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新電玩商機 遊戲相關概念股 誰能稱霸?
2018/09/20 00:53
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日文網頁翻譯服務翻譯社

【作者/陳威良】  

是以,在網路遊戲、線上遊戲大潮來襲之下,韓國和日本業者推出的各項新穎遊戲紛纭攻占台灣市場,台灣遊戲產業自行研發的比率愈來愈少,多半朝向以代辦署理為主,目前仍以自行研發為主的遊戲業者包孕:大宇資(6111)、宇峻(3546)…等翻譯

遊戲業者轉向藉由獲得知名遊戲的代理權,可以削減研發所需的時間和產品的從新設計成本翻譯別的,也能夠藉由國外遊戲高文的知名度來吸引玩家加入會員,到達規模經濟。不外,署理費用昂貴,知名遊戲的代理簽約金最少100萬美元起跳,並且有時辰代辦署理權還會被原廠收回,所以國內老牌遊戲公司智冠(5478)董事長王俊博就曾感嘆,沒有知名ip的遊戲生命周期很難久遠。

但開辟遊戲不但需要的技術層面高,且所需時候冗長,從研發到成功上市,動輒破費1年以上時間,研發本錢最少需要燒掉萬萬元台幣,並且新研發的遊戲知名度低,後續能否受玩家接待仍在前途難料。對於上市櫃遊戲業者來說,投資人每月都在檢視營運成績單,假如拿不出大度的營收與獲利數字,股價也往往難有爭氣的體現,本夢比一旦被戳破,股價崩落常是一場災害。

先以遊戲公司的經營模式來講,大致上首要可分為「自主研發」與「署理」兩種。早從1990年代台灣的小我電腦產業蓬勃成長開始至今,台灣的遊戲產業也研發製作了數款膾炙生齒的遊戲,產值乃至一度成為全球第3大。

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全球遊戲與電競研究查詢拜訪廠商newzoo公布台灣遊戲市場分析,預估台灣在2018年有1450萬個玩家、將會破費13億美元,台灣成為全球第15大的遊戲市場,也是前15大市場中生齒最少的國度翻譯台灣人不僅很會玩遊戲,也在全球遊戲產業供給鏈中飾演不可或缺的腳色。

壓對寶就可以暴漲一波

但回到股價來看,以代辦署理遊戲為主的公司因為進入門檻相對較低,能做的夢有限,凡是股價長期坐冷板凳,可否暴漲一波就看能不能壓對寶、壓到熱賣的遊戲;像是橘子(6180)、辣椒(4946)等公司就是以署理為主。

自製與代理各有益弊

遊戲自製的優勢是可以自行把握內容,締造與現有產品的差別化,一旦產品上市大賣,還有機遇授權海外市場,可以做的夢比較大,本錢市場願意給的本益比也對照高,這是自行研發的利基地點翻譯

遊戲署理要成功,必需精準預測市場需求,但實務上遊戲市場競爭劇烈,同質性高,誰都說不準哪款遊戲會熱賣,所以平常代辦署理商的策略就是盡量多推新遊戲,射中熱賣遊戲的機率就會高些。



以下內文出自: https://udn.com/news/story/6849/3327434有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢天成翻譯公司02-77260931

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