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工商時報【吳筱雯╱台北報導】
根據第三方業者SteamSpy數據推估,宏達電VR眼鏡Vive自4月初至6月底累積出貨量為10萬台,以Vive上市滿月出貨量4∼5萬台來計算,相當於Vive目前每月出貨量約在5萬台,這也代表,今年出貨量基本盤可望從40萬台起跳。
但市調機構預估索尼PSVR今年出貨量少說160萬台、甚至600萬台,顯示Vive的高價與3A級遊戲大作太少,仍是弱點。
宏達電與VR合作夥伴、全球最大PC線上遊戲平台Valve,都沒有提供Vive實際出貨量數字,Valve經營的線上遊戲平台Steam對外提供的分析數據,也僅顯示Vive在Steam的VR硬體占有率最高、為66%。
不過,第三方業者SteamSpyVive調查搭售的3款遊戲下載量後推估,包括開發者版本與商用版本在內,推估宏達電Vive從4月5日正式出貨至6月底止,累計出貨量已有10萬台。
比起Vive上市滿月後,Steam Gauge透過差不多的方式調查Vive的開發者版本與商用版本合計約在4∼5萬台來看,可以說,Vive單月出貨量約在5萬台上下,這也代表,Vive今年出貨量基本盤將會落在40萬台左右,尤其Vive大約自6月初起出貨越來越穩定,已經沒有供不應求的問題,也讓需求成為主導Vive出貨量多寡的決定性因素。
不過,比起索尼PSVR在日本開放兩次實體通路預購都是秒殺,市場對PSVR反應熱烈程度超乎預期,加上又有不少3A級大作都已宣布將推出VR版本,讓年初認為PSVR今年出貨量約在100萬台出頭的市調機構,紛紛上調PSVR出貨量至160萬台、甚至600萬台,相較之下,市場調查機構對Vive今年的出貨量預估雖比年初上升,但也只是增加至50∼70萬台左右。
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