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作家:凸眼大金魚
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    骨牌測試—懸崖前進
    2020/06/19 03:02:00
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    本篇分享的內容,也許會讓有些朋友覺得沒什麼。

    不過版主就是這樣持續的各方面測試,

    一有想法就嘗試做做。

    在持續不斷的腦力激盪向,

    就會出現有很不錯的創意和效果。

    大家參考看看。

    有一天,突然有個奇怪的想法,就是想:如果骨牌不是在實心的地上行進會不會很刺激?

    我第一時間想到了水中行進。

    骨牌測試--水中骨牌

    http://blog.udn.com/200power/138804710

    不過,很快的我就發現這不是我要的,因為水中行進,雖然骨牌在水中行走,但是地板還是實心的。

    我學得我想要的應該是那種地面不扎實,空洞空虛,但骨牌卻還能繼續行走的感覺。

    後來我想到了懸崖這個東西。

    骨牌測試—墜落(domino come down)

    http://blog.udn.com/200power/131986869

    我覺得我想要的應該是讓每片骨牌都面臨懸崖的環境,但是卻還是可以持續行走的感覺。

    我發現自己抓到了確切的想法。

    於是,找了幾塊積木來測試。

     

    接下來也就是本篇最主要的內容。

    版主我嘗試讓長柱狀的積木像骨牌一樣排列。

    同時,每塊積木的間距盡量都不超過骨牌可推倒的間距寬。(也就1/2骨牌高)

    讓積木靠牆,增加穩度重心。

    接著我在積木上排骨牌,這部分是整個過程中難度較高的,因為不是很好排,很容易弄倒,版主就弄倒了好幾次。

    排好了,推倒測試。

    感覺還不錯,有種驚險的感覺,這正是骨牌秀裡最需要的元素。

     本次測試的原理,其實很簡單,就是利用骨牌和骨牌之間的空隙不需要骨牌的特點,只要營造出符合這樣條件的地面(這有點像電動遊戲馬利兄弟裡的場景),放好骨牌,其實骨牌還是可以順利推進的。

     

    後來我也發現,因為使用積木,其實還可以讓上面的骨牌倒完,接著下面的積木連倒,這樣的效果也不錯。(可惜後來沒有嘗試)

     

    這呈現出來的效果還蠻不錯的。

    大家一起試試吧!!

     

    接著讓我們來看看實際測試影片吧!!

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