電玩遊戲將成為文娛暨媒體業將來五年的另外一個環節成長動能,預期將在2022年以營收年複合成長率4.1%達到24億美元。
資誠審計服務暨數位經濟產業管帳師支秉鈞表示,2017年台灣文娛暨媒體業的市場範圍約158億美元,較上年度增添6.63億美元,成長4.4%。首要是由網際網路相幹領域及電玩遊戲的成長所帶動,減緩了報紙、雜誌、廣播及電視等傳統媒體延續衰退的衝擊。
帶動台灣市場成長的領域包括:ott影音(15.5%年複合成長率至4.41億美元)和電玩遊戲(4.1%年複合成長率至24億美元)等。
資誠公布《2018全球與台灣娛樂暨媒體業瞻望報告》顯示,未來五年台灣娛樂暨媒體業的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到181億美元翻譯圖片濫觞/stocksnap.io 資誠公布《2018全球與台灣文娛暨媒體業瞻望呈報》顯示,將來五年台灣文娛暨媒體業的總營收將以2.8%的年複合成長率,在2022年達到181億美元。
自2013年以來,台灣電玩市場範圍幾近增加一倍,2017年總營收達20億美元,在亞太地區排名第四,僅次於中國、日本及韓國,全球排名第十。
台灣ott市場規模占實體家庭影音營收的比重將從24.4%上升至60.2%。相比之下,在付費電視比
電玩遊戲在台灣很受接待,估量約有1翻譯社300萬位玩家(總生齒2,360萬人),其中四分之一玩家同時使
最大的成長動力來自社群及休閒遊戲,特別是手機真個遊戲,未來仍將超越傳統遊戲,並在2022年於整體電玩遊戲市場占有62.6% (15億美元)的比重翻譯
用個人電腦、遊戲機及手機這三種平台翻譯
重的增添則較遲緩從12.8%上升至25.4%,首要是由有線電視轉向ott平台的速度較慢翻譯
與全球趨向附近的是,網際網路相幹領域將帶動台灣市場成長,包羅:ott影音 (15.5%年複合成長率至4.41億美元)、網路告白(成長8.7%至16億美元)和網際網路辦事(成長3.4%至74億美元),預期將占台灣市場成長範圍的80% 。
預計將來五年台灣文娛暨媒體業總營收,將以2.8%的年複合成長率在2022年到達181億美元。
2017年台灣ott總營收到達2.14億美元,並將以15.5%的年複合成長率,在2022年成長至4.41億美元,其中線上隨選(video on demand,vod)的訂閱將占總營收的96.5%。
來自: https://udn.com/news/story/7240/3182739有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931
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