倘若談起童年時代令我印象最為深刻的遊戲,那絕對是具有劃時代領域性指標的Final Fantasy VII莫屬了,不但是以Playstation作為平台上首部Final Fantasy作品的姿態登場,更是以其感人的劇情、唯美的音樂、人性化的人設、出色的系統,成為當年乃至整個Final Fantasy系列中一大難以逾越的經典。Final Fantasy之父,坂口博信在加入SQUARE公司之初,所製作的遊戲市場反應都很一般,但此時的他並未喪志,反而激起了鬥志,邀請了天才編程人員Nasir Gebelli和未來的音樂大師植松伸夫加盟,並且為了自己在遊戲業的前途以及夢想做最後的一搏,這也就是Final Fantasy(最終幻想)的名稱來由,結果這部遊戲不但沒成為SQUARE的墓志銘,還大獲成功。憑著這個遊戲的巨大成功,SQUARE一躍成為重量級的遊戲開發公司。
然而奠定Final Fantasy VII成功的人卻非坂口單人能力所為,野村哲也,這位優秀的SQUARE人物設計大師,在當時的年代雖然只是一個初出茅廬的小美工,但是他卻利用工作之餘的時間,寫下了數萬字的小說梗概,也就是Final Fantasy VII的主角Cloud Strife(克勞德)與反派和Sephiroth(薩非羅斯)的恩怨對決故事,坂口在閱讀此故事後深感興趣更決定和他一起把小說改編成為遊戲劇本。
這款經典傳世之作,從1997年發售至今已經15年,SQUARE ENIX公司也因為這部作品持久不衰的人氣,展開了Compilation of Final Fantasy VII也就是Final Fantasy VII系列補完計畫串起了這系列的龐大的劇情,而作品的主軸則大約如下
Crisis Core: Final Fantasy VII
Final Fantasy VII
Final Fantasy VII ADVENT CHILDREN
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII
被一分為四的故事,主軸都圍繞著一個從小就和青梅竹馬Tifa Lockhart(蒂法)立下總有一天要成為英雄的主角Cloud Strife(克勞德)而他所使用的巨劍武器「破壞之劍」則是一個為了保護他而犧牲了自己生命的好朋友Zack Fair(扎克斯)的遺物,他與在神羅公司出產的特種兵中實力和名望都排行第一善良的英雄,卻因在得知自己其實從胎兒時期就被注射外星生物JENOVA細胞之後就變成懷有憎恨之心並且發誓要降下隕石毀滅人類的惡魔Sephiroth(薩非羅斯)兩人成為宿敵以及跟神羅公司(也是這個世界的政府)之間的恩怨情仇。
"緊抱夢想,然後不管是甚麼時候,都不要放開身為戰士的榮耀"
我個人對整部Final Fantasy VII作品中,最有感觸的是這句標語,當然,要成為一個成功的人,就更是要做到這句話的教誨,當然這句話也都鉅細無遺地被融入在整部系列之中,我也相信這個遊戲系列早就已經跳脫了單純僅僅只是個遊戲的框架,但願這把傳承三代的「破壞之劍」,所要傳遞的意念,也都能刻印在每個了解過它的人心中。
限會員,要發表迴響,請先登入