唯晶數位 搶灘日本遊戲市場
工商時報【吳筱雯╱東京16日專電】
日本遊戲市場每年規模都超過9,000億日圓,也吸引國內廠商唯晶數位積極搶灘。唯晶數位宣布已取得日本當紅動漫IP、並著手瞄準女性玩家,預計明年第2季搶攻日本手遊市場。
另外,由於男性玩家ARPU(每用戶平均營收貢獻度)平均是女性玩家5~8倍不等,唯晶數位也正洽談適合日本市場的男性遊戲代理權,同樣預計明年第2季在日本推出。
日本遊戲市場規模大,去年產值高達9,200億日圓,明年則將繼續緩步成長至9,500億日圓,加上台灣許多遊戲都是從日本而來,能夠成功登上日本市場對台灣遊戲業者來說意義非凡。不過,多年來不少台灣遊戲公司搶進日本市場、最終都鎩羽而歸。
但唯晶數位發現,去年以來日本遊戲市占率前20名排行雖沒什麼變動,可是每一款遊戲的占有率都在下滑,代表玩家快玩膩現有的遊戲,接下來就會出現一波洗牌,新遊戲就有進入市場並獲利的機會點。
為了能成功搶灘,唯晶數位日本分公司總經理陳敏秀表示,唯晶數位將與日本合作夥伴共同開發與營運瞄準女性族群的手遊預計明年第2季在日本上市。據了解,對方之所以選擇唯晶數位,就是看上它的研發團隊、在IP操作上有經驗,以及台灣唯晶數位經營成績亮眼,另外,唯晶數位也正在洽談另一款男性遊戲產品,希望順利取得代理營運權。
唯晶數位總經理許書綺表示,首款引進的日系養成手遊「星之島喵喵」上線兩個月以來,在台、港、澳門三地總會員數已有30萬人,由於女性玩家ARPU普遍偏低,對營收的貢獻不大,不過比起其他以男性玩家為主的遊戲,上市初期行銷支出動輒5,000~6,000萬元,星之島喵喵只花了幾百萬元,估計5、6個月就可以回收。而且,引進星之島喵喵的策略性目標─開發台港澳的女性玩家市場、培養Wegames會員人數,並與日本遊戲產業牽線─也已經達成。唯晶數位指出,今年日本分公司安排10多場商務洽談會議,其中不乏來自歐洲(英國、法國)的遊戲商,亞洲遊戲市場在全球實力不容小覷。
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/唯晶數位-搶灘日本遊戲市場-215006257--finance.html
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