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作家:凸眼大金魚
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    我的骨牌論_骨牌行進時間與擺放方式的小測試
    2020/03/13 03:07:00
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    朋友們,是否曾經思考過骨牌秀時間的控制?

    一場精采的骨牌秀,除了內容豐富外,骨牌行進的的節奏也是一大學問呢!而這也是最有難度的部分,骨牌秀的時間控制,例如,要讓骨牌秀在指定時間內完成、加長骨牌秀的時間、設定骨牌的行進速度等,這些都是非常困難的。

    版主雖然玩骨牌有十多年了,在這個部分依然也是不很專精。

    就來一起看看本篇的小小測試吧!!

    小測試也會有大啟發,就和各位讀者一起增長知識。

    本篇文章的源起,是來自於一場骨牌秀後的思考。

    版主曾經與某藝文中心合作,其中在洽談的過程中提到了一點,希望能夠安排一場骨牌秀,而且最好整場秀能夠在四分鐘以上,其實,這個要求在一個夠大、夠安全、骨牌數量也足夠的情形下,根本不是一件困難事,不過,那次的場合並不是在這樣的條件下建置骨牌秀的。

    那次遇到的問題,簡單來說有三點:

    (1)場地受限,骨牌秀的場地算是廊道,是屬於開放性的空間。

    (2)場地有群眾來來往往,加上空調、不時的大門開啟等狀況,產生風壓而影響了骨牌、道具。

    (3)預定的骨牌數量有限。

    在這樣的條件下,要完成四分鐘的骨牌秀,充滿著非常大的不確定性,尤其是骨牌數量的問題,在骨牌數量不足的情況下,能夠延長整個骨牌秀的倒下時間,實在是困難重重,當然,最後版主還是使出混身解數透過道具以及機關的設置來努力達成目標。

        說了這麼多,回到本篇的重點,就是骨牌倒下時間的探討,如何來增加倒下的時間呢?為了這個目標,本篇利用20片骨牌在四種不同的排列情形下,探究骨牌倒下時間。設定的擺放方式如下:

        (1)骨牌平放。

            (2)骨牌正常放(直放、距離約二分之一骨牌長)。

            (3)骨牌短距離(約六分之一骨牌長)。

        (4)骨牌長距離(約六分之四骨牌長)。

     

    利用相機錄影後,再利用影片剪輯程式慢放來研究倒下時間,倒下時間計算由第二片骨牌撞擊開始,到最後一片骨牌著地,至於版主為什麼從第二片骨牌,這個留著大家去猜測一下。

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    最後研究結果如下表:

    <iframe width="420" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/P7Iq-l2Z4S8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

     

     

        研究結果顯示,長>平>正>短,要延長骨牌倒下時間的排放可以利用增加距離或是骨牌平放的方式來排列,不過如果以長距離來擺放,失敗的機率會比較高,所以要特別小心檢查。

        本研究有幾個小缺失,或許研究結果會因為這些缺失而受影響:

    (1)推骨牌力道不見得一樣。

    (2)排列位置(地面)不同。

    (3)骨牌距離未精細量測。

    得到這樣的結果是否覺得蠻有趣的呢?

    以後就可以在骨牌秀裡運用囉!

     

    有興趣的玩家,也可以再幫忙測試一下,歡迎您將測試結果與版主分享啊!


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