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2016/08/27 03:38
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隗合磊是82年的工科生,大學在東北讀的測繪工程。他說自己算是一名遊戲老兵,而對於電影,還有著一份情懷。

他是山羊皮工作室的創犯罪敢死隊ptt始人。

拍攝成本方面,隗合磊表示《靈魂寄生》的制景成本在百萬級左右,打算以後不在賞金獵人 電視劇棚裡制景,而是做成實體,拍完做成線下體驗區開放。

隗合磊學的專業和影視並不相近,興趣所在是推動他做件事的潛在原因。在學校的時候,他就對影視相關興趣濃厚,還曾做了模仿崔永元《實話實說》的真人訪談類節目,並且在學校及周邊反響不錯。

如果VR能持續發展,那麼VR互動電影出於低硬件要求,廣用戶基數,將會比其他方向發展更快。對於VR線下體驗店模式,他認為這只是一種階段性模式,未來如何發展更多取決於遊戲後續的研發方向以及硬件發展速度。作為深度街機玩家的隗合磊並不排斥線下體驗店模式,不過他認為目前VR線下體驗店比起普遍流行的街封神傳奇劇照機還是有著不少差距,但VR體驗會是街機玩法的一次更新迭代。重度大型體驗店比起「蛋椅」等相對簡單低成本的設備構成的線下體驗店要有更廣的發展空間,因為用戶很難在家中體驗大空間VR遊戲,對此存在需求。

另外,演員的表演也存在難度——不同於傳統電影拍攝中,演員在無詞階段不需入畫,VR電影拍攝中,演員只要一上台,就需要始終出現在畫面裡,這對於演員的表演功力也是一種考驗。此外,除去VR版本的電影和遊戲,山羊皮工作室還一併做了《靈魂寄生》的網絡大電影。

資料顯示,《靈魂寄生》時長在60分鐘以上 ,講述了由主角王寧與好友們在偏僻老宅裡舉辦的派對中發生的一場懸疑故事:六個性格迥異的朋友受邀來到神秘古宅參加神秘派對,卻不料莫名相繼被害;倖存者通過層層解謎和推理鎖定的嫌疑人卻一個接一個的突然暴斃……

在《靈魂寄生》的拍攝電影過程中,突出的困難體現在設備的選擇使用:感光度不夠、移動不便以及無焦段不可拍特寫等。最初他們選用了組裝起來的GoPro,但GoPro感光度不夠,對實景還原度也不夠,實景拍攝難以進行,後來,換成了LadyBug,情形才有所好轉。隗合磊表示設備的選擇是目前行業中的普遍問題之一。此外,現場燈光、音效的收集與處理也存在不便。

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在一個半小時左右的採訪中,筆者可以感受到隗合磊對於VR電影與FMV遊戲的熱情,從完美世界到新浪再到山羊皮,VR電影&遊戲似乎是必然的選擇。沒有交互的VR電影不是完整的VR電影,而交互又本就是遊戲行為,如此看來,VR領域的遊戲與電影是在朝著「你中有我,我中有你」的方向前行。另外,乖乖坐在座位看電影的日子實在過了太久,如果「養成式」主導型交互真的能實現,值得期待。

隗合磊表示音效後期是後期中工作量比較大的部分——與傳統電影拍攝不同,VR電影拍攝不能使用「挑桿」、「舉桿」的方式來實現清晰收音——會「穿幫」。拍攝之時山羊皮工作室使用了「小蜜蜂」來收音,但其對現場音與人聲的收音效果很差,比如會有衣服與走吹夢巨人(2016電影)動之時的摩擦音等,基本不能使用,需要大量的後期處理。另外,做遊戲的時候,與遊戲相關的音效與動效,玩法、Demo的完成等都需要更多時間處理。

山羊皮工作室正在做的《靈魂寄生》入圍了蒙特利爾電影節,已在七月底提交樣片,目前處於溝通之中,需要盡快投遞成片。不過成片的製作完成還需要音樂、音效、燈光的後期處理,完全完成預計會在本月底。

由於工作室現在只有十五個人,所以隗合磊希望更多專注於內容製作,在推廣等商業模式方面,更多是採用與平台合作的方式。合作方式主要有:電影方面,版權合作或承製合作,與平台的合作推廣;遊戲方面,其一是線如果這世界貓消失了 上映下體驗店的推廣——但目前這部分收入很弱,體驗店和團隊是1比9分成,目前在和樂客等接洽;其二是計劃在遊戲上線後,推出自己的APP,對遊戲關卡進行收費。營收上,由於七月初之前都在拍攝,多是投資;近期陸續在承製內容,有所收入但比例很小,整體仍處於投入階段。

工作室名字的靈感來源於英國的(Suede)山羊皮樂隊,這是一支在20世紀90年代以激情和寫實風格著稱的搖滾樂隊,對英倫獨立搖滾音樂的壯大和發展做出了傑出的貢獻。隗合磊說,希望工作室也能在VR行業裡成為「扛的起來的存在。」

文 | 連然

「沒有交互的VR電影只能算做全景視頻。」隗合磊說到。的確,如果沒有交互,VR體驗便不算完整,充其量,也就是全景視頻的呈現。

為什麼是VR電影而不是VR遊戲?隗合磊的回答與筆者預想中並不一致,「我們有兩個項目」,基於《靈魂寄生》,山羊皮工作室製作了VR互動電影,與VR真人互動遊戲兩個項目。前者有近40種不同的劇情組合,後者有著豐富的推理環節等關卡設置,均已處於後期製作流程。隗合磊介紹到在立項之時,考慮到對於傳統的CG遊戲,當時已經有很多團隊在做並且有各自特色,認為在短時間內難以做出獨特的VR遊戲,加之自身及團隊對影視領域的興趣、在視頻直播方面的人才、思維等資源積累,便選擇了遊戲和電影結合。

隗合磊介紹到在主機遊戲流行之時, FMV遊戲起初是很受歡迎的,但在CG遊戲發展起來後便有所衰落,而VR的出現帶來了FMV遊戲重新崛起的機會,——CG遊戲給玩家帶來的是更強的操作體驗感,而FMV遊戲強調的正是與VR遊戲契合的沉浸感。

逆鱗:刺王危城 電影在未來,VR遊戲與VR電影之間的界限將會愈發模糊——沒有交互的VR電影不能算作完整的線上電影的VR電影,而交互本身就是一種遊戲行為。VR互動電影的概念和FMV遊戲在某種程度上相似,差別主要在於前者為全景模式。他還表示山羊皮工作室在最近一段時間內會堅持不斷更新創意,推進VR電影與遊戲製作,將VR屆的FMV遊戲做成行業標準正是目標之一。

在VR電航海王電影 z 線上看影未來的發展方向上,隗合磊認為這要取決於不同團隊對劇本如何理解,如果很注重故事完整性與故事性,那麼更多可能只是加入簡單交互,支持支線型互動;如果團隊要做更深入的互動型遊戲,加入更多遊戲邏輯,就還需要專門的播放器支持。而播放器的製作難度在於交互方式如何實現,如何執行暫停、中止等不同操作才能使用戶體驗最佳。

隗合磊認為VR互動電影的推廣範圍比VR遊戲要廣,因為目前國內移動端VR用戶基數相對量大,並存在對此形式感興趣的大量潛在用戶,VR互動電影的推廣也主要依托在移動平台,而VR遊戲儘管有著線上線下兩種渠道,在移動端亦有用戶,但移動端體驗遠輸PC端,PC端硬件成本又甚高,線下體驗店的用電影推薦戶基數也相對較少。在如此大環境之下,VR互動電影的發展速度會大於VR遊戲。

他還提到VR互動電影並不像VR遊戲那樣需要強操作,更多的是以體驗和故事性為主。而出於是首次嘗試VR電影的拍攝製作,山羊皮工作室《靈魂寄生》遊戲版本中的交互等設置也相對較淺,一來是考慮到用戶適應性,二來是出於時間成本的考量,他們希望能盡快把成片推出市場,看反應反饋如何,好做下一步考量。在電影拍攝方向的規劃上,由於《靈魂寄生》採用了純室內的封閉模式拍攝,機位也基本採用固定機位;所以接下來,會嘗試轉向室外,嘗試更多視角模式比如純第一人稱,加入更多交互設計,增強可玩性。

隗合磊表示《靈魂寄生》是由山羊皮工作室獨立製作,在未來,會考慮和視頻平台進行定制合作與推廣。

山羊皮團隊現在有十五個人,五名技術人員,其餘負責策劃、編劇、視頻後期及設計等。團隊中的四名核心成員主要在做技術、導演和運營,隗合磊更是從編劇到現場製片以及後期製作都親力親為。「我們現在人比較少,工作分不了很細。團隊年輕,很多東西是需要一點點去碰。」

隗合磊認為VR電影中的簡單交互其實意義並不大,比如某些平台推出的交互Demo,就局限於AB選擇型交互,簡單,基本無複雜劇情,故事性也很弱——這與他們做視頻平台出身,更多考慮適用性而非垂直功能有一定關係。而山羊皮工作室不同,遊戲行業出身的他們對於遊戲關卡的設置和交互設計等玩法都有著更深刻的理解,有著更強的設計思想與遊戲邏輯,出於情懷,對故事性和內容表達也有更多的追求。他認為,要使得交互有意義,就要讓不同選擇能夠起到主導作用,類似於PC遊戲中的養成遊戲那樣,可以對故事進行改寫,也可以養成不同性格主角等等。

不止拍電影做遊戲,隗合磊說他們還計劃做支持互動的VR播放器,在VR電影中實現互動是需要播放器來支持才能完成的,類似於要刷彈幕,那麼播放器首先要支持彈幕功能。對於這款播放器,山羊皮依然傾向於支持移動端,因為目前國內移動端VR設備的出貨量有增多的趨勢,加之不需要高端設備的支持,在短時間內普及率也會比較高。

隗合磊認為VR電影要在國內發展成熟至少還大顯神威線上看需要兩三年。如果VR再經過兩到三年,沒有繼續熱下去,意味著這個行業可能要再夭折,畢竟這樣的情形之前是出現過的。不過電影發展到現在已經模式化很久,VR的出現或許能從某種程度能實現傳統觀影體驗的顛覆,所以如果VR技術能持續更新發展,對於傳統行業的提升將意味著勢如破竹的「革命」,但「革命」能否成功還要看整個行業的共同努力,也需要得到大眾用戶的認可而不僅僅是在行業內「面面相覷」。

《靈魂寄生》的腳本在五月初完成,五六月拍攝基本完成,七月初開始進入製作,目前,電影和遊戲都處於緊張的後期製作中。說到腳本,隗合磊提到剛開始他們是找傳統編劇來寫的,但是傳統編劇做的劇本還是更偏向傳統劇情,電影院也難以實現多支線需求,所以腳本是他們團隊自己用了一個月左右時間琢磨出來的。

在最近,出現了對VR硬件的唱衰之聲,隗合磊認為這是很正常的現象,「這麼多人做硬件,不可能都活下去」,他認為能活下去的團隊要具備兩點:真正良好的產品體驗與優質的內容生態圈。他還認為,儘管VR軟硬件處於相互促進的關係,但長遠來看,應該是軟件占主要的推動作用,他用主機遊戲的發展歷程來類比——儘管像任天堂、索尼這樣的公司在前期是通過擁有更好畫質、娛樂性的新設備來打開市場,但長期來看,還是優秀的遊戲內容推動了市場的發展。

此前,隗合磊從業於遊戲行業。從開始在完美世界做遊戲策劃到遊戲電台;到新浪遊戲電台與共享社區愛問知識人的運作;再到之後成立山羊皮工作室,剛開始,團隊做的是兩個項目:PC級遊戲點評社區「試玩網」,供玩家試玩,點評;移動平台「限免」,提供下載等;再然後便是和LOL、魔獸等遊戲戰隊或選手合作遊戲視頻直播;到現在,負責VR電影&遊戲《靈魂寄生》的製作。

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