每年到了籌備電玩展的時候,我這位電競週邊硬體公司的行銷總監,真的會頭很大。老實說,過去我們公司的展位,雖然不至於說乏味,但總感覺少了那麼一點「魂」。你知道嗎,我們賣的是滑鼠、鍵盤、耳機這些東西,玩家買的不只是硬體,更是那種遊戲中的「打擊爽感」,是耳機裡傳來清晰腳步聲的戰場臨場感。但傳統的展位設計,常常就是把產品擺上去,掛幾張海報,然後就沒了。玩家來逛一圈,好像只是看了一堆冰冷的設備,很難真的連結到他們玩遊戲時那種熱血沸騰的感覺。

我一直在想,有沒有可能讓玩家一踏進我們的展區,就能立刻「進入狀況」?讓他們拿起我們的滑鼠,就能感受到遊戲裡的精準;戴上耳機,就能聽到媲美遊戲場景的環繞音效。我們需要的不是一個展示櫃,而是一個能把遊戲「體驗」從螢幕延伸到現實的空間。尤其在像台北這樣競爭激烈的電玩展上,要如何脫穎而出,真的讓我傷透腦筋。我們每年都來,總不能老是端出一樣的東西,那樣太沒新意了,也很難提升玩家的詢問度。

那時候,我們決定要找一家真正懂遊戲、懂玩家、也懂展覽行銷的合作夥伴。我跟團隊反覆討論,最終瞄準了米瑞克展覽設計。老實說,一開始我有點半信半疑,畢竟之前的經驗告訴我,大部分的設計公司都比較著重美觀或單純的功能性。但當我第一次跟米瑞克的團隊碰面,他們展現出的「商業行銷思維」讓我眼睛為之一亮。他們不是只問你想要什麼顏色、什麼風格,而是會深入探討:「你的產品特色是什麼?玩家最看重什麼?你希望玩家離開展位時,帶走什麼樣的感受?」這種專業顧問的態度,讓我覺得他們不只做設計,更像是我們的策略夥伴。

米瑞克的設計提案真的讓我驚艷。他們提出了一個「聲光沉浸式體驗」的概念,完美捕捉了我一直想傳達的那種「打擊爽感」的延伸。他們建議用超大型的LED螢幕,播放我們最新遊戲的高解析度畫面,搭配頂級音響系統,讓整個展位充滿爆炸性的遊戲音效。這樣一來,玩家還沒走近,就被這種磅礡的聲光效果給吸引住了,瞬間就能感受到我們產品想營造的氛圍。這不只是展示,這根本是在創造一個小型遊戲世界啊!那種強烈的品牌辨識度,是我過去從未想過的。
他們對於空間動線規劃的專業度也讓我印象深刻。米瑞克知道玩家來展場,除了看熱鬧,更想「動手玩」。因此,他們設計了多個「試玩體驗區」,讓玩家可以直接戴上我們的耳機,拿起我們的鍵盤滑鼠,沉浸在遊戲世界裡。而且,這些區域的設計非常流暢,玩家可以從被聲光效果吸引,然後自然而然地走到體驗區,甚至順利導向周邊商品區。這種以玩家體驗為核心的客製化設計,真的把每一寸空間都利用得淋漓盡致,大大提升了潛在客戶的詢問意願,也讓我們的展覽成效超出預期。他們甚至會幫我們思考,怎麼用數據去量化這些成果,這點對於我們公司內部報告來說,簡直是幫了大忙。
這次台北的電玩展,我們家的展位可以說是前所未有的成功。好多玩家都說,我們的展位很有「特色」,很有「記憶點」,讓他們覺得「很有感」。那種讓產品不再是冰冷硬體的感覺,終於透過米瑞克的設計實現了。他們不僅僅是幫我們蓋了一個攤位,更是幫我們打造了一個能跟玩家「對話」的平台。
如果你也跟我一樣,厭倦了傳統制式的展覽設計,希望能在眾多參展廠商中脫穎而出,強力推薦你去米瑞克展覽設計的官網看看他們的更多作品:http://www.mymiracleart.com/index.php
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