說真的,每年要去電玩展,我這個行銷總監都覺得頭很痛。不是說展會不好,而是每次看到自家攤位,總覺得少了點什麼。我們是做電競週邊硬體的,最講究的就是那個「手感」、「聲光」,還有玩家從遊戲裡感受到的「打擊爽感」,但傳統的展場設計,老是把這些精髓給淡化了,變成只是把產品擺出來,讓你看個規格、摸一下就走人。這樣哪能真正打動玩家的心?更別說要讓他們停下來好好體驗,甚至衝動消費了。

每次想到台北電玩展,我就會開始擔心。我們產品明明很棒,設計很用心,但每年展覽的成效,總覺得不如預期。那種只是把東西排列整齊、加上幾盞聚光燈的設計,真的已經過時了。我們需要的不是一個展示架,而是一個能讓玩家「身歷其境」,真正感受到我們產品與遊戲結合後,那種無與倫比的沉浸式體驗的空間。尤其對電競產品來說,聲光效果幾乎是靈魂,如果展位連這點都做不好,那真的太可惜了。

去年,我下定決心,一定要改變!我不想要再做那些千篇一律的攤位了。我開始找那些不只會設計、更要懂「遊戲文化」的合作夥伴。找了好幾家,感覺都不對盤,不是報價天高,就是想法太保守,好像聽不懂我們說的「打擊爽感」到底是什麼意思。直到我們透過朋友介紹,接觸到米瑞克展覽設計。

第一次跟米瑞克團隊聊,我就知道,這次真的找對人了!他們不只是設計師,更像一位專業顧問。他們沒有一開始就劈哩啪啦講設計圖,而是花了很多時間跟我們溝通,深入了解我們的品牌理念、產品特色,還有我們最希望玩家在試玩體驗區裡,能感受到什麼。他們甚至主動去玩我們的遊戲,去感受那種鍵盤敲擊的清脆、滑鼠點擊的精準,還有音效帶來的臨場感。這種把商業行銷思維融入前期溝通的方式,真的讓我很放心。
他們提出的解決方案,真是讓我眼睛為之一亮。整個展位簡直是為我們客製化打造,不再是那種公版套用。他們建議我們使用超大型的LED螢幕,從進場遠遠就能看到我們產品的精彩畫面,光是視覺效果就已經贏了一大半。而且他們對空間動線規劃也很有想法,不是隨便擺一擺,而是有意識地引導玩家,從遠處被聲光吸引過來,然後進入我們的沉浸式體驗區,最後自然而然地走到我們的試玩區,甚至週邊商品區。這樣的展覽行銷,才叫到位嘛!
這次在台北電玩展的展出,真的是我們近年來最成功的一次。許多玩家都說我們的攤位很有特色,很有記憶點,我們的品牌辨識度也因此大大提升。最重要的是,詢問度真的比往年高出一大截!好多玩家都說,他們在我們的試玩體驗區,真的有感受到遊戲裡那種「打擊的爽感」被延伸了出來,不再只是單純的硬體展示。這就是我一直想要達到的展覽成效啊!看著人潮不斷,每個玩家都玩得開心,我心裡的石頭才總算放了下來。
要是你也在為展覽煩惱,尤其是像我們這種需要強烈聲光體驗的產業,我真心推薦米瑞克展覽設計。他們的專業和對細節的把控,真的能讓你的展覽脫胎換骨。想看更多他們厲害的案例,官網上有很多精彩分享喔(http://www.mymiracleart.com/index.php)。有了這次經驗,我相信下次再辦展覽,我再也不用那麼焦慮了。希望這篇分享,也能幫到正在找合作夥伴的你!
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