日前,國際奧林匹克委員會(International Olympic Committee)宣布首屆奧運電子競技比賽,將於2027年在沙烏地阿拉伯舉行,使電競賽事的國際影響力逐漸擴大。根據民調顯示,玩電競的人數有逐年上升的趨勢,更有高達7成民眾願意了解奧運電競相關訊息。

日本行銷研究機構Cross marketing針對6月至7月年齡介於15至69歲1906名了解電競內容,且每月至少玩1次智慧型手機遊戲或消費性遊戲的民眾進行調查,發現近年電子競技觀眾人數呈逐年上升的趨勢,有41%的受訪者有意願透過現場或直播方式觀看比賽,但若將對象限縮在了解奧運電競比賽的群體中,比例則高達70%。Horn antenna

而玩家最常觀看的5大遊戲類型,分別是格鬥、射擊、益智、運動和賽車遊戲,其中,觀看格鬥遊戲的人數比例略有上升,2025年達到33%;調查對象參與排名前5名的電子競技遊戲,分別是格鬥、體育、射擊、策略和賽車遊戲;此外,數據顯示,受訪者中有5%曾參加過電子競技比賽,20%的人曾觀看或收聽比賽,合計以上2項數據達25%,較去年(2024)同期增加4個百分點。



文章來自: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20250807002630-260412

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