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[F/GO][討論] 達文西分析與使用
2017/06/07 09:36
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~娛樂城評價最高--通博娛樂城~**通博娛樂城知識庫**啊......發現前面已經有板友先寫了分析文了! 不過文西ちゃん一直是我很喜歡的英靈, 這篇還是提供一些數據讓大家參考 本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉 http://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html -- [職階及血量、攻擊] Caster術職,HP 14259 ATK 10598 HP與另外三個五星術職輔助:孔明、玉藻、梅林相同, ATK遜於11658的三藏與10857的伊利亞,為術職第三 高血量保證了他的持續站場能力 [卡片及隱藏數值] BAAAQ,B卡1hit,A卡3hit,Q卡4hit,Ex 4hit NP律0.54%,星星發生率10.8% 以自己打一套來看的話(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) AAAEx NP獲得53.21 ABAEx NP獲得24.12 AQAEx NP獲得28.98 NAAEx NP獲得49.43 光是三A卡就能回掉50NP,加上三技星の開拓者一回合瞬間增加50NP, 二技黄金律(体)NP三回合增加共30NP, 達文西的寶具連發就是他的賣點! 與同樣有藍卡全體寶具,以及自充NP的三位四星術職來比較NP效率 尼托與童謠的NP律和A卡Hit數與文西相同,單看三A卡的NP獲得是一樣的 海倫娜稍差,自己三A卡回一套約46.82 若以NAAEx來看,童謠、尼托和海倫娜的寶具Hit數為3比文西的1Hit高, NP獲得多了大概3~4 尼托的高速神言Lv1即有60%,Lv10時120%,CD多一回合 童謠的一方その頃Lv10時40%,CD一樣 海倫娜是魔力同調Lv10時全體20%,CD多一回合 NP效率總括來看,尼托>文西>童謠>海倫娜 [保有技能] 天賦の叡智 EX [CD5~7] 對自身隨機賦予各種效果(85%機率): 防禦力提升(3回合)[20%~30%]、寶具威力提升[20%~30%](1回合) 根性狀態[1000~3000](1次・3回合) 黄金律(体)B [CD6~8] 對自身賦予弱體無效狀態(2回合) 賦予每回合HP回復[500~1000](3回合) NP每回合增加10%(3回合) 星の開拓者 EX [CD6~8] 自身的NP增加[30%~50%] 無敵貫通狀態(3回合) 星星獲得10顆 天賦の叡智若失敗,立馬成為天賦の弱智 練技只和提升能力的幅度有關,與機率上升無關 想讓技一必定成功,目前只能依靠法老金的太陽神の加護 Lv1與Lv10的威力只差10%,素材不夠時可以之後再投資此技 技二黄金律(体)技滿時每六回合回復3000HP, 此時裝備黑聖杯每回合-500HP的副作用就被抵銷了 技三星の開拓者滿技可搭配多種50NP禮裝開場速放寶具。 殺職有多隻具迴避技能的從者 如風魔小太郎、百貌哈桑、傑克、咒腕哈桑、小次郎、兩儀式, 以及無敵技能的豔后, 無敵貫通可以應付這些角色。 達文西本身集星度低,吃不到此技放出來的星星 建議練技順序:3>2>1 [固有技能] 陣地作成 A 自身的Arts卡性能提升:10% 道具作成 A 自身的弱體賦予成功率提升:10% 本身A卡多,A卡能力提升10%相得益彰。 [寶具] 万能の人,A卡 1hit 對自身賦予寶具威提升狀態(1回合) < OverCharge的話效果提升> 30% 40% 50% 60% 70% 對敵全體的強力攻擊(無視防禦力提升效果)<按寶具等級> 450% 600% 675% 712.5% 750% Critical發生率下降10%(3回合) 沒有寶具解放,特色在於寶具威力是以OC提升 如果有寶2以上的達文西,在文西NP大於155時 以孔明、C狐、文西串寶具, 即能達成降防30%以上外加寶具威力提升60%以上 爆擊發生率下降10%,面對把爆擊當飯吃的殺職敵人 可能有一些效用(吧) 另外與前面提過的三位四星角色的藍卡全體寶具做比較: 達文西(OC100%,叡智) > 海倫娜(マハトマ成功) > 達文西(OC100%,弱智) > 尼托 > 童謠 > 海倫娜(マハトマ失敗) 只有當海倫娜マハトマ成功時才會贏過達文西天賦の叡智失敗, 文西成功率固定85%,海倫娜技滿時成功率80%,還是文西穩定一點 [絆禮裝] 只限李奧納多・達文西(Caster)裝備時, 自身在場上的話,我方全體的寶具威力提升20% 如果要組娛樂城性質的絆禮裝隊伍,可考慮特斯拉與德雷克 三人都持有星の開拓者,且藍卡多能速開寶具, 三人一起裝上絆禮裝時,全體寶具威力提升60% [素材] http://imgur.com/a/8vZ6x 靈基四,技能全滿,需要 書頁72、齒輪53、羽毛44、蘿蔔6、黑脂45、甲蟲5 消耗大量書頁、齒輪和羽毛, 不過後期的精靈根和黑獸脂相對不會和別人搶 [禮裝選擇] 以寶具威力提升、NP獲得量提升或藍卡性能提升出發來做禮裝選擇 [黑聖杯] ★★★★★ 自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態 文西NP收集速度快,又有黄金律(体)每回合回復HP, 黑聖杯的副作用幾乎可以無視,是最適合他的禮裝 [ヘブンズ・フィール] ★★★★★ 自身的寶具威力提升40%(→50%) 黑聖杯的替代 [フォーマルクラフト] ★★★★★ 自身的Arts卡性能提升25%(→30%) 文西已有固有技能的藍卡buff, 而藍卡性能提升同時會影響寶具殺傷力和NP收集速度 [ハロウィン・プチデビル] ★★★★★ 『歌うカボチャ城の冒険』活動期間限定 自身的NP獲得量提升20%(→25%)&NP以50%(→60%)累積狀態開始戰鬥 搭配星の開拓者可開場即放寶具,並讓寶具迴轉速度變更快 [蒼玉の魔法少女] ★★★★★ 『魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』活動期間限定 自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥 與前一張差不多 [聖夜の読書] ★★★★ 『二代目はオルタちゃん ~2016クリスマス~』活動期間限定 自身的NP獲得量提升15%(→20%)&寶具威力提升15%(→20%) 綜合NP獲得量和寶具威力 [忠犬待ったなし] ★★★★ 『天魔御伽草子 鬼島』活動期間限定 自身的Arts卡性能提升8%(→10%)&NP獲得量提升15%(→20%) 綜合藍卡性能與NP獲得量 [月夜の魔女] ★★★★ 『超極☆大かぼちゃ村』活動期間限定 自身的Arts卡的性能提升10%(→15%)&NP獲得量5%提升(→10%) 與前一張差不多 [見敵必殺] ★★★★ 『魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』活動期間限定 自身的Arts卡性能提升8%(→10%)&寶具威力提升15%(→20%) 綜合藍卡性能和寶具威力 [カレイドサファイア ] ★★★★ 『魔法少女紀行 ~プリズマ・コーズ~』活動期間限定 自身的Arts卡性能10%(→15%)提升&寶具威力提升8%(→10%) 與前一張差不多 [各式各樣的50NP複合效果禮裝] ★★★★★ 太多張了,這樣下去會寫不完XDDD 主要是為了搭配星の開拓者可開場即放寶具 [隊友選擇] 文西屬於自幹型角色,除非遇上敵方騎職 不然丟進藍卡隊應該能活得好好的 玉藻前 ★★★★★ 文西沒有保有技能的藍卡buff,C狐的狐の嫁入り可彌補這點 C狐寶具回25NP加上文西本身的能力,更是如滾雪球般的NP回復 術閃 ★★★★ 文西沒有保有技能的藍卡buff, 術閃的魔杖の支配者「使我方全體的Arts卡性能提升」可彌補這點 另外文西A卡3hit,Q卡4hit,Ex 4hit,算是高段數hit 與術閃技一王の帰還「使我方全體的星星發生率大提升」 還算合拍,一場能打出不少星星 [傷害計算] 以文西滿等滿ATK鳳君,天賦の叡智Lv10成功, 無禮裝、無剋職,傷害平均計算 寶一 寶二 寶三 寶四 寶五 OC100% 18998 25330 28497 30080 31663 OC200% 20185 26914 30278 31960 33642 OC300% 21373 28497 32059 33840 35621 OC400% 22560 30080 33840 35720 37600 OC500% 23747 31663 35621 37600 39579 說實在是水泡等級的傷害, 即使寶一OC300%種火或QP門都不一定能殺死喔XD 因此請務必將他放到明狐藍卡隊中並搭配黑聖杯 以文西滿等滿ATK鳳君,天賦の叡智Lv10成功, C狐的狐の嫁入りLv10,孔明軍師の指揮Lv10, 搭配20等滿破黑聖杯做無剋職傷害平均計算 寶一 寶二 寶三 寶四 寶五 OC100% 58800 78200 87900 92800 97600 OC200% 61200 81400 91500 96600 101700 OC300% 63600 84700 95200 100400 105700 OC400% 66100 87900 98800 104300 109800 OC500% 68500 91100 102450 108100 113800 若以全體非剋職60000傷害為合格基準的話, OC200%以上的寶一或者OC100%以上的寶二就合格了 個人建議在藍卡隊時盡量同時施放場上三人寶具 並把文西放末張,以此達到OC300%以上的傷害 [總結] 達文西HP高,續航力強,雖然ATK不出眾但主打NP回充快的寶具連發路線 他是可以自己一人好好站在場上的類型,可與任意多藍卡角色做搭配

本文出自: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1486022170.A.414.html

優良社區抗跌
成熟的社區必須有健全的管委會,好的管理不僅有助居民生活品質更有益於房價。近年政府機關舉辦「優良社區評選」,從公設、環保、社區活動發展、管理組織方面進行評分。由政府「認證」優良社區,從實際市場成交來看,獲選的社區房價確實保值抗跌。
採訪╱周承諺 攝影╱唐紹航



社區綠化,提升居住品質也為房價加分,圖為板橋史丹佛社區。

封面故事

由新北市政府工務局所舉辦,今年度「優良社區」選拔結果出爐,其中,中型社區組2~3名(第1名從缺)分別為新板特區的史丹佛、林口遠雄未來城第9期未來家、中和區捷運共構宅美麗景安。獲獎社區可獲得6~9萬元不等的獎金,對住戶來說,更實際的是社區品質因政府授獎「掛保證」,在該區房市交易中,將更具指名度、房價高人一等。
採訪╱周承諺 攝影╱唐紹航




本文引用自: http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/property/20121103/34616733/

前總統馬英九。圖/聯合報系資料照片 孫文學校邀前總統馬英九出席「國民黨領導人的歷史評價(四):馬英九」論壇。馬英九辦公室發言人徐巧芯今晚表示,對於只針對馬英九一個人非善意的邀請,司馬昭之心路人皆知。

孫文學校23日將在中國國民黨中央黨部舉辦「孫文要聽」系列之「國民黨領導人的歷史評價(四):馬英九」論壇,主講人為台灣大學政治學系榮譽教授張麟徵。

孫文學校今天傍晚將邀請函寄達馬英九辦公室,邀馬英九出席並擔任與談人。

徐巧芯晚間表示,在過去選舉中,國民黨曾經跌倒過,也靠大家同心協力爬起來。如今再度跌倒,大家更要團結一致,重整腳步,這才是當前首要之務。

徐巧芯說,此時此刻,對於只針對馬英九一個人非善意的邀請,司馬昭之心路人皆知,「我們不予回應」。



文章出自: https://udn.com/news/story/1/2354207

你好
綜藝節目其實已經是現代國內電視主流的節目類型
早期的內容相當單純 主要是以歌唱與短劇的表演為主
不論主持人或參加演出的來賓 大多是知名的演藝人員
隨著電視的普及與有線頻道的開放 為了吸引觀眾
各種形式內容之節目設計不斷推陳出新 諸如才藝模仿、益智競
賽、奇人異事、尋寶搜密、真情配對等
只要有看頭的 都可能包括在裡面
隨著綜藝節目播出時數不斷增加
觀眾對綜藝節目的喜好亦呈現逐年攀升的態勢
其中尤以兒童及青少年為綜藝節目的主要收視群
而屬於「重量級」收視者(乃指一週平均收看四個小時以上的綜
藝節目者)所佔的比例最高
由於「娛樂城」是觀眾選擇綜藝節目的主因
因此製作單位莫不挖空心思來提高節目的娛樂效果及收視率,競
相以危險特技、整人遊戲、恐怖箱、情色話題等辛辣題材作為賣
點,也常引起社會大眾熱烈的討論
以現代來講 綜藝節目 跟 偶像劇 連續劇 已經算分的滿開的了
戲劇歸戲劇 節目結歸節目
就連藝人 也細分為 表演藝人 戲劇藝人 唱歌藝人.....等等
由於為了新鮮感 其實現在很多節目的單元都鋪陳換新
所以 要找連續四集都在講差不多主題的綜藝節目
會比較少就是了
但還是會有相同的背景就是了
像 "大學生了沒" 就是專門講大學生週遭的事務
"娛樂百分百" 又是專門梁娛樂八卦新聞....等等
另外再給你一篇報導 再綜藝節目的定義又更完整了

綜藝節目可說是今日國內電視主流的節目類型,早期的內容相當單純,主要是以歌唱與短劇的表演為主,不論主持人或參加演出的來賓,大多是知名的演藝人員。隨著電視的普及與有線頻道的開放,為了吸引觀眾,各種形式內容之節目設計不斷推陳出新,諸如才藝模仿、益智競賽、奇人異事、尋寶搜密、真情配對等,只要有看頭的,都可能包括在裡面。




綜觀目前台灣電視綜藝節目的內容,以下幾點頗值得我們重視:



一、權力宰制的地位分配



台灣初期的綜藝節目,多由大牌歌星當主持人,如白嘉莉、鳳飛飛等人,以主持人本身的知名度來包裝節目。現今的綜藝節目,由於重視與觀眾的互動,主持人的功能也面臨改變,多以能帶動氣氛、控制場面、反應快、會模仿搞笑者為佳。雖然自有線電視開放以來,綜藝節目的型態與主持風格更趨多元,但主持人的地位與身價在收視大眾與業界心中自有定見,通常綜藝節目由大牌主持人領軍,搭配一至數名較沒名氣的藝人以眾星拱月的姿態一起主持。一線主持人位居中央,負責訪談發問、主持遊戲進行、發號施令、評定成績,小牌藝人則分站左右,負責接話搭腔、操作示範、參與遊戲、搬拿道具,甚至代替大牌藝人接受懲罰,其中的地位高低不言可諭。此種上下對應的排比情形在男女主持人共同出現時尤其明顯,通常男性主持人的地位較高,發言較有份量,大膽開放的程度也較女性主持人來得自在。雖然一線主持人有時也遭小牌藝人嘲諷取笑,但無損於大牌的威望,反而因大度風範更見其高人一等的地位。



主持人與觀眾互動又複製了這樣不平等的地位關係,特別是在具有評比或競賽的單元中,觀眾是受評者,等待主持人或來賓決定其能否通過考驗,而在評比過程中,幾乎無可避免的總因長相、身材、才藝、說話等成為開玩笑的目標,甚至遭受奚落挖苦,具體呈現主持人與觀眾間高下不平等的權力關係。



二、輕薄戲謔的語言形式



主持人是綜藝節目的靈魂人物,基本條件包括穩健的風度、悅耳的談吐、應變的急智與豐富的知識。主持人透過語言及行為表達他的意念,是外在形象,另一方面不可見的則是所謂內在的修養,主持人傑出與否,端視其個人的「型」與「格」的塑造。目前國內綜藝節目主持人具有上述條件者並不多見,節目製作的過程也不再像以往經過事先安排,大抵都是看主持人臨場反應,由於年輕的新生代是節目的主要收視族群,因此愈是能提供娛樂資訊、八卦內幕並能製造話題的內容,愈能吸引年輕的觀眾。新世代主持人擺脫了文雅高尚的氣質,理直氣壯地以直接、淺白、粗俗、真實、無厘頭式的語言嘲諷束縛,並迅速在年輕一代中廣為流傳,甚至模仿、複製、傳頌,蔚為一股風潮。這種瞎掰胡鬧的語言因為不拘形式,百無禁忌,鮮活生動地捕捉到社會的現況,使長久壓抑在主流文化及學術霸權之下緊繃的心情得以抒發,滿足愉悅,因此特別迎合年輕一代的口味,也成為語言創新及顛覆異化的另類表現。


三、女/男性別籓離的鬆動

四、殘酷浮面的社會比較

五、童稚幼化的表演內容

六、「性」與「食」的沉溺

七、理直氣壯的侵犯隱私


八、庶民參與的嘉年華會


九、煽情鼓譟的激情催化


十、金錢至上的成就迷思
請參考這裡
http://www.npf.org.tw/PUBLICATION/EC/091/EC-B-091-046.htm










本文來自: https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20090812000015KK13717




象棋.jpg

這一次由禧達康的科技紫微網、台灣大學、中華民國資訊學會聯合舉辦的電腦對人腦象棋大賽,邀請1位六段,4位5段棋士和台大資工系許老師的愛將:棋力5段的電腦象棋廝殺,可想而知,戰況一定激烈異常。我自己也是一個棋迷,小時候每一種棋都學,也都下得不錯,但是在學習的過程中,慢慢的興趣集中到象棋和圍棋兩種。基本上,要同時專精這兩種棋是不容易的,因為棋賽設計的理念完全不同,思考邏輯也不同,從它的愛好者來看,自然也有不同的人格特質及下棋模式,在這篇專題裡,我將從紫微斗數的個性分類來提供各位不同的切入點。

象棋跟西洋棋以及日本將棋非常相似,複雜度則是將棋最高,象棋次之,最後是西洋棋。我們看到IBM的深藍專案,電腦西洋棋己經打敗人腦了,象棋則還有一段距離,大概在5﹑6段左右;許老師的程式就是世界上最強的程式之一,預計5年內可以升到9段。圍棋的難度就高了,2的361次方變化是電腦很難突破的瓶頸,目前最強也只能到7﹑8級的水準,離上段都還早得很。記得1985年應昌棋先生懸賞一百萬美金,給在2000年前能夠打敗職業棋士的電腦程式!我在當時財迷心竅,也寫程式連續參加三年的比賽,可是直到今年是截止年,電腦還連10歲的小孩都下不過,真讓人喪氣! 》》先試算我的紫微主星

我們看這兩種棋有什麼不同:象棋(或西洋棋)是一個目標很清楚的遊戲,只要把帥宰了,棋就結束,較具有侵略性,每顆棋子的價值都不一樣,而且固定;剛開始能活動的空間不大,棋子越下越少後,自由度就越來越高,每一步棋都是環繞著帥棋在討價還價;帥雖然最沒用,但是價值卻最高,整個設計原則就是金字塔型階層結構,思考邏輯是收歛式的,著重在戰術應用。圍棋則剛好相反,剛開始時一片白板,361個位置任你行,子只分黑與白,每顆子看起來都一樣,並無階級之分;每顆子的價值會根據後來的著子而增高或降低,也會根據對手的著子而變化,棋子越下越多,圍的疆土越來越確定,敢越雷池一步者,非拼個你死我活不可,設計原則是一律平等,以所圍地域多寡決勝負,較具有包容性,思考邏輯是發散式的,著重在全局觀的戰略應用。所以,在象棋世界,被吃得越多子的一方一定越難下,車馬包的重要性無可代替;圍棋卻常會發生吃子多反而輸棋的例子。

我們在話說108中將紫微斗數的盤分成陰陽兩類,具備截然不同的個性特質;分析這次參加的五位專業棋士,很有趣的,陽性主星佔80%(廉貞七殺﹑武曲貪狼﹑貪狼﹑天府),陰性主星只有20%(天機巨門),雖然樣本數不多,卻蠻符合科技紫微網的分析,陰性主星比較適合下圍棋,陽性主星比較喜歡下象棋。而命宮主星中的貪狼﹑天府﹑天機等星的個性都是比較多才多藝,喜歡動腦的特質,會執著於下棋非常合理;廉貞七殺卻應該是比較坐不住的個性,會成為高段棋士就很特別了。我們訪問棋士的學棋經歷,他是從小就在別人店面前擺的棋桌,看人對局出師的,由於在下棋中產生無窮樂趣,一直鑽研的結果,變成高段棋士;而在過程中,他的哥哥原本棋力比較強,他反而很少跟哥哥下,全部是自己鍛鍊出來的棋藝;由此也可以看到,後天環境的影響力是很大的,先天的個性只能形成某些特質,卻不可能決定一切.

在另一面,不一定要當專業棋士,每一個人都可以下棋,並且樂在其中,只不過棋風不同;你是快贏棋時,嘴裡還要損一損棋友?還是快輸棋時,要找多話的旁觀者開刀,找藉口下台?你下起棋來,穩紮穩打,步步為營,還是大開大閤,專門交換兌子為樂?有的人只是想享受下棋過程中帶來的樂趣,有的人卻最重視最後的勝負結果,那麼,你是哪一種呢 ?





文章出自: http://mypaper.pchome.com.tw/a0060888/post/1321800707

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