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防火施工 亞運現場直擊》帶錯地方、證件沒細看、規則又出包!電競連兩屆爭議該怎麼解?
2026/09/27 00:03
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Yahoo遊戲編輯部
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亞運現場直擊》帶錯地方、證件沒細看、規則又出包!電競連兩屆爭議該怎麼解?

閃電
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Yahoo遊戲編輯
更新時間 2026年9月25日週五 下午10:22

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2026愛知‧名古屋亞運自 19 日開打到現在已經經過一週左右,來自亞洲 45 個國家,超過 1 萬名運動員齊聚一堂,替自己與代表國家爭取最高榮耀。不過,連日來卻爆出主辦單位在許多地方都有所缺失,Yahoo遊戲電競編輯也親自前往參與電競項目,結果在這幾天的活動中,確實直擊了許多問題。

(Credit:AINAGOC)

首先從我入境開始就出問題,在通過入境安檢後,想說出示預先拿到的媒體證就能被引導到正確的地方完成後續手續,沒想到在被引導上巴士送到「Welcome Center」,一路完成媒體證開卡、安檢等手續,到最後一關時才被一位同樣來自台灣的工作人員發現走錯了地方,必須自己再次走回機場才能完成最後的交通卡領取作業。

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而這整個流程其實為了避免誤解彼此的意思,在我有透過翻譯 App 再三確認的情況下還是發生錯誤,並且還差點讓人闖關成功,不禁讓人細思及恐,如果今天不是那位同樣來自台灣的工作人員主動用中文問我,或者換成另一位有心人士真的成功通關了,對於各國的國手來說是否會造成維安疑慮。

(Credit:AINAGOC)

接著當我進到場館後,發現似乎整個場館「愛知國際展覽中心」被劃分給了滑板、擊劍、電競等不同項目使用,而我通過安檢之後面對偌大的場館還是不知道要去電競場地的話下一步該往哪走、場館的媒體中心又在哪裡,最後還是靠自己逐步摸索,才確定整個場館的空間分布大致上長什麼樣,也讓人不免思考,如果看到帶著工作證件的人進場的話,直接給予一份場館配置圖,是否更能節省許多時間與減少誤會。

此外,經過我這幾天的實際測試,發現雖然許多區域都有透過證件權限分流,但實務上出入口的許多工作人員都不會仔細看,只要有證件就能隨便亂跑,也再度讓人擔心整個場館的維安顧慮。

以及,最讓人困惑的是,有時我們也不免需要詢問有關現場賽事的流程問題,但同樣的問題當我詢問三位不同的工作人員,往往會得到三個,甚至截然相反的答案,反而更加深了我的困惑,例如至今我還是無法確定《英雄聯盟》的小組賽會在哪進行。

並且還有自上一屆杭州亞運就有的格鬥遊戲公平性問題,坦白說這次中華隊被判加賽時我也回去翻了整本技術手冊,真的完全沒有這條規則,因此也讓人不禁想,電競加入亞運成為正式項目固然讓人開心,但是否也該聘請 EVO、LoL Esports 等舉辦電競賽事的專業技術委員完善規則,才能避免連續兩屆出現的規則爭議。

(Credit:AINAGOC)

至於現場的觀眾熱度…坦白說,像是《永劫無間》這樣在日本熱度不高、也沒有選手參賽的項目,現場觀眾席可以說蠻空蕩的,大多都是各國媒體、代表團人員,或者其他選手們想進來觀察戰況。不過,像是「競技武術」這樣在日本有許多選手、社群也很活躍的賽事就能看到許多觀眾進場支持,似乎也有附近的中小學願意讓學生們進場加油。

但接下來《魔法氣泡》、《英雄聯盟》等熱門遊戲項目即將登上主舞台,包括《魔法氣泡》中有「亞運史上最年輕」頭銜,年僅 11 歲的栗原悠輝,與陣中有 Keria、Gumayusi、Faker、Zeus 等頂尖選手的《英雄聯盟》韓國國家隊都將登場,因此或許也可期待接下來亞運電競的熱度能夠水漲船高,而這種現象或許也能提供給亞州奧林匹克理事會(OCA)等相關單位,未來電子競技項目競賽遊戲遴選的重要依據。



以下內文出自: https://tw.news.yahoo.com/%E4%BA%9E%E9%81%8B%E7%8F%BE%E5%A0%B4%E7%9B%B4%E6%93%8A%E3%80%8B%E5%B8%B6%E

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