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如何管理身上的物品
2009/02/18 16:25
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這個議題相信每一個人都會遇到。在新手時期因為身上東西不多,人家給我就收、在 Freebie Store 拼命買。如果後來再加上自己開始做東西,身上的原料、材質、半成品及成品,到一段時期之後,就會發現身上的東西亂到不行,連找個物品都很花時間。儘管 Second Life 的 Inventory 中有提供搜尋與過濾的功能,讓你找東西,但畢竟還是有限,不但得記得東西的名字,還是得一一過濾,不見得比較迅速(*註一)。

如果說當你開始覺得身上東西太多,或許從某種角度也正意謂著你差不多面臨轉型,開始由新手蛻變進階。不過一般來講,這段時期幾乎還是會面臨幾次身上東西大整理,重新過濾。

由身上的 Inventory 目錄著手

這個方法是基本上是每個人都會使用,也最直覺、最基本的管理方式。因為 Second Life 的 Inventory 結構與使用方式,類似 Windows 的檔案目錄結構。系統預設的目錄,會以特別的 Icon 分類標示出來。而且當你取得物品時,會自動依類別放置在該所屬的類別目錄下(*註二),所以最直覺的就是去身上系統的該分類去找,再移動到你要地方。在 My Inventory 下的目錄之任何地方(*註三)、任何層目錄下,都可以再依自己需要去建子目錄管理。
  1. 目錄本身並不占用身上的物件數量。
  2. 目錄排序在未特別改變下,預設是按字母序排列(*註四)。
  3. 基於尋找與取用方便考量,子目錄層數建議三層,最好不要超過五層。不然開啟也需要時間,覆製與移動也麻煩。
  4. 目錄層數不多時,建議先依類別歸放在系統類別目錄下,如果某一類物品特別多時,分太多層利用不便,再移到 My Inventory 下根目錄下,以加速取用時間。
  5. 個人習慣是在目錄命明後面,加註「>>>」符號,代表其下還有多層子目錄。可以在掃視眾多目錄下加速取用時的判斷(並不是有子目錄就加,而是子目錄下還有子目錄時才這樣設置)
  6. 目錄的分類除按類別外,有時亦視來源分類,例如都取自何方或何人,而數量多時也可以自訂目錄分類管理。
  7. 通常會有一項用來作為暫存,將未分類與整理的目錄或東西先挪過去,以免妨礙平時取用。我習慣是將之命名為 zzzz,會排在最末梢。等有空時再叫出來檢查,挪到適當的分類去,不然分類好與未整理混在一起並不方便。
  8. 個人是將待整理或分類的,又區分「未解開、未查看的物件」、「已解開為目錄而未分類過濾的」、「已查過暫時用不到,並打包存放的」。

將物品裝箱收藏

如果東西用不到或是很少用到,又怕要用時臨去拿麻煩(或怕拿不到),那麼在不方便刪除下,可以試著將物品打包裝箱。打包裝箱的手法,原本是利用在商店販售上面,但其實自己也可以利用這種方式管理身上的物品。

(其實裝箱的手法,其概念類似在 Windows 底下的壓縮檔,只占一個物品空間,解開後就是一堆東西。不過這是由使用者看到的感覺,本身並不進行壓縮或其他處理。打包後的東西可以再置入另一個物件中打包,所以可以有很多層。注意:雖然系統沒有特別限制,但請勿放置超過兩層,不然會造成自己取用不便

使用方法很簡單,就是在地上先 Rez 一個 Box,然後在編輯這個 Box 的狀態下,切換到 Content 的頁面,同時打開身上的 Inventory,將物品由 Inventory 目錄中拖曳到 Box 的 Content 即可,你可以看到 Content 中包含了你剛剛拖曳過去的物品(*註五)。再將這個箱子取回就可以,別忘了改名喔,不然還是會以預設的 Object 為名。等未來需要時,再 Rez 出來解開取用就好。
  • 雖然裝箱可以減少物品的最後持有儲存數量,但在 Rez 出來時會依 Content 中內容數而影響載入時間。又因為在 Second Life 中一次移轉物品不得超過 42 項(但可以多次移轉),所以建議是否以 40 項為打包上限,當然我也見過幾百幾千的物品,打包於一箱之中,但載入與解開的時間就相對要更久。
  • 打包物品中可以再含打包物品,但實務上使用以一層為宜,最多不要超過兩層。
  • 打包好的物件 Rez 到地上,一般來說都是 Copy ,所以再加入新東西後取回,你會發現身上多一組,所以得將重覆的刪除,以避免混亂。又因為物件 Rez 出來後,會記住原來在身上的目錄位置,取回後也會回到原目錄位置下。

利用 Notecard 收錄

跟上述打包裝箱類似的方式,還一個就是利用 Notecard 來收錄管理。一個 Notecard 可以存放 64K 的內容,包括文字、Landmark、材質、物件、服飾、Script。使用的方法也很簡單,首先產生一個空的 Notecard,不要關閉,同時間將所要置入的物品由 Inventory 拖曳進去即可(注意,在 Notecard 中的位置會以文字游標所在處為地方),再將該 Notecard 存檔就完成。
  • 與前述打包裝箱方式不同之處,在於 Notecard 中的存放內容必須是 Full Perm 權限全開的。
  • 使用 Notecard 管理可以對 Landmark 與材質進行預覽,這是打包裝箱所不行的。打包裝箱要解開取用後才看得到。要預覽只要點閱 Landmark 或材質的聯結即可。
  • 因為 Notecard 可以輸入中文,那麼用來管理時可以加註說明文字
  • 在實務上雖然 Notecard 可以如同裝箱打包一樣存放物品,但最適合運用的是在傳送地標的管理。有加註自己本身的使用說明遠比看 LM 本身來得易懂,也可以附上其他相關敘述,點擊又可以傳送。
  • 雖然材質可以預覽,但得一一點擊預覽,效果並不見得比材質整理器(Texture organizer)方便,所以通常材質多以丟入材質整理器為宜。
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註一:
因為 Inventory 的搜尋欄是依你輸入的字去檢索身上的物品,而你自己建造物品如果沒有另外更名,預設都是叫 Object,不管是單一 Prim 或是組合物件。那麼你找的時候,就得一一查看;同樣,你可能因為某些因素大量取得同一類別物品(例如作為參考或是使用),亦可能含有相同或類似的名字。

註二:
除非對方給你的是一個包含許多物件的目錄,那麼目錄會預設在 My Inventory 的大目錄下,與其他系統目錄同一層級。又因為系統目錄優先度較高,所以會排在前面,所以自訂的目錄會依字母順序由系統目錄的下方開始擺。

註三:
除了與 My Imventory 同級的 Library 例外。Library 目錄是 Second Life 系統基本物品的目錄,你無法在此增加、或減少其目錄與物品。裡頭的項目是由林登實驗室視其需求增減,該目錄下的每一項是 Second Life 裡任一 Avatar 都會有、也都一樣的。有興趣的話,在無聊時可以叫出來看看。

註四:
目前 Second Life 並不支援目錄與物件的中文命名。而英文字母與符號的排序,(數字與英文字母的部分就不使用「、」來分隔)經個人測試如下:
!"#$%&`(鍵盤左側 Tab 上方的)()*+,-./、0123459789、:;<=>?@[\]^_'(鍵盤右側的單引號)、AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz、{}~
跟一般概念不太一樣,就是符號是在英數字前後及中間夾雜。知道這些順序,在命名管理及利用其排序效果時,會有點點幫助。

註五:
具有 Copy 權限的物品會自動覆製過去 Content 中,而不具 Copy 權限的會移過去,理論上會提示問句提醒你。
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