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2026 ATG挖鑽石 Mines 25格玩法完整解析:地雷數量怎麼影響機率?手動自動選格、連續挖掘與返現時機深度研究
2026/10/29 21:53
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2026 ATG挖鑽石 Mines 25格玩法完整解析:地雷數量怎麼影響機率?手動自動選格、連續挖掘與返現時機深度研究

ATG Games 推出的《挖鑽石》(Mines),是一款以25格礦區為核心的街機電子遊戲。與一般轉輪遊戲不同,玩家需要在隱藏地雷的區域中選擇格子,透過逐步發現鑽石累積當局可結算獎勵。

Bet888 Gaming 已建立這款遊戲的獨立介紹頁,整理官方規格、遊戲分類、玩法流程與版本差異:

https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/mines/

《挖鑽石》最值得研究的地方,不只是找到多少鑽石,而是地雷數量、已選取格數、剩餘安全格與停止時機之間的關係。

為什麼同樣都是25格,選擇不同的地雷數量,連續挖掘的風險就會明顯不同?

手動選格和自動選格,究竟改變了什麼?

已經挖到三顆鑽石,繼續挖第四格時,還能直接使用第一格的機率計算嗎?

本文根據 ATG Games 官方公開規則,搭配明確標示假設條件的組合數學案例,深入拆解這款遊戲與傳統電子老虎機不同的機制。

一、ATG挖鑽石 Mines 是什麼?先確認官方遊戲身分

根據 ATG Games 官方繁體中文產品資料,《挖鑽石》的英文名稱為 Mines。

官方公布的發行日期為2026年6月9日。

目前可以直接核對的資料包括:

  • 遊戲名稱:挖鑽石

  • 英文名稱:Mines

  • 遊戲商:ATG Games

  • 官方分類:街機遊戲

  • 遊戲盤面:25格礦區

  • 操作方式:手動選格、自動選格

  • 核心物件:鑽石、隱藏地雷

  • 地雷數量:可調整

  • 結算功能:可於遊戲過程中選擇返現

  • 官方標示RTP:99.02%

  • 發行日期:2026年6月9日

至於完整地雷數量選項、各格對應倍數表、波動度、最高派彩與詳細結果產生方式,公開產品頁並未全部提供。

因此,本文不會自行補上未經確認的最高倍率,也不會把其他遊戲商的 Mines 數據套用到 ATG 版本。

有一個名稱問題值得注意。

Bet888 Gaming 早期建立的資料頁使用「地雷」作為中文暫譯,但 ATG 官方繁體中文產品頁實際使用的是《挖鑽石》。

因此搜尋時可以同時辨認:

ATG挖鑽石、ATG Mines、ATG地雷。

其中《挖鑽石》應優先視為目前已核對的官方繁體中文名稱。

二、25格礦區的真正玩法:不是傳統連線,也不是一般踩地雷

《挖鑽石》的核心盤面由25個格子組成。

玩家需要選擇尚未開啟的格子,判斷結果為鑽石或地雷。

官方公開的流程可以整理為以下順序。

第一階段:設定地雷數量

遊戲允許調整地雷數量。官方說明指出,地雷數量越多,對應的獎勵倍數也越高。

但倍數提高不代表獲得鑽石的機率也會提高。

第二階段:選擇挖掘位置

玩家可以採取手動選格,也可以使用自動選格功能。

每次選擇後,系統顯示對應結果。

第三階段:累積鑽石

當選中的格子為鑽石時,當局獎勵依遊戲規則增加。

如果選中的是地雷,該局便會結束。

第四階段:決定是否結算

官方說明玩家可以在過程中選擇返現領取當前獎勵,也可以繼續挖掘。

這也是《挖鑽石》和傳統老虎機很不一樣的地方。

一般老虎機的主要結果由轉輪停止與符號組合決定。

《挖鑽石》則把「是否繼續選格」加入遊戲流程,讓玩家需要理解當局風險會如何隨選格次數增加。

三、地雷數量如何影響安全格?先建立25格機率模型

為了理解機率,可以先建立一個清楚的數學示意。

假設:

整個礦區共有25格。

其中放置3顆地雷,其餘22格都是鑽石。

再假設所有可能的地雷配置出現機率相同,且選格後不重新配置地雷。

請注意,這是用來說明組合數學的假設模型,並不是宣稱 ATG 已公開確認完整的亂數產生方式。

在這個模型中,第一次選格挖中鑽石的機率為:

22 ÷ 25 = 88%

代表25格當中,有22格屬於安全位置。

如果把假設改成5顆地雷:

安全格就剩下20格。

第一次選格成功機率變成:

20 ÷ 25 = 80%

再假設有10顆地雷:

安全格只剩15格。

第一次選格成功機率則為:

15 ÷ 25 = 60%

從這三個案例,可以看到非常清楚的關係:

地雷數量越多,第一格選中鑽石的機率越低。

官方提到地雷越多倍數越高,正好說明倍數與風險需要一起閱讀,不能只看倍數數字。

四、連續挖三格,不能把第一格機率當成每一步的完整答案

接著研究更重要的問題。

假設仍然採用25格、3顆地雷的示意設定。

第一次成功找到鑽石後,礦區還剩24個未開啟的位置。

由於第一格已經確認是鑽石,因此剩下:

21個鑽石位置,以及3個地雷位置。

在同樣的固定配置假設下,第二次選格的條件成功機率為:

21 ÷ 24 = 87.5%

但這不代表連續成功兩次的總機率是87.5%。

必須把前兩次成功的條件一起考慮。

因此:

第一次成功機率為88%。

第二次在第一次成功的前提下,成功機率為87.5%。

連續兩次都成功的機率:

88% × 87.5% = 77%

如果前兩次都成功,第三次選格時,剩餘23格中有20格鑽石。

第三次的條件成功機率為:

20 ÷ 23,約86.96%。

連續三次都成功的總機率則約為66.96%。

這裡有兩個不同的概念:

第一個,是已成功挖出兩顆鑽石之後,下一格成功的條件機率。

第二個,是從第一格開始,連續三格都挖中鑽石的總機率。

兩者不能混為一談。

這也是閱讀 Mines 類型遊戲時,經常被忽略的數學差異。

五、25格搭配不同地雷數:連續成功機率差多少?

為了看出地雷數量與連續挖掘的關係,可以建立一張示意比較表。

以下數字採用25格、地雷固定配置且每種配置等機率的數學模型,不代表 ATG 官方發布的實際命中率或各種設定均已開放。

示意地雷數連續1格成功連續3格成功連續5格成功
1顆96%88%80%
3顆88%約66.96%約49.57%
5顆80%約49.57%約29.18%
10顆60%約19.78%約5.65%

這張表有三個重要觀察。

第一:地雷數量增加,風險並非只增加一點。

假設選擇10顆地雷,第一格成功機率在模型中仍有60%。

但若要求連續五格成功,整體機率就降低至約5.65%。

這代表「只選一格」和「連續選五格」是完全不同的風險條件。

第二:同樣的挖掘次數,不同地雷數量會產生不同結果。

假設都想連續挖到三顆鑽石:

3顆地雷的示意機率約66.96%。

5顆地雷的示意機率約49.57%。

因此,比較兩次畫面結果時,必須先確認地雷數量是否相同。

第三:這張表不能直接當成實際派彩表。

它只能說明成功選格的組合機率。

真正的結算倍數、回報設定與實裝方式,需要另行查看 ATG 對應版本的規則。

不能從成功機率直接推導出官方發放多少倍獎勵。

六、手動選格與自動選格有什麼不同?

ATG Games 官方明確提到,《挖鑽石》支援手動與自動選格。

手動選格代表玩家自行指定下一次要挖掘的位置。

自動選格則由遊戲功能協助選取位置。

這兩種操作方式的差異,主要先從選格流程理解。

手動模式:每次選擇都能觀察當局狀態

手動操作時,玩家可以在每次開啟格子後,查看目前出現的鑽石數、尚未開啟的格子與可結算獎勵。

這種方式較容易觀察遊戲介面與每一步狀態變化。

不過,手動點選並不代表能夠看穿未開啟位置中的地雷。

如果底層採用公平且對稱的隱藏配置,單純改變點選位置並不會產生額外的機率優勢。

自動模式:減少選格操作,不等於提高成功率

自動模式的主要差別在操作流程。

但官方簡介沒有完整公開自動模式的停手設定、選格順序以及所有可調參數。

因此不能直接宣稱:

自動選格比較容易找到鑽石。

或手動選格具有更高成功率。

即使自動模式連續出現多次安全結果,也不代表下一次選格必然成功。

真正需要核對的是,該模式是否改變操作流程、是否具有停止條件,以及兩種模式是否採用相同的結算規則。

七、什麼時候返現?為什麼畫面顯示的獎勵不等於已經完成結算?

《挖鑽石》另一個關鍵設計,是允許玩家在遊戲尚未結束前,選擇結算目前結果。

這讓當局流程出現兩種不同方向:

已經累積鑽石後結算。

或繼續選格,承擔下一次選中地雷的風險。

可以透過一個純粹的數學示意理解。

假設某個遊戲介面顯示:

當局基準值100點。

目前可結算倍率為1.40倍。

如果按照一般倍率計算,當前對應的總額就是:

100 × 1.40 = 140點。

但是,140點是此假設中的可結算總額,不代表系統已經完成結算。

如果繼續挖掘,下一格的結果就可能改變整局狀態。

假如選中地雷,官方規則說明該局會結束。

因此,閱讀《挖鑽石》的介面時,至少要把以下三個狀態分開:

目前已經找到多少鑽石。

畫面目前顯示多少可結算金額。

是否已經正式執行結算。

這個案例中的100點與1.40倍純粹是解釋計算方式的假設,不是 ATG 官方公布的某個地雷設定倍率。

八、為什麼不應該用固定選格順序判斷下一格?

研究 Mines 時,常見的觀察方式包括:

每一局都先選中央。

固定從左上角開始。

依照上一局成功的順序再次點選。

或看到某種格子排列便認為下一格比較安全。

但是否有任何位置能提供額外資訊,取決於遊戲是否公開相關規則或線索。

ATG 目前公開的《挖鑽石》簡介沒有提供任何可證明特定格位比較安全的資料。

因此,不能把固定選格順序當成已驗證的獲勝方法。

即使某個位置連續幾次出現鑽石,也不足以推論該位置具有長期優勢。

真正可以用數學推導的部分,是在特定隨機配置假設下,格數、地雷數量及連續成功條件之間的關係。

至於實際產品的亂數配置與結果驗證方式,仍應以該版本有公開的技術及規則資料為準。

九、ATG挖鑽石 RTP 99.02% 應該怎麼核對?

ATG Games 官方產品頁目前標示《挖鑽石》的RTP為99.02%。

這是一項可直接核對的官方公開數值。

但它不等於:

每100次選格一定有99次成功。

也不代表:

25格中固定只有0.98%的地雷。

更不能把99.02%當成某個地雷數量下,每次選中鑽石的成功率。

RTP屬於遊戲產品的理論回報參數。

單次選格機率、連續安全格的數學模型,以及各階段可結算倍數,是不同層次的資料。

如果沒有完整派彩表與各模式設定,就無法只靠99.02%重建所有地雷配置的真實結果分布。

另外,官方公開頁目前沒有提供可直接核對的最高派彩與完整波動度數值。

因此,網路上若有其他版本的最高倍數,也不能直接當成 ATG《挖鑽石》的官方規格。

十、ATG挖鑽石與一般電子老虎機最大的差別

前面研究的《挖鑽石》,與 ATG 其他知名電子遊戲有明確的機制差異。

例如《戰神賽特》系列,主要需要理解盤面符號、得分條件、特殊倍數與免費遊戲等系統。

《武俠》則具有不同的連線及消除流程。

《挖鑽石》的核心不是等待轉輪出現某個特定符號組合。

它的研究主題可以集中在:

25格固定盤面。

隱藏地雷數量。

每一次選格結果。

剩餘可選格子的狀態。

累積鑽石後的結算選擇。

因此,Wild、Scatter、固定連線與免費轉輪等概念,不能直接套用到本作。

如果把《挖鑽石》當成傳統老虎機介紹,只寫最高倍率和免費遊戲,很容易完全忽略它真正的操作機制。

十一、同樣叫 Mines,為什麼不同遊戲商不能共用規格?

Mines 是一個容易出現同名產品的遊戲類型。

不同供應商可能都有以地雷、寶石、星星或安全格為主題的產品。

但名稱相同,不代表底層規則相同。

比較不同 Mines 遊戲時,至少應該核對:

第一,盤面有多少格。

第二,地雷數量是否可以自行調整。

第三,每次開啟安全格後,獎勵如何增加。

第四,是否支援手動或自動選格。

第五,能否在過程中結算。

第六,遊戲版本公開的RTP是多少。

第七,是否提供結果驗證方式。

第八,發行日期與正式遊戲名稱是否一致。

ATG 官方目前公開的是25格礦區、可調地雷數、手動或自動選格以及99.02% RTP。

這些是辨認 ATG 版本的重要依據。

因此,看到其他 Mines 產品宣傳不同的最高倍率或不同的RTP時,不應直接認為是 ATG 同一款遊戲的規格。

Bet888 Gaming 的《挖鑽石》單款頁已將 ATG 版本獨立建檔,方便讀者進一步確認遊戲名稱及版本:

https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/mines/

十二、真正值得研究的是25格、雷數與剩餘格的關係

整理《挖鑽石》的玩法時,可以把資訊拆成三個層次。

第一層:官方已確認的產品規則

包括25格、鑽石與地雷、可調雷數、手動與自動選格,以及可於過程中結算。

這些可以視為公開規格。

第二層:可獨立驗算的數學關係

在清楚列出假設條件後,可以透過組合數學計算安全格比例,以及連續選格成功的示意機率。

例如在25格、3顆固定地雷的等機率模型中:

第一格安全機率88%。

連續三格安全機率約66.96%。

連續五格安全機率約49.57%。

這些是示意模型的計算結果,而非原廠發布的實際遊戲命中率。

第三層:尚未公開的實裝細節

包括每種雷數的倍數表、完整亂數方式、遊戲版本可調範圍、自動選格參數與最高派彩。

缺少資料的地方就應保留,不能自行編造。

把這三個層次分清楚,才能避免一篇玩法文章看起來數字很多,實際上卻混用了不同來源。

十三、ATG挖鑽石常見問題

Q1:ATG挖鑽石是不是傳統踩地雷?

兩者雖然同樣涉及隱藏地雷,但不能直接視為相同規則。

ATG《挖鑽石》主要依照選格、發現鑽石、避免地雷與選擇結算的流程進行。

官方簡介沒有說明本作提供傳統踩地雷的周圍數字提示。

Q2:ATG Mines 為什麼有人叫它地雷?

因為 Mines 容易被翻譯為地雷類型遊戲。

但 ATG 官方繁體中文產品名稱是《挖鑽石》,因此應優先用官方名稱辨識產品。

Q3:地雷越多,倍率是不是一定越高?

ATG 官方公開資料確實指出地雷數量越多,該局倍數越高。

但各雷數對應的完整倍數表未在目前公開簡介中列出。

Q4:自動選格是不是比較容易成功?

目前沒有足夠公開證據證明自動選格具有較高成功率。

自動和手動應先視為不同選格操作方式,完整結果規則仍須核對。

Q5:成功挖出三顆鑽石,第四格是不是更安全?

不能直接這樣判斷。

在固定地雷的示意模型中,下一格的條件機率取決於剩餘安全格與剩餘總格數。

但不能從先前三次成功,就保證第四次也會成功。

Q6:官方99.02% RTP代表99.02%的選格成功率嗎?

不是。

RTP與單次挖掘的成功機率屬於不同資料。

不能直接互相替代。

Q7:挖鑽石有沒有最高倍率?

目前核對的官方公開產品簡介沒有提供可確認的最高派彩數字。

因此本文不自行填入特定最高倍數。

十四、總結:挖鑽石的特色是可持續選格與結算的流程

ATG《挖鑽石》(Mines)與傳統電子老虎機最大的區別,是它讓玩家透過選格、觀察已開啟區域與決定是否結算,參與整個遊戲流程。

這款作品最重要的研究重點並不是某一個傳聞中的高倍數。

而是:

25格盤面如何運作。

地雷數量如何改變安全格比例。

連續挖掘的機率如何計算。

手動與自動選格的功能界線。

當局可結算獎勵與最終結果應如何區分。

以及官方尚未公開的規格,哪些不能任意推測。

截至2026年10月29日,本次可核對的ATG官方資料確認,《挖鑽石》於2026年6月9日發行,採25格礦區玩法,支援手動與自動選格、地雷數量調整及過程結算,官方標示RTP為99.02%。

遊戲的實際顯示、可選設定與當次規則仍應以對應版本為準。任何數學示意都不是下一次結果的預測,也不能保證回報。

想進一步查詢ATG挖鑽石、Mines遊戲分類、官方規格及相關版本資料,可以參考Bet888 Gaming建立的獨立遊戲研究頁:

https://bet888gaming.com/casino-games/atg-slots/mines/

本文資料整理日期:2026年10月29日。本文為遊戲規則與機率研究,不代表實際遊戲操作紀錄。


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