[新聞] 2077 上市首天就打平開發和行銷成本
2021/01/21 00:39
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CDPR感謝有你,《電馭叛客2077》上市首天就打平開發和行銷軟體成本 然而 Bug 數量也是
突破天際。
《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)上市至今不到一週,許多玩家反映夜城之旅 Bu
g 和最佳化問題多到不行,但開發商 CD Project RED 卻是「收穫滿滿」,稱目前遊戲
在全球的銷售額已經打平全部的開發、行銷軟體、推廣成本。
根據 CD Project RED 在投資人報告的內容指出,《電馭叛客 2077》的預購和上市當天
銷售的總額加起來,讓遊戲在發售的第一天就已經足以打平龐大的開發和行銷軟體成本,意
即《電馭叛客 2077》只要上市一天就能獲利。
歷經漫長的開發週期和三次的延遲發售,《電馭叛客 2077》幾乎是承載著全世界玩家的
期待,多年前所推出的《巫師 3》,其內容份量之紮實更讓開發商 CD Project RED 被
推上「佛心公司」稱號的高峰,這樣的現象自然會反應在玩家預購和當日銷售的數字上
。
截至目前為主,《電馭叛客 2077》的預購量高達 800 萬套,官方揭露有大約 59% 的比
例是來自 PC 版本,遊戲主機的預購量則是佔了 41%,遊戲本身更是在發售當天火速達
成 100 萬玩家同時上線的驚人紀錄,還讓 Steam 伺服器一度傳出下載擁擠的消息。
雖然目前遊戲仍舊是問題不少,官方也緊急推出 1.04 Hotfix 修正更新,解決多數任務
Bug 和視覺效果的最佳化修正,但 Bug 實在是太多了,很難在一時半刻之間全部修好
。
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https://i.imgur.com/8YLK4Eu.jpg
本文引用自: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607926148.A.12D.html
https://i.imgur.com/x5CYz9C.jpg
https://i.imgur.com/uZ8O7UN.jpg Girls'Frontline—AK-12
by Kim Yeong Gyu
本文引用自: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1607926148.A.12D.html
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