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不只是展示,而是體驗!米瑞克重新定義台北電玩展
2025/11/04 09:39
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又到了年底,電玩展的腳步聲越來越近,身為電競週邊硬體公司的行銷總監,我每年到這個時候心裡就開始有點小劇場。說真的,我們公司每年都參展,每次都投入不少心力,但老實說,過去的展位設計總讓我覺得少了那麼一點「靈魂」,像是把產品排排放好,讓玩家走過路過看過,卻很難真正駐足停留,去感受我們產品能帶給他們的「打擊爽感」和遊戲延伸的刺激感。傳統的展示方式,真的已經無法滿足現在對聲光體驗要求極高的玩家了。

去年,我下定決心要突破這個困境。我們賣的不只是硬體,更是一種遊戲體驗的昇華。我需要的不只是一個展場佈置公司,而是一個能理解遊戲文化、能把「聲光效果」玩到極致,甚至能為我們打造「沉浸式體驗」的合作夥伴。我們希望能讓玩家一走進來,就能被我們產品與遊戲結合的震撼力所吸引,真正體驗到透過我們硬體玩遊戲的快感。於是,我開始在網路上海撈,尋找那些看似不那麼「傳統」的廠商。

就在快要放棄,覺得可能又要跟往年一樣制式呈現時,我看到了米瑞克展覽設計的案例。他們的視覺呈現、對於細節的掌握,還有那些看似天馬行空的創意,一下子就抓住了我的目光。我心想,這或許就是我們在台北這個熱鬧都市裡一直尋找的「伯樂」。抱著嘗試的心情,我聯絡了他們。第一次會面,我就感受到他們很不一樣。他們不是只問你預算多少、要多大的空間,反而像是一個專業顧問,花了很多時間去了解我們的產品定位、目標客群,甚至還問我對於「遊戲中那種爆擊瞬間,聲音跟畫面要怎麼同時炸裂」的感覺。我這才意識到,他們不只懂設計,更懂玩家的心理和我們所需的商業行銷思維。

米瑞克團隊提出的規劃,完全超乎我的預期。他們建議我們把整個展區打造成一個巨型的感官體驗艙。不再只是簡單的牆面或看板,而是大量運用高解析度的LED螢幕,從地板延伸到天花板,將我們遊戲中的熱血畫面和產品廣告無縫銜接。更讓我驚豔的是,他們對聲音的處理。他們知道,電競產品的「爽感」很大一部分來自於聽覺回饋,所以為我們的試玩體驗區,客製化設計了特殊音場,讓玩家戴上耳機時,透過我們的硬體,能感受到遊戲中每一次射擊、每一次揮擊的真實聲效,那種震盪和衝擊力是前所未有的。

他們在空間動線規劃上也下足了功夫。不再是單純的直線引導,而是設計成多層次的探索路徑。從入口處的視覺震撼區,巧妙地引導玩家進入「試玩體驗區」,這裡不僅有最新款的設備可以體驗,還有專人講解產品特色。動線的末端則連接到我們的周邊商品展示區和詢問櫃檯。這樣的設計不僅讓玩家的體驗流程更加順暢,也大大提升了我們展覽成效的轉化率,讓玩家從「被吸引」到「實際互動」再到「產生購買意願」,整個過程都十分自然。他們連展示商品的角度、玩家視線的高度都考慮進去,真的是做到了極致的細節。

那次台北電玩展的成果,真是出乎我們意料。我們的展位,毫不誇張地說,成了整個展場裡最引人注目的焦點之一。超大型的LED螢幕畫面,搭配震撼的音效,在遠處就能吸引玩家的目光。走進來之後,那種「沉浸式體驗」更是讓許多玩家流連忘返,試玩區總是排滿了人。我們在現場收集到的回饋和詢問度,比往年大幅成長,品牌辨識度也迅速提升。這種能夠創造話題、引發社群討論的展覽行銷,才是我真正想要的。米瑞克展覽設計不只是把展位變美,更是把我們的品牌價值和產品優勢,用最直覺、最震撼的方式傳達給了消費者。如果你也對展覽成效有高要求,想讓你的展位不只吸睛,更能打動人心,我真的非常推薦他們。如果想知道更多他們如何打造令人驚豔的展示空間,可以去他們的網站看看(http://www.mymiracleart.com/index.php)。

找到對的合作夥伴,真的是讓展覽事半功倍的關鍵。下次的電玩展,我已經迫不及待想看看米瑞克還能帶來什麼新驚喜了!


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