
作品名稱:海之夢
作品內容:想為自己的劇本大綱做個有意思的開頭,於是隨手做個動畫。
製作時間:兩個小時
作品名稱:死亡是一隻樺斑蝶
作品內容:這個動畫想拿來作為部落格的首頁物件,其實沒特別意義。
製作時間:六個小時以上
作品名稱:DELL STUDIO 1537
作品內容:當時有些小聰明,想低買高賣,最後卻因為自己需要而下架。
製作時間:三個小時
我是一個Flash新手,以上幾個破動畫都是邊學邊做的。但是看過最近媒體報導的「捷運心文化三十秒動畫獎」首獎作品,真的讓我這個破新手頓時無言以對。先不要說本次動畫獎評分標準,技術部份才佔15%(其實這是我覺得很奇妙的評分標準)好了;我比較熟文學獎,以文學獎為例:假設今天捷運局舉辦了一個文學獎,文筆通順佔15%,創意跟概念分別佔了45%跟40%。而今天有一位參賽者,文句狗屁不通,前後矛盾,只因為題材放入了「超級星光大道」、「艋舺」這類看似潮流其實早就過期的內容,被評審視作有創意且不離題,這樣子,該頒發給他首獎嗎?不可能的。
今天捷運局舉辦的動畫獎,比的內容就是動畫;不管「技術」部分佔了百分之多少,這個動畫獎的本質就是「動畫設計比賽」,不該蒙著眼假裝看不到本質的不足,只就其他面向給分。今天首獎的動畫作品很明顯粗製濫造,我以一介平凡的觀眾看到的就是如此,連個配音也沒有。但是今天評審卻以「評分標準設定」為由,將其他好作品給否決,認定任威羽同學製作的作品為首獎,實在難服人心;不,是怎麼可能服人心!當然,要完成一個完整的動畫,都是要花時間的。花多少時間,則視專業能力而定。只不過,比賽的場合是戰場而不是遊樂場,不該存在任何「鼓勵新手」之類的黑箱作業存在。
捷運心文化動畫比賽首獎作品:
除此之外,這次許多被提出來的爭議性作品也十分有意思,且拿這次被媒體拿出來作為「好的落選作品」的「MRT Life」為例:
我只想說...
不要說我們老師的壞話,
好嗎???
我想 很多比賽或多或少都有這等情形出現....容易被人詬病...
或許 有些選拔和比賽 都應一開始就把所有評選標準 一一明確的公告
昨晚看新聞才了解:
幕有多黑,夜就有多深。
我不會製作動畫,不過連一個外行人如我,一眼也能明白作品的優劣為何。一個粗製濫造的作品竟然能拿下第一名,真是叫人無言以對,新聞後段採訪了某位評審的說辭,不僅不能說服我,那種理由與態度,我只能搖頭加嘆氣。不過說穿了,他也不過是被推出來擋箭靶的人,也就不想批評他太多,大環境或制度是如此時,他又能奈何?真正高段的老黑手就像藏鏡人一樣躲在背後操控的。