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Kiosk應用無所不在 雙向互動換新裝
2010/02/24 09:38
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隨著IT技術進步,Kiosk所能提供的服務也日趨多元化,但背後始終環繞著自助服務的核心精神,也因此, Kiosk外觀多為一與人同高的直立式機台,內部嵌入15~22吋的液晶電腦,以便人與機器進行互動,近年來,電子看板快速發展,加入觸控功能、直立式、大尺寸的電子看板,為Kiosk設備帶來全新風貌。

  由土耳其語引伸而來的「Kiosk」,原本是指路邊無人看管的書報攤或售票亭,但在匯入電子元素後,Kiosk變成自助服務設備的代名詞,從大賣場/百貨公司的紅利點數查詢機、捷運車站的票卡加值設備、醫院的自助繳費櫃員機、便利商店的生活資訊站、機場的自助通關設備、娛樂場所/車站的導覽機……等,Kiosk如同萬能服務員,無所不在地為社會大眾提供服務。

自助雙向服務蘊藏驚人商機

  Kiosk所能提供的服務,雖然隨著技術提升而有不同面貌,原則上仍依循「Self-Service」的概念進行。換句話說,過往那些需要透過人員協助才能取得的服務,如今都有可能透過Kiosk讓使用者「自助」完成。

  就目前發展態勢來看,Kiosk的應用不脫以下兩大領域,一是作為資訊查詢平台的「資訊站」,可提供特定資訊、環境導覽、及簡單回答部份使用者所詢問的問題;另一種則是特別針對某項功能或交易而設計的專用機台,像是售票機、相片沖印機……等。

  其實,Kiosk問市初期只應用於資訊查詢。IT技術逐漸成熟、可以整合的周邊設備愈來愈多,Kiosk由單向資訊提供者搖身一變為雙向資訊交流者。使用者搜尋到資訊後,可進一步透過螢幕完成交易,包括購物、票券預售、下載數位音樂等功能。將自助服務精神發揮得最淋漓盡致的日本,光是票券預售業務,一年的業績就達到500億日圓,顯見Kiosk電子商務交易背後的驚人商機。

  雙向資訊交流,讓Kiosk取代部分POS系統的功能。POS與Kiosk硬體規格類似,硬體供應商規劃產品時,經常將兩者歸在同一類,藉由系統整合商所提供的軟體與內容,才能在應用端演化為不同產品。隨著IT技術整合,Kiosk扮演的角色進一步擴增,像前面提到的購物、票券預售,使用者自行選擇商品、自行結帳,就已經取代了一小部分的店員工作,相對而言,Kiosk等於擁有一小部份POS的功能。

特殊應用模式Kiosk定位不斷翻新

  近年來,Kiosk應用已愈來愈多元,配合日益精進的IT技術讓Kiosk定位不斷翻新,甚至還能消費者提供選購商品的建議。長賀興業(長榮桂冠酒坊)於2007年導入「智慧購物商店Dr.Win」,以Kiosk代替店員角色,避免發生店員不夠專業的情況。

  Dr.Win內建葡萄酒產品知識庫及人工智慧化的購物決策系統,讓消費者透過自助服務的方式,挑選出適合自己喜歡與需求的產品,長賀興業指出,消費者只要輸入生日、性別等簡單資料,系統就能從葡萄酒知識庫內,依照其性向與需求,挑選出適合的商品。

  這種應用模式特別適合店員涉入程度高的零售業者,例如:葡萄酒、咖啡豆、茶葉、精品等。一般消費者對此類產品的瞭解不多,在購買時,要從數百種商品內挑選出適合自己的產品並不容易,往往需要店員的介紹與解說,Kiosk正好可以取代店員的功能。

  另外,臺北市政府和捷安特共同推動的臺北市公共自行車租借系統U-Bike,也是Kiosk一種變形應用。與一般Kiosk相比,U-Bike具有三點特殊需求:長時間處於戶外環境、以悠遊卡作為付款工具、同時控制多組自行車架鎖。為了滿足這三點特殊需求,U-Bike外觀必須進行強固性設計,避免日曬雨淋造成硬體損毀,軟體端則須設計特定API以便與悠遊卡系統介接,至於多點控制的部分,則可加裝特殊I/O模組來滿足需求。

  近年來,Kiosk還出現與自動販賣機整合成智慧型無人商店的做法。山隆通運於2009年啟動位在中壢加油站的G-Store無人商店,由4台自動販賣機及2台Kiosk控制機台組成。消費者先在Kiosk控制機台前決定要使用何種金流工具來換購商品,目前可接受的金流工具為現金、條碼及紅利點數,接著到自動販賣機前選擇所需要的商品,藉由消費者自助完成交易的方式,解決加油站在贈品管理的成本與時間。

Kiosk無所不在周邊軟硬體選擇多元

  Kiosk應用模式不斷翻新,環繞自助服務的核心精神卻始終不變。也因此,Kiosk外觀多為一與人同高的直立式機台,內部嵌入15~22吋的液晶電腦,以便人與機器進行互動。南京資訊產品行銷部副理劉大禾指出,由於Kiosk應用程式多架構在X86平台下,液晶電腦(或主機板)所使用的處理器幾乎全是Intel產品,很少看到RISC架構的設備。

  再從周邊設備來看,無所不在的應用特性造就Kiosk多元化周邊選擇,包括熱感式印表機、RFID讀取器、讀卡機、紅外線人體感測器、雷射掃描器、CCD攝影鏡頭、電話話筒……等等。

  舉個簡單例子,如果Kiosk應用模式為購票、付款、票卡加值等電子商務交易,就得選配熱感式印表機,才能列印收據,否則容易引起交易糾紛;若Kiosk只單純提供資訊查詢服務,可以完全不加裝周邊設備,而是要從軟體端著手,強化與使用者互動的內容與介面友善性。

螢幕尺寸大躍進電子看板任君點選

  Kiosk硬體外觀除了直立式機台外,近2年還增添新的生力軍:具備觸控功能的電子看板。LCD面板廠商大舉擴廠,由原本供不應求轉變成供過於求,市場供給量大增促使面板價格快速下滑,間接帶動電子看板發展,「增加互動性」則是眾家廠商有致一同的方向。

  傳統電子看板如同電視,只是一個用來播放多媒體訊息的平台,這種單向傳遞訊息的應用模式,如果不是觀看者所需要的內容,很容易就會被忽略。換個方式,由使用者自行決定閱讀訊息的順序、速度,結果可能大不相同。在這大前提下,互動功能變得相當重要,包括觸控面板、條碼讀取器、掃描器、攝影機……等設備,都可以增加電子看板互動性。

  這種具備互動功能的電子看板,本質上就等於一個可以任君點選的多媒體平台,此定位與Kiosk幾無二致,惟一差別在於互動式螢幕的尺寸而已。前述提及Kiosk螢幕通常選擇15~22中尺寸面板,電子看板卻以大螢幕為主,螢幕尺寸通常從42吋以上開始起跳,單就視覺效果來看,具備互動功能的電子看板顯然較容易吸引使用者目光。

 甫於2009年10月啟動的台北轉運站,入口大廳處設置一台47吋螢幕的直立式電子看板,主要提供轉乘資訊、車站導覽、及週邊景點介紹。高雄世運期間,球鞋廠商NIKE在漢神巨蛋專賣店內擺放一台互動式電子看板,播放當季最新籃球鞋的廣告與世運獨賣T恤相關設計故事,讓民眾從互動過程中,認識NIKE的品牌形象。由於互動式電子看板的市場才剛起步,且大尺寸觸控面板的成本仍然偏高,目前應用案例仍不多見。

穩定度與互動品質     Kiosk機台首要考量

  新世代Kiosk結合多媒體、網路、互動等技術,讓Kiosk的設計結構愈來愈複雜,後續維修成本也逐漸吃重。由於Kiosk使用者多為未經訓練的普羅大眾,人為破壞可能性遠比其他IT設備來得嚴重,選擇硬體產品時也就相當重要。

  北美館2009年舉辦的皮克斯動畫展,原本置放在展場內的5台Kiosk,在開展不到一星期後就宣告停用,官方宣稱因為觀展人潮眾多及觸控螢幕操作過於頻繁,導致系統無法負荷。由此來看,如何選擇穩定有品質的硬體設備,將成為企業導入Kiosk的首要課題。

  除了硬體機台外,軟體部份的應用與加值,將是影響民眾使用意願的關鍵因素,不論是在公共場合進行資訊查詢或是在零售通路進行電子交易,友善易操作的使用介面,以及明確清楚的操作說明,都會強化民眾使用設備的意願。當然,除了使用方便性之外,一般民眾對Kiosk的接受度,也是重要的影響關鍵,對許多人而言,在習慣與人互動後,突然要轉變成與機器互動其實相當困難。

  面對資訊電子化、服務電子化時代,很多過去需要透過「人」來進行的行政業務,如今都能透過Kiosk來完成。對企業主來說,自助服務設備可以降低人力成本,在有限的空間裡提供最多元化的服務。對使用者而言,則能降低排隊等候的時間,自主決定交易的速度,正如劉大禾所表示:「Kiosk硬體技術已成熟,未來不會有太大的變化,但因為自助服務的訴求,未來市場規模仍將持續成長中,」

資料來源: 機電整合雜誌138期/ 廖珮君 2010/2/2

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