2魂系打Boss不能背招了?Sony新專利曝光 AI敵人竟會學習玩家打法 鐵皮屋矽利康
2026/10/10 01:23
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鐵皮屋矽利康

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(Credit:FromSoftware)
文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E9%AD%82%E7%B3%BB%E6%89%93boss%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%83%8C%E6%8B%9B%E4%BA%
魂系打Boss不能背招了?Sony新專利曝光 AI敵人竟會學習玩家打法
閃電
Yahoo遊戲編輯
更新時間 2026年10月9日週五 下午5:47
一直以來,為了帶給玩家們更好的遊戲體驗,FromSoftware、Capcom 等許多遊戲開發團隊總會替旗下遊戲的 Boss 不斷放入新技術、機制,往往也都能帶給玩家們更多挑戰,與成功擊敗 Boss 的成就感。而根據最近 Sony 的新專利,未來玩家可能又得面臨更有挑戰性的敵人了,這項新專利將能讓遊戲中的敵人不只執行固定腳本,而是真的會蒐集玩家的行為模式、戰術資料並馬上改變自己的行為,讓玩家以後不只是背熟 Boss 的動作招式就能順利通關。
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綜合外媒報導,根據 Sony 提出的新專利,這個結合 AI 的新系統能夠追蹤玩家對遊戲中 NPC、Boss 使用過的能力、招式,以及使用的頻率與時機,並且也會將玩家的移動模式、消耗過的道具、偏好武器、玩家造成傷害與受到傷害、戰鬥結果等記錄下來,並將這些資訊用於改變 NPC 角色的行動模式、戰術等,也能及時改變在與玩家戰鬥中的交互模式,例如可能在 Boss 戰中玩家會感到 Boss 更進攻或者更防守。
而除了遊戲中戰鬥之外,這項新技術也能用來改變玩家在遊戲世界中碰到的 NPC 形象、對話等,例如遊戲 NPC 可能能根據玩家在遊戲世界中的聲望採取不同的行動。也因此,或許對於未來的玩家們來說,未來的遊戲如果真的用了這個新技術,那麼就不能單純只靠背熟遊戲 Boss 的動作招式而順利通關,反而會更能感受到逼近現實世界、變幻莫測的遊戲戰鬥體驗,只是這項專利目前才剛公布,因此也只能等未來遊戲開發商們研究之後,才能看看他們能發揮這個新技術的多少潛力。
文章出自: https://tw.news.yahoo.com/%E9%AD%82%E7%B3%BB%E6%89%93boss%E4%B8%8D%E8%83%BD%E8%83%8C%E6%8B%9B%E4%BA%
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