玩骨牌玩了幾十年,越是投入就越是感受到骨牌活動的博大精深,本篇就來聊聊骨牌活動和隧道效應、莫非定律的關聯。
這是一篇比較純理論探討的文章,沒有例圖喔。
在開始聊骨牌活動和隧道效應、莫非定律前,我想我們得先談談,什麼是骨牌效應。
我想骨牌秀應是很容易懂的一個原理,他就是一個連鎖的反應,而其由來當然就是從本活動起源的。
版主還是上網GOOGLE了一下骨牌效應的說明。
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多米諾骨牌效應(英語:Domino Effect),指的是在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為多米諾骨牌效應或多米諾效應(Domino Effect)。
(本說法參考自維基百科
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E7%B1%B3%E8%AB%BE%E9%AA%A8%E7%89%8C%E6%95%88%E6%87%89
)
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為什麼要先讓大家再釐清一下什麼是骨牌效應,主要是想讓大家真實的了解骨牌活動的本質。
骨牌活動的本質?
什麼是骨牌活動?通常就是建造一場精彩的骨牌秀,而什麼是精彩的骨牌秀?最基本的要求就是讓骨牌依照建置者原本設定的,依序產生一系列的連鎖反應,而且是在建置者期望開始反應後,才依照期望依序連鎖的。
雖然這句話看似清楚而簡單,真正做起來卻是相當的不容易。
我們都知道,10秒鐘的骨牌秀,建置起來可能要花100分鐘。
這其中包含了設計、測試、堆疊、布置、、、等許多過程。而最困難的,就是要讓骨牌連鎖依照建置者的期望,依序連鎖,這相當困難,也是本篇所提的兩個理論,隧道效應和莫非定律的關聯所在。
我們要怎麼讓骨牌連鎖依照自己的期望呢?
無非是不斷的探究、不斷的測試、不斷的排除許多不可測的變因。
在版主指導過的數百場次的骨牌秀記憶中,在建置骨牌秀的過程裡,版主發現骨牌秀的建置者們經常會發生一種狀況,就是所謂的隧道效應。
什麼是隧道效應呢?
以下是版主上網GOOGLE一下關於隧道效應的說明。
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心理學家發現人們有一種心理現象,叫做隧道效應,也就是只能看見眼前利益,看不到長期利益,特別是在有壓力與困難的環境下,更是如此。
(參考自
http://td263736.pixnet.net/blog/post/442686443-%E9%9A%A7%E9%81%93%E6%95%88%E6%87%89
)
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其實,隧道效應最早是從物理學中的量子力學裡延伸過來的。
從定義上來看,簡單的一句話就是只看眼前利益。
而這一句話在骨牌秀的建置過程中,經常發生。
例如,建置者設計了一個機關在骨牌的連鎖反應裡,為了讓骨牌秀更精采,但是在建置這個機關的時候,為了讓機關可以順利反應,反而忽略了當處設計這個機關的本意,結果後來反而造成其他的機關失敗、或連鎖反應中斷、或效果未如預期。
在版主查詢的網頁中,提到有很多方法可以克服隧道效應,最有效的作法就是做計畫,並且頭腦清晰地面對往後的各種挑戰。當然,大部分的人都會同意做計畫的必要性,但是設計不同計畫並試著按照計畫走,非常關鍵;同時,也常常需要改變計畫,然後修正它。做計劃的真正意義,讓你可以擺脫隧道效應,並且能為長遠未來做打算。
版主認為,在骨牌秀裡,隧道效應給我們一個很重要的啟示,以簡單的一句話來說就是要看的長遠、要通盤考量。
在排骨牌時,焦點非常的容易限縮在眼前的一小塊局部,那種侷限是非常非常容易陷入的,排骨牌的時候要時時刻刻的注意,不要被眼前蒙蔽了。
再來是莫非定律(又稱摩菲定裡),
以下是版主上網GOOGLE一下關於莫非定律的說明。
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摩菲定理(Murphy’s Law),它的意思是「只要是可能會出錯的事就一定會出錯」,指的是任何一個事件,只要具有大於零的機率,就不能夠假設它不會發生。
幾個常見的莫非定律意思:
一、任何事都沒有表面看起來那麼簡單
二、所有的事都會比你預計的時間長
三、會出錯的事總會出錯
四、如果你擔心某個情況會發生,那麼它就更有可能發生。
(參考自http://www.knowledger.info/2014/04/08/what-is-murphys-law-anything-that-can-go-wrong-will-go-wrong/
)
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看完莫非定律的介紹我想您應該也多少可以察覺這個定律和骨牌活動的關聯。
在建置骨牌秀的過中,經常會有一種情況發生,而且越是到快要推倒的時刻,越容易發生,就是某個機關、某片骨牌,突然就自己啟動了、自己倒下了,於是造成了嚴重的災情,而且是在最後的時刻。
從莫非定律在骨牌活動中,給我們的啟示。
一、任何事都沒有表面看起來那麼簡單
骨牌秀的建置很多時候,你以為擺好了,其實他只是暫時呈現一個平衡的狀態,可能一個風吹、一個震動,就會讓他的平衡破滅。
因此,我們在建置骨牌的連鎖時,應該要更詳細的確認再確認每一個環節。
二、所有的事都會比你預計的時間長
這是告訴我們,如果這個秀的建置你有把握在一小時內做完那你一定得多預留半個小時甚至一個小時的時間,以防意外發生。
三、會出錯的事總會出錯
人生不會總是盡如人意的,骨牌秀建置也是一樣,有時候設計規畫很完善,但是到了現場,才發現地不平、門口風很大、、、等,狀況一個接一個,在這種時候就是要樂觀面對,讓困難逐一克服或配合改變。
有時候在某個時間點某個平衡就是會崩潰,我們其實也不需要太過在意,我們只能盡量讓自己全盤考量但是上沒有完美,凡事總會有疏漏的,不要讓意外影響了你的信心。
四、如果你擔心某個情況會發生,那麼它就更有可能發生。
這句話是告訴諸位骨牌秀的建造者,如果你擔心某個情況會發生,那麼它就更有可能發生。那麼你為何不去處理他呢?
所謂的處理,不一定是更動,而是改善,針對你覺得可能會發生的問題,去多加一些防範、防備(例入:繞道、防護、檔板、隔離、增加進路、、、等),讓問題發生的機率降低,讓問題發生後的影像降低。
莫非定律其實有點像是一個風險控管的概念,我相信沒有人可以保證自己建置的骨牌秀(在此是指有相當程度規模的骨牌秀)百分之百會成功,因為永遠無法將那成功率確保為100%,因此只能盡量讓成功率逼近100%,骨牌秀是一門很需要風險控管的學問。
看完版主的分析,會覺得很專業、很理論嗎?
其實就是透過一些想法與思考,提醒您,在建置骨牌秀的時候,能多注意一些面向,讓骨牌秀的成功率更加提升。
因為一場骨牌秀的產生過程中是如此的關卡重重,必須得克服許許多多的困難、不確定,達成一個接一個的巧合和期望,因此每一場骨牌秀總是能讓觀賞者驚呼連連,讓建置者感動萬分。
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