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[ 周年慶 ] 自己訂房最省錢!最佳西方尼亞加拉飯店 - 首爾 [ 周年慶 ]
2016/07/28 21:25
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主要設施

  • 98 間禁煙客房
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  • 24 小時商務中心
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  • 冷氣
  • 櫃台保險箱
  • 洗衣服務

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工商時報【Sharon Wu】

日前,洛杉磯地區的動畫協會(The Animation Guild)與Rough Draft動畫工作室達成為旗下藝術家接受IATSE工會839地方分會福利的協議,對動畫界和勞工組織來說意義重大。

洛杉磯的動畫協會是美國娛樂界從業人員工會International Alliance of Theatrical Stage Employees旗下的839地方分會,代表從事動畫工作的人士,簡稱TAG的動畫協會,有逾3,100位動畫產業工作會員,包括動畫編劇和導演、故事板藝術家、背景設計師、CGI電腦繪圖動畫師、場景藝術家等。美國多數主要動畫公司都與TAG簽署合約,包括迪士尼、夢工廠動畫、福斯動畫、漫威、環球、尼克頻道、卡通頻道等。

去年7月,動畫協會和美國電影電視製片人聯盟(Alliance of Motion Picture and Television Producers)達成一個為期3年的合約協議,包括會員每年加薪3%,今年8月起退休人員養老金增加10%。

Rough Draft動畫工作室以製作美國喜劇動畫影集「飛出未來」(Futurama)和「辛普森一家」電影知名,起初是Gregg Vanzo和妻子Nikki Vanzo於1991年在家裏車庫成立的公司,幫其他公司製作動畫節目、電影、商業廣告等,規模逐漸擴大。

爾後,Nikki在韓國首爾成立姊妹工作室Rough Draft Korea,接下美國最長壽電視動畫影集「辛普森一家」和後續的海綿寶寶、癟四與大頭蛋、樂一通、飛天小女警、傑克武士及最近的神秘小鎮大冒險、天兵公園等美國電視動畫節目的動畫OEM代工,目前是最大的動畫OEM工作室,也開啟當今韓國龐大的動畫代工業。

美韓兩個Rough Draft的客戶,包括派拉蒙影業、迪士尼電視動畫部門、華納兄弟動畫、卡通頻道、福斯動畫、尼克、藍天工作室等大公司。

Rough Draft以一個非工會動畫工作室運作多年,最近與動畫協會達成協議的合約涵蓋該公司動畫長片和動畫電視影集人員的健保、養老金、最低薪資保障等福利,預估約70人,據了解,合約沒有涵蓋韓國部門,僅適用洛杉磯分公司。

在好萊塢,工會快速到貨網拍的福利保障,對於娛樂業從業人員很重要,美國民眾以來工作的雇主提供健康保險,自費的私人健保十分昂貴也不容易申請,養老金等退休福利在換工作時有時得從頭計算;多數娛樂界的工作是接案性質,不易延續福利,工會提供不間斷的健保和退休福利,讓影視界從業人員免後顧之憂。

動畫工作室最早嘗試組織工會的有Iwerks動畫公司(1931年)及Van Beuren動畫工作室(1935年),都不成功,Van Beuren的藝術家Sadie Bodin因此遭開除,算是動畫界罷工示威第一人。

1936年,以製作大力水手和貝蒂聞名的Max Fleischer工作室拒絕加入工會,並開除15名藝術家,隔年旗下藝術家罷工長達5個月,之後派拉蒙強迫該公司與CADU工會簽下動畫界第一個工會合約;1947年,製作「太空飛鼠」的Terrytoons員工罷工8個月,是動畫史上最長的罷工,在該公司簽署了工會合約後結束示威。

迪士尼則是工會最大的挑戰,動畫協會前會長Tom Sito在TAG部落格上寫道,迪士尼藝術家自認是這行貴族,但後來因為「白雪公主和七個小矮人」在1937年的成功,公司卻未實現長期承諾的利潤共享,加上對低工資、任意裁員、長工時(包括星期六強制性上班)等不滿,使得員工接受組成工會的號召,迪士尼當時身價最高的漫畫家Art Babbitt辭去總裁,加入鼓吹工會行列,華特迪士尼開除Babbitt後,1941年史上重要的迪士尼罷工展開,持續5周,由當時美國總統羅斯福派出聯邦調解員出面調解,迪士尼簽字成為工會公司。

1970年代美國電視動畫節目製作大量承包給外國公司,嚴重影響就業率;1979年Local 839強制要求洛杉磯地區電視動畫公司,須保證當地就業之後,才可轉包洛杉磯以外公司;但1982年經歷10週罷工後,工會讓步,之後幾乎電視動畫甚至全部製作都被送往國外製造;1987年美國動畫低潮期,洛杉磯839地方分會的會員跌至800人;美國最後一家所有工作都在國內完成的電視動畫公司Filmation,被瑞士公司收購並於1988年關閉。

直到1980年代末,迪士尼再次帶動動畫片復興,華納兄弟、米高梅、Chuck Jones、環球、HBO和福斯紛紛開闢新的動畫部門,目前洛杉磯的動畫工會839地方分會有超過3千名會員,是2005年的近2倍。(本文作者為國際動畫策展人和學者)

驚喜優惠工商時報【吳筱雯╱台北報導】

根據第三方業者SteamSpy數據推估,宏達電VR眼鏡Vive自4月初至6月底累積出貨量為10萬台,以Vive上市滿月出貨量4~5萬台來計算,相當於Vive目前每月出貨量約在5萬台,這也代表,今年出貨量基本盤購買可望從40萬台起跳。

但市調機構預估索尼PSVR今年出貨量少說160萬台、甚至600萬台,顯示Vive的高價與3A級遊戲大作太少,仍是弱點。

宏達電與VR合作夥伴、全球最大PC線上遊戲平台Valve,都沒有提供Vive實際出貨量數字,Valve經營的線上遊戲平台Steam對外提供的分析數據,也僅顯示Vive在Steam的VR硬體占有率最高、為66%。

不過,第三方業者SteamSpyVive調查搭售的3款遊戲下載量後推估,包括開發者版本與商用版本在內,推估宏達電Vive從4月5日正式出貨至6月底止,累計出貨量已有10萬台。

比起Vive上市滿月後,Steam Gauge透過差不多的方式調查Vive的開發者版本與商用版本合計約在4~5萬台來看,可以說,Vive單月出貨量約在5萬台上下,這也代表,Vive今年出貨量基本盤將會落在40萬台左右,尤其Vive大約自6月初起出貨越來越穩定,已經沒有供不應求的問題,也讓需求成為主導Vive出貨量多寡的決定性因素。

不過,比起索尼PSVR在日本開放兩次實體通路預購都是秒殺,市場對PSVR反應熱烈程度超乎預期,加上又有不少3A級大作都已宣布將推出VR版本,讓年初認為PSVR今年出貨量約在100萬台出頭的市調機構,紛紛上調PSVR出貨量至160萬台、甚至600萬台,相較之下,市場調查機構對Vive今年的出貨量預估雖比年初上升,但也只是增加至50~70萬台左右。

(中央社記者江明晏台北 9日電)宏達電HTC Vive進軍日本實體通路,在東京街頭打開知名度,Vive也登上位於池袋的太陽城(Sunshine CITY),兩款結合4D VR的遊戲,讓人化身人體大砲或是搭乘高空鞦韆,飛越東京天際。

宏達電宣布進軍日本實體通路,在東京街頭不少3C通路都能這裡最划算看到HTC Vive的體驗區,也正式開放消費者購買,讓這個來自台灣品牌,提供沉浸式體驗的VR裝置,成功在東京引起新的科技潮流話題,也替PC娛樂產業注入新活力。

不只進駐3C通路,HTC Vive也登上位於日本東京池袋的太陽城(Sunshine CITY),太陽城是一個集辦公周年慶樓、水族館、展望台和購物中心等為一體的綜合商業設施,位於60 樓的「SKY CIRCUS」體驗空間,有兩款結合遊樂設施,提供4D VR體驗的娛樂遊戲,讓人大呼過癮。

第一款遊戲「噴射砲筒」VR體驗,工作人員會引導體驗者進入一個像是大砲的裝置,接著90度傾斜進入發射準備位置、戴上HTC Vive,體驗者就可以感受化身為「人體大砲」的視角,從Sunshine CITY大樓發射出去的瞬間,周遭景物快速變換,真實的臨場感,搭配沉浸式的場景,讓不少體驗者都放聲尖叫。

第二款遊戲「虛擬鞦韆飛車體驗」,則是讓體驗者坐上鞦韆,並戴上HTC Vive,接著你就變成故事裡的主角,在東京高空大樓之間,搭乘刺激度破表的鞦韆飛車,在各大高樓之間擺盪,加上電扇模擬的強風迎面而來,體驗者的感受會相當逼真。

宏達電HTC Vive登上池袋娛樂觀光地標,可望成為日本愛好嚐鮮的年輕族群與觀光客的一大新鮮話題,也可望讓宏達電HTC Vive在日本打開知名度,成為抗衡遊戲巨擘Sony的另一股VR新勢力。

HTC Vive進軍日本實體通路,合作的日本授權零售通路夥伴包括Dospara、TSUKUMO、Unitcom三大業者,目前已進駐日本36個零售實體門市,今年底預估達到45個體驗與銷售通路,宏達電指出,首批的訂單比起電商訂單有倍數的成長。1050709

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