

髪パーツ無しで全身。肩や膝などはバースト状態以外のパーツが付かないので完全なノーマル時の姿の再現は不可。


髪をつけた状態。関節、手首など一部ビルドバーニングからの流用ですがほぼ新規造形だけあって色分けなどかなり優秀。

顔。目の色や長い顎と頬、額やアンテナなども独特でいかにも悪者ガンダムっぽいデザイン。


頬が長いので顎はひきにくめ。額やアンテナはきっちり色分けされておりシールは目とメインカメラのみ。

各部位など。胴体もかなり複雑なデザインですが全て色分けされておりシールなし。

胸部左右は若干押し込み可能。左が押し込んだ状態でトライバーニングなどよりは押し込み幅は少なめ。

腰回り。フロントアーマーは左右が繋がった独特な形。


腕や足。クリアパーツは全てラメ入り。腕は全て色分けされてますが脚部はダクトや膝横のグレーがシール。

肩アーマー下のパーツは可動するので二の腕ロールの妨げにならず。

サイドアーマーは太腿に接続されており引き出しも可能。

背中。後頭部から伸びてる大きな髪パーツもラメ入りクリア。

オプション。ビルド、トライバーニングと同じく手首はかなり豊富。バックパック組み換え用のジョイントパーツも付属。

ビルド、トライバーニングのエフェクトも一式付属。


オリジナルのエフェクトパーツを取り付け髪を可動タイプに交換した状態。


背中だけじゃなく肩や腕用の物も付属。こちらも全てラメ入りで非常に派手。

基部は軸可動のみなのであまり派手な動きはつけられず。

可動タイプの髪。取り付けは通常の髪と交換するだけ。

こちらは基部も含め3箇所が可動。

ビームソード。こちらは劇中でも使用していた武器。ただ刃は短い物のみで伸びた状態の方は付属せず。

またビルドバーニングと同じエフェクトが各種付属し、パンチ、

キック、

背面に噴き出す炎などに使用可能。

サイズはトライバーニングよりかなり大きめ。劇中ここまでの差はなかった気がするのでちょっと違和感あるかも。

バースト状態でも。

適当に何枚か。

次元覇王流疾風突き。ポリパーツは今回肩、首は使わないですがBFキットに多いオールガンダムプロジェクト共通仕様。

旋風竜巻蹴り。特に干渉する箇所もないのでどこもよく動き腰も大きく捻ることが。

普通の蹴りも。エフェクトも全てラメ入りになってるので統一感あります。

ボクシングの動き。ただ今回足首可動はいまいちで接地性はあまり良くなかったです。

流用の背部エフェクトも使って八極拳。足首は抜けない程度に引き出すと少しはマシに。

バーストエフェクトを使ってソード展開。エフェクトはオリジナルですがシルエットなども自然でよく似合います。

ウイング状のエフェクトは軸可動のみですが流用の背部エフェクト用ジョイントを使えば向きを変えることも。

ウイングがあると腕を後ろへやる時など多少干渉は増すもののエフェクトも角度を調節出来るのでにそれほどは影響なし。

足が長いのでやや窮屈ですが膝立ちも可。なおソードと腕用エフェクトは同じ穴に差すので同時に付けることは不可。

トライバーニングと対決。OPのクロスカウンター。今回肩の構造が変わったので抜けやすさは完全に解消されてました。

髪で固定してソード攻撃。髪を使う攻撃が卑怯呼ばわりされてましたがパーツの一部なんだから普通な気が…

神話EX用エフェクトを使ってトドメの一撃。

終わり。以上、HGBF ディナイアルガンダムのレビューでした。
カラーリングや長い髪などかなり奇抜なデザインですがアニメでのイメージに忠実に立体化されており大半は新規造形なので色分けなども良好で出来に関しては非常に良かったです。
可動もBF系キットに多いオールガンダムプロジェクト共通ポリパーツで干渉も少ないので申し分なく、オプションも各種エフェクトにオリジナルの翼のようなパーツまで付いてたりと充実した内容になってました。
BFTのキットは放送が終わってもかなりハイペースで続いてますが次は3機の変形合体が再現されたトライオン3ということでHGの中でも屈指のギミックが詰め込まれたキットになりそうなのでそちらにも期待です。



