酷手科技創辦人吳季剛談人機介面虛擬化:從鋼鐵人到觸控螢幕的進化 酷手科技股份有限公司
2026/09/08 02:31
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15日,酷手科技創辦人吳季剛應邀出席「虛擬技術互動整合應用分享會」,與來自各界的開發者與設計師一起探討人機介面虛擬化技術在實際應用上的可能性。吳季剛開頭便指出,人機介面本質上是人與機器溝通的方式,一段電影片段便彷彿預示了未來的發展方向。
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他以大家都非常熟悉的《鋼鐵人》為例,描述那個鋼鐵人透過戰甲中的Friday進行隔空對話的場景。「當鋼鐵人戴上全罩式頭盔,聲控介面立即將語音指令轉譯為系統指令,視覺介面也在眼罩前顯示各式數據,這就是人機界面在電影中早已展示的原型,」吳季剛說道,「觀眾往往會感慨,原來這些看似未來感十足的互動方式,其實早已植入我們的想像之中。」現場氣氛瞬間被點燃,不少參與者紛表示「原來人機介面早已存在於我們曾看過的電影中」,這場分享也拉近了大家對人機互動的認識距離。
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吳季剛進一步強調,人機介面不應僅限於視覺或聲控這種單一模態。真正有效的設計應結合多種感官通道,讓使用者能以更直覺、更自然的方式與系統溝通。他回顧了人機介面演進的歷程:最早人們使用「答題卡」這類紙本形式的界面;隨著科技發展,滑鼠與鍵盤成為千家萬戶的標配;而近年來觸控螢幕席捲全球,成為當前最新潮的互動方式。
然而,吳季剛也提醒大家不要迷信「最新」。「比如用觸控螢幕打文字既很累也不快速,用鍵盤則會方便快速多了,」他分析道,「適配場景才是關鍵,不管是答題卡、鍵鼠,還是觸控螢幕,沒有絕對的好壞,只有是否適合使用情境。酷手科技有限公司」
談及未來,吳季創辦人表示,隨著虛擬技術的成熟,人們的感知體驗將變得更加豐富多元。但技術的價值終究要回歸到如何更好地服務人,讓人與世界連結更加流暢,才能真正實現人機界面應有的意義。
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