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作家:凸眼大金魚
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    骨牌多少才夠玩
    2019/11/13 12:26:00
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    骨牌要多少才夠玩,我曾經思考過這樣的問題,看著世界紀錄百萬片的骨牌記錄一直持續突破,到底我們該怎麼去看待呢?我嘗試做了一下簡單的分析。

    骨牌要多少才夠,這是每次和機關團體合作一定會問的問題,雖然我會給一個參考值,但我也是在思考著多少才夠。

    其實骨牌數量的需求多寡,決定於所要進行的骨牌秀的內容,我列出幾個觀點給大家參考。

    依對象的差異來看

    家庭裡的家庭骨牌,不用多1000片算是豪華,焦點在於親子同樂,片刻體驗。

    班級裡的骨牌,每人大概抓100片左右,可以玩出很多的內容。

    學校裡玩骨牌,全校一起體驗、挑戰骨牌秀,至少也要有個幾千片吧,再搭配各種元素,可以玩得很很豐富,桃園縣平興國中就是個例子。

    企業團體玩骨牌,要看設定的主題,以個人經驗來看,通常不用很多,也是每人大概抓100~200片左右,通常企業都會比較有經費準備較多的骨牌,但經常因為有限的時間,骨牌總是用不到那麼多。

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    依年齡來看

    幼兒和大人都玩不了太多的骨牌,幼兒每個人分配100片左右,大人每個人分配300片左右,也就是說就算你給他無限的量,他還是只會使用一定的量,幼兒是注意力無法太持續集中,大人則是大部份都耐性不夠,很怪吧!!

    比較能夠持續進行遊戲的是高中生、大學生,或許是這時正值青壯期吧!通常高中生、大學生每個人都可以玩到差不多幾千片,而且內容變化萬千。

     

    依內容來看

    如果是要進行特技類的骨牌秀,骨牌使用需求不用很多,重點在特技的呈現。

    機關、道具的運用也是,骨牌使用需求不用很多,能夠漂亮呈現效果才是重點。

    同樣的時間長度、場地大小,如果骨牌秀的內容主要是線條圖案,會比機關、道具、特技的需求多些。

    同樣的時間長度、場地大小,如果骨牌秀的內容主要是面狀圖案,所需的骨牌量將比前面的需求來得多。

    同樣的時間長度、場地大小,如果骨牌秀的內容主要是立體圖案,所需的骨牌量將是遠遠超過想像,是面狀圖案的骨牌需求量的倍數成長。

    當然骨牌的數量越多骨牌秀越壯觀,但是,必須得思考可以支援的人力、可以付出的時間,才能完全使用。

    其實光就以體驗和挑戰兩種模式的不同設定,骨牌需求就不一樣,體驗模式的話不需要準備很多,大概夠用就好,但如果是挑戰模式就一定得準備一定的量,不然骨牌秀呈現時就會稍嫌薄弱了。

    完全使用很重要,如果每次都用不完剩著,那不也是一種浪費?不如適量就好。

    光以數量就要思考很多方向,依據不同的需求、年齡、主題,準備適量的骨牌,這不也是一種環保的概念,可以節省費用,也能夠讓參與者玩得盡興,不會有不足或過多的情況,讓骨牌活動更完美。


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