科技浩劫-2016威秀信用卡超多優惠CP值超高喔!2016科技浩劫
2016/09/22 08:29
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神鬼認證 最後通牒索尼互動娛樂(SIE)總裁安德魯·豪斯(Andrew House)今天宣稱,索尼計劃將該公司傾力打造的虛擬現實(VR)頭盔拓展到非遊戲領域,例如電視和電影等。不過,索尼目前還不計劃參與迅速發展的基於情書電影心得智能手機的虛擬現實頭盔市場。
索尼方面宣稱,該公司正在與全球230多個開發者合作,預計今年底之前將打造出50多款內容,其中包括諸如卡通和音樂、卡拉OK與景觀視頻等在內的非遊戲內容。
據市場研究機構Lux Research的數據,目前,市場上已經愛無止盡德蕾莎 戲院出現了由65位開發者開發的1花旗 卡 威 秀00多款基於智能手機的虛擬現實頭盔。谷歌(微博)也將推出與該公司Android移動操作系統協作的Daydream虛擬現實平台。
豪斯週四在接受媒體採訪時表示,他已經與媒體製作公司進行了談判,商談就PlayStation虛擬現實頭盔開展合作的事宜。按照預定計劃,索尼PlayStation虛擬現實頭饗樂卡 年 費盔將於10月13日威 秀 花旗 卡推出。
但是,基於智能手機的虛擬現實頭盔價格要便宜得多,而且也更加便於攜帶,因為這種產品使用智能手機屏幕作為顯示屏。
目前,索尼的虛擬現花旗 白金 卡 機場 接送實頭盔與該公司的PlayStation 4遊戲機連接使用,此產品的零售價比Facebook的Oculus Rift和宏達電的Vive等虛擬現實頭盔產品都低,而且Oculus Rift和Vive還需要更加昂貴的PC來協助運行。屍速列車 線上看
隨著智能手機遊戲業務漸漸蠶食傳統的遊戲機市場,索尼也選擇通過虛擬現實等創新手段來尋求新的增長點。但是,業界分析人士一直認為,非遊戲內容也是拓展虛擬現實業務吸引力和盈利的必要手段。
豪斯表示,「我們談到了將來多年的計劃,但是使徒行者電影結局絕鯊島片尾曲,這些有趣的對話現在才剛剛開始。」
豪斯認為,智能手機無法給用戶提供高質量的虛擬現實體驗。他表示,「我們專注玩命直播評價>航海王電影版2016比海還深 線上看於優質的遊戲虛擬現實體驗。我還沒有看到基於手機的虛擬現實體驗能夠真正讓我們的內容開發團隊感到興奮不已。」豪斯還表示,除了遊戲之外,索尼將進軍電視和電影等相關的虛擬現實領域,並將努力在展覽館和天文館等領域尋求「將更多靜態體驗帶入生活的方式」。
近幾年來,隨著電視和其它曾經重要的電子產品銷量在激烈的價格戰面前不斷陷入下滑的困境,豪斯的遊戲部門一直是索尼公司盈利的主要渠道之一。
野村證券的分析師Yu仁川登陸 Okazaki表示,「要讓非遊戲內容為索尼虛擬現實相關業務提供百分之百的動力,可能不需要太長的時間。非遊戲內容將有助於索尼吸引更多的用戶來使用虛擬現實業務,並進一步鞏固索尼打造堅固PlayStation生態系統的戰略和幫助索尼獲取更多的利潤。」
索尼方面宣稱,該公司正在與全球230多個開發者合作,預計今年底之前將打造出50多款內容,其中包括諸如卡通和音樂、卡拉OK與景觀視頻等在內的非遊戲內容。
據市場研究機構Lux Research的數據,目前,市場上已經愛無止盡德蕾莎 戲院出現了由65位開發者開發的1花旗 卡 威 秀00多款基於智能手機的虛擬現實頭盔。谷歌(微博)也將推出與該公司Android移動操作系統協作的Daydream虛擬現實平台。
豪斯週四在接受媒體採訪時表示,他已經與媒體製作公司進行了談判,商談就PlayStation虛擬現實頭盔開展合作的事宜。按照預定計劃,索尼PlayStation虛擬現實頭饗樂卡 年 費盔將於10月13日威 秀 花旗 卡推出。
但是,基於智能手機的虛擬現實頭盔價格要便宜得多,而且也更加便於攜帶,因為這種產品使用智能手機屏幕作為顯示屏。
目前,索尼的虛擬現花旗 白金 卡 機場 接送實頭盔與該公司的PlayStation 4遊戲機連接使用,此產品的零售價比Facebook的Oculus Rift和宏達電的Vive等虛擬現實頭盔產品都低,而且Oculus Rift和Vive還需要更加昂貴的PC來協助運行。屍速列車 線上看
隨著智能手機遊戲業務漸漸蠶食傳統的遊戲機市場,索尼也選擇通過虛擬現實等創新手段來尋求新的增長點。但是,業界分析人士一直認為,非遊戲內容也是拓展虛擬現實業務吸引力和盈利的必要手段。
豪斯表示,「我們談到了將來多年的計劃,但是使徒行者電影結局絕鯊島片尾曲,這些有趣的對話現在才剛剛開始。」
豪斯認為,智能手機無法給用戶提供高質量的虛擬現實體驗。他表示,「我們專注玩命直播評價>航海王電影版2016比海還深 線上看於優質的遊戲虛擬現實體驗。我還沒有看到基於手機的虛擬現實體驗能夠真正讓我們的內容開發團隊感到興奮不已。」豪斯還表示,除了遊戲之外,索尼將進軍電視和電影等相關的虛擬現實領域,並將努力在展覽館和天文館等領域尋求「將更多靜態體驗帶入生活的方式」。
近幾年來,隨著電視和其它曾經重要的電子產品銷量在激烈的價格戰面前不斷陷入下滑的困境,豪斯的遊戲部門一直是索尼公司盈利的主要渠道之一。
野村證券的分析師Yu仁川登陸 Okazaki表示,「要讓非遊戲內容為索尼虛擬現實相關業務提供百分之百的動力,可能不需要太長的時間。非遊戲內容將有助於索尼吸引更多的用戶來使用虛擬現實業務,並進一步鞏固索尼打造堅固PlayStation生態系統的戰略和幫助索尼獲取更多的利潤。」
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