PC大廠搶電競商機出奇招,隨著電競產業化,不再只是打電腦遊戲這麼簡單的概念,甚至還有法源基礎形成運動項目,不但板卡廠商積極投入,筆電品牌大廠更是把電競當作營運成長很重要的另一支支柱,國內雙A筆電品牌,近年在產品多元佈局上各有擅長除筆電外,耕耘電競領域是少數形成交集的領域。
華碩18日舉行首家電競品牌「ROG」旗艦體驗店開幕,華碩聯合副總經理廖逸翔直言,「這不像一般銷售點」,是傾集團資源斥資千萬重新所打造。特別的是,這波PC大廠在電競領域的佈局,產學合作已經成為新顯學。
與消費者結緣華碩改造電競實體店
華碩去年啟動組織改組,董事長施崇棠以「驚濤駭浪」形倉儲管理系統容,但更重要的目的還是希望掌握未來的數位經濟商機,期望公司內部要有「賣產品不是賣斷」,未來產品賣出就是與消費者結緣,要「Connected Service」,把客戶變成一生的客戶,也要不斷做出新設計思維。
延續這樣的想法,華碩去年8月決定將原位於三創的電競品牌體驗店進行改裝,儘管屬台灣銷售端業務,不過據了解,這次體驗店的大改造,甚至動用到集團層級的資源,廖逸翔坦言,經過十次改版設計才定案,且斥資千萬。言下之意,台灣第一家電競旗艦體驗店,代表的是華碩對電競拓展的態度,以台灣來說,若相關型態實體店反應不錯,也不排除在中南部增設,至於海外,則要視各地區銷售型態而定。
電競品牌體驗店特色現場對戰
但到底華碩第一家電競品牌體驗店有什麼過人之處?華碩強調,電競品牌「ROG玩家共和國」以CYBERPUNK(數位龐克)為設計主題,與過去銷售點多以陳列產品為主,體驗店中最重要的就是設置5對5玩家對戰區和交流區,不只職業電競戰隊,一般素人民眾以及各大專院校相關科系、電競社團等也可免費場地租借或提供課程教學在現場「開戰」。
有入庫就一定會有出庫,根據先入先出原則,就要制訂出庫計畫,如果倉庫的物資比較多,將一種或多種的物資批量放上傳送帶來通過RFID的自動辨識通道,利用RFID固定式的讀寫機與RFID電子標籤進行通信,來讀取要出庫物資的資料,並且透過LED螢幕顯示出庫物資的訊息,現場人員就能一目了然,並且同時將物資訊息上傳倉庫管理系統。當遇到非出庫計畫物資出庫、讀取不到物資訊息等異常狀況的時候,通道也會發出聲光報警。對於少量的物資,就會是管理員從管理系統中找出對應的物資數據來下載到RFID的手持機中,使用RFID手持機進行物資信息的採集,當採集完成後自動會將數據發送到管理系統。WMS軟體和進銷存管理軟體的最大區別在於:進銷存軟體的目標是針對於特定物件(如倉庫)的商品、單據流動,是對於倉庫作業結果的記錄、核對和管理——報警、報表、結果倉儲管理系統分析,比如記錄商品出入庫的時間、經手人等;而WMS軟體則除了管理倉庫作業的結果記錄、核對和管理外最大的功能是對倉庫作業過程的指導和規範:即不但對結果進行處理,更是通過對作業動作的指導和規範保證作業的準確性、速度和相關記錄資料的自動登記(入電腦系統),增加倉庫的效率、管理透明度、真實度降低成本比如通過無線終端指導操作員給某定單發貨:當操作員提出發貨請求時,終端提示操作員應到哪個具體的倉庫貨位取出指定數量的那幾種商品,掃描貨架和商品條碼核對是否正確,然後送到接貨區,錄入運輸單位資訊,完成出貨任務,重要的是包括出貨時間、操作員、貨物種類、數量、產品序號、承運單位等資訊在貨物裝車的同時已經通過無線方式傳輸到了電腦資訊中心資料庫。
如這次開幕活動,華碩也找來產學合作夥伴、台北城市科技大學《英雄聯盟》校隊進行表演賽,更凸顯為了電競,品牌場已經將「體驗」觸角倉儲管理系統延伸到正規的校園中。
尤其,月底將登場的全大運因新增電競示範項目,華碩ROG也成為官方賽事指定硬體電競品牌,贊助超過230萬元以上桌機、顯示器、周邊配件等設備。日前也與莊敬高職攜手打造電競訓練室。
無獨有偶,透過深耕校園拓展電競風潮的作法,近日才與電影強化合作推出復仇者聯盟特別版筆電的宏碁也沒缺席。繼去年扶持各大學校建置電競教室如靜宜大學、醒吾科技大學及年初協助滬江高中成為Acer Predator《英雄聯盟》校際盃北區比賽基地,3月底又宣佈與樹德家商策略聯盟,合作建置南台灣最大、世界大賽等級的樹德家商「電子競技運動產學培訓中心」。
電競市況上半年先蹲後跳
雙A品牌受惠電競高單價產品,旗下產品平均售價明顯拉升,宏碁宣佈亞馬遜銷售排行榜,宏碁最新款電競筆電Predator Helios 300登前五大最暢銷筆電腦,為前五大排行榜上唯一售價超過1000美元的機型。而華碩近期電競產品情況,雖台灣地區第1季受開學時間以及農曆年節較晚影響,筆電買氣今年前2個月表現相對疲弱,但3月已見回溫。
華碩除了砸重金翻轉實體店,這次隨第8代英特爾處理器上市,也一口氣推出19款新電競筆電,加上舊款第7代英特爾處理器機種同步降價,內部期待,第2季ROG電競產品台灣業績將年增40%。
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