬥模式, 就對殷商, 亞述和日本這些快攻國不利. 因為這些國的資源生產快, 或農民價格低這些優勢根本無從發揮. 同樣的, 大陸地型對海戰強國就較不利了.
而遊戲進行速度, 則影響到部隊運用模式甚至是直種族優勢. 像是我們以前習慣玩標準速度, 於是就可以精確控制戰場部隊配制與陣型. 比如前線的車弓與步兵槍兵, 兩翼的戰車和騎兵, 與後方支援火力的炮車弩車. 甚至可以在幾秒內, 控制大量僧侶, 同時分別招降不同的目標. ( 西台的十幾輛炮車, 可以在五秒內使其倒戈一半, 戰象根本對我們毫無用處 ). 所以往往可以以弱敵強, 以戰術彌補數量與資源的不足. 故我們可以以少敵多, 2 對 4 或 3 對 5 甚至 2 對 5 之類的劣勢混戰是常有的事.
但最近兩個常上線連線的同學, 經他們要求用 1.5 倍速一打之下, 發現戰術根本用不上, 比的只是升級速度與數量. 最佳主力不是騎兵槍兵甚至車弓, 而是能自動射擊的砲車, 其中又以西台血多的最強. 前三場我們不習慣速度而慘敗 ( 2 vs 2 ), 再來習慣速度就連贏. 但即使連贏, 我們也不喜歡 1.5 倍速戰鬥.
得出的心得是 :
上線的這兩個同學太習慣線上會戰, 因而有技術沒戰術. 在我們看來, 這使整個遊戲的樂趣喪失一半, 也就是戰術的運用都沒了. 線上高明玩家誇稱能 14 分甚至 13 分升青銅, 升級之後, 丟一堆車弓砲車到對手基地裡, 將其滅國. 但也就只有這樣而已.
換句話說, 只要熟悉快速升級的程序就可以了, 根本不去顧戰術運用這些.
這樣一來, 不但種族實力不平衡, 連樂趣也減少了很多. 我了解上線玩家, 有些會受限於時間與金錢, 因而盡量減短連線時間, 用 1.5 甚至 2 倍的速度來打, 這是無可奈何的事.
我只是要指出, 在這種情況下, 種族實力是不平衡的, 遊戲的樂趣也會損失.
此種情況下, AOE 不叫即時戰略, 只能叫作動作遊戲, 誰快誰贏, 和戰略沒多大的關係.
我們所謂的戰術戰略, 指的是同時操縱三種以上的不同部隊, 每種可能還不只一群, 要精確控制戰場變化. 至少需包含戰線主力, 側翼機動兵力和長程支援火力三種. 通常是步兵, 騎兵, 車弓, 炮車等, 不是隨便編兩群車弓夾擊就可以了.
1.5, 2.0 用的技術在 1.0 倍速裡面, 根本毫無效用, 車弓群瞬間就會被支援火力擊潰. 西台炮車已經證明在僧侶之下是無用的了. 當然這是指 EX 版, 僧侶有 del 指令的情況之下. 要生產一堆炮車弩車出來滅國也是可以, 但沒什麼美感或技巧可言, 只是單純的資源消耗.
我室友可以在維持攻擊部隊數量的狀況下, 三分鐘內生出 5000 以上的食物 ( Max pop 75 ), 但即使是這種資源生產量, 也不見得擋的住兩人的夾攻. 我就不相信有人能在 1.5 倍速以上, 單獨抵擋同樣升級速度的三人夾攻. 單挑比快, 你可以快攻某一國, 但 2 對 5 或 3 對 5 時, 只會快攻等於要被屠城.
所以真要享受 AOE 的樂趣, 低資源 1 倍速, 地圖不可全開, 這些都是最低條件. 在這個情況下, 幾乎所有種族的實力都差不多 ( 還要看地型 ), 都可以用. 如果只是熟悉程序, 為贏而戰, 不如使用 FPE 去改算了.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : SANJYSAN - SANJYSAN.bbs@cis.nctu.edu.tw
連線速度慢, 除了線路塞之外, 可能有另一個原因, 注意一下是否有掛掃毒程式 ? 是否有啟動即時掃描, 線上掃描之類的 ? 有的話要卸掉, 這會明顯的減慢連線速度. 像我們就發覺 Pccillin 98 的即時掃瞄, 會嚴重 Delay 遊戲速度, 讓 1.5 倍速看起來像 1 倍速. 關閉沒用, 必須卸掉 ( 而且是線上所有的人都卸掉 ), 才能回復正常速度. 覺的連線速度很慢的, 可以試試看能不能讓連線速度改善些.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : meteor - s831093@mailsrv1.ym.edu.tw
設定都跟網路對戰一樣 :
低資源, 不開地圖, 不用密技, 電腦一開始就設同盟, Inland, 征服制, AOE 1.0b 版.
據我歸納, 贏的情形大致上分三種 :
壓制電腦 :
只要分數超過電腦, 他會變得很爛, 通常一對少時常發生, 但一對七很難, 我也只有一次經驗, 七國都沒升到 Iron Age, 正所謂可遇而不可求也.
周圍有河流擋住, 自成一獨立空間 or 有狹長地形 :
這種地形是應該必過的, 因為很好守. 我曾經在這種地形, 14 分就被投石車攻擊, 還是贏. 記得蓋城牆, 城牆不需升級, 也用不著挖石頭.
平原地型 :
這種是最難打的, 最好有樹林擋住, 越多越好, 但只要周圍有將近一半的周長是樹林就很夠用了. 這時候要挖石頭去蓋城牆, 不然不夠蓋. 而且, 因為比較難防守, 而且也採了石頭, 所以城牆最好升個級, 能夠延緩被突破的時間.
還有在被攻擊區蓋多一點箭塔, 狂升到最高級, 沒辦法升到最高級的種族, 只好說聲抱歉了. 這樣才有機會守住. 因為被攻擊處太長了很難防, 會覺得比較吃力, 但只要守住, 大概就贏一半了.
還有, 當 2. and 3. 的情形, 因為龜在裡面, 一定會打到資源耗盡. 這時要找對方最弱的一邊攻擊, 也就是一邊打, 另一邊守. 絕對不要兩邊同時進攻, 只找較弱的一邊就好, 集中兵力去打. 能度過這段期間搶到資源, 大概就沒問題了.
最後要強調的是 : 因為採資源時, 大部分已是蠻後來的, 黃金可能所剩不多. 所以黃金要省點用, 主要生不需黃金的兵種, 以黃金為主力的種族, 也要說聲抱歉了. 所以, 我用的是腓尼基, 省黃金嘛! 其實亞述應該也可以的, 只是我還沒試過. 至於所使用的兵種就靠妳自己去衡量了.
( 1998.10.31 )
感謝網友提供心得 : 凝看曉嵐 - chuje.bbs@bbs.stat.tku.edu.tw
如果跟電腦一對多的話, 有那一族特別強而且有立即的威脅, 可以直接 Kill 掉, 對初期玩的人及新手有點用, 不會馬上被消滅而需要重玩.
方法是輸入 kill2 至 kill8, 第幾族就 kill 多少, 那一族就會被踢出.
至於是第幾族, 可以從外交策略畫面的顏色分, 自己是 1, 依序往下算.
( 1998.07.15 )
感謝網友提供心得 : apagebook - apagebook@ms1.accmail.com.tw
一對二或一對一都很好躲, 一對三難度很高.
原則如下 :
必需至少留著一個工人不死.
至少必需剩下 200 的木材蓋城鎮中心.
黃金必需在敵人來犯之前先挖夠 ( 至少能挖完兩處的份 ).
次要條件 :
生銅器前最好先生出約 40 左右的生產單位 ( 有漁船包括漁船 ).
升銅器之前至少 15 人挖黃金 ( 一次挖三處 ).
最好有 12 個單位以上生產食物.
有兩叢果樹的話派 8 人砍樹, 只有一叢要 10 人.
到銅器時代之前只升級輪子.
確定可以升到鐵器之後, 開始升級有關農場, 砍樹, 重弓騎兵, 祭師, 大型投石器的東西 ( 先只升到大型 ).
在重弓騎兵或大型投石器生出之前, 不必生產任何士兵.
敵人開始進攻時, 工人分散逃亡, 這時約需留著 1000 的食物.
分散的工人到處在樹林旁蓋城鎮中心 ( 不要蓋儲物倉庫 ).
一面砍樹一面生工人, 至少砍個一萬的樹, 有位置可以叫幾個工人在旁蓋農場.
敵人來就跑, 反正城鎮中心強壯又不會被招降, 敵人不一定會打破它.
有海一定要造船捕魚, 最好有兩艘運輸船載兩三個工人去海上躲.
黃金兵種以重弓騎兵優先考慮升.
沒信心正面攻, 先派個工人去他的後方蓋個圍城工廠, 生一台投石車把他的民宅全轟掉 ( 據經驗, 會再蓋民宅的敵人極少 ).
這時大概已經可以奏凱歌了. 不過自己要能在 DEFAULT 時 25 分內升完鐵器 ( 一對一不用 ), 否則程度太差教也沒用.
( 1998.05.20 )
感謝網友提供心得 : 謎先生 - lishyhan@ms14.hinet.net
一般您跟電腦同盟, 電腦都會被幹掉, 這是很悲慘的事. 不過只要您照我的方法玩, 一定可痛宰電腦.
設定是 : 難度最難, 高資源, 地圖全開, No fog, 從石器時代.
地形很重要, 選內陸地形, 最好是有河流分界的那種.
先看看周圍的地形, 哪些路可以通往您這裡, 越少路越好.
同盟的電腦, 最好選在您下一格, 這樣通常一開始玩時, 您的同盟國會在您附近.
七個工人採果實, 七個砍樹木, 五個挖金礦, 記得要設高資源.
趕快升工具時代, 然後研究石牆, 然後生工人出來, 看有幾條路就生幾個人. 派人把這些路給堵起來, 越厚越好, 圍起來的地方最好有金礦多. 但記得不要把通往同盟國的道路給塞住, 因為這條路可是救命路.
在升到工具時, 用外交, 把你現在所有的金錢及食物都給電腦盟友, 讓它升快一點. 接下來, 就不用全給了. 這一點很重要, 畢竟電腦升級快, 部隊強, 必須靠它來抵擋其它部隊. 相對的, 它的資源就消耗很快. 一看到電腦都沒部隊, 就趕快支援它, 不要讓它被滅了. 它一被滅掉, 接著就換您被滅.
再來把那七個採果實的工人, 若附近有可狩獵的地方, 就去狩獵. 等到附近都沒有食物時, 把這七個人往同盟國移動, 找一個據點定居下來, 開始生產農作物.
把所有設施都建在同盟國裡, 原本的基地只保留市場, 讓它如同空城, 記得在這裡把房子重建, 不要把原本基地的房子算進去.
接下來就在同盟國裡, 慢慢的升到鐵器時代, 不要忘了支援電腦. 而您也要生幾個人, 一起保衛您的領土.
等到該升的都升完, 就可組成一個軍隊去圍勦, 此時敵人大部份兵力, 都會在您原本的基地那聚集.
箭塔先不要建, 在您還沒把最強的箭塔研發出來時, 根本就沒用.
記得城牆要先研發, 越堅固, 敵人要攻進來的時間越長.
( 1998.05.16 )
感謝網友提供心得 : 重新等妳 - war2.bbs@bbs.cs.nccu.edu.tw
論 AOE 的西台
最近我們在連時, 都用西台的砲車, 血有 300, 距離 15, 連蘇美 +50% 但是血只有 150 來打都不行.
防守 :
擺 30 台砲車, 再加幾個補血的, 又有最後一級的塔, 不放心的話可再加 3, 4 隻象, 農人就不用太多了, 反正只要 wood 和 gold, 大概已經挖完了.
車血有 300, 放鬆一點, 不要被別人一砲打太多傷, 再換上第二隊約 10 隻到前線, 前 10 隻到第三線來補血, 三隊輪, 很難被打到「死」, 但是血會很少, 需要補很久才能恢復.
敵軍連「象」都走不進來, 「馬」根本還沒看到就死了.
也別想用法師來 hoyo, 我們是 15 格的. 就算是 16 格的, 也「一」下就打死了.
因為攻擊力 60, 所以象的 600 的血還沒走到就掛了. 就算走到了, 我們的 300 也很難真讓他 15 的打到死.
攻擊 :
就是一排一排的前進, 分散, 再讓一, 二隻分開前進, 打看得到的極限. 如果他出來, 我們第一線就可以打到了. 如果不出來, 就把他打到爆再全軍前進, 管他是那種部隊都可打死, 但是要有法師在中間補血, 而工人也要一直建前進基地, 可生馬, 象, 車, 主堡, 法師四種就夠了. 再利用幾匹 scout 去看看更好, 不用也沒關係, 因為我們看得到 14 - 15 格.
缺點 :
當你也是碰到西台時, 進攻的一方大約要付出 1.5 倍的代價.
如果車子被引出去成一堆時, 很容易被別人的砲車幾砲都打死.
別人有「操縱」跑來跑去時, 會很危險. 但是他不能一直「只」控制一隻而己, 有時要交給電腦處理. 車子就可以, 所以不大會被偷襲得逞.
別人若「自殺」式攻法, 衝到我們裡面, 會被自己打的很傷. 但是也太能跑進來.
海軍差, 但是別人也不能近到鄰海, 而且也不大常玩海戰.
法師差, 只能用來補血.
小心開始被打, 但是有二輪弓, 如果你不是很「肉」, 到這級已有車子了, 不會被滅國的, 包括亞述的弓及日本的馬.
優點 :
車血 300, 別人碰到了也要打很久.
有戰象及弓象 ( 建議少用 ).
不用研發馬的種種, 除了「象」蹄.
有塔, 攻 20, 加上車, 防禦「超強」.
看得遠.
不怕「弓」「馬」「法師」「塔」「方陣」「短刀」的隨機混合或單一, 加上「非西台的車」或象也一樣, 但是較難. 不過這麼雜的部隊很難控制, 他一定還沒找到就被打死了.
一開始只要搶「Gold」, wood 慢慢來.
採守勢, 可一 vs 「不多的多」, 除了也是西台.
一砲 60, 且可一併打到旁邊的.
( 1998.05.04 )
感謝網友提供心得 : apagebook - apagebook@ms1.accmail.com.tw
條件 : 顯示地圖, 高資源, 大型島嶼, 征服, 殷商民族, 1 對 7, 極難.
戰況 : 慘烈但不激烈.
戰績 : 殲敵共 880, 招降 324.
得分 : 2296.
結果 : 完全殲滅.
玩後感 : 只要是島嶼, 1 對 20 大概都輕鬆如意.
發現 : 電腦會無中生有, 明明沒兵了, 卻都會在妳攻過去的瞬間, 出現幽靈人口.
時間 : 7 小時 25 分.
目前 : 累翻了.
往後 : 再也不玩 AOE 了.
玩法建議 : 管他島多大, 圍起來就是了.
曾經生產兵種 :
祭師 ( 共生產12 )
重弓騎兵 ( 共生產12 )
投石車 ( 共生產2 )
擁有的兵力 :
祭師 ( 最多同時 20 人 )
重弓騎兵 ( 最多同時 6 人 )
投石車 ( 最多同時 1 台 )
重騎兵 ( 最多同時 12 人 )
戰艦和砲艦 ( 最多同時 8 艘 )
運輸船 ( 最多同時 3 艘 )
百夫長 ( 數都數不完 )
建築 :
城鎮中心 ( 1 )
民宅 ( 12 )
穀倉 ( 1 )
儲物倉庫 ( 3 )
兵營 ( 1 )
弓箭場 ( 2 )
市場 ( 1 )
寺廟 ( 2 )
行政中心 ( 1 )
圍城工廠 ( 1 )
崗哨塔 ( 16 )
城牆 ( 無數 )
資源 : 共挖了金礦 ( 2 處, 約 6500 單位 ), 石頭 ( 3 處 )
我連碼頭都沒建過, 竟然是島嶼地形, 好笑吧 ?
另外, 今天我才發現, 原來工人可以修船. 真是寶.
最好笑的是, 我招降的百夫長, 用三艘大運輸船都運不完, 真是爽死我了.
還有, 蓋萬里長城不是隨便蓋蓋, 要讓敵人沒有地方上岸, 意思就是完全貼著海岸線, 否則一上岸大概很不樂觀.
我還發現一個事情, 隔著城牆也可以 "跳" 進運輸船和修船.
工人最多時有 26 人.
大概就這樣, 有興趣, 學我蓋萬里長城吧.
( WebMaster 註 : 個人覺得這是一篇有獨特風格的玩家心得描述, 所以收錄參考 )
( 1998.04.15 )
感謝網友提供心得 : 履試不爽 - colinn.bbs@csie.nctu.edu.tw
有效快攻法 :
初級弓箭手快攻
想玩這種快攻法的選擇 :
shang ( 低資源時 )
hittie ( 攻擊力 +1 )
assyrian ( 村民工作效率高, 弓箭手射擊快 )
yamoto ( 勉強可用, 可配合 scout )
一開始先讓一個村民出去探路, 找到敵人後, 當升至 tool age 時, 便可於敵人附近蓋射擊場. 最好蓋兩座, 生一群初級弓箭手後就可快攻 ( 最好升一下防禦力 ). 專找敵人村民打, 因其移動速度慢. 在附近找不到村民後, 就打建築物. 一切攻擊記得要避開箭塔.
這種快攻主要目的是 delay 一家敵人, 趕走他後可搶其資源, 而自己又不會 delay 很多.
Scout 快攻
tool age 時, 將 Scout 攻擊及防守能力提昇, 利用其行動快速的特性進行快攻. 不過這種方式因需常常控制 Scout, 故常常會沒時間處理村民, 較為麻煩.
輪弓兵快攻
以 assyrian 進行這種快攻為最強, 因其一開始村民工作效率較高, 且射擊速度加 40%, 故非常適合以輪弓兵快攻別人.
因為輪弓兵需樹木 70 及食物 40, 所以升到 bronze age 後, 須有一半以上的村民砍樹, 其他種田. 最好不要挖金子及石頭, 頂多挖 50 單位金子練練防禦. 因攻擊時只需注意耕田者就好, 可以專心攻擊敵人, 是很難防守的一種快攻法.
我通常採用這種打法時, 昇 bronze age 時先在家裡蓋 3 個射箭場, 昇完後練 market 裡的輪子, 同時練防禦力. 之後生大約 9 隻輪弓兵, 就出去找敵人快攻, 同時不斷一直生輪弓兵. 這時叫一村民蓋市政中心 ( 蓋完市政中心就可蓋主城堡 ), 找到敵人大本營後, 控制到第一輪快攻死光, 再叫第二輪過去, 同時夾帶一村民, 在敵人附近蓋幾個射箭場, 蓋好後可就近生兵攻擊. 此時以游擊戰為佳, 還要四處搜尋是否有在暗處砍樹, 同時從四面八方進入敵人家裡攻擊村民, 不要讓他有喘息的機會. 如果他沒有用牆圍死, 鐵定打得他搬家. 當然過去敵人那邊蓋射箭場的村民也不要閒著, 在敵人金礦邊蓋個主城堡, 就可生一堆村民搶資源嘍. 就算沒把他打下來也搶了寶貴的資源.
此種快攻法, 也可在盟國的食物資助下, 達到更好的效果 ( 升級極快 ), 甚至可一次快攻兩國 ( 本人極力推薦此法 ).
騎兵快攻
我所謂的騎兵可不是 scout 喔, 用 yamato 的騎兵進行快攻似乎也可行. 一群大約 10 隻左右的騎兵, 在 bronze age 練完攻擊及防禦. 在這時期算是一種重傷害的武力, 幾個箭塔根本就不夠看.
其他
用埃及法師轉換距離遠的特性進行快攻, 再用其 hp 多的輪弓兵保護, 當然法師堡要蓋在敵人附近啦. 我的想法是 bronze age 時, 投入 2/3 的村民挖金礦, 生出一堆法師, 再生台砲車引出敵人, 見一個轉一個, 如果敵人箭塔蓋得不好, 還可轉到很多村民做事呢.
( 1998.04.15 )
感謝網友提供心得 : 履試不爽 - colinn.bbs@csie.nctu.edu.tw
反快攻法 ( 請與上一篇快攻法對照 ) :
反初級弓箭手快攻
對付這種方式的快攻, 最好是採取預防之道. 昇級至 tool age 時, 生一隻 scout, 在自家附近晃晃. 如果看到敵人村民, 或者敵人弓箭場, 表示他要採取這種快攻法, 因其未成型, 故可採取反制行動. 多蓋箭塔, 然後也生弓箭手對抗, 應該可阻擋下來. 此時要務是保護村民, 局勢不好時, 寧可拉到遠處工作, 也不要無謂犧牲. 因弓箭手打箭塔能力很差, 所以可以伺機多挖石頭, 蓋一些箭塔, 將損失降至最小.
防這種快攻, 最重要當然是 Scout 了, 這 100 食物絕不能省, 早一點發現就能早一點預防. 如果看到敵人的村民, 還可攻擊而瓦解其快攻.
反 Scout 快攻
遇到這種 Scout 攻擊, 只好把村民放在箭塔保護之處, 視其是否有練防禦. 若無則用村民圍毆即可, 若有就只能靠箭塔清掉了.
反輪弓兵快攻
如果有人用 assyrian 的話, 多半是採用輪弓兵快攻, 可能 shang 也會. 所以就要針對這種方式的快攻進行防守, 地形好的話就在要道蓋牆封死, 後加 1 箭塔, 就夠敵人忙一陣子了. 地形不好也可用牆圍住自己大本營, 不過記得外面金礦要先叫人去盡量挖, 不要被搶走太多. 如果圍死的話, 輪弓兵是很難攻入的, 所以重點就是外面的金礦了. 我在攻擊時, 如果發現敵人封住, 就停止生兵而改搶資源了. ( 當然殘暴一點, 可加幾台投石車轟個缺口, 再將輪弓兵開進去 ) 所以防守時, 如果金礦離大本營太遠而無法封住, 那就得設法不被搶了.
反騎兵快攻
這種騎兵快攻, 只有 yamato 會做, 因其騎兵便宜.
防這種快攻, 最重要是保護箭塔, 一但箭塔被其摧毀完, 那他就肆無忌憚了. 所以發現有人用 yamato, 最好在箭塔周圍加上一層城牆, 農田周圍也可用圍牆及建築物圍住. 至於砍樹的工人, 就只好跑給他追了. 讓箭塔清掉敵人, 再回去砍樹, 當然最好分幾個地方砍.
總結
防守時要注意對方的種族, 可能採取何種方式的快攻, 而進行防禦.
要盡量善用地形的優點, 比如說 : 若發現樹林位置靠近邊陲地帶, 就在兩旁蓋牆, 把村民圍在裡面砍樹, 可避免被偷襲. 而蓋牆的技巧是滑鼠按著不要放, 然後一拖就是一整條地基.
( 1998.04.09 )
感謝網友提供心得 : 黃建偉 - hcw@alumni.nctu.edu.tw
第一級生約二十人 ( 至少四間 house ), 最晚 Time Line = 10:00 前要開始升第二級. 運氣好的話, Time Line = 8:00 就可以開始升了.
升第二級的過程中盡量收集木材和食物, 最好到達 800 Food, 400 Wood. 打獵, 採果子, 逼不得已盡量不要種田. 第二級不生人, 因為升完 Tool Age 就要接著升 Bronze Age 了.
升第三級的過程中要規劃好你的攻擊計劃, 用什麼兵種為主力. 將 house 和建築物準備好, 該升的科技趕快升, 不用的科技不要升. 一般而言, 一升上 Bronze 你至少要有 200 Food 發展輪子 ( Wheel ).
至於升級所需的食物量如下 :
( 20 人 - 3 人 ) * 50 + 500 + 800 = 2150 Food ( 商少用 17 * 15 = 255 Food )
大約等於 15 顆果樹, 或 15 隻鹿, 或 7 隻大象.
( 1998.03.16 )
大和第一關 過關攻略 :
首先沿著河向下走, 遇到獅子時用弓箭手遠遠地射獅子. 獅子跑來咬你時, 用騎兵去殺他. 笨獅子只會一直跑向弓箭手, 不會理騎兵, 還沒跑到弓箭手面前時, 就已經被騎兵砍死了.
ps. 沿著河走是遇到最少獅子的路徑, 運氣好只有三隻, 運氣不好, 就有四隻.
過河後, 先找一個不會被箭塔攻擊的地方停下來, 然後一次控制一個人, 一直沿著河向上走. 其實技師右邊的樹和河之間有一條小路, 可供一個人走過.
等到全部的人都沿著河過了樹叢後, 先派騎兵和步兵去纏著對方的頭頭, 然後用弓箭手遠遠地偷射對方的老大, 如此一來您也就可以輕鬆的過關了.
( 1998.03.16 )
希臘「Wonder」 過關攻略 :
這一關要搶時間, 首先拉兩個工人到右邊建砲車廠, 先做弩車打箭塔及弓箭手. 若做砲車打也行, 要注意, 別把牆打破, 讓弓箭手衝出來.
隔牆打 Wonder, 這時左邊的也蓋完 Wonder, 所以在打完右邊 Wonder, 把弩車及砲車拉至左邊, 由上方先打砲塔, 再打Wonder, 都可在時間內打掉.
注意正上方也有敵人來攻, 只要在樹林缺口蓋多一點箭塔就可, 足以消滅上方攻過來的主力, 而且在打左邊時, 才不會被打.
重點是別把牆打破, 不然被對方衝出來, 時間會被耗光的.
( 1998.03.06 )
感謝網友提供心得 : 黃建偉 - hcw@alumni.nctu.edu.tw
首先你必須熟知, 種族特性, 部隊的相生相剋, 科技演進及其影響, 快速鍵.
有了這些基礎後, 你必須知道食物的種類及優缺點, 地圖的類型等等.
然後就是在初期 ( Stone Age ) 有些公式可循, 詳列如下 :
一開始有三個工人和一座城 ( 可養四人 )
按 H => C 生產第一個工人, 同時派兩個工人 B => E 蓋第一個房屋, 第三個工人砍離城最近的一顆樹.
兩個工人蓋好房屋 ( 可再養四人 ) 時, 第一個工人也差不多生產出來, 按 H => C 繼續生產工人, 不要間斷的生人. 此時您應有三個沒事的工人.
分別派三個工人探索周圍, 找漿果樹蓋穀倉, 或樹林蓋採集場.
接下來注意分配工人砍樹以及採野果, 另外派一兩個工人到處晃晃, 找河流或湖泊 ( 有魚場的 ) 蓋碼頭生漁船捕魚.
生產將近 16 - 20 個工人後, 再升級 Tool Age. ( 此時大約 8 - 10 分 )
在升級 Tool Age 的同時, 您有 16 - 20 個工人, 我的分配如下:
約一半以上的工人砍樹, 兩個工人一起找下一個食物來源 ( 大象, 漿果 ), 剩下的工人採食物, 快採完一處時馬上移至另一處.
照此法, 如果順利的話, 你在升完 Tool Age 後, 可以接著升 Bronze Age. 大約 14 - 16 分, 就可升到 Bronze Age 了. 升級快慢就要看個人功力和運氣了.
ps. 此法只適用於網路對戰!!
( 1998.02.23 )
感謝網友提供心得 : 小帆 - jerryc1@ms2.accmail.com.tw
許多中級的玩家 ( 就是玩了一段時間, 但又不怎麼強的啦 ), 至少一半以上都是還沒升到銅器時, 就可看到一群車弓兵或騎兵來抄家. 若你不是很「堅持」的人的話 ( 就是打蟑螂戰法啦 ), 肯定會被滅國. 但升得太快有時也不全是有利的, 像我就測試過, 用最快的速度升級 ( 3 分鐘升 tool, 再過 7 分鐘升 bronze, 不造兵 ), 雖然升得很快, 但是這時你會發現 : food 都沒了 !! 且農人才不到 20 個, 他攻過來你肯定就被滅了.
所以農人在初期一定要多造 ( 20 個左右 ), 且最好用「四海為家」戰法, 資源要分散, 不要全都擠在市鎮中心旁.
另外, 兵種的選擇我是覺得這一點滿重要的, 像我本人就覺得以下幾種很好用 :
亞述
農人工作效率高, 弓兵射速又快 ( +40% ), 很容易就可升到銅器.
大和
這是我認為最強的種族, 因為騎兵太便宜了, 剛升銅器就可打得敵人唉唉叫, 但要在敵人升到鐵器以前滅掉他, 不然你就死定囉.
米諾
其實這個種族沒什麼特別的, 農田加了些許的產量, 但其最大的特點就是 compsite bowman 的射程加 2. 若你一直升弓兵防禦和弓兵射程, 威力, 到了中後期你會覺得, 這真的是神兵啊 ! 因為這種弓兵一隻才花 food 40, gold 20, 大量生產, 每次以 20 人為單位再加上 5 隻百夫長和 2, 3 隻騎兵編成一隊, 就算他用大象兵來打也不見得會嬴 ( 不過最怕炮車就是了, 所以一但看到炮車群就要派騎兵先去拆車 )
蘇美
這個種族的炮車真是太恐怖了, 前面的炮還沒落地, 後面又發了一炮, 真是有種快感. 且農田產量 *2, 若能撐到鐵器, 是一個連大和都可輕易宰掉的強國.
( 1998.02.16 )
感謝網友提供心得 : Super-01
以我玩 AOE 對戰的經驗來說, 我到最後只用 5 個國家.
以攻擊周期來排序計算的話, 為以下 5 個 :
Shang
沒別的特色, 就是農民便宜而已, 而且也沒有特別的缺陷, 滿容易先攻擊對手的. 但是如果快攻沒有達到效果的話, 後面由於兵種沒有特色, 決戰比較不利.
Yamato
農民走的快, 擅長序盤索敵以掌握狀況.
升銅器後, 由於騎馬部隊便宜, 可以一口氣攻打對方.
缺點是 : 沒有馬車, 攻擊農民比較沒效率. 剛升銅器的那波騎馬攻擊, 如果被檔住, 錢花完時就準備倒霉了.
Assynian
農民比較快, 跟日本一樣 ( 這點非常重要 ). 騎兵, 馬車, 投石車都有, 槍兵有普通的, 而且砲台可以升到 AT20, 我本人是用亞述最多.
Hittite
所有弓箭單位攻擊力都 +1, 如果再加火就 +2 了, 一整團時滿可怕的, 打長期消耗戰最划的來. 馬跟弓箭都可以升級, 光買馬車就可以把對方的錢耗完了.
Sumerian
玩多人連線最適合, 因為他最高級的投石車, 射程 13 + 2 還會取前置量, 射速還加 50%, 第 1 發還沒落地, 第 2 發就發射了. 買一團投石車, 再加幾隻大象當護衛隊, 用的好的話, 這一團可以掃全場, 農田產量還是 2 倍哩.
缺點是 : 鐵器以前, 連騎士都沒有, 滿危險的.
( 1998.02.10 )
感謝網友提供心得 : sunkid - komosun@ms1.accmail.com.tw
未考慮特殊屬性, 而單針對兵種的完整性, 請再自行參酌.
AGE OF EMPIRES 各種族屬性加權比較 :
加權方法 :
此遊戲的兵種共分步兵 ( infantry ), 箭手 ( archers ), 騎兵 ( cavalry ), 圍城武器 ( siege weapons ), 船艦 ( boats ), 投射武器 ( buildings ) 六類. 每類包括四到六種「細目」兵種.
在六類兵種裡按整體戰鬥力排列, 並予加權配分, 如此每個「細目」便得 1 到 6 分不等, 加總起來便可作為該民族之整體戰力參考.
結果 :
擁有所有巫師技能的民族有商 shang, 亞述 assyrim, 巴比倫 babylonian, 朝鮮 choson, 埃及 egyptian, 波斯 persian, 緋尼基 phoenician.
從 a 所列出的種族中 ( 即擁有所有巫師技能 ), 再根據前述六類兵種的前五項 ( 即投射武器除外 ) 加權後, 得分高低依序為
波斯 persian 63 分
緋尼基 phoenician 60 分
希臘 greek 60 分
亞述 assynian 42 分
商shang 41 分 ( 箭手一流且齊全 ) = 埃及 egyptian 41 分 ( 海戰船艦種類齊全 )
從 a 所列出的種族中 ( 即擁有所有巫師技能 )
☆步兵第一 : 緋尼基
☆圍城第一 : 希臘, 亞述
☆箭手第一 : 波斯
☆海戰第一 : 希臘, 埃及, 波斯, 緋尼基
☆騎兵第一 : 波斯
從 a 所列出的種族中 ( 即擁有所有巫師技能 ), 弟以為 :
1. 緋尼基可惜在圍城武器 ( 如弩車 ) 方面付之闕如, 否則是絕好選擇.
2. 波斯差在科技, 否則也是絕好選擇.
3. 希臘可惜在箭手方面付之闕如, 否則是相當不錯的選擇.
4. 亞述則箭手弱, 而科技普通, 是個「中庸」選擇. ( 沒有形容詞了 )
5. 商海戰吃虧, 科技也普通而已, 但是相當適合快攻.
6. 如果是張沒有海或海戰不重要的地圖, 西台 hittite, 商, 巴比倫是絕好的選擇.
( 1998.02.09 )
感謝網友提供心得 : 皮皮豬 - richliu@ms2.accmail.com.tw
甲方在生產初期, 拼命挖石頭, 等到了 Tool Age, 發展弓箭塔.
甲方用農民十人左右, 直衝乙方主城, 仗恃人多, 所以第一個弓箭塔會興建成功.
此時乙方由於剛建好第一座箭術靶場, 所以沒有多的人力進攻, 而且甲方農民速度太快, 乙方無法抵抗.
當甲方第二個弓箭塔設立後, 不斷補充人員, 一直在乙方主堡附近建弓箭塔.
此法適用於一對一, 而且甲方傾國力攻擊, 所以國內空虛, 算是一種快速對戰法.
( 1998.01.23 )
感謝網友提供心得 : 風水師 ( bahamutt ) - U2450436@CC.NCU.EDU.TW
ASSYRIAN 快攻法, INLAND
地圖條件 : (1)CONQUEST (2)REVEAL MAP (3)MODERATE, HARD (4)1 TO 3~4
一開始的三個人先建兩棟屋子, 然後去採草莓 ( 一人一株 ~ 4 個人 )
期間主堡不斷生人, 生出來的人先砍距主堡最近的樹木.
WOOD 至 120 時, 就建一個採 WOOD 及肉的帳棚.
派 5 ~ 7 人去樹林邊砍樹, 如果附近有動物, 就先殺為妙, 使 FOOD 快速增加.
主堡生第 11 個人時, 要叫他去建屋子, 主堡不斷生人至約 13 人.
期間若 WOOD 不足, 則打獵的人要暫停 ( 不過要等已獵殺的肉採完 ), 至此採草莓的人可以分派去砍樹或採石頭.
平常時在採肉時就應可升級, 人數大約在 11 ~ 13 人, 地形好的話約 4 分鐘就可達到升級目的.
戰士的碉堡在升級後建 ( 期間是讓工兵採木頭 ), 建完再建兩個弓箭堡, 建築的工人不要用採木頭的.
升級完的主堡補充工兵到 16 ~ 20 人, 用兩個工兵去採黃金, 兩個去採石頭.
弓箭堡建完再把人丟去建 MARKET, 然後用 8 個人種田.
種田期間要注意 WOOD 量, 適量增加工兵.
種田的期間, 要拚命生弓箭手 ( 帳棚的弓箭威力要先增強 ).
此時的 FOOD 應該在 200 ~ 300 間擺蕩.
弓箭手到 7 ~ 9 人就往對方主堡衝 ( 往被佔的小車車衝, 或是最近的敵人 ), 遇到箭塔一定要閃 ( 繞路啦 ).
到敵方主堡旁見一個殺一個 ( 不要追跑掉的工兵 ), 沒人打時就往下一個主堡去, 不要幹他主堡.
在攻擊期間要不斷補充弓箭手, 自己的田要不斷的種 ( 要先加 MARKET 田的產量 ).
在期間 FOOD 會直線上升, 破 800 立刻升級. 因為電腦被弓箭部隊殺了不少工兵, 所以升級變很慢.
當打第三個電腦時, 可能弓箭部隊會全滅 ( 同歸於盡 ), 反正要先殺對方工兵就對.
在升級前要注意石頭的量是否超過 600, 一超過立刻蓋箭塔 ( 採草莓的屋子花 50 FOOD ), 建在農田附近.
建完去採黃金. 採 WOOD 的人, 此時如果距收集處太遠, 就再蓋一個新的. 一直採到 WOOD 破 2500 以上.
升第二級時, 敵人只剩一個 ( 也可能快滅了 ). 此時弓箭手停產, 用砍樹的所有人建馬廄兩個, 和生法師的兩個 ( 花 wood 約 1000 ).
生四個法師, 和 6 ~ 8 匹馬去幹箭塔 ( 一定有 ).
期間一直生馬 ( 要加強帳棚的劍兩次 ), 屋子不夠就用砍樹的人建在帳棚旁, 建足夠生 50 人的房子, 建完一樣去找樹砍 ( 去砍先前被滅的 ).
法師跟馬去時, 除了用來補血, 有閒再說服敵方工兵, 在他附近蓋馬廄, 馬上就敵方全滅.
此外給你一些建議 :
不要把電腦丟下不管. 不管用什麼種族, 一定要派一些弓箭手, 去降低他的生產效率.
建議使用混合部隊 ( 只對 MINOAN 超級弓箭部隊無效 ), 這樣敵方攻擊才不會一面倒.
部隊人數一定要超過 7 人以上才攻擊, 快攻以快為主, 箭塔能避則避.
要隨時注意補給線.
想要爽快的打, 就用 MINOAN 的超級弓箭部隊吧, 用 20 個弓箭手就幾近無敵了 ( 只怕投石車 ). 不過剛開始會很苦, 但只要一直加強弓箭威力即可.
( 1997.12.30 )
感謝網友提供心得 : Ren - u840319@oz.nthu.edu.tw
基本上我覺得有幾國比較適合用 : 亞述, 商朝, 日本, 埃及或波斯.
亞述 :
弓騎兵 ( 不可升級 ), 大砲車 ( 可以升到最高級 ), 戰車弓兵. 基本上為弓箭強國, 因為弓箭的射速快 40%, 剛開始即為很強的軍隊.
後期的話, 因為戰車弓箭兵 ( 只需 Food 和 Wood ) 的基本素質為射速快, 有很高的水準. 大砲車的威力又很強, 所以堪稱強國.
防禦武力 : 砲塔可以昇最高級.
商朝 :
因為工人便宜 ( Food 只需 35 ), 所以升級速度很快, 國力可以在初期立登強盛之境, 搶奪資源的威力很快就可以顯現出來.
弓箭騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 103 ), 大砲車 ( 可以升一級, 威力可以拓展到砲彈旁邊 ), 重騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 200 以上 ). 而且因為工人便宜, 流竄時, 國力也可以迅速恢復.
因為升級快, 國力可能會暫時衰弱, 最危險的時期是在升第四級的時候. 這時候被攻打, 只好暫時逃避 ( 敵方不可能已經第四級, 除非你升級太慢 ). 在外面建立兵工廠後, 三分鐘內, 第四級的兵力可以迅速讓你恢復失土, 並可以攻打敵國.
近來遇到其他戰法, 他會用頃國資源, 攻打商朝. 如果開始時, 全力升級的話, 沒有保護自己的戰力, 被攻打後, 國力無法迅速恢復 ( 他用日本 ).
所以在初期可能需要築圍牆, 或是在生第三級後, 用四隻戰車弓箭兵騷擾他, 才會比較好打. 因為如此用日本打的玩家, 國內必空虛, 不然無法把商朝打到幾乎滅國.
不過, 這其實也只是猜測, 我的實戰經驗, 沒有用過, 無法保證有用, 這是我第一次看見玩家頃全力滅我國.
把時間打開後, 他的全力攻擊時間是約 22 分時攻擊, 他也會在約 35 分時, 升到最高級 ( 第四級 ). 所以, 恢復國力必須在這十分鐘內才可以.
總之, 玩商朝, 必須要先騷擾他國才容易先取得勝基.
我的打法算是慢攻型, 是打搶資源的穩紮穩打型, 網路上也有人是打強攻型.
遇到這種人, 勝負很早就會決定, 慢攻型遇到強攻型必須先騷擾才容易贏.
防禦武力 : 砲塔無法昇最高級. 但是城牆可以好好運用 ( HP = 960 ). 據我所知, 城牆的防護大約是 7-8 之間, 也就是說用攻擊力 =8 的單位攻打, 一次損失大約 1 左右而已.
另外城牆對弓箭的防禦力也是大約 6-8, 也就是說如果用弓箭部隊打, 成效不大, 砲車最好.
日本 :
因為工人速度快, 生產有一點點優勢. 另外, 因為攻擊性武器非常強, 弓箭騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 103, 攻擊力 = 9 ), 重騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 200 以上, 攻擊力 = 19 ) 有價格上的便宜之處, 所以資源可以妥善運用, 且較他國節省.
另外方陣步兵 ( 長槍兵, 亦可以升到最高級, 威力超強, 但速度極慢 ), 因為資源 ( 黃金 ) 通常不足, 三種強力武器 ( 重騎, 弓箭騎兵, 長槍兵 ) 只能選兩種升級.
但因為初期大家的資源不豐富, 日本迅速竄起的國力可以打的讓人無法招架.
另外必須注意是 : 日本沒有大砲車的升級, 只可以生產最爛的大砲車. 一般而言, 無法阻擋大群的火箭車 ( HP = 55 ), 所以必須注意不要讓他國產出大量火箭車.
在第三級升完後, 可以利用便宜的騎兵, 迅速滅掉一國. 不過, 必須耗很多精神在找逃竄的敵國上. 既然打強攻, 就必須貫徹到底, 把逃竄的敵國完全殲滅是主要目標.
防禦武力 : 砲塔 ( HP 最多 = 175 吧 ) 無法昇最高級.
波斯或埃及 :
大象兵在後期不錯, 但因為此種戰法較少見, 且如果大象兵大群出現, 勝負早由大象兵那國所得, 大象兵只是國力展示罷了.
防禦武力 : 砲塔可以昇最高級 ( HP = 240, 攻擊力 = 20, 射程 = 10 ), 不過埃及的戰車兵和戰車弓箭兵有很大的用處, 因為 HP 多他人約兩倍, 可以跟黃金的弓箭騎兵匹敵, 且不消耗黃金.
( 1997.12.27 )
感謝網友提供心得 : 風水師 ( bahamutt ) - U2450436@CC.NCU.EDU.TW
我用作弊的方式測試了所有的種族, 其中能力最平均的是西臺, 發展到最後的鐵器時代, 還有能力全滅電腦. 我用此種族以一戰七依然成功 ( 中級, 未作弊 ).
此種族的能力與希臘, 腓尼基可謂是陸戰三強, 至於海戰則是希臘及波斯.
所有種族戰鬥能力最強的當屬希臘, 但美中不足的是它的僧侶太弱. 要是碰上敵方的僧侶部隊, 百分之百慘敗. 我曾以五個長槍兵打兩個僧侶, 結果不但對方一個也沒死, 長槍兵還反過來扁自己人.
西臺的缺點和希臘一樣.
目前我認為最好用的種族是埃及, 它的魔法部隊是所有種族之冠, 海戰也有一定的強度. 它的弓箭能力也相當強, 長槍兵則是只有初級的程度, 但基本攻擊力在 20 以上. 箭塔的能力亦很強. 打延長戰時便可以弓兵與僧侶補其缺, 軍隊很容易就越來越大.
至於發展最快的大概是殷商, 但軍隊能力實在是...
至於防守, 我建議你蓋箭塔, 蓋在預備種田的地方周圍.
電腦的攻擊模式通常是先打箭塔, 或殺村民, 主堡是鳥都不鳥 ( 除非你人死得差不多了 ).
至於城牆建議打 COASTAL 再用 ( 塞在淺灘 ), 總而言之要多利用箭塔.
而攻擊方面, 則是建議先蓋箭術靶場 1 至 2 個, 生產 7 至 10 個弓兵以後, 攻擊敵方主堡, 先殺光主堡邊的村民, 再打小房屋, 接下來就贏定了.
此法可用來打 1 至 4 個電腦 ( 中級 ), 至於一對六, 一對七, 則要看自己的發展條件好不好, 若差是絕對打不贏.
至於其他的戰法, 本人是喜歡快攻, 把村民 6 至 8 人 "流放" 到森林, 4 至 6 人種田, 其他去採金及石頭 ( 村民共 18 至 24 人左右 ), 其餘均是軍隊.
先以弓箭手降低對方生產速度, 昇二級時再以長槍兵, 弓箭兵, 魔法師 ( 2:2:1 ) 約十人出頭, 加上 1 至 2 台的投石車, 直撲對方主堡. 這樣的打法 3 個電腦 ( 中級 ) 都不是對手.
( 1997.12.26 )
感謝網友提供心得 : 宜諶 - u8423014@ccunix.ccu.edu.tw
商朝的快攻根本就防不住, 說防得住的除非是玩海戰, 要不然就是運氣好躲起來沒被發現.
我被快攻都是被最原始的斥候 ( Scout, Food 100 ) 快攻的, 來三隻 ( 攻擊, 防禦研究加二 ), 你就肯定滅國了.
根據實驗的結果, 三隻斥候分三路找到你, 再集結把你滅了, 時間綽綽有餘. 什麼箭塔, 城牆 ... 哪來得及蓋呀. 何況箭塔需要石頭 150, 頂多蓋一個.
不過我也不是說商朝最強, 因為快攻的成功率只有八成, 有少數種族可以抵抗. 例如 :
大和 ( Yamato ) : 斥候較便宜 ( Food 75 ), 農民速度又快, 勉強可以對付.
西臺 ( Hittite ) : 弓箭手攻擊力加一, 又比斥候便宜多多, 適合防禦快攻.
米諾 ( Minoan ) : 想辦法撐到銅器時代, 生出混合弓箭手 ( Composite Bowman ), 有二十隻以上就贏定了. 有一次我一個金礦都沒挖完, 就把挖光三個金礦的對手幹掉了.
至於最強的種族嘛, 我認為只要弓箭類的兵種強就好了.
所以最強的種族應該是米諾, 西臺, 腓尼基 ( 象弓兵便宜 ).
只要三種弓箭手分三隊, 交替運用就無敵了.
以戰車弓箭兵殺僧侶, 騎兵弓箭手對付弩車, 象弓兵與他國弓箭手對射.
不過米諾只要一種混合弓箭手 ( Composite Bowman ) 就無敵了.
而最肉的種族嘛, 我認為是波斯, 希臘.
因為波斯雖然戰象加速, 但是象弓兵射程只能研發到 9, 而且農場食物又少, 根本生不了幾隻大象.
而希臘雖然有很多種黃金級的兵種, 但是無實用性, 哪有那麼多閒錢來升級, 有的話也是大局底定之時了. 而且就算長槍兵速度 +30%, 也衝不進弓箭手群, 只是送死而已.
至於我為何認為只要弓箭手強就好呢??
因為弓箭手可以自動作戰, 而騎兵不會, 只會呆呆的被射死, 就算一群騎兵衝進一群弓箭手中, 打肉博戰也會輸. 因為騎兵只會打你圈的那隻, 若不幸的你要打的那隻在人群中, 他們只會在旁邊繞來繞去, 笨笨的被射.
弓箭手就不然, 你要射哪一隻就會全體圍攻哪一隻. 何況生一隻騎兵的資源, 可以生兩個弓箭手. 而且殺敵人農民時, 也是弓箭手較快.
也許有人會說 : 弓箭手 HP 比較少呀! 殊不知那也是他的優點.
因為若是被敵人僧侶弄叛變的話, 可以就地亂箭正法不用一秒, 不像長槍兵若叛變就麻煩了.
不過象弓兵要小心僧侶, 所以象弓兵通常要殿後射擊.
加上弓箭手無論打弩車, 僧侶, 砲車都蠻好打的, 簡直無敵.
唯一有點困難打的只有黃金砲車, 一砲會死一堆人那種.
還要小心被戰象衝來肉博戰, 雖然通常衝不過來.
( 1997.12.26 )
「I'll be back」 過關攻略 :
一開始在左上角有你的部隊, 趕快帶領他們下山脫離敵境, 免得被敵人殺光.
往右跑到岸邊, 利用戰船掩護, 把人員運送到中央陸塊可以登陸的地方.
在此同時, 你在中央會有一艘運輸船, 先把船駛離敵人攻擊範圍.
當殘存的士兵要通過中央陸塊到達岸邊時, 路途中會受到敵人狙擊, 不要戀戰, 盡速逃走.
用運輸船把殘存的士兵運到右下角的陸地, 找到盟友加入後, 就可以準備反攻了.
若先前的船隻全部損毀也沒關係. 因為在地圖左方, 除了盟軍的運輸船外, 再上面一點, 敵人的境內你可以找到連通上面水域的港灣, 裡面有全新的運輸艦.
這一關沒有市鎮中心, 無法生產部隊, 只能使用盟軍的部隊, 記得善用僧侶招降和療傷.
( 1997.12.08 )
遊戲初期先派一個村民到處逛逛, 除了發現古代遺址之外, 探險也有助於個人得分.
分配村民伐木, 狩獵, 採集, 如果有漁場可以捕魚更好.
農耕開始以後, 分八個去耕田, 八個砍樹, 三個採石, 三個鍊金, 四個捕魚, 其他的隨時支援, 戰鬥部隊只要有二十個就夠了.
此時應該訂下自己的戰略 : 緩攻還是快攻.
如果要緩攻, 就集中全力發展科技, 然後開始築城牆和箭塔, 提昇防禦力.
同時派騎兵去尋找金礦和石礦, 然後在附近蓋儲藏室, 加快採集的速度.
重要的是別讓你的部隊脫離掌握, 各自為戰, 見到敵人要先集中攻擊首要目標 - 砲車及魔法師.
( 1997.12.08 )
遊戲開始, 先派兩人在果樹旁邊蓋 Granary, 蓋好後馬上採果子.
派一人蓋兩個房子 ( 蓋好後木材應該剩下 20 左右 ), 另一人砍樹. 等到有 30 木材時再蓋第三個房子.
村民生產不要超過 14 人 :
10 人負責採果子, 3 人在村莊四周砍樹, 1 人四處走動, 觀察附近地勢.
當木材達到 120 時, 在附近的樹林區蓋一個儲藏室, 馬上開始升級.
世紀帝國攻守策略
★☆ 圖像代表分類 ☆★
內政經濟 軍事外交 科技研發
( 1999.12.02 )
按下建設時, 造出來的城門一般是東西走向. 想要蓋南北向的城門, 只須先在南北各蓋一個小城牆, 再選擇蓋城門即可.
( 1999.12.02 )
遊戲進行中按下 Pause ( 暫停遊戲 ) 的按鈕後, 仍可對單位或者是房屋下指令. 解除 Pause 後, 之前所設定的動作皆會一五一十的執行.
( 1998.04.04 ~ 1998.11.18 )
非常娛樂的方法 :
‧拿來當模擬城市玩 ( 砍掉樹林, Wonder 放在地圖最中間, 作幅射狀建築 )
‧把大象, 獅子, 鱷魚, 鹿... 趕到一個地方, 做成動物園
‧選 Small Island 地形, 使用 ICBM 密技, 約定只能用遠程攻擊
‧網路對戰, 約定只能用村民進行攻擊
‧使用密技 GAIA, 率領動物奇兵攻擊敵人
‧全部生產 50 個村民, 只建造城牆和升級, 以零武力防守世界奇觀
( 1998.07.03 )
貨物的儲存場所 :
‧穀倉 - 果樹, 農產
‧倉庫 - 狩獵, 魚肉, 木材, 礦物
( 1998.05.04 )
感謝網友提供心得 : 看雲的小孩 - ac1110@ms2.hinet.net
把史前古物當作偵查車, 一方面它不會被攻擊, 另一方面它若被佔領了, 通常會把它往基地開, 就會不自覺的被發現.
把可生產軍事武器的建築物用 SHIFT 鍵編號, 以後只要按編號 *, 點一個, 就用 TAB 鍵, 再點一個 ( 例如 : 選擇編號 9 後, 左下角出現弓騎兵 < 或其他兵種 >, 點一下, 按TAB鍵, 出現弓騎兵 < 或其他兵種 >, 再點一下. 依此類推 ), 直到所有建築物的兵都製造中才停.
( 1998.05.02 )
特殊戰法 :
‧用城牆將島嶼周圍全部圍起來, 讓敵人無法登陸
‧用房屋圍起來當城牆
‧一直延伸城牆和箭塔, 藉以保護部隊的進攻
‧在部隊後面安排一群僧侶, 用來施法及恢復部隊戰力
‧選擇海戰, 全力發展箭塔和投石車, 躲在內陸造世界奇觀
‧搶到手工藝品之後, 把它放進運輸船?, 讓別人找不到
‧利用蓋城牆先建立的小地基 ( 不用真的蓋完城牆 ), 將敵人團團圍住
( 1998.04.09 )
種族顏色的偽裝 :
‧灰色是很好的保護色
‧咖啡色適合深色地形
‧藍色適合深色森林與海戰
‧紅色, 綠色及黃色非常搶眼
( 1998.04.04 )
擁有船隻優勢的民族 :
‧希臘 : 戰船移動 +30%
‧大和 : 船隻生命力 +30%
‧米諾 : 所有的船皆便宜 30%
‧波斯 : 三桅戰船開火速度 +50%
‧腓尼基 : 投石戰船和弩砲戰船開火速度 +65%
( 1998.02.23 )
如何分辨 AOE 的版本 :
如果你是 1.0a 版, 在連線畫面中可以看到自己有 1.0a 的標示.
如果你是 1.0 版, 就什麼也看不到.
( 1998.02.16 )
控制部隊的行進路線 :
選好部隊後, 按住 Shift 鍵, 在你想要走過的位置點一下右鍵, 此時會出現一個旗子.
就這樣設定多個點以後, 最後的目的地要點時, 放開 Shift 鍵, 你的部隊就會依照你所指定的路線行進.
( 1998.02.12 )
電腦的態度 :
‧結盟 : 不會主動攻擊視野內任何同盟國的部隊及建築物
‧中立 : 會主動攻擊視野內任何中立國的部隊及建築物, 除了農民以外
‧敵對 : 會主動攻擊視野內任何敵對國的部隊及建築物
( 1998.01.20 )
無法使用僧侶恢復體力, 必須依靠村民修復的單位 :
‧各種建築物
‧各種船隻
( 1998.01.20 )
讓人數超過 50 人的方法 :
‧當人數達到 49 人的時候, 讓所有的生產單位都從事兵源的生產
‧用僧侶去轉換別人的部隊
‧使用 Patch v1.0a 檔案, 在多人連線時可以達到 200 人
‧使用 Multiplayer 模式, 把其他玩家設成電腦, 就可以在單人模式下使用 200 人
( 1998.01.14 )
食物的來源 :
‧興建市場, 然後種田 ( 工具時期 )
‧用漁船捕魚
‧用村民捕魚
‧打獵
‧採果實
一塊農田最好只由一位村民耕種, 以免浪費村民的生產效率.
一個穀倉周圍, 可以興建八塊農田.
( 1997.12.31 )
和其他民族結盟的方法 :
‧將 Team 設成相同的數字
‧『-』 表示為中立國家
( 1997.12.27 )
各民族部隊的妥善運用 :
‧殷商適合快攻, 是多人連線的很好選擇, 尤其是一對一的時候
‧殷商發展到後期時, 可以利用 Siegecraft 和 Jihad 法術使農民的攻擊力暴增
‧希臘的方陣軍團, 箭塔, 戰艦, 投石車都能達到最高級, 但是僧侶太弱
‧亞述的射箭速度和工作效率很好, 但是船艦不強, 適合快攻
‧巴比倫的防守最強, 僧侶回復率快, 但是騎兵太弱, 船艦不強
‧米諾, 波斯適合打海戰
( 1997.12.24 )
部隊的生剋關係 :
‧弓箭手 K 長槍兵 K 騎兵 K 投石車 K 弩車
‧戰車弓箭兵 K 僧侶 K 大象兵
( 1997.12.24 )
方便控制部隊的方法 :
‧將部隊框起來, 以 [Ctrl] + [1] 到 [Ctrl] + [9] 進行部隊編組, 再用 [1] 到 [9] 控制編組
‧蓋建築物時, 將同樣的建築物蓋在一起, 方便同類部隊的生產和集結
( 1997.12.16 )
對付僧侶的方法 :
‧使用戰車弓箭兵
‧使用二輪戰車
‧使用戰船
‧使用埃及的僧侶
( 1997.12.15 )
和其他國家貿易的方法 :
先選好貿易船
--> 選擇要用來貿易的物品 ( 食物 / 木材 / 石頭 )
--> 選擇其他國家的碼頭
--> 貿易船就會自動的來回做生意, 以物品換取黃金
經過貿易之後, 你用來交換的物品會減少, 而黃金會增加, 和你做生意的其他國家則沒有影響. 但是對方國力愈強, 會愈容易換到黃金
準備滅亡其他國家時, 記得留下它的碼頭, 可以用來貿易
( 1997.12.12 )
遊戲的勝利條件有四種 :
‧消滅全部的敵人
‧興建一座世界奇觀, 然後開始防守它, 達到二千年
‧佔領全部的古代遺蹟, 達到二千年
‧得到所有的手工藝品, 達到二千年
( 1997.12.12 )
遊戲控制 :
‧按 [ENTER] 之後, 再按數字 1 ~ 25, 就會出現音效
‧按 [F4] 之後, 就可以看到其他玩家的進度
‧按 [F10] 之後, 選擇 [Achievement], 就可以看到其他民族的進度
( 1997.12.12 )
擅長快攻的民族 :
‧Assyrian ( 亞述人 )
‧Hittite ( 希提人 )
‧Shang ( 殷商人 )
‧Yamato ( 大和人 )
( 1997.12.12 )
反快攻的方法 :
‧自己也選擅長快攻的民族
‧玩 Island 的地圖
‧升到工具時代後, 立刻造城牆, 炮塔
‧向你的盟友請求援助
( 1997.12.08 )
金錢的來源 :
‧尋找地圖上的黃金
‧用貿易船將食物運送到對方港口, 進行交易
( 1997.12.08 )
大象兵無敵嗎 ?
‧用僧侶把他變成自己的
‧用一群弩車去圍剿一隻象
‧用百夫長單挑
‧用打帶跑的戰術
( 1997.12.08 )
各民族部隊的一些特性 :
‧西台族擁有最完整的部隊
‧埃及的僧侶會全部的法術, 範圍 16 也最遠
‧巴比倫的箭塔最高級
‧殷商和大和的騎兵防禦力最強
‧西台族和大和的長槍兵系攻擊力最強
‧朝鮮的軍團最高級
‧波斯的象兵速度最快
‧西台族的砲車最高級
‧殷商族的砲車投射速度最快
註:以上這些經驗與建議, 希望對您遊戲的進行有所幫助.
世紀帝國部隊科技
建議使用 800 * 600 的解析度, 可以獲得比較好的表格效果.
( 1997.12.16 )
地面部隊圖表 ( 22.6 KB, 解析度 636 * 274 )
中文的譯名如果和遊戲人物搭配不起來, 請參考本圖.
( 1997.12.09 )
步兵團 - Infantry
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
木棒兵
Clubman T 石器 食 50 - 40 3 - - 中 軍營
斧頭兵
Axeman T 石器 食 50 食 100 50 5 - - 中 軍營
短劍兵
Short
Swordsman S 銅器 食 35
金 15 食 120
金 50 60 7 - 1 中 軍營
闊刀兵
Broad
Swordsman S 銅器 食 35
金 15 食 140
金 15 70 9 - 1 中 軍營
長劍兵
Long
Swordsman S 銅器 食 35
金 15 食 160
金 50 80 11 - 2 中 軍營
重裝備步兵
Hoplite T 銅器 食 60
金 40 - 120 17 - 5 慢 戰爭學院
軍團
Legion S 鐵器 食 35
金 15 食 1400
金 600 160 13 - 2 中 軍營
方陣軍團
Phalanx T 鐵器 食 60
金 40 食 300
金 100 120 20 - 7 慢 戰爭學院
百夫長
Centurion T 鐵器 食 60
金 40 食 1800
金 700 160 30 - 8 慢 戰爭學院
( 1997.12.09 )
弓箭兵 - Archers
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
弓箭手
Bowman T 石器 食 40
木 20 - 35 3 5 - 中 箭術靶場
資深弓箭手
Improved
Bowman A 銅器 食 40
金 20 食 140
木 80 40 4 6 - 中 箭術靶場
混合弓箭手
Composite
Bowman A 銅器 食 40
金 20 食 180
木 100 45 5 7 - 中 箭術靶場
戰車弓箭兵
Chariot
Archer R 銅器 食 40
木 70 - 70 4
攻擊僧侶
時 x3 7 抗拒
轉換 快 箭術靶場
騎象弓箭兵
Elephant
Archer E 鐵器 食 180
金 60 - 600 5 7 - 慢 箭術靶場
騎馬弓箭兵
Horse Archer C 鐵器 食 50
金 70 - 60 7 7 2
根刺 快 箭術靶場
重騎弓箭兵
Heavy Horse
Archer C 鐵器 食 50
金 70 食 1750
金 800 90 8 7 2
根刺 快 箭術靶場
( 1997.12.09 )
騎兵 - Cavalry
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
斥候
Scout S 石器 食 100 - 60 3 - - 快 馬廄
二輪戰車
Chariot R 銅器 食 40
木 60 - 100 7
攻擊僧侶
時 x2 - 抗拒
轉換 快 馬廄
騎兵
Cavalry C 銅器 食 70
金 80 - 150 8
攻擊步兵
時 +5 - - 快 馬廄
重騎兵
Heavy Cavalry C 鐵器 食 70
金 80 食 350
金 125 150 10
攻擊步兵
時 +5 - 1+1
根刺 快 馬廄
甲冑騎兵
Cataphract C 鐵器 食 70
金 80 食 2000
金 850 180 12
攻擊步兵
時 +5 - 3+1
根刺 快 馬廄
作戰大象
War Elephant E 鐵器 食 170
金 40 - 600 15
( 踐踏 ) - - 慢 馬廄
( 1997.12.09 )
特殊部隊 - Special Units
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
僧侶
Priest T 銅器 金 125 - 25 - 10 - 慢 寺廟
村民
Villager C 石器 食 50 - 25 3 - - 中 市鎮中心
( 1997.12.11 )
攻城器 - Siege Weapons
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓 裝填
投石器
Stone Thrower C 銅器 木 180
金 80 - 75 50
(1x1) 10
最少
為 2 - 慢 圍城工廠 1/5s
發射機
Catapult C 鐵器 木 180
金 80 食 300
木 250 75 60
(2x2) 12
最少
為 2 - 慢 圍城工廠 1/5s
重型發射機
Heavy
Catapult C 鐵器 木 180
金 80 食 1800
木 900 150 60
(3x3) 13
最少
為 2 - 慢 圍城工廠 1/5s
彈道投射器
Ballista B 鐵器 木 100
金 80 - 55 40 9
最少
為 3 - 慢 圍城工廠 1/3s
投射機
Helepolis B 鐵器 木 100
金 80 食 1500
木 1000 55 40 10
最少
為 3 - 慢 圍城工廠 2/3s
( 1997.12.11 )
戰船 - War Ships
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓 裝填
巡邏艇
Scout Ship E 工具 木 135 - 120 5 5 - 快 船塢 -
篷帆戰船
War Galley E 銅器 木 135 食 150
木 75 160 8 6 - 快 船塢 -
三槳戰船
Trireme E 鐵器 木 135 食 250
木 100 200 12 7 - 快 船塢 -
投石戰船
Catapult
Trireme C 鐵器 木 135
金 75 食 300
木 100 120 35
(1x1) 9 - 快 船塢 1/5s
神權戰船
Juggernaut C 鐵器 木 135
金 75 食 2000
木 900 200 35
(2x2) 10 - 快 船塢 1/5s
( 1997.12.09 )
各式船隻 - Fishing, Trade and Transport
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 防護 速度 受訓 容量
漁船
Fishing Boat F 石器 木 50 - 45 - 中 船塢 食 15
貿易船
Trade Boat R 石器 木 100 - 200 - 快 船塢 貨 20
運輸艇
Light
Transport T 工具 木 150 - 150 - 中 船塢 人 5
捕魚艦
Fishing Ship F 銅器 木 50 食 50
木 100 75 - 快 船塢 食 20
商艦
Merchant Ship R 銅器 木 100 食 200
木 75 250 - 快 船塢 貨 20
運輸艦
Heavy
Transport T 鐵器 木 150 食 150
木 125 200 - 快 船塢 人 10
世紀帝國科技屬性
( 1998.01.05 )
各類科技功能
研發場所 時代 科技 功能
Storage Pit
倉庫轉運站 工具 Toolworking
使用工具 肉搏部隊攻擊力 +2
Leather Armor for Archers
弓箭兵皮甲 箭術靶場生產的部隊防禦力 +2
Leather Armor for Cavalry
騎兵皮甲 馬廄生產的部隊防禦力 +2
Leather Armor for Infantry
步兵團皮甲 軍營及學院生產的部隊防禦力 +2
銅器 Bronze Shield
青銅盾 步兵團的穿刺防禦率 +1
Metalworking
使用金屬 肉搏部隊攻擊力 +2
Scale Armor for Archers
弓箭兵鱗甲 箭術靶場生產的部隊防禦力 +2
Scale Armor for Cavalry
騎兵鱗甲 馬廄生產的部隊防禦力 +2
Scale Armor for Infantry
步兵團鱗甲 軍營及學院生產的部隊防禦力 +2
鐵器 Iron Shield
鐵盾 步兵團的穿刺防禦率 +1
Metallurgy
冶金術 肉搏部隊攻擊力 +3
Chain Mail for Archers
弓箭兵鎖甲 箭術靶場生產的部隊防禦力 +2
Chain Mail for Cavalry
騎兵鎖甲 馬廄生產的部隊防禦力 +2
Chain Mail for Infantry
步兵團鎖甲 軍營及學院生產的部隊防禦力 +2
Market
市場 工具 Domestication
飼養 糧食產量 +75
Gold Mining
採金術 挖金礦能力 +3
Stone Mining
採石術 採石能力 +3
Woodworking
使用木器 射擊武器的範圍 +1
伐木能力 +2
銅器 Artisanship
手工藝 射擊武器的範圍 +1
伐木能力 +2
Plow
犁田 糧食產量 +75
Wheel
輪子 村民行動速度 +30%
鐵器 Coinage
貨幣制 挖金礦產量 +25%
不用繳納小費
Craftsmanship
工藝學 射擊武器的範圍 +1
伐木能力 +2
Irrigation
灌溉 糧食產量 +75
Siegecraft
圍城器 採石能力 +3
村民可以摧毀城牆及塔
Government
Center
政府中心 銅器 Architecture
建築學 建築時間快 33%
牆和建築物生命點數 +20%
Nobility
貴族階級 戰車及騎兵的生命力 +15%
Writing
書寫 跟同盟者分享科技發明
鐵器 Alchemy
煉金術 射擊及火砲武器攻擊力 +1
Aristocracy
貴族社會 學院生產的部隊速度 +25%
Ballistics
彈道學 射擊及火砲武器準確度提昇
Engineering
工程學 火砲武器範圍 +2
Temple
寺廟 銅器 Astrology
占星學 僧侶遊說敵軍的速度 +30%
Mysticism
神祕學 僧侶的生命力 * 2
Polytheism
多神論 僧侶的速度 +40%
鐵器 Afterlife
來生 僧侶的攻擊範圍 +3
Fanaticism
狂熱 僧侶的回復能力 +50%
Jihad
討伐異教徒 村民的攻擊力, 速度, 生命力增加
採集速度減慢
Monotheism
一神論 僧侶可以轉換敵人僧侶和建築物
( 1998.01.03 )
十二個種族的科技特性
亞
述 巴
比
倫 朝
鮮 埃
及 希
臘 希
提 米
諾 波
斯 腓
尼
基 殷
商 蘇
美 大
和
銅器 Architecture
建築學 - * * * * * * * - * * *
銅器 Artisanship
工藝學 * * * * * * * - * * * *
銅器 Astrology
占星學 * * * * * * - * * * - -
銅器 Bronze Shield
銅盾 - * * - * * * * * * * *
銅器 Mysticism
神秘學 * * * * * - - * * * * -
銅器 Nobility
貴族階級 - * - * * * * * * * * *
銅器 Plow
犁田 * * * * * * * - * * * *
銅器 Polytheism
多神論 * * * * * - * * * * * *
銅器 Wheel
輪子 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Afterlife
來生 * * * * * - - * * * - *
鐵器 Alchemy
煉金術 - * - * * * * * * - * *
鐵器 Aristocracy
貴族社會 - * - * * * * * * - * *
鐵器 Ballistics
彈道學 * * * * * * * - * - * *
鐵器 Chain Mail
鎖甲 - - - * * * * * - * * *
鐵器 Coinage
貨幣制 * * * - * * * - * - - *
鐵器 Craftsmanship
工藝學 * * * * * * * - * * - *
鐵器 Engineering
工程學 - * - * * * * * * - * *
鐵器 Fanaticism
狂熱 * * * * * - - * * * - -
鐵器 Irrigation
灌溉 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Iron Shield
鐵盾 - - - - * * * * * * - *
鐵器 Jihad
討伐異教徒 * * * * - - - * * * - -
鐵器 Metallurgy
冶金術 * - * * - * * * - * - *
鐵器 Monotheism
一神論 * * * * - - - * * * - -
鐵器 Siegecraft
圍城器 * * * - * * * - - - * *
( 1997.12.10 )
科技研發總圖表 ( 582.0 KB, 解析度 641 * 2116 )
為了方便從印表機輸出, 我將圖表做了九十度的旋轉, 或許不方便從螢幕上觀看.
如果您有﹝彩色﹞印表機, 請使用 Internet Explorer 列印, 就可以得到連續圖形.
如果您是使用 Netscape 通訊家, 就只有第一頁會被列印出來, 真是夠笨的了.
世紀帝國歷史故事
( 2000.10.27 )
感謝網友提供心得 : 何足道 - kala.bbs@bbs.scu.edu.tw
AOK 笑話 - 新民族 : 台灣人的設定資料.
台灣人 ( Taiwan )
特色 :
村民工作效率黑暗時代 +10%, 封建 +20%, 城堡 +30%, 帝國 +40%. ( 據說是反應台灣人的勤勞 )
有所有的經濟科技, 除了手推車和輪軸. ( 據說是反應台灣人的經濟力強 )
所有科技花費加倍 ( 據說是反應台灣人貪污的習慣 )
沒有馬廄, 因為台灣人很少騎馬.
一開始沒有斥侯騎兵, 但是有新的單位 - 馬陰酒 ( 此為音譯, 英文名字是 Yinjyo Ma ), 會慢跑, 速度比斥侯騎兵慢. HP : 50, 攻擊力 : 3, 沒有防禦力. 封建時代會自動升級成 "台北市長", HP80, 攻擊力 : 5, 沒有防禦力. 不能生產, 就只有這麼一隻而已.
沒有僧侶, 但是有新單位 : 送七粒 ( 此為音譯, 英文是 Chili Song ), 能力和一般僧侶一樣, 可是會分身, 每隔 1 分鐘會分身成兩隻, 由等比級數來算, 十分鐘後將有 512 隻, 這樣太恐怖了, 微軟決定送七粒只有第一隻生出來的本尊會分身, 其它的分身將不會再分身.
當人口超過 100 的時候, 將發生 "塞車" 現象, 所有單位移動速度變的和條頓武士一樣.
有獨特的新科技.
特殊單位 :
黑道兄弟 ( Black Brother ), 拿開山刀, HP : 60, 攻擊力 10, 防禦力 1 / 1, 需花費 60 Food, 30 Gold, 在城堡生產.
黑道老大 ( Black Old), 拿衝鋒槍, HP : 60, 攻擊力 20, 防禦力 1 / 1, 射程 8, 子彈發射速度相當快, 由黑道兄弟升級而來. 升級費用 : 未知.
黑道立委 ( Black Legislator ), HP : 60, 沒有攻擊力, 也沒有防禦力, 可是一旦有了這種單位達 30 隻以上, 可以研發新科技 - 黑金政治. 由黑道老大升級而來, 升級費用 : 未知.
新科技 :
黑金政治 : 一但有了 30 隻黑道立委, 可以從城鎮中心研究, 所有的村民全部變成黑道兄弟 ( Black Brother ), 從此只用花 50 Food, 就能從城鎮中心量產黑道兄弟.
捷運系統 : 帝王時代可研究, 將 "塞車" 的現象化解, 所有單位恢復正常的速度移動, 研發時間很長, 據說超過 5 分鐘, 反應台北捷運做了好多年還沒做好, 而且研發經費要 2000 Gold, 反應台北捷運的預算. 從學院研發.
盜版技術 : 研究這個技術後, 可以生產所有玩家的特殊兵種, 而且價格只需原來的十分之一, 反應台灣人的聰明才智.
汞污泥 : 這個技術可以在別人的家裡放汞污泥, 別人的村民將逐漸死亡.
媽祖 : 這個科技由寺廟研發, 研發後強迫自己和敵人三通, 可以看到敵人的地圖, 敵人也可以看到自己的.
英雄 ( Hero ) :
李燈會 ( 音譯, 英文是 Denhuei Lee ), 一個退休倒楣的老頭, 會被自己的村民追打, 潑倒紅墨水.
送畜魚 ( 音譯, 英文是 Chuyu Song ), 一個超強的單位, 一旦敵人打到自己家後, 會捲款潛逃, 將自己的黃金帶走 50%, 躲到同盟國家裡, 等到敵人走了, 他又會回來, 但是錢還是放在外面. 盟友會很喜歡這個單位, 並且希望敵人趕快打你.
黏湛 ( 音譯, 英文我忘了...其實是我拼不出來 ), 也是超強單位. 有了他以後, 黃金加 100000, 但是每分鐘減少 500, 因為他每餐都要吃 500 元的便當.
城隨貶 : 這隻更強 ! 攻擊力超強, 絕對打不死 ! ( 無敵狀態 ) 不過有一個極大的缺點, 就是不能亂動. 只要他一動自己就會有單位死掉, 不然就有建築物爆掉 ! 所以只能當裝飾品 ! 不過當村民死完, 他就會自爆 !
( 1999.12.14 )
感謝網友提供心得 : 好窮好窮的好學生 - archanger.bbs@fpg.m4.ntu.edu.tw
英國簡介
英國人 ( 500 年至今 ) 隨著羅馬軍團, 約於西元 400 年時撤退到高盧 ( 現代法國 ), 英格蘭島陷入好幾個世紀的黑暗時期, 幾乎沒有任何記錄流傳下來. 羅馬人統治了英格蘭島大部份區域達四百年之久, 在此黑暗時期之初也存在著羅馬統治下的英格蘭文化. 然而, 此時的英格蘭承受著壓力. 來自德國北部的撒克遜人開始入侵, 羅馬人沿著東南和東方海岸 ( 撒克遜海岸 ) 建築碉堡以防衛.
西元 400 年之後, 侵入者以更大的數量到來. 塞爾特人來自愛爾蘭 ( 一個稱為蘇格蘭的部族, 將他們的名字賜給英格蘭島的北部為蘇格蘭. ) 除了撒克遜人之外, 其他的日耳曼部族侵入且定居下來, 包括弗利然人 ( 來自現代荷蘭 ), 朱特人 ( 來自現代丹麥 ), 和盎格魯人. 羅馬統治下的英格蘭在黑暗時代期滅絕或被吸收, 取而代之的是盎格魯 - 撒克遜文化 ( 從盎格魯和撒克遜人得來 ). 盎格魯將他們的名字給了這個新文化 ( 英格 Angle 或 Angleland ), 他們帶來的日耳曼語言, 英語, 取代了本地的凱爾特語和之前傳入的拉丁語. 儘管往後仍然有入侵者, 甚至晚期有軍事上的完全征服, 大不列顛島的南和東方被從此稱為英格蘭 ( 人民和語言為 English ).
位置
自盎格魯, 撒克遜和其他民族於五, 六世紀侵入以來, 英國人佔領了大部份的現代英國.
首都
英國最主要的首都有史以來大部份時間都是倫敦. 然而早期並沒有首都, 或者是有許多首都. 有一段時間英國被七個盎格魯 - 撒克遜王國分治, 每個王國都有主要的城鎮. 當丹麥人統治部份英國時, 他們的首都是現代的約克.
興起
日耳曼人對英格蘭島侵略, 只是在東方摧毀西羅馬帝國的那群人的移位. 最早定居下來的侵略者, 可以說只是被迫靠岸而停留此地, 或只是被邀來協防西方的愛爾蘭侵略者和從北方來的皮克特侵略者. 最早移民後跟隨更多人. 這時期的日耳曼侵略帶來了亞瑟王的傳說, 或許是羅馬統治下英格蘭戰爭領袖的他擊敗撒克遜十一次, 並停止他們的入侵達五十年之久.
600年時, 盎格魯人和撒克遜人控制了現代英國的大部份.
800年, 只有現代威爾斯, 蘇格蘭和西康瓦耳大部份還掌握在塞爾特人手中.
865年英格蘭島的相對和平被另一次新的侵略粉碎了. 侵略過法國和德國的丹麥維京人組成了一隻強大的軍隊, 並轉移注意到英國身上. 十年內, 大部份的盎格魯 - 撒克遜王國瓦解或投降. 只有西撒克遜王國 ( 現代威塞克斯 ) 在唯一可稱為偉大的英國統治者阿佛烈領導下屹立不搖.
英格蘭島被維京人, 西撒克遜人, 和少數其他英格蘭王國分治了約二百年. 維京人控制的地區稱為丹麥法區. ( 實施丹麥法 ). 維京人徵重稅, 稱為丹麥金, 以維持和平. 丹麥人變成基督徒, 逐漸安定下來. 此時英國人開始反抗丹麥人, 954 年最後一位約克的維京國王被殺. 英國第一次由來自威塞克斯的英國國王統一.
1066 年, 智潭 ( 國王諮議會 ) 提供王位給威塞克斯伯爵之子哈諾德. 另外兩個人也宣稱應繼承王位 : 挪威國王哈拉德.哈德拉德 ( 意指堅硬的統治者 ) 和諾曼地公爵威廉. 挪威國王首先於約克一帶登陸, 他在史坦佛橋一役被哈諾德擊敗. 戰勝後, 哈諾德馬上得知威廉於南方海岸登陸. 哈諾德急行軍隊會合威廉, 於哈斯丁遭遇. 這場戰鬥一整天不斷拉距, 但接近黃昏時, 哈諾德被箭射中眼睛, 是致命傷. 接下來的兩年間, 威廉, 現在稱之為「征服者」, 鞏固了他對英國的征服.
威廉控制了法國大部份的土地. 在中世紀剩下的時間裡, 威廉的繼承者在一系列試圖擴展或防衛這些領土的對立和戰爭中漸漸耗弱國力.
經濟
在歐洲強權中, 英國受到蠻族為害最甚, 需要最多的時間復原. 不像法國和義大利, 整個英國的羅馬時期文化完全被移除並受到取代了. 接連而來的侵略持續中斷其復興. 英國在中世紀大部份時間維持農耕經濟. 主要來自英國的貿易品是羊毛, 送到法國製成衣料, 後來自製成衣料.
宗教
羅馬統治下的英國在日耳曼人侵入前是基督教, 但侵略者消滅了羅馬教堂, 以自己的異教信仰取而代之. 英國在七世紀從歐洲大陸派來的愛爾蘭修道士的影響下逐漸回復基督教. 愛爾蘭人於五世紀因聖派翠克和其他由羅馬治下英國派來的修道士而變成基督徒. 幾世紀後, 愛爾蘭僧侶回到北英格蘭, 開始轉化英國人. 教皇格里高里派遣聖奧古斯丁和其他僧侶從法國進入南英格蘭. 聖奧古斯丁成為坎特伯里的第一位大主教. 在愛爾蘭和法國僧侶的影響下, 英國在七世紀末時大多是基督徒.
政體
十世紀的英國國王聽取由貴族和主教組成稱為智潭的議會建言. 有一群小規模但優秀的文官輔助國王. 國王持續徵收國稅, 因必須付款給丹麥人而徵. 即使在丹麥人被驅離之後亦然. 王國分為伯爵國, 郡, 然後是數百個地方政府和法庭.
當不受歡迎的約翰國王外放貴族, 試圖要徵稅以對法國開戰, 一場叛變的威脅強迫他接受皇權受限. 這項限制列於 1215 年的大憲章, 影響往後好幾個世紀的政府體系. 在大憲章所列的權利中, 有著公平迅速的審判. 十三世紀貴族要求更多的權利導致了內戰和由西蒙.曼特福特, 雷瑟斯特的伯爵所呼籲第一個眾議院.
曼特福特直到今日仍為尊稱為「眾議院之父」.
軍事
盎格魯 - 撒克遜人在地方首領的領導下組織成作戰軍團. 戰士大多穿戴皮甲, 鐵盔, 木盾和鐵盾, 以劍及斧頭作戰. 透過塞爾特原住民, 特別是威爾斯一帶, 英國人發展出使用優良的長弓. 使用這項武器需要更多訓練, 英國人藉由整個島上的射箭比賽鼓勵之. 在百年戰爭的重要戰役裡, 英國長弓手常常擊敗數量較多的法國重裝騎士和步兵.
直到諾曼人征服為止, 馬匹和騎兵在英國相當稀少. 威廉公爵在哈斯丁使用重騎兵, 也引起了英國的騎士和騎兵文化.
英國騎士和士兵參與了十字軍東征 ( 著名的獅心王理查一世 ) , 比法國和德國的數量來的要小.
衰亡
英法百年戰爭是由 1337 年到 1453 年之間的不斷衝突. 英國國王因家族之間聯姻要取得英國的王位. 戰爭為取得有利可圖的羊毛生意和法國支持蘇格蘭而起. 戰爭早期的特徵是一連串不太可能發生的英國勝利, 通常因為英國長弓手從遠程射死裝飾過度的法國裝甲騎士.
可是英國人無法結束戰爭, 法國人捲土重來. 受到一名擁有天啟的佃農少女聖女貞德的鼓舞, 法國人展開反擊, 於 1453 年佔領波爾多後結束戰爭. 英國僅剩擁有歐陸上的卡拉斯一地 ( 沒有持續太久 ).
文化遺產
英語因其適應性和開放性的特質, 也因大英帝國往後的散佈而成為世上最重要的語言. 1066 年諾曼人征服並未將英語取代為法語, 而在英語中加入了像法語的一萬個詞彙. 英語有許多情況是以兩個字表示同一概念, 一個盎格魯.撒克遜語, 另一個則是法語. 如 cow 和 bovine, woman 和female. 可是最常用的一百個英文字卻起源於盎格魯 - 撒克遜語.
一週中日期的 Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday 起源於異教盎格魯 - 撒克遜神 : 戰神 (Tiw), 最高神 (Woden), 雷神 (Thunor), 肥沃女神 (Frig).
另一個中世紀英國的文化遺產是往後隨大英殖民帝國散佈的普通法. 神秘色彩濃厚的英雄亞瑟王和其圓桌武士, 亡命之徒羅賓漢 ( 劫富濟貧 ) 也為眾人所熟知.
( 1999.09.10 )
世紀帝國二代種族特性
( 1998.04.24 )
忘記原作者是誰了, 仍要註明本文為轉載.
古代作戰, 士兵的士氣非常重要, 一但有人轉身逃命, 多半全軍就會立刻崩潰, 所以可以利用大象的嚇阻力, 來影響敵軍. 這些戰象上戰場前, 會有飼養人員對其下藥, 多半是興奮劑或止痛劑之類的, 借以提高它們的戰力. 但是他們仍然容易受到驚嚇, 所以 AOE 的作者才把它們的忠誠度設的極低.
在查馬會戰中, 羅馬的大將西比奧對大象仍然十分忌諱, 為了應付這些生物坦克, 他刻意加大步兵陣列的空隙, 這樣一但大象朝其衝來, 可以將傷亡減到最低. 同時安排軍樂隊, 在大象衝鋒時, 大聲的吹號角. 結果迦太基 ( AOE 中的腓尼基, 腓尼基的大象便宜 25% ) 的大象受驚, 反而朝本軍衝去, 導致初期迦太基軍前線的混亂.
但是在馬西尼薩的騎兵隊攻擊漢尼拔的卡魯門提老兵背後之前, 基本上漢尼拔是處於優勢的 ( 只是個人意見, 多數戰史家認為是平手 ). ( 漢尼拔是迦太基大將, 如果你跟電腦玩, 可以發現腓尼基的指揮官多半叫漢尼拔 ). 而且查馬會戰後, 大象仍然出現在一些戰場, 至少西元 6 世紀時仍有使用. ( 查馬會戰發生於西元前 2 世紀 )
( 1998.04.18 )
以下是一群玩家在網路上來回討論戰術的部份節錄與整理 :
( 或許會有前後矛盾的觀點產生, 因為這是來回的討論 )
機動戰是一種創造局部優勢的戰術. 局部優勢包含 "時間" 與 "空間". 在正確的時間點, 集中優勢的力量, 打擊敵人致命的弱點.
以 AOE 為例 :
為何要找敵人工人的藏身處 ? 找尋敵人補給的弱點
為何要知道兵種的食物鏈 ? 找尋敵人兵種的弱點
為何初期要取捨升級項目 ? 爭取時間優勢 (物資取捨)
為何初期會選擇以漁獵取代種田 ? 爭取時間優勢 (物資取捨)
為何在高地建築 ? 爭取空間優勢
為何要守住河流, 然後在對岸建築 ? 爭取空間優勢
為何要偷偷的在敵人旁建築 ? 爭取局部優勢
為何盟國間要發展 Write ? 爭取局部優勢
以上的考量均與軍隊數量無關, 只要你能活用上述優勢, 便能以少勝多.
數量只是戰勝的條件之一, 而不是唯一條件. 當你處於數量上的劣勢時, 就像海軍陸戰隊常面臨的情況一樣. 那你需要的正是機動戰.
以下節錄自'戰爭'一書中, 作戰的形態一節 :
行動的節拍, 本身就是一種武器 -- 葛雷將軍
如同戰鬥有攻擊與防禦兩種形式, 作戰也有兩種最根本的成分: 即火力與移動. 所有戰鬥的活動, 歸根結底都可以歸納為火力 ( fire ) 和移動 ( movement ) 兩種.
理論上, 火力和移動好像是兩個相反極端的東西. 實際上, 其中任何一個, 如果沒有對方, 都無法單獨存在, 因為火力與移動相輔相成而且互相依賴. 透過移動的動作, 我們才能夠帶著火力, 到敵人面前動武. 同樣地, 有了火力的掩護, 我軍才能夠移動到敵人的面前. 所以我們藉由移動, 充分發揮火力的效果, 而攜帶火力擁有的摧毀效果, 則增強了我們移動行為對敵人所能構成的威脅.
雖然所有的作戰, 都脫離不了火力與移動, 但火力與移動這兩個元素, 卻又分別形成兩種不同作戰型態的基礎 :
一種是將取勝根植於火力的 [ 消耗 ] 形態.
一種是將取勝根植於移動的 [ 調度 ] 形態.
這兩種不同的形態, 同時存在於各個不同層次的戰爭中. 例如, 聯軍在二次世界大戰於太平洋發動的跳島戰役, 便是一場以調度取勝為主, 但也包含一連串消耗戰鬥的戰役.
消耗戰是希望運用我方的火力和科技優勢, 不斷地摧毀敵人的作戰物資, 以達勝利的目的. 主張消耗戰的人, 視敵人為直接交戰的目標, 主張有系統地殲滅敵軍. 這種作戰講究效率, 訴諸方法論, 甚至科學分析式的作戰方法. 由於消耗戰強調的是大規模和準確地運用火力, 所以在運用作戰移動時, 便會顯得相對審慎. 而作戰的節拍, 相形之下, 也不再那麼重要.
主張消耗戰的軍事家, 以量化的標準衡量戰果, 包括 :
戰爭破壞的評估.
死亡人數的多寡.
攻佔地形地物的數量.
他在各種狀況下都爭取發動戰爭, 採取以力制力硬碰硬的方式, 希望造成敵人最大的傷亡.
消耗戰的戰果, 通常和投入的努力成正比. 作戰花費愈大, 戰果愈豐碩, 亦即對敵人造成的消耗也愈大. 為了追求大量和精確的火力投入, 消耗戰在指揮作業上容易傾向中央集權控制, 往往也由於過分強調效率, 導致流於眼光狹隘, 一昧強調作戰的程序和技巧.
想要以消耗戰取勝, 首先要評估自己是否也願意, 而且能夠對抗敵人對我們進行的消耗戰, 因為消耗戰的成本實在很高. 消耗戰的致勝之道, 在於數量的優勢, 從全國的層次上看, 消耗戰將變成一個國家的工業問題, 同時它仍是一個軍事問題. 這時戰爭的勝利, 依靠的不是部隊人員的軍事才能和素質, 而是靠兵員和裝備在數量上擁有絕對的優勢取勝.
比較之下, 憑藉靈活調度取勝的作戰, 根源於一方有意迴避, 希望在自己取得優勢地位後進行攻擊, 而不願與敵方正面硬拼, 其目的在於集中自己的力量, 尋找並攻擊敵人的弱點.
定義上, 靈活的調度, 依靠的是速度和奇襲, 只要兩者缺一, 我們都將無法達到集中力量以攻擊敵人要害的目的. 行動的節拍, 本身就是一種武器, 通常還是最重要的一種. 由於靈活的調度要求速度, 所以指揮系統必須向下授權.
消耗戰基本上在有形戰爭的領域中進行, 但調度戰卻同時涉及有形和無形戰爭的領域. 調度戰的目標, 強調的不是極盡摧毀有形物資之能事, 而是要求粉碎敵人無形的凝聚力, 組織結構, 指揮系統, 和心理平衡.
成功的調度戰, 在於能夠洞燭和善加利用敵人的弱點, 而不僅僅依靠使用優勢的戰力. 為了贏得一場調度戰, 我們不能冀望以人員數量的優勢, 去取代兵員訓練有素的戰技. 因此, 調度戰要求人員具備很強的軍事判斷力, 而調度戰潛在的勝算也就有別於消耗戰, 調度戰的結局往往會和所作努力的多寡剛好相反, 調度戰運用不當, 可能釀成巨災的風險也超過消耗戰的打法.
因為美國向來擁有數量和科技的優勢, 所以美國傳統上都選擇採取消耗戰的打法. 不過, 今日美國海軍陸戰隊遵奉的主意, 卻是根植於調度戰的打法, 這點我們將可以在第四章 [ 作戰的指導 ] 中清楚看到.
因為歷史上的戰爭何其多, 95% 是人多的那邊贏, 只有 5% 是人少的贏, 故以寡擊眾較引人注目. 由上篇文章可知, 以少勝多非不可能, 若想以少勝多, 唯有用調度戰.
其實機動和消耗各有優劣. 前方用城牆, 箭塔, 法師, 弓箭手和敵軍做持久戰 ( 消耗 ? ), 後面派弓騎兵, 砲車去抄人家家? ( 機動 ? ). 如果只單用一種, 一定會被人家剋住的.
不管時間點的選擇, 集中優勢的力量, 攻擊敵人正面的防禦 -- 消耗戰的觀念
德國到俄國想機動作戰, 但是老俄就不太想決戰, 把老家搬得遠遠的, 讓他抄不到, 再用人力物力的優勢, 拖垮德國科技及訓練的優勢.
在正確的時間點, 集中優勢的力量, 攻擊敵人致命的弱點 -- 調度戰的觀念
法國靠著馬奇諾防線想和德國打消耗戰, 結果人家不理他, 繞圈子打進去, 法國措手不及, 被人抄了老家, 前方自然不必再打了.
所謂「運用之妙, 存乎一心」, 能用來打勝仗的就是好戰術.
越戰時, 越南科技不如美國, 生產力不如美國, 數量更沒美國多, 他為什麼能贏 ?
Hardest 的電腦科技比你先進, 生產力比你高, 為啥會輸你 ?
我們並不否認科技和生產力的重要, 但是要運用的好, 就是要靠策略.
( 1998.03.27 )
感謝網友授權連載本歷史故事 : qsx - kbs01@ms18.hinet.net
人類歷史的起源是以埃及和兩河還有中國為主, 雖然最近看了某本可能會推翻此一觀念的書.
不管了, 就往下說西洋上古史吧 !
先談蘇美人 4000bc 建立國家, 但於 2000bc 時被巴比倫給滅亡.
當時國王是漢摩拉比, 約為中國商朝 ( 青銅時代 ).
於 1750bc 被使用鐵器的卡賽游牧騎兵滅亡, 但後來又重建巴比倫帝國.
著名的空中花園出現於此時, 是為了討好波斯的女王而建.
埃及在 4121bc 時建立埃及王國, 以步兵為主.
但他於 1780bc 時滅亡於西克索人 ( 以騎兵為主 ), 後來於 1580bc 復國.
期間把卡賽王國作掉, 雄霸歐亞非. 最後於 525bc 時又被波斯給滅亡.
埃及雄霸歐亞非, 後來帝國沒落, 受到赫狄人的侵擾, 期間有三個民族乘機興起.
希伯來 : 摩西 1025bc 建立猶太王國, 925bc 時分裂, 但被亞述帝國作掉.
肥尼基 : 遊戲中海軍最強, 原因無他, 這個民族以商貿和海洋殖民維生, 甚至後來建立迦太基和希臘羅馬對抗.
亞拉米 : 定居大馬士革 ( 敘立亞 )
以上三個國家, 希伯來 ( 北以色列 ) 被亞述於 612bc 滅亡, 正值春秋時代.
亞拉米和肥尼基後來都臣服波斯.
希伯來 ( 南猶太 ) 和新巴比倫後來都在 510bc 左右被波斯滅亡.
波斯可以講是一個異數, 常居伊朗高原, 資源貧瘠, 竟然也可以雄霸歐亞非.
居魯是領導波斯人於 553bc 建國, 到大流士 ( 共三世大流士 ) 發揚.
先衝到兩河流域, 又把埃及帝國吃掉 ( 525bc ), 並利用肥尼基人建立海軍. ( 這樣你就知道為什麼了吧 ! 註一 ) 後來發生波希戰爭 ( 待會再說 )
希臘是歐洲各國的始祖, 可以說沒有希臘或羅馬, 那歐洲各國根本不存在.
他繼承了先前所說各民族的文明. 講到這我就想, 歐洲的文明在十三世紀前根本就沒有, 直到文藝復興時才有. ( 我沒反對三哲人, 荷馬喔 ! )
在邦聯體制下, 建立他們的國際共識 -- 對抗波斯.
問題是 -- 不可能 !
** 波希戰爭 **
時間 : 共有 2 次, 開始於 490bc ( 戰國時代 )
波斯 : 大流士二世 -- 軍隊是希臘 10 倍.
希臘 : 鬆散的邦聯 -- 還有人作內應 ( 看吧 ! 國家覆滅的開始 ), 還好有斯巴達 8000 步軍.
一開始, 希臘兵敗如山倒, 波斯軍都要下船衝上岸了.
還好希臘將其步軍分組, 組成密集方陣軍 ( 就是那個長槍兵啦 ! ), 衝向波斯軍, 把波斯軍打回去.
第二次, 希臘向肥尼基學了造艦技術, 作了戰艦和波斯對抗, 竟然勝利, 但卻也無力東爭 ( 畢竟波斯國家大, 資源多 )
這兩次勝利, 斯巴達儼然成了邦聯的首領, 但雅典畢竟不爽, 終至內亂, 馬其頓興起.
馬其頓帝國也是邦聯的民族之一 ( 軍事編制類似斯巴達, 但重視商貿 ).
他征服各國 ( 359bc ), 是為了希臘的統一.
後來傳至亞歷山大 ( 師事亞里斯多德 ), 他於 331bc 作掉波斯, 定都巴比倫.
不過, 誰也沒想到, 他 33 歲就掰掰了.
之後帝國分裂成 3 個國家 : 馬其頓, 敘利亞, 埃及 ( 真是命長 ).
埃及後來又被迦太基殖民 ( 肥尼基人建的 ).
羅馬帝國可以說是西洋上古史的終結.
當時的義大利共分為 3 個部份 : 依特拉坎北部, 拉丁中部, 希臘佔據南部.
拉丁和依特拉坎常發生戰爭, 拉丁被滅, 結果拉丁後來又乘亂興起.
當時和拉丁 ( 已稱為羅馬 ) 對抗的, 除了希臘, 還有北邊的高盧以及埃及的迦太基, 但後來終被羅馬在西元前 270 年統一 ( 漢景帝 ).
期間歷經元老院治理, 凱撒, 屋大維 ( 這傢伙 17 歲就領兵攻入元老院, 下放實權給民間代表 )
而後有馬爾庫司, 約為西元 180 年 ( 絲路的建立. 這一點太重要了, 我後來還想到東漢的甘英, 他當時如果繞過黑海的話 )
不幸的, 羅馬帝國於西元 400 年分裂成東和西 2 個帝國.
這之後, 西羅馬被匈奴 ( 東漢竇憲搞的 ) 滅亡, 匈奴為今匈牙利前身.
東羅馬帝國出現了查士丁尼大帝 ( 西元五世紀末 ), 又收復西羅馬. 但在西元六世紀中葉, 又分裂成神聖羅馬帝國與希臘帝國.
希臘帝國在 1453 年被土耳其滅亡, 進入中古史與近代史, 不再多說.
肥尼基的海軍和吳越的幪衝艦的實力差多少, 我不知道. 但達伽馬坐著那種 50 噸的小船, 和鄭和的超級寶船隊 2000 噸是差很多, 為什麼說中國爛呢 ?
西洋史家常把 16 世紀作為分水嶺, 我的看法如下 : ( 跟 isiah 討論的 )
中國到 16 世紀前的文明是世界超級強, 不說這些, 光人口在唐朝時中國就數億的, 歐洲只 3000 萬吧. 中國的各項機具也比其他文明優越, 在城牆上, 中國在戰國就開始防犬戎築牆, 這血多當然合理, 所以遊戲設定進化速度中國最快是合理的.
但還好沒有工業革命後的兵種, 不然中國可憐囉 !
我是認為中國的海軍在 16 世紀前應該也很強才對.
註 :
( 1998.04.24 )
讀者投書 : 哈 - kaod@m2.dj.net.tw
文中說埃及稱霸歐亞非, 其實埃及除了和克里特貿易外, 沒什麼接觸到歐洲.
另外波希戰爭高達三十多次, 其後的盟主是提洛同盟的領袖「雅典」. 雅典企圖藉同盟金干涉各邦內政, 促使斯巴達組羅奔尼薩同盟對抗, 引發羅奔尼薩戰爭, 雙方打了十多年, 最後以斯巴達獲勝收場, 其後馬其頓就崛起了.
埃及托勒密王朝是滅於羅馬奧古斯都之手, 之前頂多被保護, 似乎沒被迦太基殖民吧.
唐朝人口沒有「數億」, 查新, 舊唐書再灌灌水, 頂多一億吧. 中國史上第一次破億是在宋朝. 像西漢全盛之記錄只有 6000 萬, 三國 800 萬, 盛唐 8000 萬, 明朝一億餘.
世紀帝國移花接木
Stoyan Ratchev's Age of Empires Data Resource (.DRS) Builder Utility
Version 1.1 ( 128.0 KB )
讓您自行創作 Age of Empire 的 ModPack
( 2000.05.25 ~ 2000.12.20 )
感謝網友提供心得 : 早起的鳥兒 - sharvian@gcn.net.tw
AOK 電腦 AI 檔淺釋 ( 下載執行檔 )
電腦的主要 AI 檔是在 AOK 安裝目錄下的 Data 子目錄下的 gamedata.drs 檔案. 這個檔案是由許多 AI script files 再加上檔頭所組成的. 檔頭有一個表格記錄每個 AI script file 在 gamedata.drs 檔中的位置.
所以, 如果要修改電腦的 AI, 就要先將這些 AI script files 從 gamedata.drs 中分解出來, 修改 ( 用一般的文字編輯器即可 ) 之後, 再重組成 gamedata.drs
我用 C 語言寫了一個分解 / 重組的程式, 為了避免執行檔可能會傳染病毒, 我直接把原始程式貼上來. 這個程式是在 DOS 視窗下執行的, 你可以用一般的 C compiler 編譯. 使用方法為 :
自己建一個目錄
將 AOK 的 Data\gamedata.drs 複製過來 ( 請先另外備份原始的 gamedata.drs )
在這個目錄執行 aok_ai -s 會將 gamedata.drs 分解產生 head, *.txt 這些檔案.
54*.txt 是電腦產生隨機地圖的規則, 60*.txt 即是 AI script files.
修改後執行 aok_ai -m 將 *.txt 重組成 gamedata.drs
將 gamedata.drs 複製到 AOK 的 Data\
有關於 AI script 的語法, 請參考 AI editor 的說明檔.
修改的例子 :
令電腦進貢
加入底下的規則
(defrule
(taunt-detected any-human 3)
=>
(acknowledge-taunt this-any-human 3)
(tribute-to-player this-any-human food 100)
)
taunt 即是交談語音檔, 當電腦偵測到語音檔 3 ( 我要食物 ) 時, 就對玩家進貢 100 單位食物 ( 電腦要有市集和足夠資源才行 ). 你也可以增加讓電腦進貢 wood, gold, stone 的規則.
令電腦和你同盟
(defrule
(taunt-detected any-human 22)
=>
(acknowledge-taunt this-any-human 22)
(set-stance this-any-human ally)
)
輸入語音檔 22 ( 別再打我了 ) 即可
令電腦不要太早棄權
控制電腦棄權的規則在 60015.txt 裡. 電腦執行 resign 這個 action 之前必須先 set-goal 1 9, 而 set-goal 1 9 的條件之一是 goal 1 19. 所以我們必須重寫 set-goal 1 19 的規則.
先將原先所有 set-goal 1 19 的規則 ( 共 3 個 ) 去掉, 方法是在之前加分號讓它變成程式註解, 如 :
原始:
(defrule
(difficulty >= easy)
(game-time > 300)
(soldier-count < five-percent-pop)
(unit-type-count villager <= 4)
=>
(set-goal 1 19)
(disable-self)
)
修改成:
;(defrule
; (difficulty >= easy)
; (game-time > 300)
; (soldier-count < five-percent-pop)
; (unit-type-count villager <= 4)
;=>
; (set-goal 1 19)
; (disable-self)
;)
再加上新的規則
(defrule
(building-type-count town-center == 0)
(unit-type-count villager == 0)
=>
(set-goal 1 19)
(disable-self)
)
這規則是讓電腦在村民與城鎮中心個數都為 0 時才棄權.
其他
在 60008.txt 中可以看到有個規則, 會隔一段時間執行 cc-add-resource 來偷加電腦的資源.
電腦會用 cc-players-unit-type-count 及 cc-players-building-type-count 來得知敵人的狀態而 決定對策.
在等級 "難" 以上時, 電腦會設定這些困難度參數
(set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 0)
(set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 0)
第一個參數 ability-to-maintain-distance 的意思是弓兵的 "狡猾" 程度, 若設定值接近 0, 則電腦的弓兵會讓你追著跑. 若設定值接近 100, 則電腦的弓兵會傻傻地站著射你.
第二個參數是電腦的部隊躲砲彈的能力. 值接近 0 時部隊會躲來躲去, 值接近 100 則站著讓你打.
aok_ai.c 原始程式
/* ---- start of file ---- */
/*
aok_ai.c - Age of Empires II Computer AI file merge/split program
By Sharvian Huang, 2000/5/22
Usage: aok_ai -m -> merge "head", "*.txt"
generates "gamedata.drs"
aok_ai -s -> split "gamedata.drs",
generates "head", "*.txt"
*/
#include
#include
#include
char s[256]; /* string buffer */
char sFile[16]; /* filename */
char sUsage[] = "Age of Empires II\n"
"Computer AI file merge/split program\n"
"Usage: aok_ai -m merge\n"
" aok_ai -s split\n";
void main( int argc, char *argv[] )
{
FILE *fpr; /* pointer for read file */
FILE *fpw; /* pointer for write file */
char *head; /* head of gamedata.drs */
long int *tab; /* table of rule files */
char *m;
long int n, k;
int i;
/* allocate memory */
head = (char *)malloc( 76 + 576 + 32768 );
if ( head == NULL )
{
puts( "error in malloc" );
return;
}
tab = (long int *)(head+76);
m = (char *)(tab+576);
/* decompile */
if ( argc == 2 && argv[1][0] == '-' )
{
switch ( argv[1][1] )
{
case 's': /* split */
fpr = fopen( "gamedata.drs", "rb" );
if ( fpr == NULL )
{
puts( "error in fopen gamedata.drs" );
return;
}
fread( head, 1, 76, fpr ); /* read head */
fread( tab, sizeof(long int), 144, fpr ); /* read table */
fpw = fopen( "head", "wb" );
fwrite( head, 1, 76+576, fpw ); /* write head */
fclose( fpw );
/*
The table contains records with 3-dword fields.
Field 1: the constant number for the rule file
Field 2: location of the rule file
Field 3: length in bytes
*/
for ( i=0; i<144; i=i+3 )
{
ltoa( tab[i], sFile, 10 );
strcat( sFile, ".txt" );
fpw = fopen( sFile, "wb" );
fseek( fpr, tab[i+1], SEEK_SET );
/* copy the rule file to .txt file */
n = tab[i+2];
while ( n > 0 )
{
k = ( n > 32768L ) ? 32768L : n;
fread( m, 1, k, fpr );
fwrite( m, 1, k, fpw );
n -= 32768L;
}
fclose( fpw );
}
fclose( fpr );
break;
case 'm': /* merge */
fpr = fopen( "head", "rb" );
if ( fpr == NULL )
{
puts( "error in fopen head" );
return;
}
fread( head, 1, 76+576, fpr );
fclose( fpr );
fpw = fopen( "gamedata.drs", "wb" );
fwrite( head, 1, 76+576, fpw ); /* put head and table */
for ( i=0; i<144; i=i+3 )
{
ltoa( tab[i], sFile, 10 );
strcat( sFile, ".txt" );
fpr = fopen( sFile, "rb" );
if ( fpr == NULL )
{
puts( "error in fopen" );
return;
}
/* copy rule file */
n = 0;
for ( ;; )
{
k = fread( m, 1, 32768, fpr );
fwrite( m, 1, k, fpw );
n += k;
if ( k < 32768 )
break;
}
tab[i+2] = n;
if ( i != 141 )
tab[i+4] = tab[i+1] + n;
fclose( fpr );
}
fclose( fpw );
/* re-open the file and update the table */
fpw = fopen( "gamedata.drs", "r+b" );
fwrite( head, 1, 76+576, fpw );
/* move the end of file so we won't lose data */
fseek( fpw, 0, SEEK_END );
fclose( fpw );
break;
default:
puts( sUsage );
break;
} /* end of switch */
}
else
puts( sUsage );
}
/* ---- end of file ---- */
( 2000.09.26 )
世紀帝國二代征服者入侵, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
( 其餘密技和世紀帝國二通用 )
FURIOUS THE MONKEY BOY 得到猴子
WOOF WOOF 得到飛天狗
( 1999.12.28 )
感謝網友提供心得 : 無名 - sermer.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw
AOK 的地圖編輯
先在視窗左下方點選『隨機地圖』, 然後按旁邊『產生地圖』, 然後就會有一張畫好的圖 ( 大概幾秒電腦就畫好了 ) 出現. 然後選『單位』( 在上方一排選項中 ), 視窗左邊會出現一行垂直選單有附圖, 你在選單中可挑選玩家 1; 玩家 2 ... 選誰, 你放進去的單位就是他的.
要放礦石動物要選 gaia ( 中文翻作什麼我不知道, 但是在玩家 1 的上面一格 ). 就這樣 !
( 由於我沒玩過中文版, 我是照大概意思來翻譯, 請由位置去找吧 )
還有不要放 wonder 進去, 很無聊, 一進入遊戲就會顯示你贏了 !
( 1999.12.20 )
按住 Ctrl, 然後把所有的田點選編成一隊 ( 例如 1 ), 再選一個人按 Shift 1 Shift s, 這樣就將田補滿了, 可以省蠻多木材的.
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : 砂畫築夢 - KAIO.bbs@vlsi1.iie.ncku.edu.tw
使用虛擬光碟機, 建立 AOE2 中文版
虛擬光碟裡有個選項是把 iso9660 的檔案, 轉成虛擬光碟專用的 vcd 檔. 有用過的人都知道它轉換的速度超級快, 推斷大概只是改了 iso 檔的檔頭. 研究了一下 .iso 與 .vcd 兩個檔, 發現檔頭前 64 Bytes 有些不一樣.
iso 檔頭前 64 Bytes 都為 00
vcd 檔頭前 64 Bytes 為虛擬光碟的註解
我寫了一個小程式, 就是會把 .vcd 的檔頭前 64 Bytes 都設為 00, 然後就拿從 .vcd 改回來的 iso 檔, 用 cdcreat 燒, 結果成功. 不過先決條件是 .vcd 為未壓縮的 vcd 格式才行得通, 另外虛擬光碟好像只吃 cd_pro95 作出來的 iso 檔.
結論 : 用 cd_pro95 作 iso 檔, 用虛擬光碟作未壓縮的 vcd 檔, 兩者可作轉換 ( 只是檔頭不同 ).
iso ==> vcd 使用虛擬光碟轉換
vcd ==> iso 自己寫程式把檔頭前 64 Bytes 都改為 00
把我的測試結果與你分享, 但我不敢"完全"確定. 至少我實驗結果是行得通的. 另外, 虛擬光碟不支援將音軌做成虛擬光碟檔. 所以若背景音樂是音軌, 就沒辦法用虛擬光碟的方式聽到了.
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : adons - adons.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw
世紀帝國 2 中文版備份方式
軟體 : NERO 4050, 燒錄器 : HP 8100i, 光碟機 : Compaq
一樣先把這個 http://www.hit-now.com/games/files/empires2.zip 給抓下來.
直接用 Nero 把原版光碟上 Track 2 的 Audio Track 讀成 Wav 檔, 存在硬碟上.
在 Nero 裡選用燒錄 Mixed Mode CD 的方式, 開啟新檔 ( Data 在前, Audio 在後 ).
Data Track方面, 直接從原版光碟上拉進 Nero 就可以了. 然後用步驟 1 抓下來的那個 empires.exe 的破解檔, 把光碟裡的 Game\Empires.exe 給替換掉.
Audio Track方面, 就是 Add 在步驟 2 所存的 Wav 檔.
然後就可以開始燒了, 在燒錄過程中都不會有任何的錯誤訊息, 而且用起來就跟原版的一樣.
( 1999.12.04 )
感謝網友提供心得 : marys 學姊加油!! - Zmodem.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw
世紀帝國 2 中文版備份方式
請先用 BlindRead 將原版光碟複製到 HDD 裡面, 再用擷取音軌程式將 Track2 的音軌抓到 HDD 裡面.
抓下面的執行檔
http://www.hit-now.com/games/files/empires2.zip
解壓縮至 AOE2 的 GAME 的目錄, 覆蓋原有的檔案 !
然後用燒錄程式, 將其照原來燒回去即可 ! 記得光碟 Label 要取 AOE2, 然後, 就 Ok! 了. 經測試, 訓練關卡可免光碟, 單人模式要光碟 !
這樣就不用那個什麼 CloxxCD 的挑光碟的程式來燒了.
註 : 以上之備份方式適用於原版使用者, 不適合非原版及英文版使用者!
( 1999.10.04 ~ 1999.10.17 )
世紀帝國二代, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
AEGIS 建造, 生產和升級立刻完成
BLACK DEATH 全部敵人死亡
CHEESE STEAK JIMMY'S 增加 1000 食物
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一輛跑車
I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一個 VDML ( 移動速度很快, 可以建造任何時代的地基, 再由其他村民完成建築 )
I R WINNER 立刻勝利
LUMBERJACK 增加 1000 木材
MARCO 顯示全部地圖
NATURAL WONDERS 控制自然生物, 但無法再控制其他單位
POLO 地圖迷霧效果在探索過後不再合攏
RESIGN 放棄遊戲
ROBIN HOOD 增加 1000 黃金
ROCK ON 增加 1000 石頭
TO SMITHEREENS 得到一個 Saboteur ( 自爆兵 )
TORPEDO# 殺掉編號 # 的敵人
WIMPYWIMPYWIMPY 自我毀滅
( 1998.12.02 )
在 Empires.exe 的捷徑後面, 可以加上一些參數, 用來避開硬體上的問題. 例如 :
"C:\Programs\Microsoft Games\Age of Empires\Empires.exe" Nostartup Noterrainsound
NoStartup 省略開場動畫
640 螢幕解析度 640 * 480
800 螢幕解析度 800 * 600
1024 螢幕解析度 1024 * 768
Mfill 解決 Matrox 顯示卡, 畫水平線的問題
NormalMouse 使用標準的滑鼠游標
NoSound 關掉所有的音效
NoTerrainSound 關掉所有的 Terrain 音效
NoMusic 關掉所有的背景音樂
Msync 解決 SoundBlaster AWE 音效卡, 有時當機的問題
MidiMusic 不要播放光碟上的 Redbook Audio 音樂, 改用 Midi 音樂
註 : 英文參數的字母大小寫無關.
( 1998.11.25 ~ 1998.12.02 )
破解 AOE 羅馬帝國 Beta 版的日期限制 :
方法一 :
調整電腦日期到 1998/11/8 日之前.
方法二 : Hercules - tpw.bbs@cis.nctu.edu.tw 提供
將 empiresx.exe 的
00 00 85 c0 75 0c c7 46 40 03 00 00 00
^^
改成 eb
方法三 : David - ysding@mail.systex.com.tw 提供
將 AOEEX.EXE ( 23.0 KB ) 複製到 AOE 的目錄中, 直接執行即可.
( 本程式會先將日期改為 1998/10/10, 再啟動 empiresx.exe, 啟動後又自動還原日期 )
( 1998.09.19 )
世紀帝國和橫掃千軍詳細修改法 ( 連結自 Fix People Expert 整人專家 )
( 1998.09.10 )
如果有人在 Windows 98 的環境下, 就算遊戲光碟片已經放進光碟機內, 但是遊戲卻一直要你放入光碟片, 試試將下列檔案還原成 Windows 95 的版本 :
C:\WINDOWS\SYSTEM\IOSUBSYS\Cdfs.vxd
C:\WINDOWS\SYSTEM\IOSUBSYS\Cdtsd.vxd
C:\WINDOWS\SYSTEM\IOSUBSYS\Cdvsd.vxd
( 1998.09.05 )
遊戲之羅馬興起, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
BIG MOMMA 白色車子
CONVERT THIS! 會降天譴的僧侶
GRANTLINKSPENCE 動物變得很強
KING ARTHUR 飛鳥變成飛龍
POW 嬰兒騎著三輪車
STORMBILLY 機械獸
( 1998.04.24 )
版本 1.0a 的 Bug ( 1.0b 已作修正 ) :
點選工人做建築物.
不可以讓工人開始做建築物, 只能在一旁等.
按滑鼠左鍵, 使得無任何單位被選.
按住鍵盤上的 [Delete] 鍵 ( 按住不放 ).
以滑鼠左鍵, 點欲炸之建築物.
即可獲得資源.
註 : 炸掉塔可加石頭, 炸掉世界奇觀可加木材, 金錢和石頭.
( 1998.03.11 )
感謝網友提供心得 : 阿旺 - jhan@sprint.ca
如果沒有 INSTALL 過正式版, 用 regedit 在
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\GAMES\AGE OF EMPIRES\1.00
新增"字串值" CDPath, 然後修改, 輸入你存放 AGE OF EMPIRES 的位置, 就可以玩了.
( 1998.01.11 )
遊戲正式版, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
BIG BERTHA 砲車的攻擊範圍 16, 視野 10
BIGDADDY 主堡旁出現保時捷
BLACK RIDER 弓騎兵變成黑騎士
COINAGE 增加 1000 黃金
DARK RAIN 弓箭兵不動時變成樹, 可以欺敵
DIEDIEDIE 全部敵人死亡
E=MC2 TROOPER 主堡旁出現雷射士兵
FLYING DUTCHMAN 讓投石船變成飛行船
GAIA 變成大地之母, 可以控制所有動物 ( 除了鳥類 )
HARI KARI 自殺
HOMERUN 直接獲勝
HOYOHOYO 僧侶的速度 6, 健康 600
ICBM 弩車的攻擊距離變成一百
JACK BE NIMBLE 砲車會發射出工人和乳牛
MEDUSA 農夫變女妖, 死後變弓騎兵, 再死後變投石車
NO FOG 探索過的地圖沒有霧點
PEPPERONI PIZZA 增加 1000 食物
PHOTONMAN 主堡旁出現雷射士兵
QUARRY 增加 1000 石頭
RESIGN 放棄遊戲
REVEAL MAP 顯示全部地圖, 但是仍有霧點
STEROIDS 所有建設, 生產, 升級立即完成
WOODSTOCK 增加 1000 木材
( 1997.12.05 )
遊戲 Beta 版, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
DIEDIEDIE 全部敵人死亡
FOOD 增加 1000 食物
GIVEMEFISSIONMAN 主堡旁出現雷射士兵
GIVEMEPHOTONMAN 主堡旁出現雷射士兵
GOLD 增加 1000 黃金
KILL[1-8] 殺掉編號 1-8 的敵人
PLAYER[1-8] 變成玩家編號 1-8
RESIGN 放棄遊戲
STONE 增加 1000 石頭
SUICIDE 放棄遊戲
VICTORY 立刻勝利
WOOD 增加 1000 木材
( 1997.12.05 )
遊戲 Trial 版, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
Victory 立刻勝利
世紀帝國種族屬性
( 1999.11.04 )
世紀帝國二代種族特性
Britions
英國人 獨特單位 : 長弓箭手
同盟優勢 : 射箭速度 +20%
升級城鎮中心 -50%
步射手射程 +1 castle age,
+1 imperial age
牧羊人速度 +20% § 優點
擁有最強的弓箭手, 其射程冠絕各種族. 他們的特殊單位長弓手 ( Longbowman ), 其射程僅次於射石砲 ( Bombard Canon ) 和拋石機 ( Trebuchet ). 而其步兵和經濟能力也算不錯.
§ 缺點
沒有火藥部隊以及強力的攻城兵器. 除了拋石機外, 就只剩普通的投石器了. 當敵人以攻城投石器加騎士的組合進攻, 你若只有長弓手, 矛兵 ( Pikeman ) 加拋石機所組成的軍隊的話, 大概就準備等死吧.
Byzantines
拜占庭人 獨特單位 : 聖騎兵
同盟優勢 : 僧侶救援 *3
建築物加 50% 擊中
駱駝/槍兵生產花費 -25%
噴火船攻擊力 +20%
升級到最後一時期減 50% 時間
§ 優點
擁有最完整的科技以及兵種. 他們只缺少九種升級與兵種, 否則將是最致命的種族. 因為他們有矛兵, 駱駝兵 ( Camel ), 標槍手 ( Skimisher ) 等重要反制武力便宜 25% 的優勢, 使他們可以輕易地抵擋任何種族的進攻. 拜占庭的特殊單位聖騎兵 ( Cataphract ) 號稱步兵殺手, 可以輕易毀滅一整團的步兵. 然而他們的建築優勢也使他們成為防守堅強的種族.
§ 缺點
雖然擁有反制任何種族的武力, 但卻無真正特殊強力兵種. 例如即使擁有所有的步兵單位, 卻比不上日本的步兵. 以至於弓箭手, 騎兵等相較於其他種族也沒有任何優勢. 所有的武力單位除了噴火船 ( Fire Ship ) 外, 只能算差強人意. 除了升級至帝王時期擁有少花費 33% 外, 也無其他的經濟優勢. 所以拜占庭最大的缺點就是多而不精啦.
Celts
賽爾特人 獨特單位 : Woad Raider
同盟優勢 : 攻城武器速度加 20%
步兵速度加 15%
伐木工速度加 15%
攻城武器速度加 20%
Sheep not converts if
in one unit's LOS § 優點
最快速的步兵以及最強大的攻城武力. 如果你喜歡快速步兵部隊以及可怕的攻城武力的話, 那就非賽爾特不可了. 因為他們的步兵行走速度擁有比其他種族快 15% 的優勢, 使得在城堡時期 ( Castle Age ) 不研究護衛 ( Squires ) 也可以使他們成為快速步兵部隊. 除了射石砲外, 他們擁有所有的攻城兵器, 而且還有射速加 20% 的優勢, 當然所造成的傷害比其他的種族快多了. 另外, 伐木工人的工作速度也有 15% 的加分.
§ 缺點
弱小的弓箭部隊. 欠缺所有最後一級的弓箭部隊, 當然也不會有強弓手 ( Arbalest ) 以及 火炮手 ( Handcannoner ) 啦. 而他們的僧侶 ( Monks ) 也是所有種族中最弱的.
Chinese
中國人 獨特單位 : 諸葛弩
同盟優勢 : 稻田食物 +25%
一開始有三個人民,
但是食物只有 50
科技費用 -10% feudal age,
-15% castle age,
-20% imperial age
城鎮中心人口為 10 人
破壞船艦加命中率 50% § 優點
強大的經濟, 擁有開始時多三位村民, 以及市鎮中心提供十個人口容量的優勢, 另外研發許多科技的價格也便宜許多, 使得中國的經濟優勢傲視其他種族, 可以省下許多資源在其他用途上. 而可升級的科技數量僅次於拜占庭, 居第二位. 至於特殊單位諸葛弩, 累積相當數量出擊時, 將會是他人的惡夢, 可以輕易掃蕩其他部隊. 總而言之, 中國主要的優勢便是升級快速, 科技及資源豐富.
§ 缺點
欠缺許多帝王時期的兵種, 例如高級騎兵 ( Paladin ), 射石砲, 火炮手以及 重砲船 ( Elite Cannon Galleon ) 等. 除了英國外, 其他種族都至少有一種上述兵種, 這也造成中國即使有強弓弩, 卻沒有相稱的支援攻城部隊. 另外中國的兵種比起其他種族也沒有特殊優勢, 相對的軍團戰力也減弱不少.
Franks
法蘭克人 獨特單位 : 投斧戰隊
同盟優勢 : 騎兵對駱駝時防禦 +2
建設城堡花費 -25%
武士命中率 +20%
農場升級免費 § 優點
擁有最強的騎兵. 法國的重騎兵 ( Heavy Calvery ) 的生命力比其他種族多出 20%, 這構成法國強大的武力. 當有一整團高級騎兵加上法國的特殊加分時, 將會構成無法抵禦的超強勁旅.
§ 缺點
因步兵部隊缺少護衛技能, 使得步兵單位速度緩慢. 另外在帝王時期也缺少強弓手及一些技能, 使得法國的弓箭部隊弱於其他種族.
Goths
哥德人 獨特單位 : 強戰士
同盟優勢 : 兵營生產快 20%
步兵團 +1 cost feudal age,
-20% castle age,
-30% imperial age
步兵團 +1 攻擊房屋 feudal age,
+2 castle age, +3 imperial age
打豬時攻擊力加 5
污染 +10 in imperial age § 優點
人海戰術. 哥特人絕對是最適合用人海戰術的種族, 便宜的步兵使得哥特人在瞬間就可以生出一堆部隊. 哥特的特殊單位強戰士 ( Huskarls ), 由於有超厚的護甲, 對付弓箭部隊有如斬瓜切菜一般. 人多就是力量, 絕對不能忽視哥特源源不絕, 排山倒海的部隊.
§ 缺點
欠缺城牆以及砲塔. 哥特只有最容易被摧毀的竹籬 ( Palaside ) 以及最初級的瞭望塔 ( Watch Tower ), 他們是唯一一個無法發展石牆的種族, 這可能在戰爭中會成為相當不利的因素. 不過, 當你有數量驚人的軍隊時, 又何須圍牆呢 ?
Japanese
日本人 獨特單位 : 日本武士
同盟優勢 : Gallery 視野 +50%
漁船工作速度 +20%, 生命值 *2,
護甲 +2
Fishing traps, farm cost -50%
步兵團攻擊速度 +25% § 優點
強大的步兵部隊. 不同於高盧人, 日本的步兵並不便宜, 但卻以素質取勝. 他們的步兵攻擊速度快, 在同一時間內可以對建築物及人員造成更多的傷害. 他們也有強大的海軍以及可以快速收集食物的漁船. 而特殊單位 - 武士 ( Samurai ), 擁有全部種族中最快速的攻擊速度, 對於其他的特殊單位, 更有額外的攻擊優勢. 他們也擁有全部的弓箭手與技能, 一樣能造出令人生畏的弓箭部隊.
§ 缺點
欠缺高級騎兵, 射石砲塔以及許多經濟科技. 他們的經濟科技是全種族中最少的, 不過他們的經濟加分可以彌補一些差距. 他們也缺少駱駝武力與高級的攻城兵器.
Mongols
蒙古人 獨特單位 : 蒙古騎兵
同盟優勢 : 偵查騎兵搜索範圍 +2
槍騎兵開火快 20%
Light cavalry +30% hit points
獵人工作快 50% § 優點
最好的輕騎兵與最強的騎射手 ( Horse Archer ). 蒙古的輕騎兵擁有免費升級與多 30% 的生命力. 由於生產輕騎兵只需食物, 如果再配合射速快 20% 的騎射武力, 將構成無法令人忽視的實力. 蒙古的狩獵者也有工作速度 50% 的加分, 另外他們也有優良的攻城兵器與海軍.
§ 缺點
除了火砲船外欠缺其他的火藥部隊, 也沒有高級騎兵與一些經濟優勢. 另外值得注意的是, 蒙古並沒有巡邏 ( Patrol ) 功能, 無法期待讓部隊進入城鎮中就能自動殲滅敵人, 因此必須小心操控部隊, 尤其是威力強大的騎射手, 才能發揮最佳戰力.
Persians
波斯人 獨特單位 : 超級戰象
同盟優勢 : 騎士攻擊弓箭手時 +2
一開始有 75 的食物與木材
市鎮中心與港口的工作效率
+10% feudal age,
+15% castle age,
+20% imperial age,
而且生命值加倍
商品交換給 5% 關稅 § 優點
戰象、戰象、戰象 ! 最最強的兵種, 單挑無人能敵. 尤其是升級到精銳戰象時, 可謂望者披靡, 無人能擋. 波斯除了駱駝兵外, 擁有完整的騎兵戰線, 也是所有種族中的騎兵勁旅. 他們的高產能農民與優良的港口造就經濟優勢與優良海軍. 港口與市鎮中心的生命值加倍, 也使得波斯難以被攻下.
§ 缺點
最弱小的步兵部隊, 欠缺帝王時期的步兵兵種. 另外僧侶也欠缺相當多的技能.
Saracens
撒拉遜人 獨特單位 : 駱駝戰士
同盟 : 步射手對建築物攻擊力 +1
市場交易花費 -5%
運輸艦有二倍生命力及容量
騎射手對建築物的攻擊力 +3 § 優點
騎兵殺手. 他們擁有剋制騎兵的最佳兵種, 如果法國只使用騎兵部隊的話, 那就只剩待宰的份了. 道理很簡單 : 槍兵 + 駱駝戰士 ( Mmeluke ) = 騎兵的末日, 槍兵負責近距離與騎士肉博, 駱駝戰士負責投射, 輕而易舉. 另外亦擁有良好的經濟與足以和維京人媲美的海軍. 所有的戰艦射速加 20%, 代表一對一單挑時必勝的實力. 可研發的科技數量居第三, 僅次於拜占庭與中國. 騎射手對建築物的攻擊力加 3, 代表他們拆房子的速度和長劍兵一樣快.
§ 缺點
缺少騎兵類的兵種, 我想缺少重騎兵戰線算是撒拉遜人最嚴重的缺點吧.
Teutons
條頓人 獨特單位 : 條頓戰士
同盟優勢 : 列陣後攻擊力 *2
僧侶可以多 2 倍距離救援
箭塔 +3 arrows feudal age,
+2 castle age, +1 imperial age
農田花費 -33%
城鎮中心攻擊力 +2 / 射程 +5 § 優點
條頓戰士 ( Teutonic Knights ), 最強的步兵兵種. 優良的經濟與便宜的農田可以省下許多木材. 強大的防守, 市鎮中心的優勢非常有用, 如果完全升級, 甚至可以採用特殊的市鎮中心進攻戰術, 非常有效. 末期的市鎮中心射程除了拋石機外, 凌駕所有單位與兵種. 優秀的僧侶, 治療的距離加倍.
§ 缺點
條頓的軍隊機動力不足. 他們的騎兵缺少農事 ( Husbandry ) 技能, 而且條頓戰士實在是走的很慢, 這樣事情可就大條了. 他們也缺少駱駝武力, 而弓箭部隊方面因為缺少強弓手與護肘 ( Bracer ) 技能, 因此也不強. 更由於缺少輕騎兵與重騎射手, 再再都使條頓部隊成為龜速部隊.
Turks
土耳其人 獨特單位 : 土耳其禁衛隊
同盟 : 火藥部隊培養速度 +20%
Bombard cannons 射擊速度 +25%
火藥部隊生命值 +50%
火藥科技升級花費 -50%
採金礦速度 +15%
化學自動升級
輕騎兵在城堡時期升級免費 § 優點
如果你熱愛硝煙味的話, 那非選土耳其不可了. 土耳其禁衛隊 ( Janissary ) 是城堡時期 ( Castle Age ) 所有種族中唯一的火藥部隊. 而且所有的火藥部隊皆增加 50% 的生命值. 在科技方面, 化學 ( Chemestry ) 自動升級, 其餘的火藥科技升級則便宜 50%.
§ 缺點
對黃金的依賴性太重, 建造一支土耳其部隊將耗費大量的黃金. 雖然他們有採金礦速度加 15% 的優勢, 但到末期資源匱乏時, 這將是一大弱點. 他們是唯一缺少槍兵與精銳標槍兵的種族, 這兩種兵種是當缺乏黃金時的最佳替代兵種. 因此當地圖上的黃金採完之時, 就是土耳其災難來臨之時. 另外他們在城堡時期前也相當的弱小.
Vikings
維京人 獨特單位 : 超級戰船
同盟優勢 : 港口花費 -33%
船花費 -20%
步兵攻擊力 +25%
手推車 § 優點
唯一擁有兩種特殊兵種的種族, 他們同時也有最佳的步兵部隊 : 擁有比別人多的生命值, 而狂戰士 ( Berserker ) 更會以每秒一點 HP 的速度自行治療損傷. 他們和撒西亞人一樣擁有最強的海軍, 海洋部隊減少節省 20% 的花費, 長艦 ( Longboat ) 可同時射出三箭, 堪稱致命的海軍武力. 維京也擁有良好的經濟能力.
§ 缺點
虛弱的騎兵戰線, 欠缺駱駝兵, 農事科技與鍛造術 ( Plate Barding ), 也沒有火藥部隊. 僧侶方面也缺少許多技能. 然而最大缺點依然是騎兵部分.
後語 : 老話一句, 各種族間相互剋制, 沒有絕對的優勢. 針對各種族特性發展出屬於自己的戰法, 才是致勝之道.
( 1997.12.11 )
十二個種族的先天特性
Assyrian
亞述人 弓箭部隊的射擊速度 +40%
村民的工作效率 +30%
Babylonian
巴比倫人 牆和塔的生命點數 *2
僧侶的體力恢復 +30%
開採石頭的速度 +30%
Choson
朝鮮人 長劍兵和軍團的生命點數 +80
塔的射程 +2
僧侶的花費 -30%
Egyptian
埃及人 採礦的速度 +20%
二輪戰車和戰車弓箭兵的生命點數 +33%
僧侶的攻擊範圍 +3
Greek
希臘人 重裝備步兵, 方陣軍團, 百夫長的速度 +30%
戰船的速度 +30%
Hittite
西臺人 投石器, 發射機, 重型發射機的生命點數 *2
弓箭兵的攻擊範圍 +1
戰船的攻擊範圍 +4
Minoan
米諾人 船的花費 -30
混合弓箭手的攻擊範圍 +2
農場的產量 +25
Persian
波斯人 打獵 +30%
農場的產量 -30%
作戰大象, 騎象弓箭兵的速度 +50%
三槳戰船的射擊速度 +50%
Phoenician
腓尼基人 作戰大象, 騎象弓箭兵的花費 -25%
投石戰船, 神權戰船的射擊速度 +65%
伐木的產量 +2
Shang
殷商人 村民的花費 -30%
城牆的生命點數 *2
Sumerian
蘇美人 村民的生命點數 +15%
投石器, 發射機, 重型發射機的射擊速度 +50%
農場的產量 *2
Yamato
大和人 騎馬弓箭兵, 斥候, 騎兵, 重騎兵, 強騎兵的花費 -25%
村民的速度 +30%
船的生命點數 +30%
( 1997.12.15 )
十二個種族的部隊特性
亞
述 巴
比
倫 朝
鮮 埃
及 希
臘 希
提 米
諾 波
斯 腓
尼
基 殷
商 蘇
美 大
和
Infantry
步兵團 銅器 Broad Swordsman
闊刀兵 * * * - - * * * * * * -
鐵器 Long Sword
長劍兵 * * * - - - * * * - * -
鐵器 Legion
軍團 * * * - - - - * * - - -
銅器 Hoplite
重裝備步兵 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Phalanx
方陣軍團 - - - - * * * - * - * *
鐵器 Centurion
百夫長 - - - - * * * - * - * *
Archers
弓箭兵 銅器 Chariot Archer
戰車弓箭兵 * * - * - * - - * * * -
銅器 Improved Bowman
資深弓箭手 - * * * - - * * * * - *
銅器 Composite Bowman
混合弓箭手 - * - * - - * * * * - *
鐵器 Elephant Archer
騎象弓箭兵 - * - * - * - * * - - -
鐵器 Horse Archer
騎馬弓箭兵 * * * - - * - * - * * *
鐵器 Heavy Horse Archer
重騎弓箭兵 - - - - - * - * - * * *
Cavarly
騎兵 銅器 Chariot
二輪戰車 * * - * - * - - * * * -
銅器 Cavalry
騎兵 * * * - * * * * * * - *
鐵器 Heavy Cavalry
重騎兵 * - * - * - - * - * - *
鐵器 War Elephant
作戰大象 - - - * - * - * * * * -
鐵器 Cataphract
強騎兵 * - * - - - - * - * - *
Siege
Weapons
攻城器 鐵器 Ballista
彈道投射器 * - * - * - * - - * - -
鐵器 Catapult
發射機 * * - - * * * * - * * -
鐵器 Helepolis
投射機 * - * - * - * - - * - -
鐵器 Heavy Catapult
重型發射機 * * - - * * * - - - * -
Boats
船隻 銅器 Fishing Ship
捕魚艦 * * * * * - * * * * * *
銅器 Merchant Ship
商艦 * * * * * * * * * * - *
鐵器 Trireme
三槳戰船 * - * * * - * * * - * *
鐵器 Catapult Trireme
投石戰船 - - - * * - * * * - - *
鐵器 Heavy Transport
運輸艦 - - - * * - * * * - - *
鐵器 Juggernaught
神權戰船 - - - * * - * * * - - *
Buildings
建築物 銅器 Academy
學院 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Fortification
要塞 * * * * * * - * * * * -
鐵器 Guard Tower
防衛塔 * * * * * * - * * * * -
鐵器 Ballista Tower
彈道砲塔
世紀帝國建築科技
( 1999.10.28 )
世紀帝國二代升級進度表. 轉載自 CCNM 世紀電腦網路雜誌精簡版
市鎮中心
The Age of Kings
軍營, 弓箭中心, 馬廄
The Age of Kings
( 1998.01.05 )
建築物發展流程
石器 工具 銅器 鐵器
Town Center
市鎮中心 House
房屋 - - Wonder
世界奇觀
Dock
船塢 - - -
Storage Pit
倉庫轉運站 - - -
Barracks
軍營 Stable
馬廄 Academy
學院 -
Archery
Range
箭術靶場 Siege
Workshop
圍城工廠 -
Granary
榖倉 Market
市場
↓
( Farm )
( 農田 ) Government
Center
政府中心 -
Temple
寺廟 -
Small Wall
小型城牆 Medium Wall
中型城牆 Fortification
要塞
Watch Tower
警戒塔 Sentry Tower
崗哨塔 Guard Tower
守衛塔
↓
( Ballistics )
( 研究彈道學 )
↓
Ballista Tower
彈道塔
( 1997.12.16 )
高塔 - Towers
建築物 ? 時代 費用 研發 防護 攻擊 範圍 速度 先決必要條件
Watch Tower
警戒塔 T 工具 石 150 食 50 100 3 5 2/3s Granary
榖倉
Sentry Tower
崗哨塔 T 銅器 石 150 食 120
石 50 150 4 6 2/3s Watch Tower
警戒塔
Guard Tower
守衛塔 T 鐵器 石 150 食 300
石 100 200 6 7 2/3s Sentry Tower
崗哨塔
Ballista Tower
彈道塔 T 鐵器 石 150 食 1800
石 750 200 20 7 1/3s Guard Tower
守衛塔
( 1997.12.16 )
非科技部份 - Non-Technology
建築物 ? 時代 費用 研發 防護 先決必要條件
Farm
農田 F 工具 木 75 - 50 Market
市場
House
房屋 E 石器 木 30 - 75 Town Center
市鎮中心
Wonder
世界奇觀 O 鐵器 木 1000
石 1000
金 1000 - 500 Advance to
Iron Age
進入鐵器時代
Small Wall
小型城牆 W 工具 石 5 食 50 200 Granary
榖倉
Medium Wall
中型城牆 W 銅器 石 5 食 180
石 100 300 Small Wall
小型城牆
Fortification
要塞 W 鐵器 石 5 食 300
石 175 400 Medium Wall
中型城牆
( 1997.12.16 )
科技部份 - Technology
建築物 ? 時代 費用 防護 先決必要條件
Academy
學院 Y 銅器 木 200 350 Barracks
Stable
軍營, 馬廄
Archery
Range
箭術靶場 A 工具 木 150 350 Barracks
軍營
Barracks
軍營 B 石器 木 125 350 Town Center
市鎮中心
Dock
船塢 D 石器 木 100 350 Town Center
市鎮中心
Government
Center
政府中心 C 銅器 木 175 350 Market
市場
Granary
榖倉 G 石器 木 120 350 Town Center
市鎮中心
Market
市場 M 工具 木 150 350 Granary
榖倉
Siege
Workshop
圍城工廠 K 銅器 木 200 350 Barracks
Archery Range
軍營, 箭術靶場
Stable
馬廄 L 工具 木 150 350 Barracks
軍營
Storage Pit
倉庫轉運站 S 石器 木 120 350 Town Center
市鎮中心
Temple
寺廟 P 銅器 木 200 350 Market
市場
Town Center
市鎮中心 N 石器 木 200 600 Government Center
政府中心
世紀帝國快速熱鍵
( 2000.01.18 )
感謝網友提供心得 : 亂刀 - buliding.bbs@bbs.kimo.com.tw
AOK 熱鍵表
檢視最後五個聲音事件 滑鼠中鍵或 HOME 鍵
檢視所有閒置村民 句號 "." 鍵
檢視所有閒置的軍事單位 逗號 "," 鍵
檢視所有軍營(B)、市集(M)、射箭場(A) CTRL+B、CTRL+M、CTRL+A 等等
將視野集中於選取之單位 空白鍵
設定單位的群組號碼 CTRL+0-9
選擇被指定為此號碼的群組 0-9
在中央顯示被指定為此號碼的群組 ALT+0-9
除了目前選取之單位外, 並選取另一群組 SHIFT+0-9
顯示遊戲時間 F11
顯示線上科技樹狀圖 F2
顯示得分 F4
顯示選單項目 F10
選取某類型之所有單位 將該單位連按兩下滑鼠左鍵
派遣選取之單位進行駐軍 ALT + 建築物, 按滑鼠右鍵
刪除選取之單位或建築 DELETE 鍵
暫停遊戲 PAUSE 鍵
選取城鎮中心 H 鍵
建造農田 先按 B 鍵,再按 F 鍵
建造房屋 先按 B 鍵,再按 E 鍵
建造高塔 先按 B 鍵,再按 T 鍵
建造建築物 先按 B 鍵,再按建築物的熱鍵
建造軍事單位 先按 V 鍵,再按軍事建築物的熱鍵
建造已休耕的農田 先點選村民, 然後在農田上點滑鼠右鍵
擷取遊戲中畫面 PRINT SCREEN 鍵, BMP 圖檔會存在遊戲中目錄下
搜尋地圖 shift + 滑鼠右鍵
先選取工人,工人熱鍵 == B 為建築, S 為修理建築
BE=房屋(wood:150) BB=軍營(wood:125) BG=穀倉(wood:120) BS=倉庫(wood:120)
BD=碼頭(wood:100) BA=射箭場(wood:150) BL馬廄=(wood:150) BF=農田(wood:75)
BT=箭塔(stone:150) BW=城牆(stone:5) BM=市場(wood:150) BC=政府中心(wood:175)
BP=神殿(wood:200) BN=城鎮中心(wood:200) BK=投石車場(wood:200) BY=戰爭學院(wood:200)
BO=世界奇觀(gold,wood,food:各1000)
( 1999.12.02 )
世紀帝國二特殊功能
Ctrl+C 觀看結束動畫
Ctrl+P 建造永久建築
Ctrl+Q 快速建設
Ctrl+T 交替資源選單
( 1997.12.29 )
音效代號 ( 按 [Enter] 鍵, 輸入代號之後, 再按 [Enter] 鍵 )
1 Yes
2 No
3 I need food
4 Somebody pass the wood
5 Gold, please
6 Give me some stone
7 Wheeeee
8 Your attempts are futile
9 Yeeehaaa
10 Hey, I'm in your town
11 Boeee
12 Join me
13 I don't think so
14 Start the game already
15 Who's the man?
16 Attack them now
17 Hahahaha
18 I'm weak, please don't kill me
19 Hahahahahahahaha
20 I just got some satisfaction
21 Hey, nice town
22 We will not tolerate this behavior
23 Get out
24 Dag gum
25 Oh yeah
( 1997.12.24 )
部隊選擇 / 部隊編組
Ctrl+A 讓箭術靶場 ( Archery Range ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+B 讓軍營 ( Barracks ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+D 讓船塢 ( Dock ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+H 讓市鎮中心 ( Town Center ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+K 讓圍城工廠 ( Siege Workshop ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+L 讓馬廄 ( Stables ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+P 讓寺廟 ( Temple ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+Y 讓學院 ( Academy ) 出現在地圖視窗中央
F1 顯示遊戲輔助畫面
F3 或 Pause 暫停遊戲
F4 在右下角顯示分數
F10 顯示遊戲主選單
F11 顯示遊戲時間和遊戲速度
SHIFT+F1 單項問題輔助畫面
+ 增快遊戲速度
- 減慢遊戲速度
L 讓運輸艦上的人登陸
ESC 取消動作
↑↓→← 移動地圖視窗
DELETE 刪除部隊或建築物
SPACEBAR 讓選擇的單位出現在地圖視窗中央
ENTER ( 加上訊息 ) 送訊息
1 到 9 選擇部隊編組
ALT+1 到 ALT+9 讓所選擇的部隊編組出現在地圖視窗中央
CTRL+1 到 CTRL+9 將部隊編組
SHIFT+1 到 SHIFT+9 讓新部隊加入部隊編組
SHIFT+滑鼠左鍵 選擇部隊
TAB 看下一個部隊的狀態
SHIFT+TAB 看上一個部隊的狀態
( 1997.12.29 )
生產部隊 ( 必須先用滑鼠點在相關的建築物上 )
B 彈道投射器 ( Ballista )
C 村民 ( Villager )
C 發射機 ( Catapult )
C 騎兵 ( Horse Unit )
E 大象兵 ( Elephant Units )
E 戰艦 ( War Galley )
F 漁船 ( Fishing Boat )
R 戰車弓箭兵 ( Chariot Archer )
S 斥候 ( Scout )
S 持劍兵 ( Swordsman )
T 木棒兵 ( Clubman )
T 弓箭兵 ( Archer )
T 運輸艦 ( Transport )
T 僧侶 ( Priest )
T 重裝備步兵 ( Hoplite )
( 1997.12.29 )
興建建築物
BA 興建箭術靶場 ( Archery Range )
BB 興建軍營 ( Barrack )
BC 興建政府中心 ( Government Center )
BD 興建船塢 ( Dock )
BE 興建房屋 ( House )
BG 興建榖倉 ( Granary )
BK 興建圍城工廠 ( Siege Workshop )
BL 興建馬廄 ( Stable )
BM 興建市場 ( Market )
BN 興建市鎮中心 ( Town Center )
BP 興建寺廟 ( Temple )
BS 興建倉庫轉運站 ( Storage Pit )
BT 興建防衛塔 ( Tower )
BW 興建城牆 ( Wall )
BY 興建學院 ( Academy )
( 1997.12.29 )
移動 / 攻擊
RC 或 M 移動 / 攻擊
D 停止
T 攻擊
世紀帝國新手上路
( 2000.07.20 )
感謝網友提供心得 : 稚空 - louis925@sinamail.com
AOK 聖女貞德第一關簡單打法
我在世紀帝國 2 的戰役中的第一個戰役 : 聖女貞德中的第一關 「An Unlikely Messiah 一個不大可能的彌賽亞」發現了一種很簡單的打法 !
剛開始你會有兩個騎士, 四名步兵和四名弓箭兵. 首先往下走把狼幹掉 ( 如果損血, 可以用軍營門口的箭塔補血, 當然沒有必要 ), 然後到下面會遇到戰鬥中的英國和法國, 別理他繼續往下走 ( 你也可以打他, 但他不會打你 ), 經過戰場到下面的斷橋再往旁邊走 ( 沿著海岸線 ), 當你看到強盜時就往左走再往上走, 走到碰到樹時往左 ( 可能會再看到強盜, 不理他他就不打你, 但還是要小心 ), 接著會碰到第二個強盜, 一樣往左走小心經過, 到達地圖最上角, 得到法國軍隊的大量支援後, 把貞德放在法國村落的下面, 靠近河和岩石的那邊, 然後到中央最大的英軍要塞, 把它的城門用衝撞車打垮, 這時會有弓兵攻擊你, 不要怕, 用更強的弩兵射死他. 進去後直接過河到對岸 ( 不動任何東西, 要動也可以 ). 接著叫兩個騎士到對岸的另一個村落, 會有運輸船, 上面也會有敵軍, 一樣的不要打他, 他就不打你. 接著, 叫一艘船沿海岸轉到河裡, 到達貞德所在的村落. 貞德上船後, 開往下面的陸地, 碰到陸地沿岸往下開並查看, 會看到一個峭壁, 在那個峭壁的後面有一小片的空地. 在那讓貞德下船, 往下走你會以為走不過去, 事實上是走的過去的 ( 記住在這之前是不會有船攻擊你, 也不會看到其他的船 ), 穿過樹林後就可以抵達齊農了 !
( 2000.05.25 )
感謝網友提供心得 : bloody dogma - skyyo.bbs@bbs.svdcc.fju.edu.tw
AOK 之教戰守策一 : 兵種相剋
長槍兵對付騎兵加 13 點, 駱駝加 15 點, 戰象加 30 點, 重長槍兵對騎兵加 20 點, 駱駝加 22 點, 戰象加 47 點
矛兵對弓箭單位加 3 點 / 戰矛兵加 4 點 [ 包括火槍兵 ]
駱駝兵對騎兵加 10 點 / 重裝駱駝兵對騎兵加 18 點, 奴隸兵對騎兵加 9 點 / 精銳奴隸兵對騎兵加 12 點
輕型衝撞車建築加值 15 點 / 裝甲衝撞車建築加值 39 點 / 重型衝撞車建築加值 188 點, 裝甲級以上對周圍建築產生一半的攻擊力
日本武士對特殊單位加值 5 點 / 精銳日本武士對特殊單位加值 6 點
哥德衛隊對弓兵加值 3 點 / 精銳哥德衛隊對弓兵加值 4 點
蒙古突騎對攻城器加 3 點 / 精銳蒙古突騎對攻城器加 5 點
松藍武士對建築加值 3 點 / 精銳松藍武士對建築加值 4 點
拜占庭聖騎士對步兵加 9 點 / 精銳拜占庭聖騎士對步兵加 12 點
戰象對建築加 7 點 / 精銳戰象對建築加 10 點
擲斧手對建築加 1 點 / 精銳擲斧手對建築加 2 點
哥德衛隊對建築加 2 點 / 精銳哥德衛隊對建築加 3 點
條頓武士和精銳條頓武士對建築加 4 點
狂戰士對建築加 2 點 / 精銳狂戰士對建築加 3 點
神風船對建築加值 154 點 / 重型神風船對建築加值 220 點
火戰船對建築加值 7 點 / 重型火戰船對建築加值 9 點 / [ 包括一般戰船 ]
火炮戰船對建築加值 200 點 / 精銳火炮戰船對建築加值 275 點
神風船對石材建築加值 117 點 / 重型神風船對石材建築加值 190 點
火炮戰船對石材建築加值 176 點 / 精銳火炮戰船對石材建築加值 291 點
輕型衝撞車石材建築加值 115 點, 對建築加值 225 點 / 對攻城器具加 40 點
裝甲衝撞車石材建築加值 152 點, 對建築加值 153 點 / 對攻城器具加 50 點
重型衝撞車石材 / 石材建築加值 188 點, 對建築加值 200 點 / 對攻城器具加 65 點
巨型投石器對建築加 243 點, 對一般單位加 18 點
輕型投石器對建築加 40 點 / 對石材建築加 26 點
中型投石器對建築加 52 點 / 對石材建築加 33 點
重型投石器對建築加 79 點 / 對石材建築加 55 點
弩炮 [ 具範圍 ], [ 弩炮上的弩箭所飛的直線彈道, 在未中目標前, 所有阻礙在彈道上的單位都會損傷, 程度為弩炮原本攻擊力的一半 ]
火炮對建築加 120 點, 對石材建築加 146 點
土火槍對步兵系加 3 點, 精銳土火槍對步兵系加 8 點, 對建築物加 4 點
火槍兵對步兵系加 8 點
AOK 之教戰守策二 : 升級教導
這是一種很穩定的升城法, 極限大約在 16 分末 ~ 17 分初之間, 大家可以參考一下.
首先 : 2 個人蓋 3 個房子, 1 人採羊 ( 蓋完採羊 )
接下 : 1 ~ 9 人還是採羊 ( 羊採完就採果, 果採完就 3 人種田, 3 人採金子, 2 人伐木 )
後續 : 10 ~ 19 人伐木 ( 第 10 人先去果樹旁蓋磨坊, 蓋完才伐木, 還有第 17 人先去蓋 2 房子 )
以及 : 20 ~ 28 人種田 ( 之前伐木的人先砍市鎮旁的, 集完 100 木才去樹林旁蓋伐木場 )
還有 : 29 ~ 30 人蓋採礦場採金子.
升完封建後, 叫一部分伐木的人和全部採金子的, 分別蓋兵工場及市集 [ 此時空檔可升織布, 視黃金多少而定 ( 250 以上才升 ) ]
正在升城堡時, 叫 2 個伐木的人先蓋 2 個房子, 再蓋軍營 ( 法蘭克還要再蓋 1 或 2 個馬廄 )
升城堡後田應該就爛掉囉. 此時就可以引豬過來殺嚕 ! ( 鹿近的話也可以, 但要蓋磨坊 )
升城堡後, 就生 4, 5 個村民採石頭
升城堡後, 伐木的人要增加一些
升城堡前後一定升級的科技有 : 雙面斧 ( +20% ), 弓形鋸( +20% ), 採金及採石技術( +15% ). 步兵或騎兵裝甲兩級, 織布, 而輪軸和手推車可等有兩個城鎮後再升, 一定要保持一個生村民
AOK 之教戰守策三 : 上城堡後
上封建後, 如果資源好, 不急著 16 分上城堡, 這時通常會再升級「輪軸」, 升完後, 再按升城堡. 上城堡的期間, 通常會升級「砍樹, 挖金, 挖石, 種田」. 當然囉, 資源若不夠升那些, 要升什麼, 就看你的需要了.
上城堡後, 嘿嘿... 就要開戰囉. 一般來說, 上城堡後大家都會「騎兵快攻」. 騎兵快攻的打法就是上城堡前, 蓋好兩個馬場, 這時有兩種狀況 :
狀況一 : 對方上城堡明顯升的比較慢.
這時騎兵 4 ~ 6 支, 然後就出發到對方家殺工人囉. ( 在生騎兵的同時, 記得先升一級騎兵鱗甲 ) 這樣比較不會怕對方的箭射. 如果對方升級慢, 這樣的打法就贏定了.
狀況二 : 對方上城堡明顯升級快或同時升.
這種狀況時, 變化就很多了. 通常的打法是 : 在家?擺一些槍兵於採資源處防守, 然後, 自己生 4 ~ 6 支騎兵過去「鬧」. 記住哦, 是「鬧」的. 對方升級快, 不可能你騎兵過去就贏了.
在邊「鬧」的時候, 石頭要趕快收集到 650, 然後帶 5 ~ 8 個工人過去對方家蓋城堡, 蓋主城, 蓋軍營, 蓋馬場, 蓋攻城場, 生兵, 集結, 出兵, 打不下來再生兵, 再集結, 再出兵... 居然還是打不下來, 準備上帝王吧, 通常是先上的先贏.
如果, 你第一次出兵是 6 隻騎兵, 居然全掛了, 下次出兵一定要比上一次出的兵更多. 不然, 不如不要出兵. 多生點村民還比較有用.
( 2000.03.10 )
感謝網友提供心得 : 坦克車 - weian.bbs@zoo.ee.ntu.edu.tw
AOK 攻城掠地的 !四要素】
!速】度 - 升城生兵快, 快攻不等待
!數】量 - 大軍人數眾, 重看又重用
!素】質 - 軍兵升級強, 強敵也投降
戰 !術】 - 兵種搭配活, 活命免肉搏
( 2000.01.24 )
感謝網友提供心得 : 閑 - HingMax.bbs@bbs.tku.edu.tw
對付電腦的好用陣型
以 75 人為上限的狀況. 75 人以上請自行調整兵力結構跟數量.
所需兵力兵種 :
遠距離攻擊部隊 10 ( 長弓兵, 火槍兵, 蒙古突騎最佳 ), 便宜的長槍兵或耐打的戰象, 或防禦力高的條頓武士適合當人牆 10, 機動部隊以騎兵為主 ( 有遊俠最好 ). 若對手兵力以騎兵為主的話可搭配少量駱駝騎兵 5 ~ 10 隻, 僧侶 5 隻, 巨投 4 台.
佈置方式 :
將遠距離攻擊部隊, 人牆部隊, 僧侶, 巨投以密集陣型編在一起, 機動部隊充當左右翼, 主力選擇堅守位置, 而機動部隊選擇防禦狀態.
任務調度 :
人牆負責擋住會直接攻擊到遠距離部隊的敵軍, 遠距離部隊負責減弱消滅敵軍, 僧侶恢復, 巨投攻城, 機動部隊攻敵軍投石車和巨投及僧侶和敵人村民.
以上是基本配置, 實戰可因狀況改變兵種比例及數量, 例如對波斯時增加僧侶及長槍兵對付戰象, 對法蘭克則增加遠距離部隊或長槍兵和駱駝騎兵.
此戰法對電腦超好用, 以難的等級對電腦就像打豆腐一樣. 最難等級則有點苦戰, 因為被電腦 2 國以波狀攻擊而被逼退 ( 電腦彷彿資源無限, 我阻擋了不知幾波攻勢, 但還是一直派兵來 ), 但實際上還是很好用, 可以以一打多消耗對方資源. 初學者或常被電腦修理的同胞可嘗試.
( 1999.12.28 )
感謝網友提供心得 : 每天快快樂樂 - murphy.bbs@bbs.au.edu.tw
先蓋一個世界奇觀, 然後造出 4 個騎士, 分別擺在世界奇觀的四個角落, 然後按暫停 ( Pause 鍵 ). 再分別叫每個騎士用"跟隨"的指令, 依照順 ( 逆 ) 時鐘, 去跟隨下一個騎士. 暫停按掉之後, 呵呵, 超爆笑的, 那些騎士居然會一直繞圈圈耶 !!
1 2 4 1 3 4 2 3
田 ---> 田 ---> 田 ---> 田 ---> 回到圖(一)....
4 3 3 2 2 1 1 4
(一)
呵呵, 有趣喔, 依此類推, 還可以讓更多的笨馬繞更大圈圈喔.
( 1999.12.20 )
感謝網友提供心得 : 顏有男 - d8618544@knight.fcu.edu.tw
關於歌德名族, 投射類兵種是大家最怕的, 步兵系中哥德最能擋弓箭 ( 防禦 8 ), 加上便宜的戰矛兵 ( 攻 7 防 8 ), 此二兵種對弓箭類皆有額外攻擊力, 弓箭類遇到必死無疑. 若對方是以騎兵及戰象為主力則死得更慘, 同是步兵系的重裝槍兵讓其欲哭不能啊 ! 而且步兵系花費減 20% ( 槍兵也是 ), 真是小兵立大功啊 !
總攻擊分 4 隊. 第一隊 : 哥德衛隊, 第二隊 : 戰矛兵, 第三隊 : 戰矛兵, 第四隊 : 巨型投石機 3 台, 前三隊各加 6 隻重裝槍兵 ( 保護用, 此處自調 ). 陣型方面, 第一隊 : 攻擊, 第二隊 : 防禦, 第三隊 : 防禦, 第四隊 : 去炸建築物. 注意 ! 二, 三隊 ( 兵數要多, 反正便宜 ) 要放在第四隊周圍, 保護巨投機, 第一隊不可離太遠, 此陣勢堪稱無敵 ! ( 所有兵種皆剋 ) 而且兵種便宜可大量製造, 打資源戰是絕對贏的 ! 需升步兵及弓箭科技, 彈道學, 化學, 精銳哥德部隊. 最後為防快攻, 城堡時先造重裝槍兵及戰矛兵各 6 隻 ( 自調 ), 弓騎兵到則以戰矛兵對付, 騎兵到則以槍兵伺候, 步兵到則一起上 ( 應該不會有人用吧 ! 只有電腦會用 ! 嘻 ! )
註 : 最怕日本武士 ( 專砍特殊部隊 ), 多造些戰矛兵射到死以互援第一隊. ( 哥德愛好者歡迎來討論喔 ! )
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : 怪臂雪人 - Snowman.bbs@ccbbs.ilantech.edu.tw
用 LPT1 ( LL3 ) 連線玩 AOK
先以直接電纜連線, 連結兩台電腦 ( 步驟應該知道吧 ).
連線成功之後, 再執行世紀帝國 2.
兩台電腦都選擇多人連線裡的區域網路.
主電腦按建立, 之後另一台電腦就能搜尋到主電腦.
另一台電腦就按加入.
可看見兩台電腦在線上了.
進行設定之後即可進行遊戲.
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : 尚未認證通過 - weli.bbs@bbs.tku.edu.tw
世紀帝國 2 連線對戰方式
首先看你是要開 GAME 或是進入別人的遊戲.
若你要開 GAME, 先從 AOK 遊戲中建立一個遊戲 ( 要選 TCP/IP 的喔 ).
造好以後, 如果你要玩幾打幾, 就開幾個人.
再按右下角 IP 鍵, 看自己的 IP 是多少.
記住 IP 以後, 將此 IP 告訴別人, 這樣別人就可以加入到你的 GAME 裡面了.
若你要玩別人的遊戲, 直接複製別人的 IP, 進入遊戲中選 Show Game ( 尋找遊戲 ), 把 IP 放上去, 就可以找別人的遊戲, 找到之後選參加就可以開戰了.
( 1999.12.04 )
感謝網友提供心得 : 天使魚 - ericli.bbs@bbs.tku.edu.tw
條頓的城鎮中心攻擊距離最遠有 13 格, 而且只要花 275 木材, 放村民進去就會射弓箭了, 當然放越多越好. 所以你只要敲鐘就好了, 等打敗敵人後, 再敲鐘讓他們回到原本的工作上.
有一種條爆法是 : 一開始你先狂挖木材, 然後先找到敵人在哪, 再派村民過去敵方的城鎮中心外的一段距離建城鎮中心. 不過建之前你要先把自己的城鎮中心刪除掉, 不然在剛開始是沒法建. 建好後把村民放進去, 然後你就會一直射他, 但他卻射不到你. 記得要小心算好距離喔 !
( 1999.12.02 )
感謝網友提供心得 : 楓馬 - onsun@mail.ht.net.tw
使用條頓民族, 一開始用偵查馬去殺掉敵人的綿羊 ( 擾敵 ). 很抱歉, 如果其他國也想派偵查馬來條頓主城擾敵, 一定被亂箭射死 ( 條頓主城射箭距離加五 ). 這樣我們的開發速度一定比他快. 然後在城堡時期, 做好 12 隻皮很厚的條頓武士, 加上兩隻補血距離兩倍的法師, 加 6 隻村民去他家蓋主營, 最好蓋在他攻城所旁, 可以打投石車. 敵人沒有攻城所, 就蓋在他的金礦場地. 幾隻條頓武士先打掉一個居住房舍, 假如敵人敲鐘, 那他一定必亡. 條頓武士拆主城超快的, 加上有法師補血. 注意法師站的位置很重要.
破解方法一 : 蓋投石車 ( 但如果條頓再配一隻騎兵, 就沒用了 )
破解方法二 : 村民快逃, 不要敲鐘. 一敲鐘, 就跑不了. ( 此為看準條頓武士走很慢 )
( 1999.12.02 )
感謝網友提供心得 : 頂心肘 - urd724.bbs@cis.nctu.edu.tw
新打代跑戰術. 小弟是用日本, 當升到城堡時期, 找 4 ~ 5 個工人到敵人的家附近去蓋城堡, 另外養兩支步弓兵混成部隊, 比例 5 : 8. 當城堡完成以後, 輪流派兩支部隊出去攻擊對手, 等到全隊的血損的差不多了, 趕快撤回城堡裡 ( 單位在城堡裡可以補血 ). 然後用第二支部隊去攻擊, 第二支不行時也退回城堡, 再由補血夠的第一隊出去, 兩隊輪流出擊. 如果有步兵掛掉, 就用日本武士遞補. 另外須慎防對方的攻城兵器, 要養騎兵以防止. 還有村民一蓋完城堡, 就要趕快住回堡裡.
( 1999.11.10 )
世紀帝國二 : 帝王世紀完整攻略 (AGE OF EMPIRES 2 : AGE OF KINGS)
國外作者 : Tyler Tao
蘇格蘭篇
William Wallace
( 威廉華萊士 )
( 還記得《英雄本色》嗎 ?)
第一關 Maching and Fighting ( 前進和戰鬥 ) 開始你有一名 Militia ( 民兵 ), 按照提示用左鍵選擇, 右鍵指揮他走到螢幕上依次出現的旗杆處, 到第 3 根旗杆下時會有另兩名 Militia 和一名 Knight ( 騎士 ) 與你會合, ( 這裡可以學會怎樣用滑鼠圈取數個士兵一同前進 ) 行進中部隊會自動擺成陣勢, 騎兵在最前面, 步兵緊隨其後. 繼續往前進, 過一條小河, 消滅敵人的一個 ( Outpost ) 崗哨, 即可進入蘇格蘭人自己的村莊. 但是由於你消滅了英格蘭人的崗哨, 敵人會派 3 名步兵前來攻擊, 輕鬆消滅敵人後過關.
第二關 Feeding the Army ( 供給部隊 ) 這一關是訓練你如何採集資源, 過關條件是採集 50 食物, 50 木材, 50 黃金. 一開始只有一名農民, 先採集食物, 以便很快造出更多的農民, 加快採集速度, 有 5 個農民後, 就該採集木材, 建住房擴充人口上限, 最後採集黃金.
第三關 Traning the Troops ( 訓練部隊 ) 首先採集食物和木材, 注意綿羊被發現後就歸你控制, 你可以把它們趕到基地附近再捕殺. ( 真是可憐, 有句成語怎麼說的來著‘待宰羔羊’), 建住房以擴充人口上限, 建造 Barracks ( 兵營 ), 造出 5 個民兵, 過關.
第四關 Research and Technology ( 研究和科技 ) 這一關是告訴你怎樣升級的, 有 Dark Age ( 黑暗時代 ) 到 Feudal Age ( 封建時代 ), 需要 500 食物和兩種 Dark Age 的建築 ( 住房和城鎮中心不算 ), 你已有一個 Barracks, 另外再建一個 Mill ( 磨坊 ) 或是 Mining Camp ( 採礦場 ), Lumber Camp ( 木材場 ) 都可以, 城鎮中心裡這時有一項 Loom ( 織布機 ?? ) 可以升級, 只需消耗 50 個黃金, 即可使農民都增加 15 點生命和 1 點盔甲, 湊集 500 個食物, 升級. 這時 Barracks 可以升級一項 Man at Arms ( 正規軍 ?? ), 需要 100 個食物, 40 黃金, +2 點攻擊. 升級前後敵人會有兩批部隊前來騷擾. 注意, 城鎮中心裡有一個小鈴鐺了嗎 ? 點一下, 鈴聲大作, 所有的農民都躲進城鎮中心, 而且還不是單純的躲, 而是可以在城鎮中心放箭. 進去的農民越多, 箭就越密集, 不用正規軍出手, 光這批道地的農民就把敵人搞定了, 消滅第二批敵人過關.
第五關 The Battle of Stirling ( Stirling 戰役 ) 這一關任務是摧毀敵人在地圖西部的一個 Watch Tower ( 瞭望塔 ), 注意迅速升級到 Feudal Age ( 封建時代 ), 南部有一片水域, 裡面有豐富的魚群, 可以練習一下如何捕魚. 直接捕魚是很浪費漁業資源的, 如果建一個類似於網箱養魚的 Fish Trap ( 養魚圈 )( 100 個木頭, 封建時代 ) 就可以大大提高漁業資源. 前期主要還得靠躲進城鎮中心這招來防禦敵人, 後期發展起來後 ( 超過 12 個兵 ) 就可以轉守為攻去西部平滅敵人了. 注意如果有錢的話, 把所有有關軍事的能升的級都升到最高, 升級兵種一次投入, 花的錢並不多, 效益卻是長久的, 總是比較占便宜的.
第六關 Forge an Alliance ( 鑄造同盟 ) 這一關開始比較難了, 你擁有三名 Monk ( 僧侶 ), 要找回地圖上的三個蘇格蘭的歷史遺跡, 並帶回 Monastery ( 修道院 ). 第一個在你自己的城鎮旁邊, 很容易. 第二個在西部的你的聯盟的基地的東北的一個小山坡上, 也不難. 最後一個就要靠你的實力衝進敵人的基地去搶了, 在你的聯盟的基地下方, 湊足一隊人馬 ( 33 個 ), 就衝吧 ! 好在基地旁有不少的魚, 看來在 2 代中還是跟一代一樣, 漁業資源永遠是第一位的 ( 尤其還有了養魚圈 ). 最後一個遺跡在敵人基地裡的東南角, 這回敵人可是以彼之道還施彼身, 他的農民也躲進了基地, 頓時箭如雨下, ~!@#$%^&*()_+, 打吧 ! 看看基地的血, 就洩氣了. 好在這一關只是要奪回遺跡, 並不是要消滅敵人, 所以派僧侶在一大隊軍隊的護送下奪得遺跡, 趕緊溜之大吉, 回到修道院就算贏 !
第七關 The Battle of Falkirk ( Falkirk戰役 ) 這是蘇格蘭的最後一站, 目的是消滅英格蘭的 Castle ( 城堡 ). 首先是守住自己的家, 派幾個農民把基地沒完工的城牆建好, 別忘了留個門, 不然沒法出去了. 往西南走有一條河, 河對岸就是敵人, 派重兵守住唯一的陸地通道, 並在河中央建起 Dock ( 船塢 ), 邊造漁船和戰艦, 迅速升級, 升級出炮艦, 就可以守死河口了. 同時通過捕魚獲得大量食物, 除了幾個採金子以外, 其他的農民全部採木頭. 這一關可以造 Siege Workshop ( 攻城武器工廠 ), 其中的 Battering Ram ( 攻城車 ) 對摧毀建築物十分有效, 同時由於對弓箭的傷害不敏感, 所以最後摧毀那個 Castle ( 城堡 ) 非它不可, 作上五, 六個就好了, 但別忘了派兵保護, 和士兵近戰它可不行. 由城堡裡做出來的 Celt ( 賽爾特人 ) 的特色兵種 - Woad Raider ( 藍色突襲者 ), 是一種步兵, 速度快, 破壞建築物也很有效, 齊集兵力, 1, 2, 3, 撞破城門, 往裡攻, 城堡就在西南的山坡上, 好多弓箭, 可惜我的攻城車不怕, 轟隆一聲, 我們消滅了英格蘭人最後的據點, 蘇格蘭人從此站起來了 ( 嗯? 怎麼有點耳熟? )
法蘭西篇
Joan of Arc
( 聖女貞德 )
第一關 An Unlikely Messiah ( 不可靠的彌賽亞 ) 將聖女貞德安全帶到 Chinon ( 即從地圖最右邊帶到最左邊 ), 說得輕巧, 就兩個騎士, 四名步兵, 四名弓箭兵, 能突破層層封鎖線嗎 ? 沿大路下行, 到了河邊, 發現唯一的大橋已被英國人破壞了 ( 真可惡 ! ), 轉向上行到了河邊, 直接過橋向北去, 到達地圖最上角會得到法國軍隊的大量支援, 其中有一輛攻城車, 回到大橋另一端, 折向左行, 這是一處英軍要塞, 用攻城車攻破大門, 大軍一陣掩殺, 再次過河, 沿河邊前進, 會有一處法軍的船塢, 得到三艘運輸船, 沿河道下行, 到地圖下部進入一處狹灣, 登陸又可以得到一批援軍. 由淺灘到對岸, 會遇到英軍的猛烈抵抗, 一路血戰 ( 注意別讓我們貞姐走得太靠前 ), 淨殲敵人, 沿大陸輕鬆走到目的地, 一路上友軍夾道歡迎, 好不得意 !
第二關 Maid of Orleans ( 奧爾良姑娘 ) 到達 Chinon 的貞德為了挽救被敵人圍困的奧爾良, 決定親自運送補給支援奧爾良, 往左上方走是 Blois 城, 在那可以得到大量支援部隊, 和六輛運送補給的馬車, ( 建議把貞德和馬車編在一組, 走在最後面 ), 從 Blois 東門出發, 往螢幕中央進發 ( 這時已經可以在地圖上看到奧爾良在哪了 ), 消滅沿途的小股敵人, 到達奧爾良, 這時的新任務是消滅奧爾良北部敵人的兩座城堡之一, 所以趕緊把奧爾良再升一級, 剩下的錢夠造六輛攻城車的, 全力進攻, 有攻城車, 消滅城堡之日也就不遠了.
第三關 The Cleansing of the Loire ( 清除 Loire 之役 ) 本關任務清除英軍設在 Loire 的 3 座城堡 ( 貞德不能犧牲 ), 本關開始在地圖底部的一個狹小島嶼上, 派兵往左上走一點, 會得到兩艘運輸船, 將士兵和農民運到河對岸, 開始建基地, 住房, 船塢 ( 任何時候只要有魚就不要靠別的手段獲得食物 ), 迅速升級至城堡時代, 造出攻城車就可以出擊了. 英軍有很多 Long Bow 長弓兵, 非常厲害, 盡可能的升級防弓箭的能力和製造一定數量的散兵 ( 專克弓箭兵 ). 還是老樣子, 用其他兵種掩護, 攻城車摧毀城門和城堡. 三個城堡的四周都有城牆圍住, 敵人的兵力也很強大, 所以一定積蓄足夠的力量才按從左至右的方向動手, 尤其是在摧毀了第一個城堡後, 敵人會猛烈反撲, 如果你剩餘兵力不足就玩完了.
第四關 The Rising ( 起義 ) 本關開始會指示你從螢幕最右邊趕到最左邊的法軍城鎮增援, 路上有一定數量的敵軍堵截, 不過由於地形不複雜, 只要貞德安全到達即可, 所以並不算難. 然後就會接到新命令, 要求摧毀英軍分別在 Rheims, Chalons, Troyes 的城鎮中心, 三個城市的布局大體上和上一關相同, 難易順序也基本相同, 不過本關的敵人也更為強大, 不那麼容易對付, 後期可能要殺一部分農民, 這一關可以升到帝國時代 ( Imperialism ), 所以可以製造最厲害的攻城武器 Trebuchet ( 投石機 ), 注意不是投石車, 這種僅價值 200 木材, 200 黃金的傢伙 ( 由城堡裡製出 ), 就好像星海爭霸裡的攻城坦克和泰伯倫之日裡的遠程大炮, 展開以後威力驚人, 但對兵好像作用不大, 摧城拔寨是一流的 ! 法蘭西從城堡裡造出的特色兵種 Throwing Axeman ( 擲斧戰士 ), 是一種遠距離攻擊步兵, 對建築物破壞很有效. 這一關的的騎兵也可以升至重裝騎兵, 十分漂亮, 喜歡帝國時代的人, 可能有很大一部分原因是因為它的畫面漂亮而不是有多好玩. 那麼讓我們製造出至少一隊 ( 30 隻 ) 重裝騎兵和一隊投石機去消滅英國人吧 !
第五關 The Siege of Paris ( 巴黎包圍戰 ) 這一關相對比較簡單, 只要求貞德和至少六名被解救的農民到達位於螢幕右邊的巴黎城, 帶領大隊人馬的貞德由地圖最下角出發, 朝地圖左角進發. 這裡有一個城門, 用手推炮 ( 火器喲 ! 很厲害, 射程和威力都大 ) 和投石機攻破大門, 一擁而上, 用騎兵配合弓箭兵及步兵衝鋒, 由於我方兵力占絕對優勢, 所以沒費什麼力就到達第一個點, 解救出十多個農民. 第二點在地圖中部的橋口, 由於是在城市中穿行所以一定要保證部隊協同一致, 不要前後脫節, 遇到敵人的投石車就派騎兵衝上去搞定. 到達橋頭, 法軍的運輸船會運來兩名士兵, 並指明巴黎城的方向, 過橋後在城中遇到一批正和敵人大戰的法軍, 立刻會合, 消滅敵人, 並打破一處城牆, 向巴黎方向進軍. 農民和貞德走在最後, 到達巴黎城門, 強大的敵人會蜂擁而至, 游俠也頂不住. 沒關係, 只要貞德和至少六名被解救的農民到達指定點就算順利過關, 弟兄們給我頂住 !
第六關 A Perfect Martyr ( 完美的殉教者 ) 這是法蘭西的最後一關, 但我們的貞德被混在革命隊伍裡的投機分子出賣了, 但是革命還要繼續下去, 任務把法蘭西的國旗 ( 由馬車運著 ) 插到指定的高地. 你的出發點在右上部, 往右下行可以會合兩批法軍, 沿大路往左行, 盡量避免與敵人交戰, 到達河口處停一停, 用手推炮消滅守在對岸的敵人和炮塔. 過河以後不要糾纏, 帶領所有部隊往左邊走, 注意一定要留幾個手推炮或是投石機, 快到達螢幕邊緣的地方是敵人城門, 也是防守最相對薄弱的地方, 用手推炮或投石機打開兩層城門, 其餘部隊不記犧牲糾纏住敵人, 只要把運國旗的馬車走到插有標誌的山坡就算過關 !
阿拉伯篇
Saladin
( 薩拉丁, 1138 - 1193, 埃及和敘利亞之 ( 伊斯蘭教 ) 君主 )
第一關 An Arabian Knight ( 阿拉伯騎士 ) 任務打敗法國人, 出發位置在地圖上方靠左一點的地方, 沿河道下行, 會遇到零星的法國軍隊, 輕鬆消滅後, 到達位於地圖底部的橋頭, 這時可惡的埃及人居然敢背叛我們偉大的薩拉丁, 連他們一塊扁 ! 過橋會得到炮艦支援, 轟開埃及人的城門, 向他們的主城 ( 地圖上方靠右 ) 挺進 ! 等薩拉丁的大軍接近, 膽小怯懦的埃及人又重新和我們結盟, 要不是看在一大堆援軍的份上, 我才懶得和他們結盟呢 ! 最後向位於地圖右側的法軍城鎮進發, 摧毀城鎮中心過關 !
第二關 Lord of Arabia ( 阿拉伯的統治者 ) 法國的海盜和士兵在騷擾我們盟友的通商路線, 真討厭, 任務很簡單, 消滅他們, 並保護盟友. 這一關有很大的海域, 一定要猛捕魚和造軍艦控制制海權. 法國人的士兵就駐紮在你的右上方, 迅速升級至城堡時代, 可以從城堡製造出特色兵種 Mameluk ( 奴隸騎兵 ) 對付敵人的騎兵很猛的喲 ! 消滅這裡的敵人, 就可以對付位於左下角的法國海盜了, 這時我們的強大艦隊就要派上用場了. 先消滅完海上的敵人, 再用運輸艦將強大的路上部隊送到左下的島上強行登陸, 摧毀城鎮中心過關 !
第三關 The Horns of Hattin ( Hattin 之角 ) 這一關十分艱苦, 敵人十分強大, 而由於是在沙漠裡作戰, 沒有石頭, 不能製造箭塔和城堡, 而敵人一共有四方, 會不停進攻, 要想消滅所有敵人, 根本不可能, 好在本關任務也不是要求消滅敵人, 而是找到遺跡並送回 The Horns of Hattin. 遺跡就在左面的角裡 ( 圖中橙色方框的中央, 由兩圈木柵欄圍著, 裡面還有三個僧侶. 組織一隊強大的快速部隊 ( 騎兵和騎弓兵 ), 帶上兩三輛攻城車和三五個僧侶, 迅速衝到其餘兵種與蜂擁而至的敵人糾纏, 攻城車迅速撞開木柵欄, 僧侶搶到遺跡再往右上角的基地裡撤退. 如果犧牲了, 就前仆後繼, 由另一個僧侶撿起同志手中的遺跡, 撤退 ! 其餘部隊就甭管了, 只要能有一個牧師活著帶著遺跡走到指定地點 ( 圖中白色方框的位置 ), 就算贏了.
第四關 The Siege of Jerusalem ( 耶路撒冷包圍戰 ) 這一關很簡單, 只要攻進耶路撒冷城, 並摧毀五個炮塔即可. 迅速升到帝國時代, 製造出投石機, 耶路撒冷就在地圖的中央, 城很大, 打破城牆, 就可以攻進去了, 但是要注意不能摧毀任何教堂和圓頂大教堂.
第五關 Jihad ! ( 討伐異教徒 ) 這一關相對比較簡單, 只要消滅 Tiberias, Tyre, Ascalon 三城中的兩個, Tyre 在上角的島嶼上 ( 黃色 ) 比較難打, 所以就打位於下角的 Ascalon ( 橙色 ), 右下的 Tiberias ( 藍色 ). 這一關也是大片的海域, 因此捕魚和搶占制海權仍然是關鍵, 本關可以升到帝國時代, 開發出火藥術來, 建造炮艦和噴火艦, 世紀帝國 2 裡還有一種爆炸船, 就是和敵人同歸於盡的船, 另外手推炮的威力也很大, 可以大批製造, 靶場還可以訓練出槍手, 威力與射程也很大, 不過這些火器兵種防禦都比較差, 而且血也短, 需要別的強力兵種保護, 不能單獨進攻. 另外攻城最好使用投石機, 發揮它的射程優勢, 因為敵人也有火器, 硬攻比較吃虧.
第六關 The Lion and the Demon ( 獅子和魔鬼 ) 阿拉伯的最後一戰不是難打, 而是非常難打, 任務很簡單, 製造一個奇觀, 保有它 300 年, 就算贏, 可是這一關的敵人實在太多, 而一旦你造出奇觀, 他們就會如同蝗虫一般從各個方向, 海上, 陸地進攻, 所以如果你沒有造出也像蝗虫一樣多的兵, 並且在每個兵營裡都已經點滿了士兵, 設置好出點, 隨時準備補充, 就千萬不要造出奇觀來. 造出來以後就要不停造兵防守, 最好是在各個方向樹立城堡或是炮塔輔助防守, 才能頂住敵人的進攻. OK ! 是考驗你的時候了, 堅持再堅持, 時間一走完, 我們就勝利了 !
蒙古篇
Genghis Khan
( 成吉思汗, 可以參考本站另外一個網頁 成吉思汗 IV )
第一關 Crucible ( 嚴酷的考驗 ) 任務 : 至少說服四個部族歸於我們大汗麾下, 草原上除了我們 ( 黃色 ) 還有六個部族, 逐個游說, 發現除了 Kara-Khitai ( 紅色 ) 保持中立外, 其餘的都要講條件才加入我們. Uighurs ( 淡青色 ) 要求幫他們殺掉傷害他們部族人民的幾條狼 ( 什麼 ? 我們的部隊是殺人的, 可不是殺狼的. ) 往他們的右下的山坡上殺掉幾頭狼, 回他們部族可以得到一批支援. Kereyids ( 藍色 ) 說冬天快到了, 要求我們送給他們 20 頭羊, 沒辦法只得滿世界找羊, 趕回他們部族, 再次得到支援, 這次得到的有兩個僧侶, 對下一個幫 Ungirrads ( 白色 ) 找遺跡至關重要, 遺跡就在 Uighurs 部族的左上的一個山坡上, 最後的 Naiman ( 紫紅 ) 和 Tayid ( 綠色 ) 正在交戰, 任挑一邊消滅了就是. 注意 ! 本關中每次完成任務 ( 除了替 Kereyids 趕羊外 ), 必須返回該部族才能得到支援, 紅色的 Kara-Khitai 勢力強大, 最好不要惹它 !
第二關 A Life of Revenge ( 復仇的一生 ) 任務 : 保護好大汗的奇觀並殺死叛徒 Kushluk, 他剛好在地圖中央的 Kara-Khitai 部落做客, 由出發位置往左上一點是 Tayichi'uds ( 黃色 ) 的部落, 消滅不多的反抗力量後他們就歸順了 ( 看來還是槍桿子裡出政權 ! ). 現在可以發展了, 不過別忘了派兵守護大汗的奇觀 ! 本關可以升級至城堡時代, 不過好像做不出攻城武器來, 由城堡裡可以同樣做出蒙古的特色武器 Mongudai ( 蒙古騎兵 ), 是一種騎射兵, 對付攻城武器比較有效. 另外蒙古的騎兵和騎射兵也比較厲害, 等你殺到地圖中央, Kushluk 就跑, 一直會跑到最左邊的角上, 不用管 Kara-Khitai, 只管殺 Kushluk 過關就是 !
第三關 Into China ( 進入中國 ) 任務 : 消滅 Tanguts ( 遼/紅色 ), Hsi Hsia ( 西夏/綠色 ), Jin ( 金/黃色 ), Sung ( 宋/淡青色 ), 成為中國的統治者. 從出發位置往右下一點, 可以得到一條運輸船, 運兵過河, 在藍色敵人 ( Engineer 工程師 ) 的地盤可以得到第一批支援, 有投石車, 攻城車和數個農民, 消滅完藍色的敵人, 可以就地發展, 造出投石機, 回到出發位置, 往左下走, 攻破西夏厚厚的城牆, 可以在如圖中兩個藍點夾住一塊白色的地方找到第二批支援, 是六門手推炮, 然後滅掉遼, 西夏, 宋和金, 記住每滅掉一個, 要把兵營, 馬場什麼的往前建, 不然補給線太長會很吃虧. 這關敵人城牆很多很厚, 要多造投石機來攻破, 所以木頭和黃金兩項資源至關重要. 另外本關可以製造炮艦, 威力也很大, 射程又遠, 可以對陸地作戰提供有力支援, 同時可以破壞敵人的海上捕魚業, 封鎖港口, 迫使敵人退縮到內陸地帶.
第四關 The Horde Rides West ( 征服西方 ) 任務的第一部是送‘禮物’給波斯的國王 Khwarazm Shah, 禮物在右邊角上的兩輛馬車裡, 直接點中指到波斯 ( 黃色 ) 的宮殿即可. 到了以後, Khwarazm Shah 還傻呼呼的迎接, 馬車上突然蹦下兩名蒙古武士, 手持利刃, 眼露凶光, “你們...你們想幹什麼 ?”, “這是大汗送給你的禮物 !”, 手起刀落, Khwarazm Shah 玩完, 但是兩名蒙古武士也倒在聞訊趕來的波斯士兵的刀槍下, 臨死還高呼 : “我們是為大汗而死, 死得其所 !”, 此刻任務變為, 靠上面的基地要消滅西面的俄羅斯 ( 紅色 ), 而下面的基地消滅波斯. 相對而言, 上面的任務比較容易, 首先要 Subotai ( 速不台, 費志偉譯 ) 不死, 先建一個城堡, 把他駐紮進去就放心了. 往左下一點是 Merkids ( 綠色 ), 很屁, 打掉幾個小兵就投降了, 俄羅斯也沒什麼戲, 蒙古騎 ( 弓 ) 兵加上幾部投石機就搞定. 倒是下面的波斯, 有大象兵, 很難對付, 不過也有辦法, 多做幾個僧侶就唱過來了. 最後在波斯城裡展開了巷戰, 戰鬥異常激烈, 經過一番戰鬥, 我們終於戰勝了人數比我們多出一倍的波斯軍隊.
第五關 The Promise ( 諾言 ) 成吉思汗終被衰老這個敵人打敗了, 死在西征的途中, 他的繼承人, 三王子, Ogatai ( 窩闊台, 費志偉譯 ) 在他臨死前許下諾言, 一定會繼續他的宏圖大業 ! 本關任務 : 奪得 Bohemian ( 波西米亞/紅色 ), Polish ( 波蘭/藍色 ), German ( 德國/綠色 ) 的王旗, 並在旗幟所在地各建一座城堡, 同時消滅所有的敵人. 本關由於要建不少的城堡, 所以需要很多石料, 幸好可以從市場買到. 首先從出發位置 ( 白色方框處 ) 往左下走, 白色色塊處, 可以得到一批支援, 波蘭在三者中是最弱的, 先滅他. 德國 ( 條頓 ) 的騎兵很厲害, 不過如果你玩過世紀帝國就知道怎麼對付, 做一批重裝駱駝兵就搞定. 波西米亞 ( 就是今天的捷克 ) 最不好對付, 他的步兵很厲害, 一群一群的, 作幾個巨弩火力支援. 本關沒有水域, 食物只有靠捕獵和種田, 幸好蒙古的狩獵還不錯, 獲得大量食物發展起來是本關制勝的關鍵. 當然大量採金去買食物也行, 不過買個幾回, 價格就高得無法接受了.
第六關 Pax Mongolia ( 蒙古的和平 ) 看起來只要我們征服了東歐, 西歐就會投降, 而要征服東歐首先就要征服 Hungray ( 匈牙利 ), 匈牙利可並不是那麼好對付, 他們的馬是蒙古馬的堂兄弟, 卻有著歐洲馬的厚厚裝甲. Sajo 河, 把我們和敵人分隔開, 由於河面結冰, 我們不能乘船, 看起來誰能控制 Sajo 河, 誰就能獲得這場戰爭的勝利. 任務 : 等到 Subotai 的援軍 ( 40 分鐘 ), 然後打敗匈牙利. 本關和上一關一樣, 不能捕魚, 只好老老實實種田, 打獵. 不過一開始會給你十幾個 Saboteur ( 破壞者 ), 這是一種肩扛炸藥的敢死隊員, 十分厲害, 遇上敵人大舉進攻, 派一個上去能炸死一大堆, 對建築物的破壞威力也不小 ( 是不是有點像星海爭霸裡 Zerg 佔領人類基地後造出的那種兵 ? 可惜不能造 ), 支持完 40 分鐘, Subotai 終於趕到了, 他帶來的也是破壞者, 好 ! 一起上, 破壞者在前面開路, 炸開一條血路, 原來匈牙利基地裡也沒什麼了, 一陣猛砍, 第 45 分鐘匈牙利人會把橋炸斷, 所以一開始就要派足夠多的兵過去, 他還囤積了許多投石機, 咱們就投石機對投石機, 看誰厲害, 可惜他的投石機沒有升到最高級, 我的投石機可是帶火的, 就這樣殺光匈牙利人. 從此蒙古就統治兩個大洲 - 亞洲和歐洲.
德意志篇
Barbarossa
( 巴巴羅薩, 神聖羅馬帝國皇帝, 1155 - 1190 )
第一關 Holy Roma Emperor ( 神聖羅馬帝國 ) 為了在德意志各公國樹立威信, 你必須找回散落在各公國境內的六個遺跡中的四個, 不用懷疑, 除了蒙古人保持中立外, 其餘的都是你的敵人, 你在地圖的正中央, 周圍有 Austria ( 奧地利 ), Bavaria ( 巴伐利亞 ), Saxony ( 薩克遜 ), Swabia ( 斯瓦比亞 ), Bohemia ( 波西米亞 ), Burgundy ( 勃干地 ) 六個國家, 有的可能有多個遺跡, 有的可能一個都沒有, 只能一個一個找, 一般都放在教堂裡, 要摧毀教堂才能拿到, 也有的沒被發現就在空地上. 本關可以有城堡製造條頓的特色兵種 Teutonic Knight ( 條頓武士 ), 攻擊力很強大, 護甲也厚, 就是速度慢點, 實戰中還是很有用的. 以條頓武士和游俠編成混合編隊, 再輔以手推炮 ( 比投石機好用, 投石機如果能像 C&C2; 泰伯倫之日中的遠程大炮, 可以自動展開 / 收起就好了. ) 就可以攻無不克了.
第二關 Henry the Lion ( 獅子亨利 ) 任務 : 消滅波蘭人. 波蘭人沒有什麼實力, 但這關一開始你沒有城鎮中心, 連農民都沒有, 只能靠 Saxony ( 黃色 ) 和 Bavaria ( 紅色 ) 為你提供資源, 來得太慢, 而且無法升級到帝國時代, 正愁著, 左角上的獅子亨利 ( 橙色 ) 忽然叛變, 公然宣布他才是德意志的國王, 豈有此理, 回師進攻獅子亨利, 在最角落的地方 ( 白色方框處 ) 關著幾個農民, 救出來就歸你了. 這下解決大問題了, 升級, 製造手推炮, 很快就可消滅波蘭人, 過關 !
第三關 Pope and Antipope ( 教皇的擁護者和反對者 ) 羅馬的教皇這個老東西居然不識時務, 我要讓他明白, 我才是神聖羅馬帝國的唯一主宰 ! 本關任務 : 將米蘭的大教堂轉化過來. 出發位置在右側的半島上, 有一個教堂, 一個市場, 四名僧侶, 十一個士兵, 三艘炮艦和一艘運輸艦. 首先將木材, 食物, 石料全部換成錢, 在教堂裡把僧侶的所有項目都升級. 與此同時用三艘炮艦掩護運輸艦分三次, 繞過河中小島, 在島後的大陸登陸, 從 Millan ( 藍色 ) 的農田中通過, 到達如白色方框所示位置, 這里是米蘭城的城門, 經常有馬車出入, 趁馬車進出之際, 迅速進入, 這時電腦會發出警報, 不要理睬, 直奔大教堂去. 到了以後, 士兵不要亂出擊, 就守著僧侶, 四個僧侶一起唱, 有敵人逼近, 就用士兵圍攻, 只要大教堂一唱過來, 就過關 ! 這一關說難也不難, 說容易也不容易, 關鍵在於一路上 ( 到達大教堂之前 ) 絕對不能與敵人交戰, 最好是多存檔, 被敵人發現就調檔, 只要能完整的開到大教堂, 就肯定能堅持到轉化過來的時間.
第四關 The Lombard League ( 倫巴蒂聯盟 ) 米蘭是拿下來了, 但是義大利的幾個小國居然結成倫巴蒂聯盟對付我, 本關一開始的那個基地肯定是守不住的, 趕緊從海上撤退 ! 運輸船開出還沒多遠, 就遇上自己的支援艦隊, 另外開闢一片根據地吧 ! 往右上方的一處有我們的瞭望塔的陸地撤 ! 本關任務是在 Venice ( 威尼斯 ), Padua ( 帕多瓦 ), Verona ( 維羅納 ) 任意一城內建起一座奇觀, 當然他們都是我們的敵人, 所以前提是打垮這個城市, 展開基地開始發展. 這一關又是要注意控制制海權的關, 有豐富的漁業, 食物不愁了, 可是要建奇觀就要不少的石頭, 只好從市場買了. 敵人會不斷從海上和陸地騷擾你, 陸上就用條頓武士, 海上德國沒有炮艦, 但是噴火船也非常厲害 ! Padua 就在你左上, 而且是陸地相連, 對不起了, 只好拿你開刀 ! 用手推炮轟開 Padua 的城門, 用大批游俠抵住他的游俠, 然後用巨弩在後面猛轟, 可惡的獅子亨利又在關鍵時刻背叛我, 上次就該把他殺掉 ! 這回再讓我逮住, 非凌遲處死不可 ! 幸好他離我比較遠, 玩不出什麼花樣來 ! 不過為了免生枝節, 還是多造幾個農民到 Padua 城內把奇觀造出來, 當奇觀完成後就勝利過關.
第五關 Barbarossa's March ( 巴巴羅薩的前進 ) 出發位置在地圖的上角 ( 紅色 ), 任務是至少帶領十個戰士, 到達地圖下部的 Hospitallers ( 白色方框所示 ) 的城堡. 中間要穿越 Sea of Marmara, 不用懷疑, 去 Constantinople ( 藍色 ) 是肯定行不通的, 愚蠢的 Constantinople 國王不會讓你的軍隊進入, 所以唯一的出路在地圖左側的 Gallipoli ( 淡青色 ), 途中要經過兩次戰鬥, 分別在河口和一處農田 ( 白色圓圈 ), 之後就放棄那些行動緩慢的長槍兵和條頓武士, 以及僧侶和投石機, 投石車, 只帶游俠和弓弩手沿海岸 ( 避開與敵人戰鬥 ) 到達 Gallipoli 的港口, 在紅色圓圈處會有四艘運輸艦接應, 上了船 ( 其餘沒裝人的也一起 ) 趕緊出發, 沿下方大陸的海岸線前進, 如遇敵人的炮艦攔截就讓沒載人的運輸艦迎上去讓它打, 只要滿載的一艘能到達地圖中央靠右的一處海灣 ( 白色圓圈處 ) 登陸第一步就算完成, 這時你應該有十二名游俠和八名弓弩手 ( 一船最多裝 20 人 ), 向下走一點, 然後左轉, 路上有少量敵人的弓箭塔和軍隊攔截就不理它 ( 不能停下來打, 一打敵人就圍過來了 ), 一直向前, 到了有手推炮的地方, 游俠搶上去以最快速度消滅, 八名弓弩手留下來與蜂擁而至的敵人作戰 ( Ada, 弓弩手們 ), 游俠繼續往前, 不遠處有敵人的城牆擋路, 這可如何是好 ? 不要急, 後悔沒帶投石機來 ? 讓游俠打打試試, 原來不堪一擊 ( 沙堆的 ? ), 這時騎弓兵開始追上來在後面射我們, 忍 ! 一定要忍 ! 你一回頭攻擊就完了, 直接往右邊的 Hospitallers ( 條頓武士 ) 處點, 走到了他的身邊還不算完, 直接從一座城門進去, 往裡走, 看到了城堡後, 駐紮進去, 勝利過關 !
第六關 The Emperor Sleeping ( 沉睡的國王 ) 即使是國王去世了, 我們也應該達成他最後的遺願, 將他的的遺體 ( 骨灰 ? 要不怎麼能裝在桶子裡 ? ) 用馬車運到 Jerusalem 的 The Dome of the Rock ( 圓頂大教堂, 在地圖的最下角 ), 不用懷疑, 根本不可能在波斯人規定的十分鐘內送到, 因為他們的城牆把路都堵死了. 所以不如早點備戰, 硬打過去, 由於是最後一戰, 這將是一場硬戰, 敵人會不斷用騎兵, 大象兵加投石機 ( 車 ) 來攻擊你, 用你的條頓武士對付騎兵, 對付大象兵用僧侶搞定, 對付投石機 ( 車 ) 最好用游俠衝上去幹掉 ! 這一關最開始一段時間是艱苦的守衛戰, 可以買點石頭, 多造幾個城堡 ( 650 石頭 ) 來防守. 實力最強大的應該算是你基地下面的波斯人 ( 黃色 ), 至於阿拉伯人 ( 綠色 ) 以及拜占庭 ( 藍色 ) 都不足慮, 只要攻破波斯人的城, 然後突破阿拉伯人的軍營就可以到達 Jerusalem 城, 這裡沒什麼兵力把守, 只有幾個僧侶, 用手推炮打開城門, 幹掉城內的炮塔, 就可以順利的將 Barbarossa 國王的遺體安全送到 The Dome of the Rock, 順利過關 !
( 1997.12.09 )
世紀帝國包含了二種遊戲元素 :
即時連線模仿『魔獸爭霸』( Warcraft )
科技演進模仿『文明帝國』( Civilization )
遊戲中有中國, 日本, 埃及, 巴比倫, 希太, 印度等 12 支種族. 從石器時代進行到鐵器時代.
本遊戲由微軟公司 ( Microsoft ) 發行, 因而被世界上許多玩家期待為
☆ 1997 年最佳即時戰略遊戲.
原版的 CD 音樂曲曲動聽, 也可以在 CD Player 直接播放. 但是在 16 - 17 秒中間有一個小爆音, 如果音量調大一點就聽的到, 有些美中不足.
遊戲開始, 食物和木材是比較重要的東西, 所以多生產一些村民 ( 需要 50 個食物 ). 派村民去採集食物, 果樹和大象都是很好的食物來源. 另外一部份村民則去砍樹.
在靠海邊的地方, 興建船塢, 建造漁船, 在有小魚跳躍或是鯨魚活動的地方, 出海捕魚. 在資源豐富的區域, 應該興建一個倉庫轉運站, 節省村民的搬運時間.
石器時期的縠倉, 工具時期的市場, 還有銅器時期的寺廟, 都是發展科技的重要建築.
進入工具時期 ( 並且興建市場 ) 後, 農田成為主要且穩定的食物來源, 所以需要開始大量採集木材, 石頭和黃金.
此時可能會有其他民族來侵犯, 所以要建防守塔, 而且要逐漸升級, 使大本營更穩固.
就這樣一邊生產, 一邊武裝, 一邊貿易, 一邊派人出去找東西.
( 1999.01.18 )
感謝網友提供心得 : α - Beaver.bbs@bbs.cs.nccu.edu.tw
PK 的話, 亞述還是很強. 要是打 Team, 你用亞述就很容易哭了. 因為 EX 打 Team, 一定會打到鐵器 ( 我是指 Kahn 的水準來說 ), 到了鐵器, 任何一國的大砲車都能讓亞述如同吃屎.
而且 EX 最強國是西台, 也是最多人用的. 再來是埃及. 鐵器的西台根本不是亞述能動的. 埃及的鐮刀馬車也能讓馬車弓連哭都來不及. 更重要的是, 由於在 Random 地圖裡, 把資源食物減少一堆, 昇完級要用採集和狩獵轉到種田之間的時間差, 不像 AOE 能夠補好.
在 AOE 很多高手昇完級之後, 可以一直不斷出兵, 就是因為有多的食物來源, 不用種田. 亞述昇完級, 大約能夠很順的生出十幾個馬車弓. 要是防守方用駱駝加上投石手的組合, 任何一國都能守得住.
投石手是工具時代就能準備好的兵. 研究採石之後, 對馬車弓攻擊力變 5. 青銅之後研究銅盾, 防箭加 3. 駱駝是不需要研究車輪就可以出來的兵, 完全不加攻擊力對馬車弓攻擊就是 10, 可以加到 14 ( 小白馬只有 8 ).
也就是說, 亞述打 Team, 在 45 分之前主導戰局. 45 分之後只能變成配角, 要跟盟友一起殺出去. 但是同盟裡多一個亞述, 威力會加倍. 因為 EX 的打法很有趣, 特別是步兵國和砲車國變成主力 ( 羅馬, 馬其頓, 西台, 蘇美, 克里特 ).
戰場通常都會在兩國中間, 而不會直接打到家裡, 除非一方的戰陣潰敗. 在你羅馬盟友把敵軍武力擊潰之後, 你的馬車弓趕快衝進去亂射一陣. 或是在羅馬步兵和敵人相對時, 提供箭海支援. 效果都非常強.
我覺得 EX 盟國都玩清一色很危險. 西台砲雖然最強, 但是埃及鐮刀馬車還是能夠以壓倒性的比例幹掉西台砲, 順便連砲車工廠都幹掉. 最好的組合應該是, 亞述 + 西台 + 埃及 + 馬其頓, 或腓尼基 + 西台 + 埃及 + 馬其頓 ( 或羅馬 ).
EX 裡大象突然變成會大量出現的兵種, 這也是個有趣的現象. 而且有五個國家的大象非常有特色.
波斯象是飛象, 腓尼基象是賤象 ( 便宜呀 ), 迦太基象是血象 ( 750 血 ), 馬其頓象是神象 ( 不怕法師 ), 蘇美象是肥象 ( 蘇美食物太多, 可以不斷生呀 ).
飛, 賤, 血, 神, 肥五大象, 把 EX 的深度又帶到新的境界.
有兩個國家特別可怕. 一個是馬其頓, 一個是羅馬.
馬其頓只要你沒在 20 分之前把牠清掉, 就換你被清了. 馬其頓建國到穩定下來約要到 20 分左右. 之後家裡用十字弓搭配幾個站在四處的長槍兵守, 然後用十字長槍出去打.
十字長槍是 EX 裡面最可怕的青銅器時代組合. 讓敵人使出十字長槍, 你只有死路一條. 當你看到十字長槍, 請不要做任何的抵抗, 並立刻逃走搬家.
因為, 馬其頓長槍不怕長槍兵的天敵 ( 弓箭手 ). 而長槍本來就只怕箭. 所以唯一能夠打長槍的部隊就是長槍. 但是他是十字長槍, 你的長槍兵在和他的長槍兵互鬥時, 他的十字弓手會亂箭射死你的長槍兵, 而你的長槍兵並不防箭.
除非, 在鐵器, 大砲車和弩車才有可能幹掉十字長槍.
羅馬更是賤. 羅馬的打法很多人都不會, 所以會認為羅馬很差. 其實羅馬最可怕的打法是, 先用箭塔把自己守好, 發展內政. 然後在步兵的攻擊防守都研究之後, 建築學也研究好, 偷偷搭船到敵人後方. 由於已經研究建築學, 所以 5 個工人 10 秒建好一間兵營 ( 102 木 ). 一建好馬上按 5 下 ( 生5 隻 ), 然後再快速再建 3 到 4 間兵營, 建好之後再插三個箭塔. 就這樣, 每 25 秒會出現 5 隻步兵, 一分鐘就是 10 隻. 敵人來不及反應, 家就沒有了. 被羅馬步兵打過的都知道牠們是瘋狗. 更賤的是和盟友商量好, 你從內他從外, 內外夾擊, 他就死路一條了.
但是羅馬很怕兩種國家. 一種是長槍國 ( 希臘, 馬其頓, 迦太基 ), 另一種是箭砲國 ( 西台, 蘇美, 亞述 ). 對長槍國, 步兵根本是屎. 對箭砲國, 箭塔完全沒用, 步兵也會被亂箭射死. 因此羅馬其實不太好用.
由於 AOE 1.0b 已經證實能夠作弊, 所以現在 Kahn 已經開始改打 EX 了.
( 1999.01.04 )
感謝網友提供心得 : Scat Liu - SCAT.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw
世紀帝國的電腦模擬的研究
Scat Liu
Department of Engineering and System Science, National Tsing-Hua
University, Hisn-Chu,Taiwan, 30043
E-mail: SCAT.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw
[ 摘要 ] :
用電腦模擬來研究世紀帝國, 可以讓我們瞭解他各種族的實力與強弱, 進而得知人工智慧在這個遊戲中各種族的表現. 從研究中發現在商朝, 亞述, 西台與埃及四個種族的三對三模擬中, 以商朝最強. 這個方法, 成功地提供遊戲者對遊戲玩賞與研究的另一個觀點與看法.
[ 簡介 ] :
電腦模擬為新興的科學研究方法, 已經應用在很多物理, 化學, 工程與社會科學的研究上, 特別是對於在實際上的實驗有困難, 或要耗費很多成本的題目上, 電腦模擬可以提供一個迅速且便宜的方法. 而對於一些戰略與角色扮演的遊戲上, 電腦模擬更是一個很好的方法, 在很多遊戲上也已經有包含一些正式或類似模擬的功能.
以著名的遊戲三國演義為例, 在遊戲結束時, 就可以讓電腦繼續模擬下去.
又很多運動類的遊戲, 都有模擬的功能, 能使玩家可以完成整個球季的賽事.
世紀帝國從發行以來造成風靡, 至今不減, 很多人沈浸在這個遊戲裡面, 而爭論那個種族比較強的問題也爭執不斷. 本研究目的以模擬來研究各種族的強弱, 並瞭解各種族的戰略, 進而為這個遊戲提供一個新的研究方法與觀點. 使玩家除了「玩」與「打」遊戲之外, 可以用不同的角度來切入一個遊戲, 特別是對一些很好很有內容的遊戲而言.
[ 方法 ] :
本模擬的主要方法是, 本身也設成其中的一國, 可以藉此看到戰局的發展與情形. 但本身不建設, 頂多建幾個無關所謂的建築物而已, 使不致於影響戰局為考量.
在這次模擬的條件為設成七國, 其中電腦分成兩個種族且為兩個聯盟, 三對三, 自己加入其中一個聯盟來觀看戰局, 來測試不同種族的強弱. 共選定商朝, 亞述, 西台, 埃及, 來進行交叉決戰, 不同種族各對戰三次. 本模擬遊戲版本為擴充版 ( 羅馬興起 ), 用 single player 的 random map, 地圖開 huge, 勝利條件為 standard, 地形為 hill country, 難易度為 hard, 其他則為遊戲初始設定.
[ 結果與討論 ] :
表一 戰績表
------------------------------------------------------
對手 勝-負
種族 亞述 商朝 西台 埃及 總戰績
======================================================
亞述 * 1-2 2-1 2-1 5-4
商朝 2-1 * 2-1 2-1 6-3
西台 1-2 1-2 * 1-2 3-6
埃及 1-2 1-2 2-1 * 4-5
------------------------------------------------------
表一為模擬的結果, 其中以商朝戰績六勝三敗最好, 亞述次之, 然後是埃及與西台.
從模擬可發現, 很巧的戰績都是兩勝一負或一勝兩負, 沒有三勝或三敗. 這除了巧合之外, 也代表在這四個種族的互相關係是, 沒有種族是必勝的, 這也表示說他們的實力差距不會太大, 每個種族都有勝利的機會.
另外就是勝利並不是絕對的, 往往會因為當時開遊戲時的條件而有關係, 譬如資源比較近, 比較快找到, 多少有運氣成分存在.
整個結果以統計學的觀點來看, 各種族間只對戰三次的次數太少, 並不能真正看出實力出來, 所以建議以後的相關研究上, 在對戰次數要增加.
在模擬時發現, 電腦的同一種族在每次的進攻策略會有所不同, 每次模擬都可以看到三個相同種族會選用不同的兵種來進攻, 所以對於電腦的進攻策略方面可以再做進一步的研究.
還有必須提醒的一點是這個模擬的結果仍然無法成為「哪個種族最強」的問題的答案, 因為人玩跟電腦模擬的結果會有出入, 而且每個人玩的情形不同, 會因人而易, 且以人的能力來講超過電腦甚多. 但若就以「世紀帝國的人工智慧而言, 哪個種族較強 ?」 的問題來看, 這個模擬的結果而言, 就非常接近這個問題的答案了. 所以應該把問題放在「哪個電腦的種族最強 ?」.
此外這次研究只有選擇四個種族進行模擬而已, 對於其他種族的研究應該在日後繼續進行. 且在這一方面, 應該還有很多方式與相關問題的研究, 都可以用電腦模擬繼續進行研究.
[ 結論 ] :
電腦模擬結果顯示在商朝, 亞述, 西台與埃及中以商朝最強, 且顯示電腦模擬可以用來解決世紀帝國的人工智慧中, 哪個種族最強的問題, 此外對於相關問題也可以用電腦模擬的方式繼續進行研究. 總之電腦模擬的方法可以成為玩家提昇遊戲的層次, 從「玩」遊戲轉變到「鑑賞」與「研究」的層次.
( 1998.12.21 )
感謝網友提供心得 : William - s841082@mailsrv1.ym.edu.tw
網路對戰就是比快而已, 而不是運用種族的特性不同來互相抗衡.
所以我們現在對戰, 種族都選 RANDOM, 這樣就有趣多了. ( 除了一些實力明顯差很多的人, 可以自選喜歡的種族外 ) 但是首要條件是, 玩的人最好 6 人以上 ( 3 V.S. 3 ).
因為若是人很少 ( 尤其 PK 時 ), 那種族有時就已經決定勝負了. 人多, 種族實力平均的機會較多.
依我們玩的經驗來說, 當然仍有幾場是因種族決勝負的, 但還是蠻有趣的.
你可以看到有人因種族差 ( 陸戰實力弱的種族 ), 一開始就做船, 守住河口.
或繞到敵後方偷襲, 騷擾 ( 當然地圖要有海 ).
隊友互相幫忙, 用船幫別人守河口 ( 或者用塔守要道 ).
有肉搏兵種的, 則在附近放兵, 以保護船或塔 ( 怕投石車來襲 ).
基本上個人覺得, 船幾乎只怕投石車 ( 尤其是波斯, 日本的船 ). 守在河口若再配合塔, 肉搏兵種幾乎很難衝過來, 就算衝過來也已損失慘重, 所以船真的蠻好用的. 只要守的住, 工人不被抄, 己方聯軍快去抄掉一國, 勝算就大.
依以前玩的結果, 幾乎每次都有一半以上的無輪弓兵種族出現, 快攻種族出現機率也不大. 所以只要你按下 HC 時看到自己有輪弓兵, 就很爽了. 若你是快攻種族, 任務便是抄掉一國以上. 或去幫種族初期弱的隊友防守, 助他順利長起來. 這時對各種族的熟悉度也很重要, 不然根本不知道要怎麼打, 生什麼兵種.
( 1998.11.18 ~ 1998.12.07 )
感謝網友提供心得 : SANJYSAN - SANJYSAN.bbs@cis.nctu.edu.tw
暴民的極義.
暴民使用的一些先決條件 :
派人民拆塔先決條件 : 鐵器時代, 市場的 Siegecraft 攻城器這個科技.
必須要先練這個科技才能破塔, 練好之後拆塔拆牆都可以. 一個人戳一下塔損十滴血, 一票人上去戳幾下就爆, 比砲車投塔還快. 沒有這個科技的話千萬別派人民去拆塔, 那只是送死而已.
暴民的先決條件 : 青銅時期 - 市場的輪子科技和鐵器時期 - 神殿的血祭.
前者必練, 後者則有兩種意見. 個人認為練了以後才叫暴民, 速度加快, 血又加 40 點. 要使用暴民進行敵火下作業則必練此科技. 我室友認為不必要的話不用練這個, 因為會減低食物採集效率 ( 他也同意如果要流竄或是派暴民進攻則必練 ). 個人是一升鐵器後, 第一個就練血祭. 這樣種田會變慢些, 所以要多派些人大種田彌補, 但黃金石頭與樹木的採集速度, 可以因此而加快很多, 當然進行敵火下建塔作業也會很強. 同時血祭練過以後, 如果食物多主城也多 ( 也就是暴民死了補充快 ), 也可以考慮, 敵人基地的塔建完後, 派暴民去殺敵, 攻擊力 10 也不容忽視, 只是要配合其他部隊攻擊, 同時記得要先戳弓箭系部隊.
我玩 Max pop 75, 暴民一出去都是總生產兵力的一半 : 25 隻. 找到黃金或是石頭產地, 立刻蓋主城一座, 25 人全上, 不到 3 分鐘就可以挖完一窟黃金或石頭. 敵人在資源產地蓋箭塔, 25 隻上去戳兩次就爆. 然後主城再蓋下去, 隨死隨補, 保持數量在 25 隻. 只要一個畫面內的箭塔數量在十隻以下的, 都毫無倖存之理. 我拆塔從不用投石車的. 多人會戰時, 我搶的資源 ( 特別是黃金 ) 通常是全部的一半.
暴民還有各種高級用法. 個人以為暴民最強的是巴比倫, 次強的是朝鮮. 車弓騎兵衝進對方基地時, 暴民工作隊跟著衝進去. 只要己方部隊纏住敵方部隊, 一分鐘之內, 暴民工作隊可以在對方主城旁, 蓋上 6 ~ 7 隻弩炮塔 ( 這是指敵火下作業. 敵部隊少的時候可以到十隻塔 ), 之後再把敵方的塔拆了再撤退. 部隊死了也就送他, 暴民很快就可以由各地的主城, 重新補充完畢. 千萬別小看暴民, 我以為巴比崙的部隊中, 論威力是暴民排第一.
ps : 我們的習慣是, 滅國之後立刻蓋箭塔一座. 另外, 工作隊沒事也會進行世界箭塔化的作業, 特別是木材資源產地, 所以不用想流竄.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : Wang C.C.
玩網路連線遊戲, 不一定得對戰, 也可以進行合作模式和電腦對打. 當然高手們可能覺得, 這樣沒難度沒挑戰性. 可是, 我們連線玩遊戲的目的是連絡感情, 消遣, 娛樂. 我們選擇合作對抗電腦, 不用互拼在 N 分鐘內昇到 X 器時代, 無需為了輸贏而惡言相向, 臉紅脖子粗 ( 以前玩 C&C; 時, 就常常由玩即時戰略變成 "真人快打".
由於是純合作, 無競爭壓力, 所以我們使用各自覺得有趣的方法來玩. 例如用埃及只生產僧侶, 用小型島嶼地圖把整個小島用地圖圈住, 用大量的農民圍毆電腦, 只蓋箭塔攻擊敵人, 比賽誰消滅的敵人較多, 看看誰的建築物蓋的特別... 喜歡用甚麼種族那個兵種就用什麼, 不用為了勝負而只用固定的國家兵種.
至於難度, 誰在乎電腦作不作弊, 反正就是挑選我們自己覺得適中的難度, 可以是困難 3 打 5, 也可以是極難 3 打 2, 再不然就是極難 3 打 5, 比看誰撐的久, 反正大家玩的開心, 打得愉快就好.
最後我想說的是, 玩遊戲為的是娛樂. 玩遊戲有時是需要天份的, 如果您像我一樣是笨手笨腳的玩家, 無需勉強自己去練啥 5 分鐘昇 X 器, 10 分昇 X 銅. 肉腳就找肉腳玩, 高手就找高手挑. 遊戲的的世界不是只有一種玩法, 不一定要跟著別人的步調走.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : SANJYSAN - SANJYSAN.bbs@cis.nctu.edu.tw
AOE 的種族各有所長, 基本上實力是非常均衡的. 但是線上的玩法, 使種族實力出現不平衡的情況. 關鍵就在於線上多半是用 1.5 倍速, 甚至到 2 倍的的快速模式.
基本上, AOE 的設定會影響遊戲平衡. 比如高資源模式或是死鬥模式, 就對殷商, 亞述和日本這些快攻國不利. 因為這些國的資源生產快, 或農民價格低這些優勢根本無從發揮. 同樣的, 大陸地型對海戰強國就較不利了.
而遊戲進行速度, 則影響到部隊運用模式甚至是直種族優勢. 像是我們以前習慣玩標準速度, 於是就可以精確控制戰場部隊配制與陣型. 比如前線的車弓與步兵槍兵, 兩翼的戰車和騎兵, 與後方支援火力的炮車弩車. 甚至可以在幾秒內, 控制大量僧侶, 同時分別招降不同的目標. ( 西台的十幾輛炮車, 可以在五秒內使其倒戈一半, 戰象根本對我們毫無用處 ). 所以往往可以以弱敵強, 以戰術彌補數量與資源的不足. 故我們可以以少敵多, 2 對 4 或 3 對 5 甚至 2 對 5 之類的劣勢混戰是常有的事.
但最近兩個常上線連線的同學, 經他們要求用 1.5 倍速一打之下, 發現戰術根本用不上, 比的只是升級速度與數量. 最佳主力不是騎兵槍兵甚至車弓, 而是能自動射擊的砲車, 其中又以西台血多的最強. 前三場我們不習慣速度而慘敗 ( 2 vs 2 ), 再來習慣速度就連贏. 但即使連贏, 我們也不喜歡 1.5 倍速戰鬥.
得出的心得是 :
上線的這兩個同學太習慣線上會戰, 因而有技術沒戰術. 在我們看來, 這使整個遊戲的樂趣喪失一半, 也就是戰術的運用都沒了. 線上高明玩家誇稱能 14 分甚至 13 分升青銅, 升級之後, 丟一堆車弓砲車到對手基地裡, 將其滅國. 但也就只有這樣而已.
換句話說, 只要熟悉快速升級的程序就可以了, 根本不去顧戰術運用這些.
這樣一來, 不但種族實力不平衡, 連樂趣也減少了很多. 我了解上線玩家, 有些會受限於時間與金錢, 因而盡量減短連線時間, 用 1.5 甚至 2 倍的速度來打, 這是無可奈何的事.
我只是要指出, 在這種情況下, 種族實力是不平衡的, 遊戲的樂趣也會損失.
此種情況下, AOE 不叫即時戰略, 只能叫作動作遊戲, 誰快誰贏, 和戰略沒多大的關係.
我們所謂的戰術戰略, 指的是同時操縱三種以上的不同部隊, 每種可能還不只一群, 要精確控制戰場變化. 至少需包含戰線主力, 側翼機動兵力和長程支援火力三種. 通常是步兵, 騎兵, 車弓, 炮車等, 不是隨便編兩群車弓夾擊就可以了.
1.5, 2.0 用的技術在 1.0 倍速裡面, 根本毫無效用, 車弓群瞬間就會被支援火力擊潰. 西台炮車已經證明在僧侶之下是無用的了. 當然這是指 EX 版, 僧侶有 del 指令的情況之下. 要生產一堆炮車弩車出來滅國也是可以, 但沒什麼美感或技巧可言, 只是單純的資源消耗.
我室友可以在維持攻擊部隊數量的狀況下, 三分鐘內生出 5000 以上的食物 ( Max pop 75 ), 但即使是這種資源生產量, 也不見得擋的住兩人的夾攻. 我就不相信有人能在 1.5 倍速以上, 單獨抵擋同樣升級速度的三人夾攻. 單挑比快, 你可以快攻某一國, 但 2 對 5 或 3 對 5 時, 只會快攻等於要被屠城.
所以真要享受 AOE 的樂趣, 低資源 1 倍速, 地圖不可全開, 這些都是最低條件. 在這個情況下, 幾乎所有種族的實力都差不多 ( 還要看地型 ), 都可以用. 如果只是熟悉程序, 為贏而戰, 不如使用 FPE 去改算了.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : SANJYSAN - SANJYSAN.bbs@cis.nctu.edu.tw
連線速度慢, 除了線路塞之外, 可能有另一個原因, 注意一下是否有掛掃毒程式 ? 是否有啟動即時掃描, 線上掃描之類的 ? 有的話要卸掉, 這會明顯的減慢連線速度. 像我們就發覺 Pccillin 98 的即時掃瞄, 會嚴重 Delay 遊戲速度, 讓 1.5 倍速看起來像 1 倍速. 關閉沒用, 必須卸掉 ( 而且是線上所有的人都卸掉 ), 才能回復正常速度. 覺的連線速度很慢的, 可以試試看能不能讓連線速度改善些.
( 1998.11.18 )
感謝網友提供心得 : meteor - s831093@mailsrv1.ym.edu.tw
設定都跟網路對戰一樣 :
低資源, 不開地圖, 不用密技, 電腦一開始就設同盟, Inland, 征服制, AOE 1.0b 版.
據我歸納, 贏的情形大致上分三種 :
壓制電腦 :
只要分數超過電腦, 他會變得很爛, 通常一對少時常發生, 但一對七很難, 我也只有一次經驗, 七國都沒升到 Iron Age, 正所謂可遇而不可求也.
周圍有河流擋住, 自成一獨立空間 or 有狹長地形 :
這種地形是應該必過的, 因為很好守. 我曾經在這種地形, 14 分就被投石車攻擊, 還是贏. 記得蓋城牆, 城牆不需升級, 也用不著挖石頭.
平原地型 :
這種是最難打的, 最好有樹林擋住, 越多越好, 但只要周圍有將近一半的周長是樹林就很夠用了. 這時候要挖石頭去蓋城牆, 不然不夠蓋. 而且, 因為比較難防守, 而且也採了石頭, 所以城牆最好升個級, 能夠延緩被突破的時間.
還有在被攻擊區蓋多一點箭塔, 狂升到最高級, 沒辦法升到最高級的種族, 只好說聲抱歉了. 這樣才有機會守住. 因為被攻擊處太長了很難防, 會覺得比較吃力, 但只要守住, 大概就贏一半了.
還有, 當 2. and 3. 的情形, 因為龜在裡面, 一定會打到資源耗盡. 這時要找對方最弱的一邊攻擊, 也就是一邊打, 另一邊守. 絕對不要兩邊同時進攻, 只找較弱的一邊就好, 集中兵力去打. 能度過這段期間搶到資源, 大概就沒問題了.
最後要強調的是 : 因為採資源時, 大部分已是蠻後來的, 黃金可能所剩不多. 所以黃金要省點用, 主要生不需黃金的兵種, 以黃金為主力的種族, 也要說聲抱歉了. 所以, 我用的是腓尼基, 省黃金嘛! 其實亞述應該也可以的, 只是我還沒試過. 至於所使用的兵種就靠妳自己去衡量了.
( 1998.10.31 )
感謝網友提供心得 : 凝看曉嵐 - chuje.bbs@bbs.stat.tku.edu.tw
如果跟電腦一對多的話, 有那一族特別強而且有立即的威脅, 可以直接 Kill 掉, 對初期玩的人及新手有點用, 不會馬上被消滅而需要重玩.
方法是輸入 kill2 至 kill8, 第幾族就 kill 多少, 那一族就會被踢出.
至於是第幾族, 可以從外交策略畫面的顏色分, 自己是 1, 依序往下算.
( 1998.07.15 )
感謝網友提供心得 : apagebook - apagebook@ms1.accmail.com.tw
一對二或一對一都很好躲, 一對三難度很高.
原則如下 :
必需至少留著一個工人不死.
至少必需剩下 200 的木材蓋城鎮中心.
黃金必需在敵人來犯之前先挖夠 ( 至少能挖完兩處的份 ).
次要條件 :
生銅器前最好先生出約 40 左右的生產單位 ( 有漁船包括漁船 ).
升銅器之前至少 15 人挖黃金 ( 一次挖三處 ).
最好有 12 個單位以上生產食物.
有兩叢果樹的話派 8 人砍樹, 只有一叢要 10 人.
到銅器時代之前只升級輪子.
確定可以升到鐵器之後, 開始升級有關農場, 砍樹, 重弓騎兵, 祭師, 大型投石器的東西 ( 先只升到大型 ).
在重弓騎兵或大型投石器生出之前, 不必生產任何士兵.
敵人開始進攻時, 工人分散逃亡, 這時約需留著 1000 的食物.
分散的工人到處在樹林旁蓋城鎮中心 ( 不要蓋儲物倉庫 ).
一面砍樹一面生工人, 至少砍個一萬的樹, 有位置可以叫幾個工人在旁蓋農場.
敵人來就跑, 反正城鎮中心強壯又不會被招降, 敵人不一定會打破它.
有海一定要造船捕魚, 最好有兩艘運輸船載兩三個工人去海上躲.
黃金兵種以重弓騎兵優先考慮升.
沒信心正面攻, 先派個工人去他的後方蓋個圍城工廠, 生一台投石車把他的民宅全轟掉 ( 據經驗, 會再蓋民宅的敵人極少 ).
這時大概已經可以奏凱歌了. 不過自己要能在 DEFAULT 時 25 分內升完鐵器 ( 一對一不用 ), 否則程度太差教也沒用.
( 1998.05.20 )
感謝網友提供心得 : 謎先生 - lishyhan@ms14.hinet.net
一般您跟電腦同盟, 電腦都會被幹掉, 這是很悲慘的事. 不過只要您照我的方法玩, 一定可痛宰電腦.
設定是 : 難度最難, 高資源, 地圖全開, No fog, 從石器時代.
地形很重要, 選內陸地形, 最好是有河流分界的那種.
先看看周圍的地形, 哪些路可以通往您這裡, 越少路越好.
同盟的電腦, 最好選在您下一格, 這樣通常一開始玩時, 您的同盟國會在您附近.
七個工人採果實, 七個砍樹木, 五個挖金礦, 記得要設高資源.
趕快升工具時代, 然後研究石牆, 然後生工人出來, 看有幾條路就生幾個人. 派人把這些路給堵起來, 越厚越好, 圍起來的地方最好有金礦多. 但記得不要把通往同盟國的道路給塞住, 因為這條路可是救命路.
在升到工具時, 用外交, 把你現在所有的金錢及食物都給電腦盟友, 讓它升快一點. 接下來, 就不用全給了. 這一點很重要, 畢竟電腦升級快, 部隊強, 必須靠它來抵擋其它部隊. 相對的, 它的資源就消耗很快. 一看到電腦都沒部隊, 就趕快支援它, 不要讓它被滅了. 它一被滅掉, 接著就換您被滅.
再來把那七個採果實的工人, 若附近有可狩獵的地方, 就去狩獵. 等到附近都沒有食物時, 把這七個人往同盟國移動, 找一個據點定居下來, 開始生產農作物.
把所有設施都建在同盟國裡, 原本的基地只保留市場, 讓它如同空城, 記得在這裡把房子重建, 不要把原本基地的房子算進去.
接下來就在同盟國裡, 慢慢的升到鐵器時代, 不要忘了支援電腦. 而您也要生幾個人, 一起保衛您的領土.
等到該升的都升完, 就可組成一個軍隊去圍勦, 此時敵人大部份兵力, 都會在您原本的基地那聚集.
箭塔先不要建, 在您還沒把最強的箭塔研發出來時, 根本就沒用.
記得城牆要先研發, 越堅固, 敵人要攻進來的時間越長.
( 1998.05.16 )
感謝網友提供心得 : 重新等妳 - war2.bbs@bbs.cs.nccu.edu.tw
論 AOE 的西台
最近我們在連時, 都用西台的砲車, 血有 300, 距離 15, 連蘇美 +50% 但是血只有 150 來打都不行.
防守 :
擺 30 台砲車, 再加幾個補血的, 又有最後一級的塔, 不放心的話可再加 3, 4 隻象, 農人就不用太多了, 反正只要 wood 和 gold, 大概已經挖完了.
車血有 300, 放鬆一點, 不要被別人一砲打太多傷, 再換上第二隊約 10 隻到前線, 前 10 隻到第三線來補血, 三隊輪, 很難被打到「死」, 但是血會很少, 需要補很久才能恢復.
敵軍連「象」都走不進來, 「馬」根本還沒看到就死了.
也別想用法師來 hoyo, 我們是 15 格的. 就算是 16 格的, 也「一」下就打死了.
因為攻擊力 60, 所以象的 600 的血還沒走到就掛了. 就算走到了, 我們的 300 也很難真讓他 15 的打到死.
攻擊 :
就是一排一排的前進, 分散, 再讓一, 二隻分開前進, 打看得到的極限. 如果他出來, 我們第一線就可以打到了. 如果不出來, 就把他打到爆再全軍前進, 管他是那種部隊都可打死, 但是要有法師在中間補血, 而工人也要一直建前進基地, 可生馬, 象, 車, 主堡, 法師四種就夠了. 再利用幾匹 scout 去看看更好, 不用也沒關係, 因為我們看得到 14 - 15 格.
缺點 :
當你也是碰到西台時, 進攻的一方大約要付出 1.5 倍的代價.
如果車子被引出去成一堆時, 很容易被別人的砲車幾砲都打死.
別人有「操縱」跑來跑去時, 會很危險. 但是他不能一直「只」控制一隻而己, 有時要交給電腦處理. 車子就可以, 所以不大會被偷襲得逞.
別人若「自殺」式攻法, 衝到我們裡面, 會被自己打的很傷. 但是也太能跑進來.
海軍差, 但是別人也不能近到鄰海, 而且也不大常玩海戰.
法師差, 只能用來補血.
小心開始被打, 但是有二輪弓, 如果你不是很「肉」, 到這級已有車子了, 不會被滅國的, 包括亞述的弓及日本的馬.
優點 :
車血 300, 別人碰到了也要打很久.
有戰象及弓象 ( 建議少用 ).
不用研發馬的種種, 除了「象」蹄.
有塔, 攻 20, 加上車, 防禦「超強」.
看得遠.
不怕「弓」「馬」「法師」「塔」「方陣」「短刀」的隨機混合或單一, 加上「非西台的車」或象也一樣, 但是較難. 不過這麼雜的部隊很難控制, 他一定還沒找到就被打死了.
一開始只要搶「Gold」, wood 慢慢來.
採守勢, 可一 vs 「不多的多」, 除了也是西台.
一砲 60, 且可一併打到旁邊的.
( 1998.05.04 )
感謝網友提供心得 : apagebook - apagebook@ms1.accmail.com.tw
條件 : 顯示地圖, 高資源, 大型島嶼, 征服, 殷商民族, 1 對 7, 極難.
戰況 : 慘烈但不激烈.
戰績 : 殲敵共 880, 招降 324.
得分 : 2296.
結果 : 完全殲滅.
玩後感 : 只要是島嶼, 1 對 20 大概都輕鬆如意.
發現 : 電腦會無中生有, 明明沒兵了, 卻都會在妳攻過去的瞬間, 出現幽靈人口.
時間 : 7 小時 25 分.
目前 : 累翻了.
往後 : 再也不玩 AOE 了.
玩法建議 : 管他島多大, 圍起來就是了.
曾經生產兵種 :
祭師 ( 共生產12 )
重弓騎兵 ( 共生產12 )
投石車 ( 共生產2 )
擁有的兵力 :
祭師 ( 最多同時 20 人 )
重弓騎兵 ( 最多同時 6 人 )
投石車 ( 最多同時 1 台 )
重騎兵 ( 最多同時 12 人 )
戰艦和砲艦 ( 最多同時 8 艘 )
運輸船 ( 最多同時 3 艘 )
百夫長 ( 數都數不完 )
建築 :
城鎮中心 ( 1 )
民宅 ( 12 )
穀倉 ( 1 )
儲物倉庫 ( 3 )
兵營 ( 1 )
弓箭場 ( 2 )
市場 ( 1 )
寺廟 ( 2 )
行政中心 ( 1 )
圍城工廠 ( 1 )
崗哨塔 ( 16 )
城牆 ( 無數 )
資源 : 共挖了金礦 ( 2 處, 約 6500 單位 ), 石頭 ( 3 處 )
我連碼頭都沒建過, 竟然是島嶼地形, 好笑吧 ?
另外, 今天我才發現, 原來工人可以修船. 真是寶.
最好笑的是, 我招降的百夫長, 用三艘大運輸船都運不完, 真是爽死我了.
還有, 蓋萬里長城不是隨便蓋蓋, 要讓敵人沒有地方上岸, 意思就是完全貼著海岸線, 否則一上岸大概很不樂觀.
我還發現一個事情, 隔著城牆也可以 "跳" 進運輸船和修船.
工人最多時有 26 人.
大概就這樣, 有興趣, 學我蓋萬里長城吧.
( WebMaster 註 : 個人覺得這是一篇有獨特風格的玩家心得描述, 所以收錄參考 )
( 1998.04.15 )
感謝網友提供心得 : 履試不爽 - colinn.bbs@csie.nctu.edu.tw
有效快攻法 :
初級弓箭手快攻
想玩這種快攻法的選擇 :
shang ( 低資源時 )
hittie ( 攻擊力 +1 )
assyrian ( 村民工作效率高, 弓箭手射擊快 )
yamoto ( 勉強可用, 可配合 scout )
一開始先讓一個村民出去探路, 找到敵人後, 當升至 tool age 時, 便可於敵人附近蓋射擊場. 最好蓋兩座, 生一群初級弓箭手後就可快攻 ( 最好升一下防禦力 ). 專找敵人村民打, 因其移動速度慢. 在附近找不到村民後, 就打建築物. 一切攻擊記得要避開箭塔.
這種快攻主要目的是 delay 一家敵人, 趕走他後可搶其資源, 而自己又不會 delay 很多.
Scout 快攻
tool age 時, 將 Scout 攻擊及防守能力提昇, 利用其行動快速的特性進行快攻. 不過這種方式因需常常控制 Scout, 故常常會沒時間處理村民, 較為麻煩.
輪弓兵快攻
以 assyrian 進行這種快攻為最強, 因其一開始村民工作效率較高, 且射擊速度加 40%, 故非常適合以輪弓兵快攻別人.
因為輪弓兵需樹木 70 及食物 40, 所以升到 bronze age 後, 須有一半以上的村民砍樹, 其他種田. 最好不要挖金子及石頭, 頂多挖 50 單位金子練練防禦. 因攻擊時只需注意耕田者就好, 可以專心攻擊敵人, 是很難防守的一種快攻法.
我通常採用這種打法時, 昇 bronze age 時先在家裡蓋 3 個射箭場, 昇完後練 market 裡的輪子, 同時練防禦力. 之後生大約 9 隻輪弓兵, 就出去找敵人快攻, 同時不斷一直生輪弓兵. 這時叫一村民蓋市政中心 ( 蓋完市政中心就可蓋主城堡 ), 找到敵人大本營後, 控制到第一輪快攻死光, 再叫第二輪過去, 同時夾帶一村民, 在敵人附近蓋幾個射箭場, 蓋好後可就近生兵攻擊. 此時以游擊戰為佳, 還要四處搜尋是否有在暗處砍樹, 同時從四面八方進入敵人家裡攻擊村民, 不要讓他有喘息的機會. 如果他沒有用牆圍死, 鐵定打得他搬家. 當然過去敵人那邊蓋射箭場的村民也不要閒著, 在敵人金礦邊蓋個主城堡, 就可生一堆村民搶資源嘍. 就算沒把他打下來也搶了寶貴的資源.
此種快攻法, 也可在盟國的食物資助下, 達到更好的效果 ( 升級極快 ), 甚至可一次快攻兩國 ( 本人極力推薦此法 ).
騎兵快攻
我所謂的騎兵可不是 scout 喔, 用 yamato 的騎兵進行快攻似乎也可行. 一群大約 10 隻左右的騎兵, 在 bronze age 練完攻擊及防禦. 在這時期算是一種重傷害的武力, 幾個箭塔根本就不夠看.
其他
用埃及法師轉換距離遠的特性進行快攻, 再用其 hp 多的輪弓兵保護, 當然法師堡要蓋在敵人附近啦. 我的想法是 bronze age 時, 投入 2/3 的村民挖金礦, 生出一堆法師, 再生台砲車引出敵人, 見一個轉一個, 如果敵人箭塔蓋得不好, 還可轉到很多村民做事呢.
( 1998.04.15 )
感謝網友提供心得 : 履試不爽 - colinn.bbs@csie.nctu.edu.tw
反快攻法 ( 請與上一篇快攻法對照 ) :
反初級弓箭手快攻
對付這種方式的快攻, 最好是採取預防之道. 昇級至 tool age 時, 生一隻 scout, 在自家附近晃晃. 如果看到敵人村民, 或者敵人弓箭場, 表示他要採取這種快攻法, 因其未成型, 故可採取反制行動. 多蓋箭塔, 然後也生弓箭手對抗, 應該可阻擋下來. 此時要務是保護村民, 局勢不好時, 寧可拉到遠處工作, 也不要無謂犧牲. 因弓箭手打箭塔能力很差, 所以可以伺機多挖石頭, 蓋一些箭塔, 將損失降至最小.
防這種快攻, 最重要當然是 Scout 了, 這 100 食物絕不能省, 早一點發現就能早一點預防. 如果看到敵人的村民, 還可攻擊而瓦解其快攻.
反 Scout 快攻
遇到這種 Scout 攻擊, 只好把村民放在箭塔保護之處, 視其是否有練防禦. 若無則用村民圍毆即可, 若有就只能靠箭塔清掉了.
反輪弓兵快攻
如果有人用 assyrian 的話, 多半是採用輪弓兵快攻, 可能 shang 也會. 所以就要針對這種方式的快攻進行防守, 地形好的話就在要道蓋牆封死, 後加 1 箭塔, 就夠敵人忙一陣子了. 地形不好也可用牆圍住自己大本營, 不過記得外面金礦要先叫人去盡量挖, 不要被搶走太多. 如果圍死的話, 輪弓兵是很難攻入的, 所以重點就是外面的金礦了. 我在攻擊時, 如果發現敵人封住, 就停止生兵而改搶資源了. ( 當然殘暴一點, 可加幾台投石車轟個缺口, 再將輪弓兵開進去 ) 所以防守時, 如果金礦離大本營太遠而無法封住, 那就得設法不被搶了.
反騎兵快攻
這種騎兵快攻, 只有 yamato 會做, 因其騎兵便宜.
防這種快攻, 最重要是保護箭塔, 一但箭塔被其摧毀完, 那他就肆無忌憚了. 所以發現有人用 yamato, 最好在箭塔周圍加上一層城牆, 農田周圍也可用圍牆及建築物圍住. 至於砍樹的工人, 就只好跑給他追了. 讓箭塔清掉敵人, 再回去砍樹, 當然最好分幾個地方砍.
總結
防守時要注意對方的種族, 可能採取何種方式的快攻, 而進行防禦.
要盡量善用地形的優點, 比如說 : 若發現樹林位置靠近邊陲地帶, 就在兩旁蓋牆, 把村民圍在裡面砍樹, 可避免被偷襲. 而蓋牆的技巧是滑鼠按著不要放, 然後一拖就是一整條地基.
( 1998.04.09 )
感謝網友提供心得 : 黃建偉 - hcw@alumni.nctu.edu.tw
第一級生約二十人 ( 至少四間 house ), 最晚 Time Line = 10:00 前要開始升第二級. 運氣好的話, Time Line = 8:00 就可以開始升了.
升第二級的過程中盡量收集木材和食物, 最好到達 800 Food, 400 Wood. 打獵, 採果子, 逼不得已盡量不要種田. 第二級不生人, 因為升完 Tool Age 就要接著升 Bronze Age 了.
升第三級的過程中要規劃好你的攻擊計劃, 用什麼兵種為主力. 將 house 和建築物準備好, 該升的科技趕快升, 不用的科技不要升. 一般而言, 一升上 Bronze 你至少要有 200 Food 發展輪子 ( Wheel ).
至於升級所需的食物量如下 :
( 20 人 - 3 人 ) * 50 + 500 + 800 = 2150 Food ( 商少用 17 * 15 = 255 Food )
大約等於 15 顆果樹, 或 15 隻鹿, 或 7 隻大象.
( 1998.03.16 )
大和第一關 過關攻略 :
首先沿著河向下走, 遇到獅子時用弓箭手遠遠地射獅子. 獅子跑來咬你時, 用騎兵去殺他. 笨獅子只會一直跑向弓箭手, 不會理騎兵, 還沒跑到弓箭手面前時, 就已經被騎兵砍死了.
ps. 沿著河走是遇到最少獅子的路徑, 運氣好只有三隻, 運氣不好, 就有四隻.
過河後, 先找一個不會被箭塔攻擊的地方停下來, 然後一次控制一個人, 一直沿著河向上走. 其實技師右邊的樹和河之間有一條小路, 可供一個人走過.
等到全部的人都沿著河過了樹叢後, 先派騎兵和步兵去纏著對方的頭頭, 然後用弓箭手遠遠地偷射對方的老大, 如此一來您也就可以輕鬆的過關了.
( 1998.03.16 )
希臘「Wonder」 過關攻略 :
這一關要搶時間, 首先拉兩個工人到右邊建砲車廠, 先做弩車打箭塔及弓箭手. 若做砲車打也行, 要注意, 別把牆打破, 讓弓箭手衝出來.
隔牆打 Wonder, 這時左邊的也蓋完 Wonder, 所以在打完右邊 Wonder, 把弩車及砲車拉至左邊, 由上方先打砲塔, 再打Wonder, 都可在時間內打掉.
注意正上方也有敵人來攻, 只要在樹林缺口蓋多一點箭塔就可, 足以消滅上方攻過來的主力, 而且在打左邊時, 才不會被打.
重點是別把牆打破, 不然被對方衝出來, 時間會被耗光的.
( 1998.03.06 )
感謝網友提供心得 : 黃建偉 - hcw@alumni.nctu.edu.tw
首先你必須熟知, 種族特性, 部隊的相生相剋, 科技演進及其影響, 快速鍵.
有了這些基礎後, 你必須知道食物的種類及優缺點, 地圖的類型等等.
然後就是在初期 ( Stone Age ) 有些公式可循, 詳列如下 :
一開始有三個工人和一座城 ( 可養四人 )
按 H => C 生產第一個工人, 同時派兩個工人 B => E 蓋第一個房屋, 第三個工人砍離城最近的一顆樹.
兩個工人蓋好房屋 ( 可再養四人 ) 時, 第一個工人也差不多生產出來, 按 H => C 繼續生產工人, 不要間斷的生人. 此時您應有三個沒事的工人.
分別派三個工人探索周圍, 找漿果樹蓋穀倉, 或樹林蓋採集場.
接下來注意分配工人砍樹以及採野果, 另外派一兩個工人到處晃晃, 找河流或湖泊 ( 有魚場的 ) 蓋碼頭生漁船捕魚.
生產將近 16 - 20 個工人後, 再升級 Tool Age. ( 此時大約 8 - 10 分 )
在升級 Tool Age 的同時, 您有 16 - 20 個工人, 我的分配如下:
約一半以上的工人砍樹, 兩個工人一起找下一個食物來源 ( 大象, 漿果 ), 剩下的工人採食物, 快採完一處時馬上移至另一處.
照此法, 如果順利的話, 你在升完 Tool Age 後, 可以接著升 Bronze Age. 大約 14 - 16 分, 就可升到 Bronze Age 了. 升級快慢就要看個人功力和運氣了.
ps. 此法只適用於網路對戰!!
( 1998.02.23 )
感謝網友提供心得 : 小帆 - jerryc1@ms2.accmail.com.tw
許多中級的玩家 ( 就是玩了一段時間, 但又不怎麼強的啦 ), 至少一半以上都是還沒升到銅器時, 就可看到一群車弓兵或騎兵來抄家. 若你不是很「堅持」的人的話 ( 就是打蟑螂戰法啦 ), 肯定會被滅國. 但升得太快有時也不全是有利的, 像我就測試過, 用最快的速度升級 ( 3 分鐘升 tool, 再過 7 分鐘升 bronze, 不造兵 ), 雖然升得很快, 但是這時你會發現 : food 都沒了 !! 且農人才不到 20 個, 他攻過來你肯定就被滅了.
所以農人在初期一定要多造 ( 20 個左右 ), 且最好用「四海為家」戰法, 資源要分散, 不要全都擠在市鎮中心旁.
另外, 兵種的選擇我是覺得這一點滿重要的, 像我本人就覺得以下幾種很好用 :
亞述
農人工作效率高, 弓兵射速又快 ( +40% ), 很容易就可升到銅器.
大和
這是我認為最強的種族, 因為騎兵太便宜了, 剛升銅器就可打得敵人唉唉叫, 但要在敵人升到鐵器以前滅掉他, 不然你就死定囉.
米諾
其實這個種族沒什麼特別的, 農田加了些許的產量, 但其最大的特點就是 compsite bowman 的射程加 2. 若你一直升弓兵防禦和弓兵射程, 威力, 到了中後期你會覺得, 這真的是神兵啊 ! 因為這種弓兵一隻才花 food 40, gold 20, 大量生產, 每次以 20 人為單位再加上 5 隻百夫長和 2, 3 隻騎兵編成一隊, 就算他用大象兵來打也不見得會嬴 ( 不過最怕炮車就是了, 所以一但看到炮車群就要派騎兵先去拆車 )
蘇美
這個種族的炮車真是太恐怖了, 前面的炮還沒落地, 後面又發了一炮, 真是有種快感. 且農田產量 *2, 若能撐到鐵器, 是一個連大和都可輕易宰掉的強國.
( 1998.02.16 )
感謝網友提供心得 : Super-01
以我玩 AOE 對戰的經驗來說, 我到最後只用 5 個國家.
以攻擊周期來排序計算的話, 為以下 5 個 :
Shang
沒別的特色, 就是農民便宜而已, 而且也沒有特別的缺陷, 滿容易先攻擊對手的. 但是如果快攻沒有達到效果的話, 後面由於兵種沒有特色, 決戰比較不利.
Yamato
農民走的快, 擅長序盤索敵以掌握狀況.
升銅器後, 由於騎馬部隊便宜, 可以一口氣攻打對方.
缺點是 : 沒有馬車, 攻擊農民比較沒效率. 剛升銅器的那波騎馬攻擊, 如果被檔住, 錢花完時就準備倒霉了.
Assynian
農民比較快, 跟日本一樣 ( 這點非常重要 ). 騎兵, 馬車, 投石車都有, 槍兵有普通的, 而且砲台可以升到 AT20, 我本人是用亞述最多.
Hittite
所有弓箭單位攻擊力都 +1, 如果再加火就 +2 了, 一整團時滿可怕的, 打長期消耗戰最划的來. 馬跟弓箭都可以升級, 光買馬車就可以把對方的錢耗完了.
Sumerian
玩多人連線最適合, 因為他最高級的投石車, 射程 13 + 2 還會取前置量, 射速還加 50%, 第 1 發還沒落地, 第 2 發就發射了. 買一團投石車, 再加幾隻大象當護衛隊, 用的好的話, 這一團可以掃全場, 農田產量還是 2 倍哩.
缺點是 : 鐵器以前, 連騎士都沒有, 滿危險的.
( 1998.02.10 )
感謝網友提供心得 : sunkid - komosun@ms1.accmail.com.tw
未考慮特殊屬性, 而單針對兵種的完整性, 請再自行參酌.
AGE OF EMPIRES 各種族屬性加權比較 :
加權方法 :
此遊戲的兵種共分步兵 ( infantry ), 箭手 ( archers ), 騎兵 ( cavalry ), 圍城武器 ( siege weapons ), 船艦 ( boats ), 投射武器 ( buildings ) 六類. 每類包括四到六種「細目」兵種.
在六類兵種裡按整體戰鬥力排列, 並予加權配分, 如此每個「細目」便得 1 到 6 分不等, 加總起來便可作為該民族之整體戰力參考.
結果 :
擁有所有巫師技能的民族有商 shang, 亞述 assyrim, 巴比倫 babylonian, 朝鮮 choson, 埃及 egyptian, 波斯 persian, 緋尼基 phoenician.
從 a 所列出的種族中 ( 即擁有所有巫師技能 ), 再根據前述六類兵種的前五項 ( 即投射武器除外 ) 加權後, 得分高低依序為
波斯 persian 63 分
緋尼基 phoenician 60 分
希臘 greek 60 分
亞述 assynian 42 分
商shang 41 分 ( 箭手一流且齊全 ) = 埃及 egyptian 41 分 ( 海戰船艦種類齊全 )
從 a 所列出的種族中 ( 即擁有所有巫師技能 )
☆步兵第一 : 緋尼基
☆圍城第一 : 希臘, 亞述
☆箭手第一 : 波斯
☆海戰第一 : 希臘, 埃及, 波斯, 緋尼基
☆騎兵第一 : 波斯
從 a 所列出的種族中 ( 即擁有所有巫師技能 ), 弟以為 :
1. 緋尼基可惜在圍城武器 ( 如弩車 ) 方面付之闕如, 否則是絕好選擇.
2. 波斯差在科技, 否則也是絕好選擇.
3. 希臘可惜在箭手方面付之闕如, 否則是相當不錯的選擇.
4. 亞述則箭手弱, 而科技普通, 是個「中庸」選擇. ( 沒有形容詞了 )
5. 商海戰吃虧, 科技也普通而已, 但是相當適合快攻.
6. 如果是張沒有海或海戰不重要的地圖, 西台 hittite, 商, 巴比倫是絕好的選擇.
( 1998.02.09 )
感謝網友提供心得 : 皮皮豬 - richliu@ms2.accmail.com.tw
甲方在生產初期, 拼命挖石頭, 等到了 Tool Age, 發展弓箭塔.
甲方用農民十人左右, 直衝乙方主城, 仗恃人多, 所以第一個弓箭塔會興建成功.
此時乙方由於剛建好第一座箭術靶場, 所以沒有多的人力進攻, 而且甲方農民速度太快, 乙方無法抵抗.
當甲方第二個弓箭塔設立後, 不斷補充人員, 一直在乙方主堡附近建弓箭塔.
此法適用於一對一, 而且甲方傾國力攻擊, 所以國內空虛, 算是一種快速對戰法.
( 1998.01.23 )
感謝網友提供心得 : 風水師 ( bahamutt ) - U2450436@CC.NCU.EDU.TW
ASSYRIAN 快攻法, INLAND
地圖條件 : (1)CONQUEST (2)REVEAL MAP (3)MODERATE, HARD (4)1 TO 3~4
一開始的三個人先建兩棟屋子, 然後去採草莓 ( 一人一株 ~ 4 個人 )
期間主堡不斷生人, 生出來的人先砍距主堡最近的樹木.
WOOD 至 120 時, 就建一個採 WOOD 及肉的帳棚.
派 5 ~ 7 人去樹林邊砍樹, 如果附近有動物, 就先殺為妙, 使 FOOD 快速增加.
主堡生第 11 個人時, 要叫他去建屋子, 主堡不斷生人至約 13 人.
期間若 WOOD 不足, 則打獵的人要暫停 ( 不過要等已獵殺的肉採完 ), 至此採草莓的人可以分派去砍樹或採石頭.
平常時在採肉時就應可升級, 人數大約在 11 ~ 13 人, 地形好的話約 4 分鐘就可達到升級目的.
戰士的碉堡在升級後建 ( 期間是讓工兵採木頭 ), 建完再建兩個弓箭堡, 建築的工人不要用採木頭的.
升級完的主堡補充工兵到 16 ~ 20 人, 用兩個工兵去採黃金, 兩個去採石頭.
弓箭堡建完再把人丟去建 MARKET, 然後用 8 個人種田.
種田期間要注意 WOOD 量, 適量增加工兵.
種田的期間, 要拚命生弓箭手 ( 帳棚的弓箭威力要先增強 ).
此時的 FOOD 應該在 200 ~ 300 間擺蕩.
弓箭手到 7 ~ 9 人就往對方主堡衝 ( 往被佔的小車車衝, 或是最近的敵人 ), 遇到箭塔一定要閃 ( 繞路啦 ).
到敵方主堡旁見一個殺一個 ( 不要追跑掉的工兵 ), 沒人打時就往下一個主堡去, 不要幹他主堡.
在攻擊期間要不斷補充弓箭手, 自己的田要不斷的種 ( 要先加 MARKET 田的產量 ).
在期間 FOOD 會直線上升, 破 800 立刻升級. 因為電腦被弓箭部隊殺了不少工兵, 所以升級變很慢.
當打第三個電腦時, 可能弓箭部隊會全滅 ( 同歸於盡 ), 反正要先殺對方工兵就對.
在升級前要注意石頭的量是否超過 600, 一超過立刻蓋箭塔 ( 採草莓的屋子花 50 FOOD ), 建在農田附近.
建完去採黃金. 採 WOOD 的人, 此時如果距收集處太遠, 就再蓋一個新的. 一直採到 WOOD 破 2500 以上.
升第二級時, 敵人只剩一個 ( 也可能快滅了 ). 此時弓箭手停產, 用砍樹的所有人建馬廄兩個, 和生法師的兩個 ( 花 wood 約 1000 ).
生四個法師, 和 6 ~ 8 匹馬去幹箭塔 ( 一定有 ).
期間一直生馬 ( 要加強帳棚的劍兩次 ), 屋子不夠就用砍樹的人建在帳棚旁, 建足夠生 50 人的房子, 建完一樣去找樹砍 ( 去砍先前被滅的 ).
法師跟馬去時, 除了用來補血, 有閒再說服敵方工兵, 在他附近蓋馬廄, 馬上就敵方全滅.
此外給你一些建議 :
不要把電腦丟下不管. 不管用什麼種族, 一定要派一些弓箭手, 去降低他的生產效率.
建議使用混合部隊 ( 只對 MINOAN 超級弓箭部隊無效 ), 這樣敵方攻擊才不會一面倒.
部隊人數一定要超過 7 人以上才攻擊, 快攻以快為主, 箭塔能避則避.
要隨時注意補給線.
想要爽快的打, 就用 MINOAN 的超級弓箭部隊吧, 用 20 個弓箭手就幾近無敵了 ( 只怕投石車 ). 不過剛開始會很苦, 但只要一直加強弓箭威力即可.
( 1997.12.30 )
感謝網友提供心得 : Ren - u840319@oz.nthu.edu.tw
基本上我覺得有幾國比較適合用 : 亞述, 商朝, 日本, 埃及或波斯.
亞述 :
弓騎兵 ( 不可升級 ), 大砲車 ( 可以升到最高級 ), 戰車弓兵. 基本上為弓箭強國, 因為弓箭的射速快 40%, 剛開始即為很強的軍隊.
後期的話, 因為戰車弓箭兵 ( 只需 Food 和 Wood ) 的基本素質為射速快, 有很高的水準. 大砲車的威力又很強, 所以堪稱強國.
防禦武力 : 砲塔可以昇最高級.
商朝 :
因為工人便宜 ( Food 只需 35 ), 所以升級速度很快, 國力可以在初期立登強盛之境, 搶奪資源的威力很快就可以顯現出來.
弓箭騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 103 ), 大砲車 ( 可以升一級, 威力可以拓展到砲彈旁邊 ), 重騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 200 以上 ). 而且因為工人便宜, 流竄時, 國力也可以迅速恢復.
因為升級快, 國力可能會暫時衰弱, 最危險的時期是在升第四級的時候. 這時候被攻打, 只好暫時逃避 ( 敵方不可能已經第四級, 除非你升級太慢 ). 在外面建立兵工廠後, 三分鐘內, 第四級的兵力可以迅速讓你恢復失土, 並可以攻打敵國.
近來遇到其他戰法, 他會用頃國資源, 攻打商朝. 如果開始時, 全力升級的話, 沒有保護自己的戰力, 被攻打後, 國力無法迅速恢復 ( 他用日本 ).
所以在初期可能需要築圍牆, 或是在生第三級後, 用四隻戰車弓箭兵騷擾他, 才會比較好打. 因為如此用日本打的玩家, 國內必空虛, 不然無法把商朝打到幾乎滅國.
不過, 這其實也只是猜測, 我的實戰經驗, 沒有用過, 無法保證有用, 這是我第一次看見玩家頃全力滅我國.
把時間打開後, 他的全力攻擊時間是約 22 分時攻擊, 他也會在約 35 分時, 升到最高級 ( 第四級 ). 所以, 恢復國力必須在這十分鐘內才可以.
總之, 玩商朝, 必須要先騷擾他國才容易先取得勝基.
我的打法算是慢攻型, 是打搶資源的穩紮穩打型, 網路上也有人是打強攻型.
遇到這種人, 勝負很早就會決定, 慢攻型遇到強攻型必須先騷擾才容易贏.
防禦武力 : 砲塔無法昇最高級. 但是城牆可以好好運用 ( HP = 960 ). 據我所知, 城牆的防護大約是 7-8 之間, 也就是說用攻擊力 =8 的單位攻打, 一次損失大約 1 左右而已.
另外城牆對弓箭的防禦力也是大約 6-8, 也就是說如果用弓箭部隊打, 成效不大, 砲車最好.
日本 :
因為工人速度快, 生產有一點點優勢. 另外, 因為攻擊性武器非常強, 弓箭騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 103, 攻擊力 = 9 ), 重騎兵 ( 可以升到最高級, HP = 200 以上, 攻擊力 = 19 ) 有價格上的便宜之處, 所以資源可以妥善運用, 且較他國節省.
另外方陣步兵 ( 長槍兵, 亦可以升到最高級, 威力超強, 但速度極慢 ), 因為資源 ( 黃金 ) 通常不足, 三種強力武器 ( 重騎, 弓箭騎兵, 長槍兵 ) 只能選兩種升級.
但因為初期大家的資源不豐富, 日本迅速竄起的國力可以打的讓人無法招架.
另外必須注意是 : 日本沒有大砲車的升級, 只可以生產最爛的大砲車. 一般而言, 無法阻擋大群的火箭車 ( HP = 55 ), 所以必須注意不要讓他國產出大量火箭車.
在第三級升完後, 可以利用便宜的騎兵, 迅速滅掉一國. 不過, 必須耗很多精神在找逃竄的敵國上. 既然打強攻, 就必須貫徹到底, 把逃竄的敵國完全殲滅是主要目標.
防禦武力 : 砲塔 ( HP 最多 = 175 吧 ) 無法昇最高級.
波斯或埃及 :
大象兵在後期不錯, 但因為此種戰法較少見, 且如果大象兵大群出現, 勝負早由大象兵那國所得, 大象兵只是國力展示罷了.
防禦武力 : 砲塔可以昇最高級 ( HP = 240, 攻擊力 = 20, 射程 = 10 ), 不過埃及的戰車兵和戰車弓箭兵有很大的用處, 因為 HP 多他人約兩倍, 可以跟黃金的弓箭騎兵匹敵, 且不消耗黃金.
( 1997.12.27 )
感謝網友提供心得 : 風水師 ( bahamutt ) - U2450436@CC.NCU.EDU.TW
我用作弊的方式測試了所有的種族, 其中能力最平均的是西臺, 發展到最後的鐵器時代, 還有能力全滅電腦. 我用此種族以一戰七依然成功 ( 中級, 未作弊 ).
此種族的能力與希臘, 腓尼基可謂是陸戰三強, 至於海戰則是希臘及波斯.
所有種族戰鬥能力最強的當屬希臘, 但美中不足的是它的僧侶太弱. 要是碰上敵方的僧侶部隊, 百分之百慘敗. 我曾以五個長槍兵打兩個僧侶, 結果不但對方一個也沒死, 長槍兵還反過來扁自己人.
西臺的缺點和希臘一樣.
目前我認為最好用的種族是埃及, 它的魔法部隊是所有種族之冠, 海戰也有一定的強度. 它的弓箭能力也相當強, 長槍兵則是只有初級的程度, 但基本攻擊力在 20 以上. 箭塔的能力亦很強. 打延長戰時便可以弓兵與僧侶補其缺, 軍隊很容易就越來越大.
至於發展最快的大概是殷商, 但軍隊能力實在是...
至於防守, 我建議你蓋箭塔, 蓋在預備種田的地方周圍.
電腦的攻擊模式通常是先打箭塔, 或殺村民, 主堡是鳥都不鳥 ( 除非你人死得差不多了 ).
至於城牆建議打 COASTAL 再用 ( 塞在淺灘 ), 總而言之要多利用箭塔.
而攻擊方面, 則是建議先蓋箭術靶場 1 至 2 個, 生產 7 至 10 個弓兵以後, 攻擊敵方主堡, 先殺光主堡邊的村民, 再打小房屋, 接下來就贏定了.
此法可用來打 1 至 4 個電腦 ( 中級 ), 至於一對六, 一對七, 則要看自己的發展條件好不好, 若差是絕對打不贏.
至於其他的戰法, 本人是喜歡快攻, 把村民 6 至 8 人 "流放" 到森林, 4 至 6 人種田, 其他去採金及石頭 ( 村民共 18 至 24 人左右 ), 其餘均是軍隊.
先以弓箭手降低對方生產速度, 昇二級時再以長槍兵, 弓箭兵, 魔法師 ( 2:2:1 ) 約十人出頭, 加上 1 至 2 台的投石車, 直撲對方主堡. 這樣的打法 3 個電腦 ( 中級 ) 都不是對手.
( 1997.12.26 )
感謝網友提供心得 : 宜諶 - u8423014@ccunix.ccu.edu.tw
商朝的快攻根本就防不住, 說防得住的除非是玩海戰, 要不然就是運氣好躲起來沒被發現.
我被快攻都是被最原始的斥候 ( Scout, Food 100 ) 快攻的, 來三隻 ( 攻擊, 防禦研究加二 ), 你就肯定滅國了.
根據實驗的結果, 三隻斥候分三路找到你, 再集結把你滅了, 時間綽綽有餘. 什麼箭塔, 城牆 ... 哪來得及蓋呀. 何況箭塔需要石頭 150, 頂多蓋一個.
不過我也不是說商朝最強, 因為快攻的成功率只有八成, 有少數種族可以抵抗. 例如 :
大和 ( Yamato ) : 斥候較便宜 ( Food 75 ), 農民速度又快, 勉強可以對付.
西臺 ( Hittite ) : 弓箭手攻擊力加一, 又比斥候便宜多多, 適合防禦快攻.
米諾 ( Minoan ) : 想辦法撐到銅器時代, 生出混合弓箭手 ( Composite Bowman ), 有二十隻以上就贏定了. 有一次我一個金礦都沒挖完, 就把挖光三個金礦的對手幹掉了.
至於最強的種族嘛, 我認為只要弓箭類的兵種強就好了.
所以最強的種族應該是米諾, 西臺, 腓尼基 ( 象弓兵便宜 ).
只要三種弓箭手分三隊, 交替運用就無敵了.
以戰車弓箭兵殺僧侶, 騎兵弓箭手對付弩車, 象弓兵與他國弓箭手對射.
不過米諾只要一種混合弓箭手 ( Composite Bowman ) 就無敵了.
而最肉的種族嘛, 我認為是波斯, 希臘.
因為波斯雖然戰象加速, 但是象弓兵射程只能研發到 9, 而且農場食物又少, 根本生不了幾隻大象.
而希臘雖然有很多種黃金級的兵種, 但是無實用性, 哪有那麼多閒錢來升級, 有的話也是大局底定之時了. 而且就算長槍兵速度 +30%, 也衝不進弓箭手群, 只是送死而已.
至於我為何認為只要弓箭手強就好呢??
因為弓箭手可以自動作戰, 而騎兵不會, 只會呆呆的被射死, 就算一群騎兵衝進一群弓箭手中, 打肉博戰也會輸. 因為騎兵只會打你圈的那隻, 若不幸的你要打的那隻在人群中, 他們只會在旁邊繞來繞去, 笨笨的被射.
弓箭手就不然, 你要射哪一隻就會全體圍攻哪一隻. 何況生一隻騎兵的資源, 可以生兩個弓箭手. 而且殺敵人農民時, 也是弓箭手較快.
也許有人會說 : 弓箭手 HP 比較少呀! 殊不知那也是他的優點.
因為若是被敵人僧侶弄叛變的話, 可以就地亂箭正法不用一秒, 不像長槍兵若叛變就麻煩了.
不過象弓兵要小心僧侶, 所以象弓兵通常要殿後射擊.
加上弓箭手無論打弩車, 僧侶, 砲車都蠻好打的, 簡直無敵.
唯一有點困難打的只有黃金砲車, 一砲會死一堆人那種.
還要小心被戰象衝來肉博戰, 雖然通常衝不過來.
( 1997.12.26 )
「I'll be back」 過關攻略 :
一開始在左上角有你的部隊, 趕快帶領他們下山脫離敵境, 免得被敵人殺光.
往右跑到岸邊, 利用戰船掩護, 把人員運送到中央陸塊可以登陸的地方.
在此同時, 你在中央會有一艘運輸船, 先把船駛離敵人攻擊範圍.
當殘存的士兵要通過中央陸塊到達岸邊時, 路途中會受到敵人狙擊, 不要戀戰, 盡速逃走.
用運輸船把殘存的士兵運到右下角的陸地, 找到盟友加入後, 就可以準備反攻了.
若先前的船隻全部損毀也沒關係. 因為在地圖左方, 除了盟軍的運輸船外, 再上面一點, 敵人的境內你可以找到連通上面水域的港灣, 裡面有全新的運輸艦.
這一關沒有市鎮中心, 無法生產部隊, 只能使用盟軍的部隊, 記得善用僧侶招降和療傷.
( 1997.12.08 )
遊戲初期先派一個村民到處逛逛, 除了發現古代遺址之外, 探險也有助於個人得分.
分配村民伐木, 狩獵, 採集, 如果有漁場可以捕魚更好.
農耕開始以後, 分八個去耕田, 八個砍樹, 三個採石, 三個鍊金, 四個捕魚, 其他的隨時支援, 戰鬥部隊只要有二十個就夠了.
此時應該訂下自己的戰略 : 緩攻還是快攻.
如果要緩攻, 就集中全力發展科技, 然後開始築城牆和箭塔, 提昇防禦力.
同時派騎兵去尋找金礦和石礦, 然後在附近蓋儲藏室, 加快採集的速度.
重要的是別讓你的部隊脫離掌握, 各自為戰, 見到敵人要先集中攻擊首要目標 - 砲車及魔法師.
( 1997.12.08 )
遊戲開始, 先派兩人在果樹旁邊蓋 Granary, 蓋好後馬上採果子.
派一人蓋兩個房子 ( 蓋好後木材應該剩下 20 左右 ), 另一人砍樹. 等到有 30 木材時再蓋第三個房子.
村民生產不要超過 14 人 :
10 人負責採果子, 3 人在村莊四周砍樹, 1 人四處走動, 觀察附近地勢.
當木材達到 120 時, 在附近的樹林區蓋一個儲藏室, 馬上開始升級.
世紀帝國攻守策略
★☆ 圖像代表分類 ☆★
內政經濟 軍事外交 科技研發
( 1999.12.02 )
按下建設時, 造出來的城門一般是東西走向. 想要蓋南北向的城門, 只須先在南北各蓋一個小城牆, 再選擇蓋城門即可.
( 1999.12.02 )
遊戲進行中按下 Pause ( 暫停遊戲 ) 的按鈕後, 仍可對單位或者是房屋下指令. 解除 Pause 後, 之前所設定的動作皆會一五一十的執行.
( 1998.04.04 ~ 1998.11.18 )
非常娛樂的方法 :
‧拿來當模擬城市玩 ( 砍掉樹林, Wonder 放在地圖最中間, 作幅射狀建築 )
‧把大象, 獅子, 鱷魚, 鹿... 趕到一個地方, 做成動物園
‧選 Small Island 地形, 使用 ICBM 密技, 約定只能用遠程攻擊
‧網路對戰, 約定只能用村民進行攻擊
‧使用密技 GAIA, 率領動物奇兵攻擊敵人
‧全部生產 50 個村民, 只建造城牆和升級, 以零武力防守世界奇觀
( 1998.07.03 )
貨物的儲存場所 :
‧穀倉 - 果樹, 農產
‧倉庫 - 狩獵, 魚肉, 木材, 礦物
( 1998.05.04 )
感謝網友提供心得 : 看雲的小孩 - ac1110@ms2.hinet.net
把史前古物當作偵查車, 一方面它不會被攻擊, 另一方面它若被佔領了, 通常會把它往基地開, 就會不自覺的被發現.
把可生產軍事武器的建築物用 SHIFT 鍵編號, 以後只要按編號 *, 點一個, 就用 TAB 鍵, 再點一個 ( 例如 : 選擇編號 9 後, 左下角出現弓騎兵 < 或其他兵種 >, 點一下, 按TAB鍵, 出現弓騎兵 < 或其他兵種 >, 再點一下. 依此類推 ), 直到所有建築物的兵都製造中才停.
( 1998.05.02 )
特殊戰法 :
‧用城牆將島嶼周圍全部圍起來, 讓敵人無法登陸
‧用房屋圍起來當城牆
‧一直延伸城牆和箭塔, 藉以保護部隊的進攻
‧在部隊後面安排一群僧侶, 用來施法及恢復部隊戰力
‧選擇海戰, 全力發展箭塔和投石車, 躲在內陸造世界奇觀
‧搶到手工藝品之後, 把它放進運輸船?, 讓別人找不到
‧利用蓋城牆先建立的小地基 ( 不用真的蓋完城牆 ), 將敵人團團圍住
( 1998.04.09 )
種族顏色的偽裝 :
‧灰色是很好的保護色
‧咖啡色適合深色地形
‧藍色適合深色森林與海戰
‧紅色, 綠色及黃色非常搶眼
( 1998.04.04 )
擁有船隻優勢的民族 :
‧希臘 : 戰船移動 +30%
‧大和 : 船隻生命力 +30%
‧米諾 : 所有的船皆便宜 30%
‧波斯 : 三桅戰船開火速度 +50%
‧腓尼基 : 投石戰船和弩砲戰船開火速度 +65%
( 1998.02.23 )
如何分辨 AOE 的版本 :
如果你是 1.0a 版, 在連線畫面中可以看到自己有 1.0a 的標示.
如果你是 1.0 版, 就什麼也看不到.
( 1998.02.16 )
控制部隊的行進路線 :
選好部隊後, 按住 Shift 鍵, 在你想要走過的位置點一下右鍵, 此時會出現一個旗子.
就這樣設定多個點以後, 最後的目的地要點時, 放開 Shift 鍵, 你的部隊就會依照你所指定的路線行進.
( 1998.02.12 )
電腦的態度 :
‧結盟 : 不會主動攻擊視野內任何同盟國的部隊及建築物
‧中立 : 會主動攻擊視野內任何中立國的部隊及建築物, 除了農民以外
‧敵對 : 會主動攻擊視野內任何敵對國的部隊及建築物
( 1998.01.20 )
無法使用僧侶恢復體力, 必須依靠村民修復的單位 :
‧各種建築物
‧各種船隻
( 1998.01.20 )
讓人數超過 50 人的方法 :
‧當人數達到 49 人的時候, 讓所有的生產單位都從事兵源的生產
‧用僧侶去轉換別人的部隊
‧使用 Patch v1.0a 檔案, 在多人連線時可以達到 200 人
‧使用 Multiplayer 模式, 把其他玩家設成電腦, 就可以在單人模式下使用 200 人
( 1998.01.14 )
食物的來源 :
‧興建市場, 然後種田 ( 工具時期 )
‧用漁船捕魚
‧用村民捕魚
‧打獵
‧採果實
一塊農田最好只由一位村民耕種, 以免浪費村民的生產效率.
一個穀倉周圍, 可以興建八塊農田.
( 1997.12.31 )
和其他民族結盟的方法 :
‧將 Team 設成相同的數字
‧『-』 表示為中立國家
( 1997.12.27 )
各民族部隊的妥善運用 :
‧殷商適合快攻, 是多人連線的很好選擇, 尤其是一對一的時候
‧殷商發展到後期時, 可以利用 Siegecraft 和 Jihad 法術使農民的攻擊力暴增
‧希臘的方陣軍團, 箭塔, 戰艦, 投石車都能達到最高級, 但是僧侶太弱
‧亞述的射箭速度和工作效率很好, 但是船艦不強, 適合快攻
‧巴比倫的防守最強, 僧侶回復率快, 但是騎兵太弱, 船艦不強
‧米諾, 波斯適合打海戰
( 1997.12.24 )
部隊的生剋關係 :
‧弓箭手 K 長槍兵 K 騎兵 K 投石車 K 弩車
‧戰車弓箭兵 K 僧侶 K 大象兵
( 1997.12.24 )
方便控制部隊的方法 :
‧將部隊框起來, 以 [Ctrl] + [1] 到 [Ctrl] + [9] 進行部隊編組, 再用 [1] 到 [9] 控制編組
‧蓋建築物時, 將同樣的建築物蓋在一起, 方便同類部隊的生產和集結
( 1997.12.16 )
對付僧侶的方法 :
‧使用戰車弓箭兵
‧使用二輪戰車
‧使用戰船
‧使用埃及的僧侶
( 1997.12.15 )
和其他國家貿易的方法 :
先選好貿易船
--> 選擇要用來貿易的物品 ( 食物 / 木材 / 石頭 )
--> 選擇其他國家的碼頭
--> 貿易船就會自動的來回做生意, 以物品換取黃金
經過貿易之後, 你用來交換的物品會減少, 而黃金會增加, 和你做生意的其他國家則沒有影響. 但是對方國力愈強, 會愈容易換到黃金
準備滅亡其他國家時, 記得留下它的碼頭, 可以用來貿易
( 1997.12.12 )
遊戲的勝利條件有四種 :
‧消滅全部的敵人
‧興建一座世界奇觀, 然後開始防守它, 達到二千年
‧佔領全部的古代遺蹟, 達到二千年
‧得到所有的手工藝品, 達到二千年
( 1997.12.12 )
遊戲控制 :
‧按 [ENTER] 之後, 再按數字 1 ~ 25, 就會出現音效
‧按 [F4] 之後, 就可以看到其他玩家的進度
‧按 [F10] 之後, 選擇 [Achievement], 就可以看到其他民族的進度
( 1997.12.12 )
擅長快攻的民族 :
‧Assyrian ( 亞述人 )
‧Hittite ( 希提人 )
‧Shang ( 殷商人 )
‧Yamato ( 大和人 )
( 1997.12.12 )
反快攻的方法 :
‧自己也選擅長快攻的民族
‧玩 Island 的地圖
‧升到工具時代後, 立刻造城牆, 炮塔
‧向你的盟友請求援助
( 1997.12.08 )
金錢的來源 :
‧尋找地圖上的黃金
‧用貿易船將食物運送到對方港口, 進行交易
( 1997.12.08 )
大象兵無敵嗎 ?
‧用僧侶把他變成自己的
‧用一群弩車去圍剿一隻象
‧用百夫長單挑
‧用打帶跑的戰術
( 1997.12.08 )
各民族部隊的一些特性 :
‧西台族擁有最完整的部隊
‧埃及的僧侶會全部的法術, 範圍 16 也最遠
‧巴比倫的箭塔最高級
‧殷商和大和的騎兵防禦力最強
‧西台族和大和的長槍兵系攻擊力最強
‧朝鮮的軍團最高級
‧波斯的象兵速度最快
‧西台族的砲車最高級
‧殷商族的砲車投射速度最快
註:以上這些經驗與建議, 希望對您遊戲的進行有所幫助.
世紀帝國部隊科技
建議使用 800 * 600 的解析度, 可以獲得比較好的表格效果.
( 1997.12.16 )
地面部隊圖表 ( 22.6 KB, 解析度 636 * 274 )
中文的譯名如果和遊戲人物搭配不起來, 請參考本圖.
( 1997.12.09 )
步兵團 - Infantry
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
木棒兵
Clubman T 石器 食 50 - 40 3 - - 中 軍營
斧頭兵
Axeman T 石器 食 50 食 100 50 5 - - 中 軍營
短劍兵
Short
Swordsman S 銅器 食 35
金 15 食 120
金 50 60 7 - 1 中 軍營
闊刀兵
Broad
Swordsman S 銅器 食 35
金 15 食 140
金 15 70 9 - 1 中 軍營
長劍兵
Long
Swordsman S 銅器 食 35
金 15 食 160
金 50 80 11 - 2 中 軍營
重裝備步兵
Hoplite T 銅器 食 60
金 40 - 120 17 - 5 慢 戰爭學院
軍團
Legion S 鐵器 食 35
金 15 食 1400
金 600 160 13 - 2 中 軍營
方陣軍團
Phalanx T 鐵器 食 60
金 40 食 300
金 100 120 20 - 7 慢 戰爭學院
百夫長
Centurion T 鐵器 食 60
金 40 食 1800
金 700 160 30 - 8 慢 戰爭學院
( 1997.12.09 )
弓箭兵 - Archers
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
弓箭手
Bowman T 石器 食 40
木 20 - 35 3 5 - 中 箭術靶場
資深弓箭手
Improved
Bowman A 銅器 食 40
金 20 食 140
木 80 40 4 6 - 中 箭術靶場
混合弓箭手
Composite
Bowman A 銅器 食 40
金 20 食 180
木 100 45 5 7 - 中 箭術靶場
戰車弓箭兵
Chariot
Archer R 銅器 食 40
木 70 - 70 4
攻擊僧侶
時 x3 7 抗拒
轉換 快 箭術靶場
騎象弓箭兵
Elephant
Archer E 鐵器 食 180
金 60 - 600 5 7 - 慢 箭術靶場
騎馬弓箭兵
Horse Archer C 鐵器 食 50
金 70 - 60 7 7 2
根刺 快 箭術靶場
重騎弓箭兵
Heavy Horse
Archer C 鐵器 食 50
金 70 食 1750
金 800 90 8 7 2
根刺 快 箭術靶場
( 1997.12.09 )
騎兵 - Cavalry
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
斥候
Scout S 石器 食 100 - 60 3 - - 快 馬廄
二輪戰車
Chariot R 銅器 食 40
木 60 - 100 7
攻擊僧侶
時 x2 - 抗拒
轉換 快 馬廄
騎兵
Cavalry C 銅器 食 70
金 80 - 150 8
攻擊步兵
時 +5 - - 快 馬廄
重騎兵
Heavy Cavalry C 鐵器 食 70
金 80 食 350
金 125 150 10
攻擊步兵
時 +5 - 1+1
根刺 快 馬廄
甲冑騎兵
Cataphract C 鐵器 食 70
金 80 食 2000
金 850 180 12
攻擊步兵
時 +5 - 3+1
根刺 快 馬廄
作戰大象
War Elephant E 鐵器 食 170
金 40 - 600 15
( 踐踏 ) - - 慢 馬廄
( 1997.12.09 )
特殊部隊 - Special Units
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓
僧侶
Priest T 銅器 金 125 - 25 - 10 - 慢 寺廟
村民
Villager C 石器 食 50 - 25 3 - - 中 市鎮中心
( 1997.12.11 )
攻城器 - Siege Weapons
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓 裝填
投石器
Stone Thrower C 銅器 木 180
金 80 - 75 50
(1x1) 10
最少
為 2 - 慢 圍城工廠 1/5s
發射機
Catapult C 鐵器 木 180
金 80 食 300
木 250 75 60
(2x2) 12
最少
為 2 - 慢 圍城工廠 1/5s
重型發射機
Heavy
Catapult C 鐵器 木 180
金 80 食 1800
木 900 150 60
(3x3) 13
最少
為 2 - 慢 圍城工廠 1/5s
彈道投射器
Ballista B 鐵器 木 100
金 80 - 55 40 9
最少
為 3 - 慢 圍城工廠 1/3s
投射機
Helepolis B 鐵器 木 100
金 80 食 1500
木 1000 55 40 10
最少
為 3 - 慢 圍城工廠 2/3s
( 1997.12.11 )
戰船 - War Ships
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 攻擊 範圍 防護 速度 受訓 裝填
巡邏艇
Scout Ship E 工具 木 135 - 120 5 5 - 快 船塢 -
篷帆戰船
War Galley E 銅器 木 135 食 150
木 75 160 8 6 - 快 船塢 -
三槳戰船
Trireme E 鐵器 木 135 食 250
木 100 200 12 7 - 快 船塢 -
投石戰船
Catapult
Trireme C 鐵器 木 135
金 75 食 300
木 100 120 35
(1x1) 9 - 快 船塢 1/5s
神權戰船
Juggernaut C 鐵器 木 135
金 75 食 2000
木 900 200 35
(2x2) 10 - 快 船塢 1/5s
( 1997.12.09 )
各式船隻 - Fishing, Trade and Transport
部隊 ? 時代 費用 研發 健康 防護 速度 受訓 容量
漁船
Fishing Boat F 石器 木 50 - 45 - 中 船塢 食 15
貿易船
Trade Boat R 石器 木 100 - 200 - 快 船塢 貨 20
運輸艇
Light
Transport T 工具 木 150 - 150 - 中 船塢 人 5
捕魚艦
Fishing Ship F 銅器 木 50 食 50
木 100 75 - 快 船塢 食 20
商艦
Merchant Ship R 銅器 木 100 食 200
木 75 250 - 快 船塢 貨 20
運輸艦
Heavy
Transport T 鐵器 木 150 食 150
木 125 200 - 快 船塢 人 10
世紀帝國科技屬性
( 1998.01.05 )
各類科技功能
研發場所 時代 科技 功能
Storage Pit
倉庫轉運站 工具 Toolworking
使用工具 肉搏部隊攻擊力 +2
Leather Armor for Archers
弓箭兵皮甲 箭術靶場生產的部隊防禦力 +2
Leather Armor for Cavalry
騎兵皮甲 馬廄生產的部隊防禦力 +2
Leather Armor for Infantry
步兵團皮甲 軍營及學院生產的部隊防禦力 +2
銅器 Bronze Shield
青銅盾 步兵團的穿刺防禦率 +1
Metalworking
使用金屬 肉搏部隊攻擊力 +2
Scale Armor for Archers
弓箭兵鱗甲 箭術靶場生產的部隊防禦力 +2
Scale Armor for Cavalry
騎兵鱗甲 馬廄生產的部隊防禦力 +2
Scale Armor for Infantry
步兵團鱗甲 軍營及學院生產的部隊防禦力 +2
鐵器 Iron Shield
鐵盾 步兵團的穿刺防禦率 +1
Metallurgy
冶金術 肉搏部隊攻擊力 +3
Chain Mail for Archers
弓箭兵鎖甲 箭術靶場生產的部隊防禦力 +2
Chain Mail for Cavalry
騎兵鎖甲 馬廄生產的部隊防禦力 +2
Chain Mail for Infantry
步兵團鎖甲 軍營及學院生產的部隊防禦力 +2
Market
市場 工具 Domestication
飼養 糧食產量 +75
Gold Mining
採金術 挖金礦能力 +3
Stone Mining
採石術 採石能力 +3
Woodworking
使用木器 射擊武器的範圍 +1
伐木能力 +2
銅器 Artisanship
手工藝 射擊武器的範圍 +1
伐木能力 +2
Plow
犁田 糧食產量 +75
Wheel
輪子 村民行動速度 +30%
鐵器 Coinage
貨幣制 挖金礦產量 +25%
不用繳納小費
Craftsmanship
工藝學 射擊武器的範圍 +1
伐木能力 +2
Irrigation
灌溉 糧食產量 +75
Siegecraft
圍城器 採石能力 +3
村民可以摧毀城牆及塔
Government
Center
政府中心 銅器 Architecture
建築學 建築時間快 33%
牆和建築物生命點數 +20%
Nobility
貴族階級 戰車及騎兵的生命力 +15%
Writing
書寫 跟同盟者分享科技發明
鐵器 Alchemy
煉金術 射擊及火砲武器攻擊力 +1
Aristocracy
貴族社會 學院生產的部隊速度 +25%
Ballistics
彈道學 射擊及火砲武器準確度提昇
Engineering
工程學 火砲武器範圍 +2
Temple
寺廟 銅器 Astrology
占星學 僧侶遊說敵軍的速度 +30%
Mysticism
神祕學 僧侶的生命力 * 2
Polytheism
多神論 僧侶的速度 +40%
鐵器 Afterlife
來生 僧侶的攻擊範圍 +3
Fanaticism
狂熱 僧侶的回復能力 +50%
Jihad
討伐異教徒 村民的攻擊力, 速度, 生命力增加
採集速度減慢
Monotheism
一神論 僧侶可以轉換敵人僧侶和建築物
( 1998.01.03 )
十二個種族的科技特性
亞
述 巴
比
倫 朝
鮮 埃
及 希
臘 希
提 米
諾 波
斯 腓
尼
基 殷
商 蘇
美 大
和
銅器 Architecture
建築學 - * * * * * * * - * * *
銅器 Artisanship
工藝學 * * * * * * * - * * * *
銅器 Astrology
占星學 * * * * * * - * * * - -
銅器 Bronze Shield
銅盾 - * * - * * * * * * * *
銅器 Mysticism
神秘學 * * * * * - - * * * * -
銅器 Nobility
貴族階級 - * - * * * * * * * * *
銅器 Plow
犁田 * * * * * * * - * * * *
銅器 Polytheism
多神論 * * * * * - * * * * * *
銅器 Wheel
輪子 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Afterlife
來生 * * * * * - - * * * - *
鐵器 Alchemy
煉金術 - * - * * * * * * - * *
鐵器 Aristocracy
貴族社會 - * - * * * * * * - * *
鐵器 Ballistics
彈道學 * * * * * * * - * - * *
鐵器 Chain Mail
鎖甲 - - - * * * * * - * * *
鐵器 Coinage
貨幣制 * * * - * * * - * - - *
鐵器 Craftsmanship
工藝學 * * * * * * * - * * - *
鐵器 Engineering
工程學 - * - * * * * * * - * *
鐵器 Fanaticism
狂熱 * * * * * - - * * * - -
鐵器 Irrigation
灌溉 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Iron Shield
鐵盾 - - - - * * * * * * - *
鐵器 Jihad
討伐異教徒 * * * * - - - * * * - -
鐵器 Metallurgy
冶金術 * - * * - * * * - * - *
鐵器 Monotheism
一神論 * * * * - - - * * * - -
鐵器 Siegecraft
圍城器 * * * - * * * - - - * *
( 1997.12.10 )
科技研發總圖表 ( 582.0 KB, 解析度 641 * 2116 )
為了方便從印表機輸出, 我將圖表做了九十度的旋轉, 或許不方便從螢幕上觀看.
如果您有﹝彩色﹞印表機, 請使用 Internet Explorer 列印, 就可以得到連續圖形.
如果您是使用 Netscape 通訊家, 就只有第一頁會被列印出來, 真是夠笨的了.
世紀帝國歷史故事
( 2000.10.27 )
感謝網友提供心得 : 何足道 - kala.bbs@bbs.scu.edu.tw
AOK 笑話 - 新民族 : 台灣人的設定資料.
台灣人 ( Taiwan )
特色 :
村民工作效率黑暗時代 +10%, 封建 +20%, 城堡 +30%, 帝國 +40%. ( 據說是反應台灣人的勤勞 )
有所有的經濟科技, 除了手推車和輪軸. ( 據說是反應台灣人的經濟力強 )
所有科技花費加倍 ( 據說是反應台灣人貪污的習慣 )
沒有馬廄, 因為台灣人很少騎馬.
一開始沒有斥侯騎兵, 但是有新的單位 - 馬陰酒 ( 此為音譯, 英文名字是 Yinjyo Ma ), 會慢跑, 速度比斥侯騎兵慢. HP : 50, 攻擊力 : 3, 沒有防禦力. 封建時代會自動升級成 "台北市長", HP80, 攻擊力 : 5, 沒有防禦力. 不能生產, 就只有這麼一隻而已.
沒有僧侶, 但是有新單位 : 送七粒 ( 此為音譯, 英文是 Chili Song ), 能力和一般僧侶一樣, 可是會分身, 每隔 1 分鐘會分身成兩隻, 由等比級數來算, 十分鐘後將有 512 隻, 這樣太恐怖了, 微軟決定送七粒只有第一隻生出來的本尊會分身, 其它的分身將不會再分身.
當人口超過 100 的時候, 將發生 "塞車" 現象, 所有單位移動速度變的和條頓武士一樣.
有獨特的新科技.
特殊單位 :
黑道兄弟 ( Black Brother ), 拿開山刀, HP : 60, 攻擊力 10, 防禦力 1 / 1, 需花費 60 Food, 30 Gold, 在城堡生產.
黑道老大 ( Black Old), 拿衝鋒槍, HP : 60, 攻擊力 20, 防禦力 1 / 1, 射程 8, 子彈發射速度相當快, 由黑道兄弟升級而來. 升級費用 : 未知.
黑道立委 ( Black Legislator ), HP : 60, 沒有攻擊力, 也沒有防禦力, 可是一旦有了這種單位達 30 隻以上, 可以研發新科技 - 黑金政治. 由黑道老大升級而來, 升級費用 : 未知.
新科技 :
黑金政治 : 一但有了 30 隻黑道立委, 可以從城鎮中心研究, 所有的村民全部變成黑道兄弟 ( Black Brother ), 從此只用花 50 Food, 就能從城鎮中心量產黑道兄弟.
捷運系統 : 帝王時代可研究, 將 "塞車" 的現象化解, 所有單位恢復正常的速度移動, 研發時間很長, 據說超過 5 分鐘, 反應台北捷運做了好多年還沒做好, 而且研發經費要 2000 Gold, 反應台北捷運的預算. 從學院研發.
盜版技術 : 研究這個技術後, 可以生產所有玩家的特殊兵種, 而且價格只需原來的十分之一, 反應台灣人的聰明才智.
汞污泥 : 這個技術可以在別人的家裡放汞污泥, 別人的村民將逐漸死亡.
媽祖 : 這個科技由寺廟研發, 研發後強迫自己和敵人三通, 可以看到敵人的地圖, 敵人也可以看到自己的.
英雄 ( Hero ) :
李燈會 ( 音譯, 英文是 Denhuei Lee ), 一個退休倒楣的老頭, 會被自己的村民追打, 潑倒紅墨水.
送畜魚 ( 音譯, 英文是 Chuyu Song ), 一個超強的單位, 一旦敵人打到自己家後, 會捲款潛逃, 將自己的黃金帶走 50%, 躲到同盟國家裡, 等到敵人走了, 他又會回來, 但是錢還是放在外面. 盟友會很喜歡這個單位, 並且希望敵人趕快打你.
黏湛 ( 音譯, 英文我忘了...其實是我拼不出來 ), 也是超強單位. 有了他以後, 黃金加 100000, 但是每分鐘減少 500, 因為他每餐都要吃 500 元的便當.
城隨貶 : 這隻更強 ! 攻擊力超強, 絕對打不死 ! ( 無敵狀態 ) 不過有一個極大的缺點, 就是不能亂動. 只要他一動自己就會有單位死掉, 不然就有建築物爆掉 ! 所以只能當裝飾品 ! 不過當村民死完, 他就會自爆 !
( 1999.12.14 )
感謝網友提供心得 : 好窮好窮的好學生 - archanger.bbs@fpg.m4.ntu.edu.tw
英國簡介
英國人 ( 500 年至今 ) 隨著羅馬軍團, 約於西元 400 年時撤退到高盧 ( 現代法國 ), 英格蘭島陷入好幾個世紀的黑暗時期, 幾乎沒有任何記錄流傳下來. 羅馬人統治了英格蘭島大部份區域達四百年之久, 在此黑暗時期之初也存在著羅馬統治下的英格蘭文化. 然而, 此時的英格蘭承受著壓力. 來自德國北部的撒克遜人開始入侵, 羅馬人沿著東南和東方海岸 ( 撒克遜海岸 ) 建築碉堡以防衛.
西元 400 年之後, 侵入者以更大的數量到來. 塞爾特人來自愛爾蘭 ( 一個稱為蘇格蘭的部族, 將他們的名字賜給英格蘭島的北部為蘇格蘭. ) 除了撒克遜人之外, 其他的日耳曼部族侵入且定居下來, 包括弗利然人 ( 來自現代荷蘭 ), 朱特人 ( 來自現代丹麥 ), 和盎格魯人. 羅馬統治下的英格蘭在黑暗時代期滅絕或被吸收, 取而代之的是盎格魯 - 撒克遜文化 ( 從盎格魯和撒克遜人得來 ). 盎格魯將他們的名字給了這個新文化 ( 英格 Angle 或 Angleland ), 他們帶來的日耳曼語言, 英語, 取代了本地的凱爾特語和之前傳入的拉丁語. 儘管往後仍然有入侵者, 甚至晚期有軍事上的完全征服, 大不列顛島的南和東方被從此稱為英格蘭 ( 人民和語言為 English ).
位置
自盎格魯, 撒克遜和其他民族於五, 六世紀侵入以來, 英國人佔領了大部份的現代英國.
首都
英國最主要的首都有史以來大部份時間都是倫敦. 然而早期並沒有首都, 或者是有許多首都. 有一段時間英國被七個盎格魯 - 撒克遜王國分治, 每個王國都有主要的城鎮. 當丹麥人統治部份英國時, 他們的首都是現代的約克.
興起
日耳曼人對英格蘭島侵略, 只是在東方摧毀西羅馬帝國的那群人的移位. 最早定居下來的侵略者, 可以說只是被迫靠岸而停留此地, 或只是被邀來協防西方的愛爾蘭侵略者和從北方來的皮克特侵略者. 最早移民後跟隨更多人. 這時期的日耳曼侵略帶來了亞瑟王的傳說, 或許是羅馬統治下英格蘭戰爭領袖的他擊敗撒克遜十一次, 並停止他們的入侵達五十年之久.
600年時, 盎格魯人和撒克遜人控制了現代英國的大部份.
800年, 只有現代威爾斯, 蘇格蘭和西康瓦耳大部份還掌握在塞爾特人手中.
865年英格蘭島的相對和平被另一次新的侵略粉碎了. 侵略過法國和德國的丹麥維京人組成了一隻強大的軍隊, 並轉移注意到英國身上. 十年內, 大部份的盎格魯 - 撒克遜王國瓦解或投降. 只有西撒克遜王國 ( 現代威塞克斯 ) 在唯一可稱為偉大的英國統治者阿佛烈領導下屹立不搖.
英格蘭島被維京人, 西撒克遜人, 和少數其他英格蘭王國分治了約二百年. 維京人控制的地區稱為丹麥法區. ( 實施丹麥法 ). 維京人徵重稅, 稱為丹麥金, 以維持和平. 丹麥人變成基督徒, 逐漸安定下來. 此時英國人開始反抗丹麥人, 954 年最後一位約克的維京國王被殺. 英國第一次由來自威塞克斯的英國國王統一.
1066 年, 智潭 ( 國王諮議會 ) 提供王位給威塞克斯伯爵之子哈諾德. 另外兩個人也宣稱應繼承王位 : 挪威國王哈拉德.哈德拉德 ( 意指堅硬的統治者 ) 和諾曼地公爵威廉. 挪威國王首先於約克一帶登陸, 他在史坦佛橋一役被哈諾德擊敗. 戰勝後, 哈諾德馬上得知威廉於南方海岸登陸. 哈諾德急行軍隊會合威廉, 於哈斯丁遭遇. 這場戰鬥一整天不斷拉距, 但接近黃昏時, 哈諾德被箭射中眼睛, 是致命傷. 接下來的兩年間, 威廉, 現在稱之為「征服者」, 鞏固了他對英國的征服.
威廉控制了法國大部份的土地. 在中世紀剩下的時間裡, 威廉的繼承者在一系列試圖擴展或防衛這些領土的對立和戰爭中漸漸耗弱國力.
經濟
在歐洲強權中, 英國受到蠻族為害最甚, 需要最多的時間復原. 不像法國和義大利, 整個英國的羅馬時期文化完全被移除並受到取代了. 接連而來的侵略持續中斷其復興. 英國在中世紀大部份時間維持農耕經濟. 主要來自英國的貿易品是羊毛, 送到法國製成衣料, 後來自製成衣料.
宗教
羅馬統治下的英國在日耳曼人侵入前是基督教, 但侵略者消滅了羅馬教堂, 以自己的異教信仰取而代之. 英國在七世紀從歐洲大陸派來的愛爾蘭修道士的影響下逐漸回復基督教. 愛爾蘭人於五世紀因聖派翠克和其他由羅馬治下英國派來的修道士而變成基督徒. 幾世紀後, 愛爾蘭僧侶回到北英格蘭, 開始轉化英國人. 教皇格里高里派遣聖奧古斯丁和其他僧侶從法國進入南英格蘭. 聖奧古斯丁成為坎特伯里的第一位大主教. 在愛爾蘭和法國僧侶的影響下, 英國在七世紀末時大多是基督徒.
政體
十世紀的英國國王聽取由貴族和主教組成稱為智潭的議會建言. 有一群小規模但優秀的文官輔助國王. 國王持續徵收國稅, 因必須付款給丹麥人而徵. 即使在丹麥人被驅離之後亦然. 王國分為伯爵國, 郡, 然後是數百個地方政府和法庭.
當不受歡迎的約翰國王外放貴族, 試圖要徵稅以對法國開戰, 一場叛變的威脅強迫他接受皇權受限. 這項限制列於 1215 年的大憲章, 影響往後好幾個世紀的政府體系. 在大憲章所列的權利中, 有著公平迅速的審判. 十三世紀貴族要求更多的權利導致了內戰和由西蒙.曼特福特, 雷瑟斯特的伯爵所呼籲第一個眾議院.
曼特福特直到今日仍為尊稱為「眾議院之父」.
軍事
盎格魯 - 撒克遜人在地方首領的領導下組織成作戰軍團. 戰士大多穿戴皮甲, 鐵盔, 木盾和鐵盾, 以劍及斧頭作戰. 透過塞爾特原住民, 特別是威爾斯一帶, 英國人發展出使用優良的長弓. 使用這項武器需要更多訓練, 英國人藉由整個島上的射箭比賽鼓勵之. 在百年戰爭的重要戰役裡, 英國長弓手常常擊敗數量較多的法國重裝騎士和步兵.
直到諾曼人征服為止, 馬匹和騎兵在英國相當稀少. 威廉公爵在哈斯丁使用重騎兵, 也引起了英國的騎士和騎兵文化.
英國騎士和士兵參與了十字軍東征 ( 著名的獅心王理查一世 ) , 比法國和德國的數量來的要小.
衰亡
英法百年戰爭是由 1337 年到 1453 年之間的不斷衝突. 英國國王因家族之間聯姻要取得英國的王位. 戰爭為取得有利可圖的羊毛生意和法國支持蘇格蘭而起. 戰爭早期的特徵是一連串不太可能發生的英國勝利, 通常因為英國長弓手從遠程射死裝飾過度的法國裝甲騎士.
可是英國人無法結束戰爭, 法國人捲土重來. 受到一名擁有天啟的佃農少女聖女貞德的鼓舞, 法國人展開反擊, 於 1453 年佔領波爾多後結束戰爭. 英國僅剩擁有歐陸上的卡拉斯一地 ( 沒有持續太久 ).
文化遺產
英語因其適應性和開放性的特質, 也因大英帝國往後的散佈而成為世上最重要的語言. 1066 年諾曼人征服並未將英語取代為法語, 而在英語中加入了像法語的一萬個詞彙. 英語有許多情況是以兩個字表示同一概念, 一個盎格魯.撒克遜語, 另一個則是法語. 如 cow 和 bovine, woman 和female. 可是最常用的一百個英文字卻起源於盎格魯 - 撒克遜語.
一週中日期的 Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday 起源於異教盎格魯 - 撒克遜神 : 戰神 (Tiw), 最高神 (Woden), 雷神 (Thunor), 肥沃女神 (Frig).
另一個中世紀英國的文化遺產是往後隨大英殖民帝國散佈的普通法. 神秘色彩濃厚的英雄亞瑟王和其圓桌武士, 亡命之徒羅賓漢 ( 劫富濟貧 ) 也為眾人所熟知.
( 1999.09.10 )
世紀帝國二代種族特性
( 1998.04.24 )
忘記原作者是誰了, 仍要註明本文為轉載.
古代作戰, 士兵的士氣非常重要, 一但有人轉身逃命, 多半全軍就會立刻崩潰, 所以可以利用大象的嚇阻力, 來影響敵軍. 這些戰象上戰場前, 會有飼養人員對其下藥, 多半是興奮劑或止痛劑之類的, 借以提高它們的戰力. 但是他們仍然容易受到驚嚇, 所以 AOE 的作者才把它們的忠誠度設的極低.
在查馬會戰中, 羅馬的大將西比奧對大象仍然十分忌諱, 為了應付這些生物坦克, 他刻意加大步兵陣列的空隙, 這樣一但大象朝其衝來, 可以將傷亡減到最低. 同時安排軍樂隊, 在大象衝鋒時, 大聲的吹號角. 結果迦太基 ( AOE 中的腓尼基, 腓尼基的大象便宜 25% ) 的大象受驚, 反而朝本軍衝去, 導致初期迦太基軍前線的混亂.
但是在馬西尼薩的騎兵隊攻擊漢尼拔的卡魯門提老兵背後之前, 基本上漢尼拔是處於優勢的 ( 只是個人意見, 多數戰史家認為是平手 ). ( 漢尼拔是迦太基大將, 如果你跟電腦玩, 可以發現腓尼基的指揮官多半叫漢尼拔 ). 而且查馬會戰後, 大象仍然出現在一些戰場, 至少西元 6 世紀時仍有使用. ( 查馬會戰發生於西元前 2 世紀 )
( 1998.04.18 )
以下是一群玩家在網路上來回討論戰術的部份節錄與整理 :
( 或許會有前後矛盾的觀點產生, 因為這是來回的討論 )
機動戰是一種創造局部優勢的戰術. 局部優勢包含 "時間" 與 "空間". 在正確的時間點, 集中優勢的力量, 打擊敵人致命的弱點.
以 AOE 為例 :
為何要找敵人工人的藏身處 ? 找尋敵人補給的弱點
為何要知道兵種的食物鏈 ? 找尋敵人兵種的弱點
為何初期要取捨升級項目 ? 爭取時間優勢 (物資取捨)
為何初期會選擇以漁獵取代種田 ? 爭取時間優勢 (物資取捨)
為何在高地建築 ? 爭取空間優勢
為何要守住河流, 然後在對岸建築 ? 爭取空間優勢
為何要偷偷的在敵人旁建築 ? 爭取局部優勢
為何盟國間要發展 Write ? 爭取局部優勢
以上的考量均與軍隊數量無關, 只要你能活用上述優勢, 便能以少勝多.
數量只是戰勝的條件之一, 而不是唯一條件. 當你處於數量上的劣勢時, 就像海軍陸戰隊常面臨的情況一樣. 那你需要的正是機動戰.
以下節錄自'戰爭'一書中, 作戰的形態一節 :
行動的節拍, 本身就是一種武器 -- 葛雷將軍
如同戰鬥有攻擊與防禦兩種形式, 作戰也有兩種最根本的成分: 即火力與移動. 所有戰鬥的活動, 歸根結底都可以歸納為火力 ( fire ) 和移動 ( movement ) 兩種.
理論上, 火力和移動好像是兩個相反極端的東西. 實際上, 其中任何一個, 如果沒有對方, 都無法單獨存在, 因為火力與移動相輔相成而且互相依賴. 透過移動的動作, 我們才能夠帶著火力, 到敵人面前動武. 同樣地, 有了火力的掩護, 我軍才能夠移動到敵人的面前. 所以我們藉由移動, 充分發揮火力的效果, 而攜帶火力擁有的摧毀效果, 則增強了我們移動行為對敵人所能構成的威脅.
雖然所有的作戰, 都脫離不了火力與移動, 但火力與移動這兩個元素, 卻又分別形成兩種不同作戰型態的基礎 :
一種是將取勝根植於火力的 [ 消耗 ] 形態.
一種是將取勝根植於移動的 [ 調度 ] 形態.
這兩種不同的形態, 同時存在於各個不同層次的戰爭中. 例如, 聯軍在二次世界大戰於太平洋發動的跳島戰役, 便是一場以調度取勝為主, 但也包含一連串消耗戰鬥的戰役.
消耗戰是希望運用我方的火力和科技優勢, 不斷地摧毀敵人的作戰物資, 以達勝利的目的. 主張消耗戰的人, 視敵人為直接交戰的目標, 主張有系統地殲滅敵軍. 這種作戰講究效率, 訴諸方法論, 甚至科學分析式的作戰方法. 由於消耗戰強調的是大規模和準確地運用火力, 所以在運用作戰移動時, 便會顯得相對審慎. 而作戰的節拍, 相形之下, 也不再那麼重要.
主張消耗戰的軍事家, 以量化的標準衡量戰果, 包括 :
戰爭破壞的評估.
死亡人數的多寡.
攻佔地形地物的數量.
他在各種狀況下都爭取發動戰爭, 採取以力制力硬碰硬的方式, 希望造成敵人最大的傷亡.
消耗戰的戰果, 通常和投入的努力成正比. 作戰花費愈大, 戰果愈豐碩, 亦即對敵人造成的消耗也愈大. 為了追求大量和精確的火力投入, 消耗戰在指揮作業上容易傾向中央集權控制, 往往也由於過分強調效率, 導致流於眼光狹隘, 一昧強調作戰的程序和技巧.
想要以消耗戰取勝, 首先要評估自己是否也願意, 而且能夠對抗敵人對我們進行的消耗戰, 因為消耗戰的成本實在很高. 消耗戰的致勝之道, 在於數量的優勢, 從全國的層次上看, 消耗戰將變成一個國家的工業問題, 同時它仍是一個軍事問題. 這時戰爭的勝利, 依靠的不是部隊人員的軍事才能和素質, 而是靠兵員和裝備在數量上擁有絕對的優勢取勝.
比較之下, 憑藉靈活調度取勝的作戰, 根源於一方有意迴避, 希望在自己取得優勢地位後進行攻擊, 而不願與敵方正面硬拼, 其目的在於集中自己的力量, 尋找並攻擊敵人的弱點.
定義上, 靈活的調度, 依靠的是速度和奇襲, 只要兩者缺一, 我們都將無法達到集中力量以攻擊敵人要害的目的. 行動的節拍, 本身就是一種武器, 通常還是最重要的一種. 由於靈活的調度要求速度, 所以指揮系統必須向下授權.
消耗戰基本上在有形戰爭的領域中進行, 但調度戰卻同時涉及有形和無形戰爭的領域. 調度戰的目標, 強調的不是極盡摧毀有形物資之能事, 而是要求粉碎敵人無形的凝聚力, 組織結構, 指揮系統, 和心理平衡.
成功的調度戰, 在於能夠洞燭和善加利用敵人的弱點, 而不僅僅依靠使用優勢的戰力. 為了贏得一場調度戰, 我們不能冀望以人員數量的優勢, 去取代兵員訓練有素的戰技. 因此, 調度戰要求人員具備很強的軍事判斷力, 而調度戰潛在的勝算也就有別於消耗戰, 調度戰的結局往往會和所作努力的多寡剛好相反, 調度戰運用不當, 可能釀成巨災的風險也超過消耗戰的打法.
因為美國向來擁有數量和科技的優勢, 所以美國傳統上都選擇採取消耗戰的打法. 不過, 今日美國海軍陸戰隊遵奉的主意, 卻是根植於調度戰的打法, 這點我們將可以在第四章 [ 作戰的指導 ] 中清楚看到.
因為歷史上的戰爭何其多, 95% 是人多的那邊贏, 只有 5% 是人少的贏, 故以寡擊眾較引人注目. 由上篇文章可知, 以少勝多非不可能, 若想以少勝多, 唯有用調度戰.
其實機動和消耗各有優劣. 前方用城牆, 箭塔, 法師, 弓箭手和敵軍做持久戰 ( 消耗 ? ), 後面派弓騎兵, 砲車去抄人家家? ( 機動 ? ). 如果只單用一種, 一定會被人家剋住的.
不管時間點的選擇, 集中優勢的力量, 攻擊敵人正面的防禦 -- 消耗戰的觀念
德國到俄國想機動作戰, 但是老俄就不太想決戰, 把老家搬得遠遠的, 讓他抄不到, 再用人力物力的優勢, 拖垮德國科技及訓練的優勢.
在正確的時間點, 集中優勢的力量, 攻擊敵人致命的弱點 -- 調度戰的觀念
法國靠著馬奇諾防線想和德國打消耗戰, 結果人家不理他, 繞圈子打進去, 法國措手不及, 被人抄了老家, 前方自然不必再打了.
所謂「運用之妙, 存乎一心」, 能用來打勝仗的就是好戰術.
越戰時, 越南科技不如美國, 生產力不如美國, 數量更沒美國多, 他為什麼能贏 ?
Hardest 的電腦科技比你先進, 生產力比你高, 為啥會輸你 ?
我們並不否認科技和生產力的重要, 但是要運用的好, 就是要靠策略.
( 1998.03.27 )
感謝網友授權連載本歷史故事 : qsx - kbs01@ms18.hinet.net
人類歷史的起源是以埃及和兩河還有中國為主, 雖然最近看了某本可能會推翻此一觀念的書.
不管了, 就往下說西洋上古史吧 !
先談蘇美人 4000bc 建立國家, 但於 2000bc 時被巴比倫給滅亡.
當時國王是漢摩拉比, 約為中國商朝 ( 青銅時代 ).
於 1750bc 被使用鐵器的卡賽游牧騎兵滅亡, 但後來又重建巴比倫帝國.
著名的空中花園出現於此時, 是為了討好波斯的女王而建.
埃及在 4121bc 時建立埃及王國, 以步兵為主.
但他於 1780bc 時滅亡於西克索人 ( 以騎兵為主 ), 後來於 1580bc 復國.
期間把卡賽王國作掉, 雄霸歐亞非. 最後於 525bc 時又被波斯給滅亡.
埃及雄霸歐亞非, 後來帝國沒落, 受到赫狄人的侵擾, 期間有三個民族乘機興起.
希伯來 : 摩西 1025bc 建立猶太王國, 925bc 時分裂, 但被亞述帝國作掉.
肥尼基 : 遊戲中海軍最強, 原因無他, 這個民族以商貿和海洋殖民維生, 甚至後來建立迦太基和希臘羅馬對抗.
亞拉米 : 定居大馬士革 ( 敘立亞 )
以上三個國家, 希伯來 ( 北以色列 ) 被亞述於 612bc 滅亡, 正值春秋時代.
亞拉米和肥尼基後來都臣服波斯.
希伯來 ( 南猶太 ) 和新巴比倫後來都在 510bc 左右被波斯滅亡.
波斯可以講是一個異數, 常居伊朗高原, 資源貧瘠, 竟然也可以雄霸歐亞非.
居魯是領導波斯人於 553bc 建國, 到大流士 ( 共三世大流士 ) 發揚.
先衝到兩河流域, 又把埃及帝國吃掉 ( 525bc ), 並利用肥尼基人建立海軍. ( 這樣你就知道為什麼了吧 ! 註一 ) 後來發生波希戰爭 ( 待會再說 )
希臘是歐洲各國的始祖, 可以說沒有希臘或羅馬, 那歐洲各國根本不存在.
他繼承了先前所說各民族的文明. 講到這我就想, 歐洲的文明在十三世紀前根本就沒有, 直到文藝復興時才有. ( 我沒反對三哲人, 荷馬喔 ! )
在邦聯體制下, 建立他們的國際共識 -- 對抗波斯.
問題是 -- 不可能 !
** 波希戰爭 **
時間 : 共有 2 次, 開始於 490bc ( 戰國時代 )
波斯 : 大流士二世 -- 軍隊是希臘 10 倍.
希臘 : 鬆散的邦聯 -- 還有人作內應 ( 看吧 ! 國家覆滅的開始 ), 還好有斯巴達 8000 步軍.
一開始, 希臘兵敗如山倒, 波斯軍都要下船衝上岸了.
還好希臘將其步軍分組, 組成密集方陣軍 ( 就是那個長槍兵啦 ! ), 衝向波斯軍, 把波斯軍打回去.
第二次, 希臘向肥尼基學了造艦技術, 作了戰艦和波斯對抗, 竟然勝利, 但卻也無力東爭 ( 畢竟波斯國家大, 資源多 )
這兩次勝利, 斯巴達儼然成了邦聯的首領, 但雅典畢竟不爽, 終至內亂, 馬其頓興起.
馬其頓帝國也是邦聯的民族之一 ( 軍事編制類似斯巴達, 但重視商貿 ).
他征服各國 ( 359bc ), 是為了希臘的統一.
後來傳至亞歷山大 ( 師事亞里斯多德 ), 他於 331bc 作掉波斯, 定都巴比倫.
不過, 誰也沒想到, 他 33 歲就掰掰了.
之後帝國分裂成 3 個國家 : 馬其頓, 敘利亞, 埃及 ( 真是命長 ).
埃及後來又被迦太基殖民 ( 肥尼基人建的 ).
羅馬帝國可以說是西洋上古史的終結.
當時的義大利共分為 3 個部份 : 依特拉坎北部, 拉丁中部, 希臘佔據南部.
拉丁和依特拉坎常發生戰爭, 拉丁被滅, 結果拉丁後來又乘亂興起.
當時和拉丁 ( 已稱為羅馬 ) 對抗的, 除了希臘, 還有北邊的高盧以及埃及的迦太基, 但後來終被羅馬在西元前 270 年統一 ( 漢景帝 ).
期間歷經元老院治理, 凱撒, 屋大維 ( 這傢伙 17 歲就領兵攻入元老院, 下放實權給民間代表 )
而後有馬爾庫司, 約為西元 180 年 ( 絲路的建立. 這一點太重要了, 我後來還想到東漢的甘英, 他當時如果繞過黑海的話 )
不幸的, 羅馬帝國於西元 400 年分裂成東和西 2 個帝國.
這之後, 西羅馬被匈奴 ( 東漢竇憲搞的 ) 滅亡, 匈奴為今匈牙利前身.
東羅馬帝國出現了查士丁尼大帝 ( 西元五世紀末 ), 又收復西羅馬. 但在西元六世紀中葉, 又分裂成神聖羅馬帝國與希臘帝國.
希臘帝國在 1453 年被土耳其滅亡, 進入中古史與近代史, 不再多說.
肥尼基的海軍和吳越的幪衝艦的實力差多少, 我不知道. 但達伽馬坐著那種 50 噸的小船, 和鄭和的超級寶船隊 2000 噸是差很多, 為什麼說中國爛呢 ?
西洋史家常把 16 世紀作為分水嶺, 我的看法如下 : ( 跟 isiah 討論的 )
中國到 16 世紀前的文明是世界超級強, 不說這些, 光人口在唐朝時中國就數億的, 歐洲只 3000 萬吧. 中國的各項機具也比其他文明優越, 在城牆上, 中國在戰國就開始防犬戎築牆, 這血多當然合理, 所以遊戲設定進化速度中國最快是合理的.
但還好沒有工業革命後的兵種, 不然中國可憐囉 !
我是認為中國的海軍在 16 世紀前應該也很強才對.
註 :
( 1998.04.24 )
讀者投書 : 哈 - kaod@m2.dj.net.tw
文中說埃及稱霸歐亞非, 其實埃及除了和克里特貿易外, 沒什麼接觸到歐洲.
另外波希戰爭高達三十多次, 其後的盟主是提洛同盟的領袖「雅典」. 雅典企圖藉同盟金干涉各邦內政, 促使斯巴達組羅奔尼薩同盟對抗, 引發羅奔尼薩戰爭, 雙方打了十多年, 最後以斯巴達獲勝收場, 其後馬其頓就崛起了.
埃及托勒密王朝是滅於羅馬奧古斯都之手, 之前頂多被保護, 似乎沒被迦太基殖民吧.
唐朝人口沒有「數億」, 查新, 舊唐書再灌灌水, 頂多一億吧. 中國史上第一次破億是在宋朝. 像西漢全盛之記錄只有 6000 萬, 三國 800 萬, 盛唐 8000 萬, 明朝一億餘.
世紀帝國移花接木
Stoyan Ratchev's Age of Empires Data Resource (.DRS) Builder Utility
Version 1.1 ( 128.0 KB )
讓您自行創作 Age of Empire 的 ModPack
( 2000.05.25 ~ 2000.12.20 )
感謝網友提供心得 : 早起的鳥兒 - sharvian@gcn.net.tw
AOK 電腦 AI 檔淺釋 ( 下載執行檔 )
電腦的主要 AI 檔是在 AOK 安裝目錄下的 Data 子目錄下的 gamedata.drs 檔案. 這個檔案是由許多 AI script files 再加上檔頭所組成的. 檔頭有一個表格記錄每個 AI script file 在 gamedata.drs 檔中的位置.
所以, 如果要修改電腦的 AI, 就要先將這些 AI script files 從 gamedata.drs 中分解出來, 修改 ( 用一般的文字編輯器即可 ) 之後, 再重組成 gamedata.drs
我用 C 語言寫了一個分解 / 重組的程式, 為了避免執行檔可能會傳染病毒, 我直接把原始程式貼上來. 這個程式是在 DOS 視窗下執行的, 你可以用一般的 C compiler 編譯. 使用方法為 :
自己建一個目錄
將 AOK 的 Data\gamedata.drs 複製過來 ( 請先另外備份原始的 gamedata.drs )
在這個目錄執行 aok_ai -s 會將 gamedata.drs 分解產生 head, *.txt 這些檔案.
54*.txt 是電腦產生隨機地圖的規則, 60*.txt 即是 AI script files.
修改後執行 aok_ai -m 將 *.txt 重組成 gamedata.drs
將 gamedata.drs 複製到 AOK 的 Data\
有關於 AI script 的語法, 請參考 AI editor 的說明檔.
修改的例子 :
令電腦進貢
加入底下的規則
(defrule
(taunt-detected any-human 3)
=>
(acknowledge-taunt this-any-human 3)
(tribute-to-player this-any-human food 100)
)
taunt 即是交談語音檔, 當電腦偵測到語音檔 3 ( 我要食物 ) 時, 就對玩家進貢 100 單位食物 ( 電腦要有市集和足夠資源才行 ). 你也可以增加讓電腦進貢 wood, gold, stone 的規則.
令電腦和你同盟
(defrule
(taunt-detected any-human 22)
=>
(acknowledge-taunt this-any-human 22)
(set-stance this-any-human ally)
)
輸入語音檔 22 ( 別再打我了 ) 即可
令電腦不要太早棄權
控制電腦棄權的規則在 60015.txt 裡. 電腦執行 resign 這個 action 之前必須先 set-goal 1 9, 而 set-goal 1 9 的條件之一是 goal 1 19. 所以我們必須重寫 set-goal 1 19 的規則.
先將原先所有 set-goal 1 19 的規則 ( 共 3 個 ) 去掉, 方法是在之前加分號讓它變成程式註解, 如 :
原始:
(defrule
(difficulty >= easy)
(game-time > 300)
(soldier-count < five-percent-pop)
(unit-type-count villager <= 4)
=>
(set-goal 1 19)
(disable-self)
)
修改成:
;(defrule
; (difficulty >= easy)
; (game-time > 300)
; (soldier-count < five-percent-pop)
; (unit-type-count villager <= 4)
;=>
; (set-goal 1 19)
; (disable-self)
;)
再加上新的規則
(defrule
(building-type-count town-center == 0)
(unit-type-count villager == 0)
=>
(set-goal 1 19)
(disable-self)
)
這規則是讓電腦在村民與城鎮中心個數都為 0 時才棄權.
其他
在 60008.txt 中可以看到有個規則, 會隔一段時間執行 cc-add-resource 來偷加電腦的資源.
電腦會用 cc-players-unit-type-count 及 cc-players-building-type-count 來得知敵人的狀態而 決定對策.
在等級 "難" 以上時, 電腦會設定這些困難度參數
(set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 0)
(set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 0)
第一個參數 ability-to-maintain-distance 的意思是弓兵的 "狡猾" 程度, 若設定值接近 0, 則電腦的弓兵會讓你追著跑. 若設定值接近 100, 則電腦的弓兵會傻傻地站著射你.
第二個參數是電腦的部隊躲砲彈的能力. 值接近 0 時部隊會躲來躲去, 值接近 100 則站著讓你打.
aok_ai.c 原始程式
/* ---- start of file ---- */
/*
aok_ai.c - Age of Empires II Computer AI file merge/split program
By Sharvian Huang, 2000/5/22
Usage: aok_ai -m -> merge "head", "*.txt"
generates "gamedata.drs"
aok_ai -s -> split "gamedata.drs",
generates "head", "*.txt"
*/
#include
#include
#include
char s[256]; /* string buffer */
char sFile[16]; /* filename */
char sUsage[] = "Age of Empires II\n"
"Computer AI file merge/split program\n"
"Usage: aok_ai -m merge\n"
" aok_ai -s split\n";
void main( int argc, char *argv[] )
{
FILE *fpr; /* pointer for read file */
FILE *fpw; /* pointer for write file */
char *head; /* head of gamedata.drs */
long int *tab; /* table of rule files */
char *m;
long int n, k;
int i;
/* allocate memory */
head = (char *)malloc( 76 + 576 + 32768 );
if ( head == NULL )
{
puts( "error in malloc" );
return;
}
tab = (long int *)(head+76);
m = (char *)(tab+576);
/* decompile */
if ( argc == 2 && argv[1][0] == '-' )
{
switch ( argv[1][1] )
{
case 's': /* split */
fpr = fopen( "gamedata.drs", "rb" );
if ( fpr == NULL )
{
puts( "error in fopen gamedata.drs" );
return;
}
fread( head, 1, 76, fpr ); /* read head */
fread( tab, sizeof(long int), 144, fpr ); /* read table */
fpw = fopen( "head", "wb" );
fwrite( head, 1, 76+576, fpw ); /* write head */
fclose( fpw );
/*
The table contains records with 3-dword fields.
Field 1: the constant number for the rule file
Field 2: location of the rule file
Field 3: length in bytes
*/
for ( i=0; i<144; i=i+3 )
{
ltoa( tab[i], sFile, 10 );
strcat( sFile, ".txt" );
fpw = fopen( sFile, "wb" );
fseek( fpr, tab[i+1], SEEK_SET );
/* copy the rule file to .txt file */
n = tab[i+2];
while ( n > 0 )
{
k = ( n > 32768L ) ? 32768L : n;
fread( m, 1, k, fpr );
fwrite( m, 1, k, fpw );
n -= 32768L;
}
fclose( fpw );
}
fclose( fpr );
break;
case 'm': /* merge */
fpr = fopen( "head", "rb" );
if ( fpr == NULL )
{
puts( "error in fopen head" );
return;
}
fread( head, 1, 76+576, fpr );
fclose( fpr );
fpw = fopen( "gamedata.drs", "wb" );
fwrite( head, 1, 76+576, fpw ); /* put head and table */
for ( i=0; i<144; i=i+3 )
{
ltoa( tab[i], sFile, 10 );
strcat( sFile, ".txt" );
fpr = fopen( sFile, "rb" );
if ( fpr == NULL )
{
puts( "error in fopen" );
return;
}
/* copy rule file */
n = 0;
for ( ;; )
{
k = fread( m, 1, 32768, fpr );
fwrite( m, 1, k, fpw );
n += k;
if ( k < 32768 )
break;
}
tab[i+2] = n;
if ( i != 141 )
tab[i+4] = tab[i+1] + n;
fclose( fpr );
}
fclose( fpw );
/* re-open the file and update the table */
fpw = fopen( "gamedata.drs", "r+b" );
fwrite( head, 1, 76+576, fpw );
/* move the end of file so we won't lose data */
fseek( fpw, 0, SEEK_END );
fclose( fpw );
break;
default:
puts( sUsage );
break;
} /* end of switch */
}
else
puts( sUsage );
}
/* ---- end of file ---- */
( 2000.09.26 )
世紀帝國二代征服者入侵, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
( 其餘密技和世紀帝國二通用 )
FURIOUS THE MONKEY BOY 得到猴子
WOOF WOOF 得到飛天狗
( 1999.12.28 )
感謝網友提供心得 : 無名 - sermer.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw
AOK 的地圖編輯
先在視窗左下方點選『隨機地圖』, 然後按旁邊『產生地圖』, 然後就會有一張畫好的圖 ( 大概幾秒電腦就畫好了 ) 出現. 然後選『單位』( 在上方一排選項中 ), 視窗左邊會出現一行垂直選單有附圖, 你在選單中可挑選玩家 1; 玩家 2 ... 選誰, 你放進去的單位就是他的.
要放礦石動物要選 gaia ( 中文翻作什麼我不知道, 但是在玩家 1 的上面一格 ). 就這樣 !
( 由於我沒玩過中文版, 我是照大概意思來翻譯, 請由位置去找吧 )
還有不要放 wonder 進去, 很無聊, 一進入遊戲就會顯示你贏了 !
( 1999.12.20 )
按住 Ctrl, 然後把所有的田點選編成一隊 ( 例如 1 ), 再選一個人按 Shift 1 Shift s, 這樣就將田補滿了, 可以省蠻多木材的.
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : 砂畫築夢 - KAIO.bbs@vlsi1.iie.ncku.edu.tw
使用虛擬光碟機, 建立 AOE2 中文版
虛擬光碟裡有個選項是把 iso9660 的檔案, 轉成虛擬光碟專用的 vcd 檔. 有用過的人都知道它轉換的速度超級快, 推斷大概只是改了 iso 檔的檔頭. 研究了一下 .iso 與 .vcd 兩個檔, 發現檔頭前 64 Bytes 有些不一樣.
iso 檔頭前 64 Bytes 都為 00
vcd 檔頭前 64 Bytes 為虛擬光碟的註解
我寫了一個小程式, 就是會把 .vcd 的檔頭前 64 Bytes 都設為 00, 然後就拿從 .vcd 改回來的 iso 檔, 用 cdcreat 燒, 結果成功. 不過先決條件是 .vcd 為未壓縮的 vcd 格式才行得通, 另外虛擬光碟好像只吃 cd_pro95 作出來的 iso 檔.
結論 : 用 cd_pro95 作 iso 檔, 用虛擬光碟作未壓縮的 vcd 檔, 兩者可作轉換 ( 只是檔頭不同 ).
iso ==> vcd 使用虛擬光碟轉換
vcd ==> iso 自己寫程式把檔頭前 64 Bytes 都改為 00
把我的測試結果與你分享, 但我不敢"完全"確定. 至少我實驗結果是行得通的. 另外, 虛擬光碟不支援將音軌做成虛擬光碟檔. 所以若背景音樂是音軌, 就沒辦法用虛擬光碟的方式聽到了.
( 1999.12.09 )
感謝網友提供心得 : adons - adons.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw
世紀帝國 2 中文版備份方式
軟體 : NERO 4050, 燒錄器 : HP 8100i, 光碟機 : Compaq
一樣先把這個 http://www.hit-now.com/games/files/empires2.zip 給抓下來.
直接用 Nero 把原版光碟上 Track 2 的 Audio Track 讀成 Wav 檔, 存在硬碟上.
在 Nero 裡選用燒錄 Mixed Mode CD 的方式, 開啟新檔 ( Data 在前, Audio 在後 ).
Data Track方面, 直接從原版光碟上拉進 Nero 就可以了. 然後用步驟 1 抓下來的那個 empires.exe 的破解檔, 把光碟裡的 Game\Empires.exe 給替換掉.
Audio Track方面, 就是 Add 在步驟 2 所存的 Wav 檔.
然後就可以開始燒了, 在燒錄過程中都不會有任何的錯誤訊息, 而且用起來就跟原版的一樣.
( 1999.12.04 )
感謝網友提供心得 : marys 學姊加油!! - Zmodem.bbs@bbs.ee.nthu.edu.tw
世紀帝國 2 中文版備份方式
請先用 BlindRead 將原版光碟複製到 HDD 裡面, 再用擷取音軌程式將 Track2 的音軌抓到 HDD 裡面.
抓下面的執行檔
http://www.hit-now.com/games/files/empires2.zip
解壓縮至 AOE2 的 GAME 的目錄, 覆蓋原有的檔案 !
然後用燒錄程式, 將其照原來燒回去即可 ! 記得光碟 Label 要取 AOE2, 然後, 就 Ok! 了. 經測試, 訓練關卡可免光碟, 單人模式要光碟 !
這樣就不用那個什麼 CloxxCD 的挑光碟的程式來燒了.
註 : 以上之備份方式適用於原版使用者, 不適合非原版及英文版使用者!
( 1999.10.04 ~ 1999.10.17 )
世紀帝國二代, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
AEGIS 建造, 生產和升級立刻完成
BLACK DEATH 全部敵人死亡
CHEESE STEAK JIMMY'S 增加 1000 食物
HOW DO YOU TURN THIS ON 得到一輛跑車
I LOVE THE MONKEY HEAD 得到一個 VDML ( 移動速度很快, 可以建造任何時代的地基, 再由其他村民完成建築 )
I R WINNER 立刻勝利
LUMBERJACK 增加 1000 木材
MARCO 顯示全部地圖
NATURAL WONDERS 控制自然生物, 但無法再控制其他單位
POLO 地圖迷霧效果在探索過後不再合攏
RESIGN 放棄遊戲
ROBIN HOOD 增加 1000 黃金
ROCK ON 增加 1000 石頭
TO SMITHEREENS 得到一個 Saboteur ( 自爆兵 )
TORPEDO# 殺掉編號 # 的敵人
WIMPYWIMPYWIMPY 自我毀滅
( 1998.12.02 )
在 Empires.exe 的捷徑後面, 可以加上一些參數, 用來避開硬體上的問題. 例如 :
"C:\Programs\Microsoft Games\Age of Empires\Empires.exe" Nostartup Noterrainsound
NoStartup 省略開場動畫
640 螢幕解析度 640 * 480
800 螢幕解析度 800 * 600
1024 螢幕解析度 1024 * 768
Mfill 解決 Matrox 顯示卡, 畫水平線的問題
NormalMouse 使用標準的滑鼠游標
NoSound 關掉所有的音效
NoTerrainSound 關掉所有的 Terrain 音效
NoMusic 關掉所有的背景音樂
Msync 解決 SoundBlaster AWE 音效卡, 有時當機的問題
MidiMusic 不要播放光碟上的 Redbook Audio 音樂, 改用 Midi 音樂
註 : 英文參數的字母大小寫無關.
( 1998.11.25 ~ 1998.12.02 )
破解 AOE 羅馬帝國 Beta 版的日期限制 :
方法一 :
調整電腦日期到 1998/11/8 日之前.
方法二 : Hercules - tpw.bbs@cis.nctu.edu.tw 提供
將 empiresx.exe 的
00 00 85 c0 75 0c c7 46 40 03 00 00 00
^^
改成 eb
方法三 : David - ysding@mail.systex.com.tw 提供
將 AOEEX.EXE ( 23.0 KB ) 複製到 AOE 的目錄中, 直接執行即可.
( 本程式會先將日期改為 1998/10/10, 再啟動 empiresx.exe, 啟動後又自動還原日期 )
( 1998.09.19 )
世紀帝國和橫掃千軍詳細修改法 ( 連結自 Fix People Expert 整人專家 )
( 1998.09.10 )
如果有人在 Windows 98 的環境下, 就算遊戲光碟片已經放進光碟機內, 但是遊戲卻一直要你放入光碟片, 試試將下列檔案還原成 Windows 95 的版本 :
C:\WINDOWS\SYSTEM\IOSUBSYS\Cdfs.vxd
C:\WINDOWS\SYSTEM\IOSUBSYS\Cdtsd.vxd
C:\WINDOWS\SYSTEM\IOSUBSYS\Cdvsd.vxd
( 1998.09.05 )
遊戲之羅馬興起, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
BIG MOMMA 白色車子
CONVERT THIS! 會降天譴的僧侶
GRANTLINKSPENCE 動物變得很強
KING ARTHUR 飛鳥變成飛龍
POW 嬰兒騎著三輪車
STORMBILLY 機械獸
( 1998.04.24 )
版本 1.0a 的 Bug ( 1.0b 已作修正 ) :
點選工人做建築物.
不可以讓工人開始做建築物, 只能在一旁等.
按滑鼠左鍵, 使得無任何單位被選.
按住鍵盤上的 [Delete] 鍵 ( 按住不放 ).
以滑鼠左鍵, 點欲炸之建築物.
即可獲得資源.
註 : 炸掉塔可加石頭, 炸掉世界奇觀可加木材, 金錢和石頭.
( 1998.03.11 )
感謝網友提供心得 : 阿旺 - jhan@sprint.ca
如果沒有 INSTALL 過正式版, 用 regedit 在
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\MICROSOFT\GAMES\AGE OF EMPIRES\1.00
新增"字串值" CDPath, 然後修改, 輸入你存放 AGE OF EMPIRES 的位置, 就可以玩了.
( 1998.01.11 )
遊戲正式版, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
BIG BERTHA 砲車的攻擊範圍 16, 視野 10
BIGDADDY 主堡旁出現保時捷
BLACK RIDER 弓騎兵變成黑騎士
COINAGE 增加 1000 黃金
DARK RAIN 弓箭兵不動時變成樹, 可以欺敵
DIEDIEDIE 全部敵人死亡
E=MC2 TROOPER 主堡旁出現雷射士兵
FLYING DUTCHMAN 讓投石船變成飛行船
GAIA 變成大地之母, 可以控制所有動物 ( 除了鳥類 )
HARI KARI 自殺
HOMERUN 直接獲勝
HOYOHOYO 僧侶的速度 6, 健康 600
ICBM 弩車的攻擊距離變成一百
JACK BE NIMBLE 砲車會發射出工人和乳牛
MEDUSA 農夫變女妖, 死後變弓騎兵, 再死後變投石車
NO FOG 探索過的地圖沒有霧點
PEPPERONI PIZZA 增加 1000 食物
PHOTONMAN 主堡旁出現雷射士兵
QUARRY 增加 1000 石頭
RESIGN 放棄遊戲
REVEAL MAP 顯示全部地圖, 但是仍有霧點
STEROIDS 所有建設, 生產, 升級立即完成
WOODSTOCK 增加 1000 木材
( 1997.12.05 )
遊戲 Beta 版, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
DIEDIEDIE 全部敵人死亡
FOOD 增加 1000 食物
GIVEMEFISSIONMAN 主堡旁出現雷射士兵
GIVEMEPHOTONMAN 主堡旁出現雷射士兵
GOLD 增加 1000 黃金
KILL[1-8] 殺掉編號 1-8 的敵人
PLAYER[1-8] 變成玩家編號 1-8
RESIGN 放棄遊戲
STONE 增加 1000 石頭
SUICIDE 放棄遊戲
VICTORY 立刻勝利
WOOD 增加 1000 木材
( 1997.12.05 )
遊戲 Trial 版, 按下 [Enter] 鍵之後, 就會出現交談畫面, 可以輸入下列密技 :
Victory 立刻勝利
世紀帝國種族屬性
( 1999.11.04 )
世紀帝國二代種族特性
Britions
英國人 獨特單位 : 長弓箭手
同盟優勢 : 射箭速度 +20%
升級城鎮中心 -50%
步射手射程 +1 castle age,
+1 imperial age
牧羊人速度 +20% § 優點
擁有最強的弓箭手, 其射程冠絕各種族. 他們的特殊單位長弓手 ( Longbowman ), 其射程僅次於射石砲 ( Bombard Canon ) 和拋石機 ( Trebuchet ). 而其步兵和經濟能力也算不錯.
§ 缺點
沒有火藥部隊以及強力的攻城兵器. 除了拋石機外, 就只剩普通的投石器了. 當敵人以攻城投石器加騎士的組合進攻, 你若只有長弓手, 矛兵 ( Pikeman ) 加拋石機所組成的軍隊的話, 大概就準備等死吧.
Byzantines
拜占庭人 獨特單位 : 聖騎兵
同盟優勢 : 僧侶救援 *3
建築物加 50% 擊中
駱駝/槍兵生產花費 -25%
噴火船攻擊力 +20%
升級到最後一時期減 50% 時間
§ 優點
擁有最完整的科技以及兵種. 他們只缺少九種升級與兵種, 否則將是最致命的種族. 因為他們有矛兵, 駱駝兵 ( Camel ), 標槍手 ( Skimisher ) 等重要反制武力便宜 25% 的優勢, 使他們可以輕易地抵擋任何種族的進攻. 拜占庭的特殊單位聖騎兵 ( Cataphract ) 號稱步兵殺手, 可以輕易毀滅一整團的步兵. 然而他們的建築優勢也使他們成為防守堅強的種族.
§ 缺點
雖然擁有反制任何種族的武力, 但卻無真正特殊強力兵種. 例如即使擁有所有的步兵單位, 卻比不上日本的步兵. 以至於弓箭手, 騎兵等相較於其他種族也沒有任何優勢. 所有的武力單位除了噴火船 ( Fire Ship ) 外, 只能算差強人意. 除了升級至帝王時期擁有少花費 33% 外, 也無其他的經濟優勢. 所以拜占庭最大的缺點就是多而不精啦.
Celts
賽爾特人 獨特單位 : Woad Raider
同盟優勢 : 攻城武器速度加 20%
步兵速度加 15%
伐木工速度加 15%
攻城武器速度加 20%
Sheep not converts if
in one unit's LOS § 優點
最快速的步兵以及最強大的攻城武力. 如果你喜歡快速步兵部隊以及可怕的攻城武力的話, 那就非賽爾特不可了. 因為他們的步兵行走速度擁有比其他種族快 15% 的優勢, 使得在城堡時期 ( Castle Age ) 不研究護衛 ( Squires ) 也可以使他們成為快速步兵部隊. 除了射石砲外, 他們擁有所有的攻城兵器, 而且還有射速加 20% 的優勢, 當然所造成的傷害比其他的種族快多了. 另外, 伐木工人的工作速度也有 15% 的加分.
§ 缺點
弱小的弓箭部隊. 欠缺所有最後一級的弓箭部隊, 當然也不會有強弓手 ( Arbalest ) 以及 火炮手 ( Handcannoner ) 啦. 而他們的僧侶 ( Monks ) 也是所有種族中最弱的.
Chinese
中國人 獨特單位 : 諸葛弩
同盟優勢 : 稻田食物 +25%
一開始有三個人民,
但是食物只有 50
科技費用 -10% feudal age,
-15% castle age,
-20% imperial age
城鎮中心人口為 10 人
破壞船艦加命中率 50% § 優點
強大的經濟, 擁有開始時多三位村民, 以及市鎮中心提供十個人口容量的優勢, 另外研發許多科技的價格也便宜許多, 使得中國的經濟優勢傲視其他種族, 可以省下許多資源在其他用途上. 而可升級的科技數量僅次於拜占庭, 居第二位. 至於特殊單位諸葛弩, 累積相當數量出擊時, 將會是他人的惡夢, 可以輕易掃蕩其他部隊. 總而言之, 中國主要的優勢便是升級快速, 科技及資源豐富.
§ 缺點
欠缺許多帝王時期的兵種, 例如高級騎兵 ( Paladin ), 射石砲, 火炮手以及 重砲船 ( Elite Cannon Galleon ) 等. 除了英國外, 其他種族都至少有一種上述兵種, 這也造成中國即使有強弓弩, 卻沒有相稱的支援攻城部隊. 另外中國的兵種比起其他種族也沒有特殊優勢, 相對的軍團戰力也減弱不少.
Franks
法蘭克人 獨特單位 : 投斧戰隊
同盟優勢 : 騎兵對駱駝時防禦 +2
建設城堡花費 -25%
武士命中率 +20%
農場升級免費 § 優點
擁有最強的騎兵. 法國的重騎兵 ( Heavy Calvery ) 的生命力比其他種族多出 20%, 這構成法國強大的武力. 當有一整團高級騎兵加上法國的特殊加分時, 將會構成無法抵禦的超強勁旅.
§ 缺點
因步兵部隊缺少護衛技能, 使得步兵單位速度緩慢. 另外在帝王時期也缺少強弓手及一些技能, 使得法國的弓箭部隊弱於其他種族.
Goths
哥德人 獨特單位 : 強戰士
同盟優勢 : 兵營生產快 20%
步兵團 +1 cost feudal age,
-20% castle age,
-30% imperial age
步兵團 +1 攻擊房屋 feudal age,
+2 castle age, +3 imperial age
打豬時攻擊力加 5
污染 +10 in imperial age § 優點
人海戰術. 哥特人絕對是最適合用人海戰術的種族, 便宜的步兵使得哥特人在瞬間就可以生出一堆部隊. 哥特的特殊單位強戰士 ( Huskarls ), 由於有超厚的護甲, 對付弓箭部隊有如斬瓜切菜一般. 人多就是力量, 絕對不能忽視哥特源源不絕, 排山倒海的部隊.
§ 缺點
欠缺城牆以及砲塔. 哥特只有最容易被摧毀的竹籬 ( Palaside ) 以及最初級的瞭望塔 ( Watch Tower ), 他們是唯一一個無法發展石牆的種族, 這可能在戰爭中會成為相當不利的因素. 不過, 當你有數量驚人的軍隊時, 又何須圍牆呢 ?
Japanese
日本人 獨特單位 : 日本武士
同盟優勢 : Gallery 視野 +50%
漁船工作速度 +20%, 生命值 *2,
護甲 +2
Fishing traps, farm cost -50%
步兵團攻擊速度 +25% § 優點
強大的步兵部隊. 不同於高盧人, 日本的步兵並不便宜, 但卻以素質取勝. 他們的步兵攻擊速度快, 在同一時間內可以對建築物及人員造成更多的傷害. 他們也有強大的海軍以及可以快速收集食物的漁船. 而特殊單位 - 武士 ( Samurai ), 擁有全部種族中最快速的攻擊速度, 對於其他的特殊單位, 更有額外的攻擊優勢. 他們也擁有全部的弓箭手與技能, 一樣能造出令人生畏的弓箭部隊.
§ 缺點
欠缺高級騎兵, 射石砲塔以及許多經濟科技. 他們的經濟科技是全種族中最少的, 不過他們的經濟加分可以彌補一些差距. 他們也缺少駱駝武力與高級的攻城兵器.
Mongols
蒙古人 獨特單位 : 蒙古騎兵
同盟優勢 : 偵查騎兵搜索範圍 +2
槍騎兵開火快 20%
Light cavalry +30% hit points
獵人工作快 50% § 優點
最好的輕騎兵與最強的騎射手 ( Horse Archer ). 蒙古的輕騎兵擁有免費升級與多 30% 的生命力. 由於生產輕騎兵只需食物, 如果再配合射速快 20% 的騎射武力, 將構成無法令人忽視的實力. 蒙古的狩獵者也有工作速度 50% 的加分, 另外他們也有優良的攻城兵器與海軍.
§ 缺點
除了火砲船外欠缺其他的火藥部隊, 也沒有高級騎兵與一些經濟優勢. 另外值得注意的是, 蒙古並沒有巡邏 ( Patrol ) 功能, 無法期待讓部隊進入城鎮中就能自動殲滅敵人, 因此必須小心操控部隊, 尤其是威力強大的騎射手, 才能發揮最佳戰力.
Persians
波斯人 獨特單位 : 超級戰象
同盟優勢 : 騎士攻擊弓箭手時 +2
一開始有 75 的食物與木材
市鎮中心與港口的工作效率
+10% feudal age,
+15% castle age,
+20% imperial age,
而且生命值加倍
商品交換給 5% 關稅 § 優點
戰象、戰象、戰象 ! 最最強的兵種, 單挑無人能敵. 尤其是升級到精銳戰象時, 可謂望者披靡, 無人能擋. 波斯除了駱駝兵外, 擁有完整的騎兵戰線, 也是所有種族中的騎兵勁旅. 他們的高產能農民與優良的港口造就經濟優勢與優良海軍. 港口與市鎮中心的生命值加倍, 也使得波斯難以被攻下.
§ 缺點
最弱小的步兵部隊, 欠缺帝王時期的步兵兵種. 另外僧侶也欠缺相當多的技能.
Saracens
撒拉遜人 獨特單位 : 駱駝戰士
同盟 : 步射手對建築物攻擊力 +1
市場交易花費 -5%
運輸艦有二倍生命力及容量
騎射手對建築物的攻擊力 +3 § 優點
騎兵殺手. 他們擁有剋制騎兵的最佳兵種, 如果法國只使用騎兵部隊的話, 那就只剩待宰的份了. 道理很簡單 : 槍兵 + 駱駝戰士 ( Mmeluke ) = 騎兵的末日, 槍兵負責近距離與騎士肉博, 駱駝戰士負責投射, 輕而易舉. 另外亦擁有良好的經濟與足以和維京人媲美的海軍. 所有的戰艦射速加 20%, 代表一對一單挑時必勝的實力. 可研發的科技數量居第三, 僅次於拜占庭與中國. 騎射手對建築物的攻擊力加 3, 代表他們拆房子的速度和長劍兵一樣快.
§ 缺點
缺少騎兵類的兵種, 我想缺少重騎兵戰線算是撒拉遜人最嚴重的缺點吧.
Teutons
條頓人 獨特單位 : 條頓戰士
同盟優勢 : 列陣後攻擊力 *2
僧侶可以多 2 倍距離救援
箭塔 +3 arrows feudal age,
+2 castle age, +1 imperial age
農田花費 -33%
城鎮中心攻擊力 +2 / 射程 +5 § 優點
條頓戰士 ( Teutonic Knights ), 最強的步兵兵種. 優良的經濟與便宜的農田可以省下許多木材. 強大的防守, 市鎮中心的優勢非常有用, 如果完全升級, 甚至可以採用特殊的市鎮中心進攻戰術, 非常有效. 末期的市鎮中心射程除了拋石機外, 凌駕所有單位與兵種. 優秀的僧侶, 治療的距離加倍.
§ 缺點
條頓的軍隊機動力不足. 他們的騎兵缺少農事 ( Husbandry ) 技能, 而且條頓戰士實在是走的很慢, 這樣事情可就大條了. 他們也缺少駱駝武力, 而弓箭部隊方面因為缺少強弓手與護肘 ( Bracer ) 技能, 因此也不強. 更由於缺少輕騎兵與重騎射手, 再再都使條頓部隊成為龜速部隊.
Turks
土耳其人 獨特單位 : 土耳其禁衛隊
同盟 : 火藥部隊培養速度 +20%
Bombard cannons 射擊速度 +25%
火藥部隊生命值 +50%
火藥科技升級花費 -50%
採金礦速度 +15%
化學自動升級
輕騎兵在城堡時期升級免費 § 優點
如果你熱愛硝煙味的話, 那非選土耳其不可了. 土耳其禁衛隊 ( Janissary ) 是城堡時期 ( Castle Age ) 所有種族中唯一的火藥部隊. 而且所有的火藥部隊皆增加 50% 的生命值. 在科技方面, 化學 ( Chemestry ) 自動升級, 其餘的火藥科技升級則便宜 50%.
§ 缺點
對黃金的依賴性太重, 建造一支土耳其部隊將耗費大量的黃金. 雖然他們有採金礦速度加 15% 的優勢, 但到末期資源匱乏時, 這將是一大弱點. 他們是唯一缺少槍兵與精銳標槍兵的種族, 這兩種兵種是當缺乏黃金時的最佳替代兵種. 因此當地圖上的黃金採完之時, 就是土耳其災難來臨之時. 另外他們在城堡時期前也相當的弱小.
Vikings
維京人 獨特單位 : 超級戰船
同盟優勢 : 港口花費 -33%
船花費 -20%
步兵攻擊力 +25%
手推車 § 優點
唯一擁有兩種特殊兵種的種族, 他們同時也有最佳的步兵部隊 : 擁有比別人多的生命值, 而狂戰士 ( Berserker ) 更會以每秒一點 HP 的速度自行治療損傷. 他們和撒西亞人一樣擁有最強的海軍, 海洋部隊減少節省 20% 的花費, 長艦 ( Longboat ) 可同時射出三箭, 堪稱致命的海軍武力. 維京也擁有良好的經濟能力.
§ 缺點
虛弱的騎兵戰線, 欠缺駱駝兵, 農事科技與鍛造術 ( Plate Barding ), 也沒有火藥部隊. 僧侶方面也缺少許多技能. 然而最大缺點依然是騎兵部分.
後語 : 老話一句, 各種族間相互剋制, 沒有絕對的優勢. 針對各種族特性發展出屬於自己的戰法, 才是致勝之道.
( 1997.12.11 )
十二個種族的先天特性
Assyrian
亞述人 弓箭部隊的射擊速度 +40%
村民的工作效率 +30%
Babylonian
巴比倫人 牆和塔的生命點數 *2
僧侶的體力恢復 +30%
開採石頭的速度 +30%
Choson
朝鮮人 長劍兵和軍團的生命點數 +80
塔的射程 +2
僧侶的花費 -30%
Egyptian
埃及人 採礦的速度 +20%
二輪戰車和戰車弓箭兵的生命點數 +33%
僧侶的攻擊範圍 +3
Greek
希臘人 重裝備步兵, 方陣軍團, 百夫長的速度 +30%
戰船的速度 +30%
Hittite
西臺人 投石器, 發射機, 重型發射機的生命點數 *2
弓箭兵的攻擊範圍 +1
戰船的攻擊範圍 +4
Minoan
米諾人 船的花費 -30
混合弓箭手的攻擊範圍 +2
農場的產量 +25
Persian
波斯人 打獵 +30%
農場的產量 -30%
作戰大象, 騎象弓箭兵的速度 +50%
三槳戰船的射擊速度 +50%
Phoenician
腓尼基人 作戰大象, 騎象弓箭兵的花費 -25%
投石戰船, 神權戰船的射擊速度 +65%
伐木的產量 +2
Shang
殷商人 村民的花費 -30%
城牆的生命點數 *2
Sumerian
蘇美人 村民的生命點數 +15%
投石器, 發射機, 重型發射機的射擊速度 +50%
農場的產量 *2
Yamato
大和人 騎馬弓箭兵, 斥候, 騎兵, 重騎兵, 強騎兵的花費 -25%
村民的速度 +30%
船的生命點數 +30%
( 1997.12.15 )
十二個種族的部隊特性
亞
述 巴
比
倫 朝
鮮 埃
及 希
臘 希
提 米
諾 波
斯 腓
尼
基 殷
商 蘇
美 大
和
Infantry
步兵團 銅器 Broad Swordsman
闊刀兵 * * * - - * * * * * * -
鐵器 Long Sword
長劍兵 * * * - - - * * * - * -
鐵器 Legion
軍團 * * * - - - - * * - - -
銅器 Hoplite
重裝備步兵 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Phalanx
方陣軍團 - - - - * * * - * - * *
鐵器 Centurion
百夫長 - - - - * * * - * - * *
Archers
弓箭兵 銅器 Chariot Archer
戰車弓箭兵 * * - * - * - - * * * -
銅器 Improved Bowman
資深弓箭手 - * * * - - * * * * - *
銅器 Composite Bowman
混合弓箭手 - * - * - - * * * * - *
鐵器 Elephant Archer
騎象弓箭兵 - * - * - * - * * - - -
鐵器 Horse Archer
騎馬弓箭兵 * * * - - * - * - * * *
鐵器 Heavy Horse Archer
重騎弓箭兵 - - - - - * - * - * * *
Cavarly
騎兵 銅器 Chariot
二輪戰車 * * - * - * - - * * * -
銅器 Cavalry
騎兵 * * * - * * * * * * - *
鐵器 Heavy Cavalry
重騎兵 * - * - * - - * - * - *
鐵器 War Elephant
作戰大象 - - - * - * - * * * * -
鐵器 Cataphract
強騎兵 * - * - - - - * - * - *
Siege
Weapons
攻城器 鐵器 Ballista
彈道投射器 * - * - * - * - - * - -
鐵器 Catapult
發射機 * * - - * * * * - * * -
鐵器 Helepolis
投射機 * - * - * - * - - * - -
鐵器 Heavy Catapult
重型發射機 * * - - * * * - - - * -
Boats
船隻 銅器 Fishing Ship
捕魚艦 * * * * * - * * * * * *
銅器 Merchant Ship
商艦 * * * * * * * * * * - *
鐵器 Trireme
三槳戰船 * - * * * - * * * - * *
鐵器 Catapult Trireme
投石戰船 - - - * * - * * * - - *
鐵器 Heavy Transport
運輸艦 - - - * * - * * * - - *
鐵器 Juggernaught
神權戰船 - - - * * - * * * - - *
Buildings
建築物 銅器 Academy
學院 * * * * * * * - * * * *
鐵器 Fortification
要塞 * * * * * * - * * * * -
鐵器 Guard Tower
防衛塔 * * * * * * - * * * * -
鐵器 Ballista Tower
彈道砲塔
世紀帝國建築科技
( 1999.10.28 )
世紀帝國二代升級進度表. 轉載自 CCNM 世紀電腦網路雜誌精簡版
市鎮中心
The Age of Kings
軍營, 弓箭中心, 馬廄
The Age of Kings
( 1998.01.05 )
建築物發展流程
石器 工具 銅器 鐵器
Town Center
市鎮中心 House
房屋 - - Wonder
世界奇觀
Dock
船塢 - - -
Storage Pit
倉庫轉運站 - - -
Barracks
軍營 Stable
馬廄 Academy
學院 -
Archery
Range
箭術靶場 Siege
Workshop
圍城工廠 -
Granary
榖倉 Market
市場
↓
( Farm )
( 農田 ) Government
Center
政府中心 -
Temple
寺廟 -
Small Wall
小型城牆 Medium Wall
中型城牆 Fortification
要塞
Watch Tower
警戒塔 Sentry Tower
崗哨塔 Guard Tower
守衛塔
↓
( Ballistics )
( 研究彈道學 )
↓
Ballista Tower
彈道塔
( 1997.12.16 )
高塔 - Towers
建築物 ? 時代 費用 研發 防護 攻擊 範圍 速度 先決必要條件
Watch Tower
警戒塔 T 工具 石 150 食 50 100 3 5 2/3s Granary
榖倉
Sentry Tower
崗哨塔 T 銅器 石 150 食 120
石 50 150 4 6 2/3s Watch Tower
警戒塔
Guard Tower
守衛塔 T 鐵器 石 150 食 300
石 100 200 6 7 2/3s Sentry Tower
崗哨塔
Ballista Tower
彈道塔 T 鐵器 石 150 食 1800
石 750 200 20 7 1/3s Guard Tower
守衛塔
( 1997.12.16 )
非科技部份 - Non-Technology
建築物 ? 時代 費用 研發 防護 先決必要條件
Farm
農田 F 工具 木 75 - 50 Market
市場
House
房屋 E 石器 木 30 - 75 Town Center
市鎮中心
Wonder
世界奇觀 O 鐵器 木 1000
石 1000
金 1000 - 500 Advance to
Iron Age
進入鐵器時代
Small Wall
小型城牆 W 工具 石 5 食 50 200 Granary
榖倉
Medium Wall
中型城牆 W 銅器 石 5 食 180
石 100 300 Small Wall
小型城牆
Fortification
要塞 W 鐵器 石 5 食 300
石 175 400 Medium Wall
中型城牆
( 1997.12.16 )
科技部份 - Technology
建築物 ? 時代 費用 防護 先決必要條件
Academy
學院 Y 銅器 木 200 350 Barracks
Stable
軍營, 馬廄
Archery
Range
箭術靶場 A 工具 木 150 350 Barracks
軍營
Barracks
軍營 B 石器 木 125 350 Town Center
市鎮中心
Dock
船塢 D 石器 木 100 350 Town Center
市鎮中心
Government
Center
政府中心 C 銅器 木 175 350 Market
市場
Granary
榖倉 G 石器 木 120 350 Town Center
市鎮中心
Market
市場 M 工具 木 150 350 Granary
榖倉
Siege
Workshop
圍城工廠 K 銅器 木 200 350 Barracks
Archery Range
軍營, 箭術靶場
Stable
馬廄 L 工具 木 150 350 Barracks
軍營
Storage Pit
倉庫轉運站 S 石器 木 120 350 Town Center
市鎮中心
Temple
寺廟 P 銅器 木 200 350 Market
市場
Town Center
市鎮中心 N 石器 木 200 600 Government Center
政府中心
世紀帝國快速熱鍵
( 2000.01.18 )
感謝網友提供心得 : 亂刀 - buliding.bbs@bbs.kimo.com.tw
AOK 熱鍵表
檢視最後五個聲音事件 滑鼠中鍵或 HOME 鍵
檢視所有閒置村民 句號 "." 鍵
檢視所有閒置的軍事單位 逗號 "," 鍵
檢視所有軍營(B)、市集(M)、射箭場(A) CTRL+B、CTRL+M、CTRL+A 等等
將視野集中於選取之單位 空白鍵
設定單位的群組號碼 CTRL+0-9
選擇被指定為此號碼的群組 0-9
在中央顯示被指定為此號碼的群組 ALT+0-9
除了目前選取之單位外, 並選取另一群組 SHIFT+0-9
顯示遊戲時間 F11
顯示線上科技樹狀圖 F2
顯示得分 F4
顯示選單項目 F10
選取某類型之所有單位 將該單位連按兩下滑鼠左鍵
派遣選取之單位進行駐軍 ALT + 建築物, 按滑鼠右鍵
刪除選取之單位或建築 DELETE 鍵
暫停遊戲 PAUSE 鍵
選取城鎮中心 H 鍵
建造農田 先按 B 鍵,再按 F 鍵
建造房屋 先按 B 鍵,再按 E 鍵
建造高塔 先按 B 鍵,再按 T 鍵
建造建築物 先按 B 鍵,再按建築物的熱鍵
建造軍事單位 先按 V 鍵,再按軍事建築物的熱鍵
建造已休耕的農田 先點選村民, 然後在農田上點滑鼠右鍵
擷取遊戲中畫面 PRINT SCREEN 鍵, BMP 圖檔會存在遊戲中目錄下
搜尋地圖 shift + 滑鼠右鍵
先選取工人,工人熱鍵 == B 為建築, S 為修理建築
BE=房屋(wood:150) BB=軍營(wood:125) BG=穀倉(wood:120) BS=倉庫(wood:120)
BD=碼頭(wood:100) BA=射箭場(wood:150) BL馬廄=(wood:150) BF=農田(wood:75)
BT=箭塔(stone:150) BW=城牆(stone:5) BM=市場(wood:150) BC=政府中心(wood:175)
BP=神殿(wood:200) BN=城鎮中心(wood:200) BK=投石車場(wood:200) BY=戰爭學院(wood:200)
BO=世界奇觀(gold,wood,food:各1000)
( 1999.12.02 )
世紀帝國二特殊功能
Ctrl+C 觀看結束動畫
Ctrl+P 建造永久建築
Ctrl+Q 快速建設
Ctrl+T 交替資源選單
( 1997.12.29 )
音效代號 ( 按 [Enter] 鍵, 輸入代號之後, 再按 [Enter] 鍵 )
1 Yes
2 No
3 I need food
4 Somebody pass the wood
5 Gold, please
6 Give me some stone
7 Wheeeee
8 Your attempts are futile
9 Yeeehaaa
10 Hey, I'm in your town
11 Boeee
12 Join me
13 I don't think so
14 Start the game already
15 Who's the man?
16 Attack them now
17 Hahahaha
18 I'm weak, please don't kill me
19 Hahahahahahahaha
20 I just got some satisfaction
21 Hey, nice town
22 We will not tolerate this behavior
23 Get out
24 Dag gum
25 Oh yeah
( 1997.12.24 )
部隊選擇 / 部隊編組
Ctrl+A 讓箭術靶場 ( Archery Range ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+B 讓軍營 ( Barracks ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+D 讓船塢 ( Dock ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+H 讓市鎮中心 ( Town Center ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+K 讓圍城工廠 ( Siege Workshop ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+L 讓馬廄 ( Stables ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+P 讓寺廟 ( Temple ) 出現在地圖視窗中央
Ctrl+Y 讓學院 ( Academy ) 出現在地圖視窗中央
F1 顯示遊戲輔助畫面
F3 或 Pause 暫停遊戲
F4 在右下角顯示分數
F10 顯示遊戲主選單
F11 顯示遊戲時間和遊戲速度
SHIFT+F1 單項問題輔助畫面
+ 增快遊戲速度
- 減慢遊戲速度
L 讓運輸艦上的人登陸
ESC 取消動作
↑↓→← 移動地圖視窗
DELETE 刪除部隊或建築物
SPACEBAR 讓選擇的單位出現在地圖視窗中央
ENTER ( 加上訊息 ) 送訊息
1 到 9 選擇部隊編組
ALT+1 到 ALT+9 讓所選擇的部隊編組出現在地圖視窗中央
CTRL+1 到 CTRL+9 將部隊編組
SHIFT+1 到 SHIFT+9 讓新部隊加入部隊編組
SHIFT+滑鼠左鍵 選擇部隊
TAB 看下一個部隊的狀態
SHIFT+TAB 看上一個部隊的狀態
( 1997.12.29 )
生產部隊 ( 必須先用滑鼠點在相關的建築物上 )
B 彈道投射器 ( Ballista )
C 村民 ( Villager )
C 發射機 ( Catapult )
C 騎兵 ( Horse Unit )
E 大象兵 ( Elephant Units )
E 戰艦 ( War Galley )
F 漁船 ( Fishing Boat )
R 戰車弓箭兵 ( Chariot Archer )
S 斥候 ( Scout )
S 持劍兵 ( Swordsman )
T 木棒兵 ( Clubman )
T 弓箭兵 ( Archer )
T 運輸艦 ( Transport )
T 僧侶 ( Priest )
T 重裝備步兵 ( Hoplite )
( 1997.12.29 )
興建建築物
BA 興建箭術靶場 ( Archery Range )
BB 興建軍營 ( Barrack )
BC 興建政府中心 ( Government Center )
BD 興建船塢 ( Dock )
BE 興建房屋 ( House )
BG 興建榖倉 ( Granary )
BK 興建圍城工廠 ( Siege Workshop )
BL 興建馬廄 ( Stable )
BM 興建市場 ( Market )
BN 興建市鎮中心 ( Town Center )
BP 興建寺廟 ( Temple )
BS 興建倉庫轉運站 ( Storage Pit )
BT 興建防衛塔 ( Tower )
BW 興建城牆 ( Wall )
BY 興建學院 ( Academy )
( 1997.12.29 )
移動 / 攻擊
RC 或 M 移動 / 攻擊
D 停止
T 攻擊
你可能會有興趣的文章:
迴響(7) :
- 7樓. 涵真2017/06/29 14:52Final Fantasy VIII 太空戰士8【Eyes On Me】
- 6樓. 涵真2017/06/29 13:31Final Fantasy 7 Piano Collections-Full Album
- 5樓. 涵真2017/06/29 12:59贈衛八處士 - 杜甫 唐詩三百首 (Tang poetry appreciation) 五言古詩
- 4樓. 涵真2017/06/29 11:18找朋友
- 3樓. 涵真2017/06/29 11:10「ともだちになるために」
- 2樓. 涵真2017/06/29 11:041971 - Friends / Elton John - Michelle's Song
- 1樓. 涵真2017/06/29 11:00《終極三國》朋友 五虎將