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電影《腦筋急轉彎 》Inside Out :喜見皮克斯讓我們認識大腦
2015/08/07 16:34
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《腦筋急轉彎》Inside Out


「樂樂」、「憂憂」、「怒怒」、「厭厭」和「驚驚」,坐在如實境秀的監控室裡,很像選秀節目的五位評審團,其實是大腦控制室裡五大情緒的操盤手 --- 每一個人的腦裡都有。


當我搞清楚這幾個角色的性格後,等於"我搞清楚我腦袋裡也有這幾咖"的同時,我立刻喜歡上這個動畫電影,因為,這是創舉。


《腦筋急轉彎》Inside Out

《腦筋急轉彎 》Inside Out 最棒的不是動畫技巧,而是劇情,首度,我在動畫中看到以大腦與情緒 --- 直接講是憂鬱症的作用為藍本,展現一個11歲女孩的心境轉變,方式可愛而溫馨,適合爸媽帶著小孩一起看,孩子看了好玩,父母看了才會深刻了解:抗壓的技巧是學習(或經歷)而來,不是時間到了就會。


本來以為在暑假,小小兵是最好看的動畫片,小小兵的特色是:好笑、腦殘、造型綜藝感十足,充滿"小英雄成功對抗邪惡"的合理化暴力。那麼多小小兵們充滿在我眼前,具有「佔據式」、「重複」的魔力。有一辭兒說:數大就是美,這些小小兵,可說是:數大可洗腦!!


腦筋急轉彎 Inside Out



現在我認為是《腦筋急轉彎 》Inside Out 勝選,它的劇情「表達的」其實很淺,戲劇與高潮迭起的程度也淺,「樂樂」這個角色幾乎像「無敵破壞王」一樣的單純,11歲「萊莉」這個角色比「阿布」還要可愛 --- 至少在她染上憂憂之前。那麼我所謂的創舉是指什麼?各位請看上面這張"劇照",它用球狀物代表腦細胞、用球的顏色代表記憶的訊息、一排一排裝了球的架子代表大腦記憶區、「樂樂」代表快樂情緒的操盤手、手上抱的袋子裡裝的是快樂關鍵的核心記憶(也是球)。「樂樂」與快樂核心記憶飛出了大腦監控室,代表了主人的大腦失去了與快樂核心記憶的連結,「樂樂」要想辦法抱著袋子回去,重新產生連結,才能讓主人「萊莉」回歸正常。


要創造出這樣的表達方式,真的是很不容易的。我為皮克斯喝彩!!


前面我說的淺不是「淺薄」的意思,而是「淺出」 ; 講的深入會難以理解,講得「簡單生動」又很難,因為之前少有人成功的做到,所以看在我這個大人的眼中,能以動畫的方式解釋成這樣已經是很感人了!


我不知道洪蘭的看法如何?


比如說:短期記憶區、長期記憶區、核心記憶、睡眠眼球轉動期、好的印記連到壞的印記、清除無用的腦細胞、潛意識的隱蔽、大腦自創的虛擬角色,在動畫裡都找到具像化的手法。而導演十分聰明,不要去畫「神經連結」的具像部份,否則雜在一堆腦細胞球間,畫面不好看。這些機制都要用具有商業價值的動畫來得到票房時,真的,《腦筋急轉彎 》Inside Out 是皮克斯除了「頭髮物件」(動畫《勇敢傳說》Brave)的技術之外,在「具像化」及「詮釋技巧」方面最讓我欣賞的新進步。


雖然說來簡單,「憂憂」的作用是串動劇情的主軸之外,我沒想到「憂憂」可以是誘發好事發生的英雄。 讓摧毀的機構有機會重建,這一串經驗寫回大腦,成為作用深遠的核心記憶。我體會到抗壓的技巧是學習(或經歷)而來,不是時間到了就會,由於腦中還沒有對應的"處理經驗",孩子在叛逆期對於「順利」或是「不順利」會特別敏感,並不是孩子自私、只想到自己。


希望《腦筋急轉彎 》Inside Out  會再轉彎,我想再第二集,多了解一下我們大腦其它的運轉機制。
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