大遠百華納威秀 列車上的女孩 心得/列車上的女孩 電子書/列車上的女孩 影評
2016/10/24 17:42
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這是因為玩家不具備與遊戲開發相關的知識和技能,他們提出的解決辦法很可能沒有實用性,或者違背你的創作意圖。
做到這一點挺困難,因為你不想輸,你總是希望自圓其說,讓玩家相信之所以對遊戲內容做出調整,完全是你自己的決定。
請記住,在互聯網路上絕大多數人不願意發出自己聲音,不過你仍然需要對他們保持禮貌和幽默感。
不要爭辯細節。
英國遊戲工作室,《倫敦墜落》(FallenLondon)、《無光之海》(SunlessSea)開發商FailbetteRGames的創始人阿萊克斯?甘迺迪(AlexisKennedy)近日在GamesIndustRy.biz的一篇文章中,分享了他在這個話題上對同行的幾點建議。
如果遇到這種情況,你需要冷靜一段時間,不要讓團隊陷入恐慌狀態。
但這樣做會浪費時間和精力,同時還不誠實。
當玩家們說不喜歡你的遊戲時,相信他們。
如果你總是聽到同樣的批評,那就應當反思一下,究竟出現了哪些問題,以及怎樣解決它們。
如果玩家們為你的遊戲花了錢,投入了時間,那就說明他們熱愛你的遊戲。
但如果玩家告訴你怎樣解決遊戲存在的問題,請不要信。
當你對遊戲內容的改動引發爭議,玩家們將會在論壇發表激烈言論。
傾聽玩家有哪些感受,以及為什麼。
你可以警告甚至封殺那些動機不善的玩家。
不開玩笑地說,這點建議非常實用。
某些時候,你和你的團隊都需要發洩情緒,你們有可能覺得沮喪,會因為玩家的一些惡意言論而抱怨,但這對整個團隊來說沒有任何好處。
如果你對玩家的反饋做出過度反應,或者矯枉過正,那麼問題很有可能會長期持續下去。
不要自找麻煩。
與沉默的大多列車上的女孩 心得/列車上的女孩 電子書/列車上的女孩 影評數玩家對話。
玩家為什麼不開心?他們是否覺得有壓力、厭倦或者失望?他們對遊戲有哪些期望?這些反饋都對開發者明確怎樣調整遊戲的內容有幫助。
不要頻繁抱怨。
永遠不要在情緒最激烈時做出回應。
因為當你情緒過於激動時,你很有可能會不太理智,說出自己事後會後悔的話。
通常來講,你可以等待一個小時時間冷靜下來,然後再決鬼開門 電影/心的靜寂 電影/你的名字 電影時刻表定是否回覆,以及怎樣回覆玩家的負面言論。
在1~2周後,你也許會發現憤怒的玩家只是少數,甚至就連他們也已經冷靜下來。
你可以管理自己的Facebook粉絲頁、Steam論壇和博客,但如果你在互聯網路上的其他地方看到玩家發表的錯誤言論,也許就會希望予以糾正。
這種做法不對,因代號:鐵鉻行動影評/使徒行者 影評/使徒行者電影版為那是他們的空間,而不是你的。
在遊戲行業,許多開發者常因玩家在互聯網路上對遊戲作品打出差評感到困擾。
不要怒火地平線 影評/神廚東京壯遊記/神廚東京壯遊記 電影在社交媒體上辱罵玩家。
我知道你不會指名道姓地嘲諷玩家,但就算你隱匿玩家的名字,如果你使用到「愚蠢」垃圾」等等負面詞彙,也會激怒很多玩家。
當你遇到困難局面時,他們很有可能會表達對你的支持。
如果你犯錯,請坦率承認。
你的地盤,你做主。
如果玩家突然爆發怒火,請等待岩漿冷卻再做出反應。
在決定是否封殺他們之前,你只要提出一次警告就夠了,不要浪費時間和他們爭辯。
你的地盤你做主。
畢竟,你只不過讓他們無法訪問互聯網路上的一小塊空間,理性的玩家們會理解的。
不過,玩家在這個方面是專家:那就是他們會告訴你,自己是否喜歡你的遊戲。
在互聯網路上,每一個麻煩製造者的時間都比你更多,你根本不可能回應他們在與你爭辯時提到的所有細節。
但你仍然需要「教育」玩家。
如果你總是聽到同樣的問題,那麼你應當寫一篇長文章詳細作答,然後將文章鏈接與玩家們分享。
請記住,玩家們愛你。
認真思考自己是否做錯了。
就算他們對你的遊戲發表了負面評論,也可以被視為「愛之深,責之切」的表現。
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