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數位藝術電玩展 參觀心得
2012/11/22 21:28
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接近久違的回憶,

推敲可見的未來.

難得的假日有空出門晃晃,

但天氣卻是陰雨連綿不絕.

也或許主辦者是跟雨有關的原因吧?

就在大雨之中我又來到了松山文創園區.

雖然在巴哈與部落格裡確認了許多次,

但實際到了現場仍然是找不到展區的位置.

無可奈何的情況下只好請教了一下售票區的工作人,

這下總算找到了地方.

整個展區的燈光偏暗,

而主要分為影片區與陳列區兩大部分.

想不開閃光拍照實在頗有難度.

首先陳列區有不少令人懷念的東西出現,

例如古早的攻略本與紅白機等.

令我等受電玩影響長大的阿宅實在備感溫暖.

另一邊的影片區則以不同的影片來探討電玩的影響,

分別是視覺,聽覺與末世探討這三類.

影片長度剛好夠你坐下歇腳休息一番.

而因為影片版權問題所以將照片打碼修正.

三段影片都花了極大心思去準備.

像是聽覺中的電玩音樂發展史就頗為有趣.

末世的部分則藉由許多角度來呈現未來的許多面可能性.

但視覺的部分就有些草率,

雖然從當初的256色走到HD普及是比較難以表達.

但視覺的部分感覺還是有些東西可以表達.

像是HALO重製版的新舊版切換,

或是PS時代多羅羅的黑白轉彩色....等.

只有放XBOX360主力遊戲影片的意味實在太微妙了...

對於同樣正忙碌於活動準備的我而言,

可以感受到這樣的展覽活動是多麼的不容易.

無論是精神與金錢方面.

一般人多已ACG的動漫畫視為主體而討論,

對於相關的研究已多不勝數.

但有這樣將電玩以藝術的角度來研究的活動出現,

期望能讓更多ACG同好了解game也個值得探討的議題.

期待之.

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