其實,可以用來當骨牌材料的東西很多,但是,根據排列時的需求,會有許多不同的考量,例如,考慮到圖案的效果,會考慮骨牌本身的體積和比例,不過,一般我們剛開始玩骨牌,首先會考慮的,通常都是排列時的上手度,也就是好不好排列,因此,當您選擇骨牌時,可以先思考一下,您的需求是什麼,這樣可以讓您在進行骨牌活動時,感覺更加順利。
骨牌要怎麼選擇?這是一個慎重的課題,它影響你的骨牌秀效果,也影響你骨牌秀的成功率,在本篇文章,做一個簡單的說明,給大家有一個概念。
一般來說,骨牌可以上網用拍賣買到,或者去玩具反斗城買,但是沒聽過有骨牌專賣店,或許有人可以去嘗試看看。如果您只是玩玩,這些骨牌應該已經夠了,不過,如果您還想做一些其他應用及考量,那就要慎重思考骨牌的選擇。
骨牌的重量
骨牌本身的重量,會影響骨牌行進時的速度,重的速度較慢,輕的速度較快,骨牌本身的重量,會影響其行進的速度,以及行進時方向的穩定性。
骨牌的重量也是影響骨牌重心的重要條件,而重心影響骨牌行進時的方向誤差。
有時,在設計特效上,我們必須考慮,骨牌本身的重量,例如:當我們需要用骨牌來啟動一個開關時。

排列的上手度
所謂的上手度,是指排列時的容易度,例如:好不好拿、粘不粘手等。同樣排列一條直線,體積大小的差異,會影響排列的空間需求,雖然,並沒有說大就一定好排,或小的就一定容易,但排列的困難度必須是材料選擇時必須考量的,當然,影響排列的的難易,因素很多。

骨牌本身的體積的大小
體積較小的骨牌,倒起來速度較快。體積較大的骨牌,倒起來家速度較慢。配合我們要排列的圖案,體積大小會影響骨牌的數量、所需要的空間和圖案的設計。
同時,骨牌體積的大小會影響骨牌行進的速度,體積大的風組也相對較大,體積小的行進時容易受環境所影響。

骨牌本身的形狀或長寬比例
骨牌太寬或太矮,不易倒,行進容易失敗,無法形成加速度,尤其轉彎的時候。
特殊形狀的骨牌,重心不易拿捏,行進方向不易控制。
正方形的骨牌,倒起來加速度較小,骨牌理想的長寬高比是6:3:1,這樣的比例,使其行進時,速度適中,易於控制方向,骨牌的形狀比例,除了考慮行進之外,根據特殊的需求考量,當然也會有獨特的選擇。

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方向的穩定性考量
其實這也是骨牌重心的考量,通常比較重的,風阻比較大的,速度比較慢的,骨牌推進時,方向比較穩定。方性的穩定與否,有時也是選擇骨牌材料時,考量的因素之一,因為方向的偏移,容易影響骨牌的成功率,尤其是轉彎的時候。

骨牌推進時的加速度
不同材質的骨牌,行進的速度不一樣,由於骨牌的行進是一種波動能量的傳遞,因此,每一種骨牌行進時都有其加速度,一般而言,比較重的,體積小的,加速度較小。
骨牌行進時的速度,會影響骨牌排列的間距,速度愈大,間距可以愈大,同時可以擊倒的骨牌範圍,也愈大。
然而,速度越大,方向的偏移也容易有誤差,加速度影響骨牌行進時的速度,加速度愈大,愈後面後面速度大,因此,選擇骨牌時,根據需求,速度也是一向考慮的因素。

聲音的考慮
不同材質的骨牌,行進中,骨牌互相觸擊所發出的聲音不一樣,有的清脆,有的深沉,根據不同的須求,這也是重要的考量。

成本考量
玩骨牌,有一個數量上的限制,至少得有個幾十片吧,不然玩起來不帶勁,因此,當我們在選擇骨牌的材料時,成本考量其實很重要,因為如果很花錢,那能夠準備的數量,相信也會相對的受到限制。

道具考量
進行骨牌活動時,有時會需要道具的搭配。因此,當我們在考慮骨牌時,有時也必須考慮,這種材料所能搭配的道具,例如:體積大小、形狀、重量、材質.….等,都會影響道具的選擇,有可能選擇時,選到了一個和自己原先預想要使用的道具不搭的骨牌。

環境考量
如果我們要在水中進行骨牌秀,那麼骨牌的材質必須列入考慮。
如果我們要摔跌骨牌,納骨牌本身必須耐摔。
因此骨牌的材質也必須受環境因素所考量。
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