本篇內容是一位朋友要進行腦力激盪法教學所設計的教學簡案,其活動內容結合了骨牌活動,我覺得還不錯,因此和大家分享。
在看這個教學簡案前,我想先分享一下自己的一點想法。
其實有時我會思考,透過骨牌活動可以獲得多少東西、學到多少事情?
通常我所想到的是,發揮創意、發展創造力、養成合作精神、培養耐心、、、。
我記得我曾經在部落格上發表過玩骨牌可以有的收穫,不過,我現在看那篇文章,覺得那篇文章裡所提到的只是基本,其實骨牌活動可以有更多的學習範圍。
本篇的分享提到腦力激盪法和骨牌活動融合,我覺得很有趣呢,其實我之前從未想過可以這樣結合。
我發現自己的思維要跳脫,跳脫之後就有無限的空間可以發展。
至於什麼是腦力激盪,在維基百科中有簡單介紹,大家可以至該網站搜尋。
以下網址也有詳細介紹,
http://tw.myblog.yahoo.com/jw!gIKI5zacFRuQc0j1HwUoT2B0/article?mid=156
我覺得將骨牌活動和腦力激盪法結合,可以更豐富骨牌秀的內容,也可以發揮腦力激盪法的功能,很不錯。
這是發展創意或創造了的好方法。
來看看這份教案吧!!
您也可以修改成屬於您自己風格的方式。
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骨牌活動教學融合腦力激盪設計簡案
標 題---- 思考設計玩骨牌
教學對象---- 8歲以上學習者皆可
教學時間---- 100min(2節)
教學研究
一、教材分析
透過較能吸引學習者焦點的骨牌秀,讓學習者討論創作的內容,藉此學習利用腦力激盪法創作事物。
二、教學策略(思考技法介紹)
以骨牌秀引起學生的學習動機。
以討論帶領的方式,導入腦力激盪法的使用。
學生透過腦力激盪法後,實際驗證聯想的成果。
腦力激盪法的步驟如下:
1.先決定出討論的主題。
2.每個人輪流提出建議,所有想到的點子都應該說出來。
3.在白板或海報紙上記錄每個人提出的點子,以便讓大家都能看得到。
4.最後再從眾多建議中,選出或合併出可行建議,歸納為最終答案。
在使用上須把握的原則:
· 絕不批評別人的意見。(絕不批評)
· 意見愈多愈好。(數量要多)
· 讓參與成員自由聯想。(自由奔放)
· 可以在別人的意見上發揮。(互相交流)
· 每節時間不超過一小時,否則會產生反效果,實際上經驗告訴我們,大多數人的專注力只可維持20分鐘。
· 小組最多七至八人。(事實上,經驗顯示七至八人是使用腦力激盪法的最佳人數。)
缺點:
· 找到答案的時間較慢,限於較簡單的問題。
· 當組長控制不宜時,很容易偏離討論中心。
此內容引述自以下網址
http://tds.ic.polyu.edu.hk/td/theme1/brainstorm_c.htm
骨牌相關內容
參考自 “凸眼大金魚部落格”
教學目標
認識腦力激盪法。
能夠簡單使用腦力激盪法創作事物。
教學準備
教師部分:
1.準備足夠的骨牌。2.準備單槍、電腦。
學生部分:
無。
教學活動
1.教師引起動機
(1)給學習者看準備好的骨牌,告訴大家要一起進行骨牌秀。
(2)先欣賞骨牌短片
2.認識骨牌
教學者簡單介紹骨牌的相關知識。
3.小試身手,試玩。(讓大家熟悉骨牌)
4.講解排骨牌時需注意的原理原則。
(1)骨牌行進間的分叉
(2)骨牌行進間的轉彎
(3)骨牌的間距
(4)骨牌的顏色變化
5.道具應用簡單介紹
6.骨牌秀要呈現的內容討論
(1)先不讓學習者發言,請學習者先思考。
(2)說明發言規則與討論模式。(腦力激盪法形式)
(3)骨牌秀內容討論
學習者輪流提出建議,所有想到的點子都應該說出來。
在電腦上記錄每個人提出的點子,利用螢幕投影出來,以便讓大家都能看得到。
從眾多建議中,選出或合併出可行建議,歸納為最終答案。
(4)骨牌秀執行
將前面討論出的結果,分配給學習者分組負責。
開始進行排骨牌。
完成排列後,推倒骨牌,一同欣賞骨牌秀。
7.心得分享
分享過程心得。
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