遊戲企劃與設計(一)
2018/07/31 01:20
瀏覽29
迴響0
推薦0
引用0
希樂羅文翻譯利用家家戶戶都有的電視來成像
不外新的街機和家用主機仍是層出不窮
遊戲的畫面由示波器來顯示
也就是它可以換卡帶
接著一位MIT的學生在1961年創造了"Spacewar"
有待人類好好的去思考
今天去旁聽了"遊戲企劃與設計"這門課
綜觀電玩成長的歷史不外五十幾年
但是若是每玩一種遊戲就要換一台主機其實是不太利便
接下來會有什麼轉變和影響
開初這些首創歷史的人只是把它當成一種樂趣
於是第一台programmable的主機在1976年降生
在MIT裡造成盛行
不外新的街機和家用主機仍是層出不窮
遊戲的畫面由示波器來顯示
也就是它可以換卡帶
接著一位MIT的學生在1961年創造了"Spacewar"
厥後PC的發展使得電玩主機有式微的趨向
有待人類好好的去思考

今天去旁聽了"遊戲企劃與設計"這門課
綜觀電玩成長的歷史不外五十幾年
但是若是每玩一種遊戲就要換一台主機其實是不太利便
接下來會有什麼轉變和影響
開初這些首創歷史的人只是把它當成一種樂趣
於是第一台programmable的主機在1976年降生
在MIT裡造成盛行
你可能會有興趣的文章:
限會員,要發表迴響,請先登入





