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增進顯示速度的選項設定與操作技巧
2009/10/22 10:01
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KeyCreator 於處理大量的圖形資料時,可運用適當的選項設定及操作技巧以增進螢幕畫面的顯示速度。 不過顯示速度和硬體裝置特別是圖形顯示卡及其驅動程式的關係極為密切,本文所論及的設定及技巧並無法超越硬體的先天限制,但卻可以在相同的硬體條件之下使圖形顯示效能及品質最佳化,得以使有限之硬體資源得以充分發揮。 各選項設定及操作技巧的要點如下 (以 v8.5.1 版為例): 

1.   碎面處理設定為了簡化圖形計算並提升處理速度,系統在呈現 3D 模型彩現時並非計算真正的模型曲面資料,而是將模型的曲面分割成許多平板面(碎面 facet)。 同理,在呈現曲線圖形時也不是計算真正的曲線資料,而是將曲線分割成許多段的直線。 故在 檔案>屬性內容>單位/公差 選項分頁中的 實體/曲面碎面處理邊界/曲線碎面處理 項目之 法線角度偏差量 可用以控制碎面分割量的多寡。 此數值越大碎面就越少則計算、顯示及游標感應速度就越快,但畫質較低(模型精度不受任何影響);反之,此數值越小碎面就越多則計算、顯示及游標感應速度就越慢,但畫質較高。 使用者可依實際需要自行增減設定此一數值,而通常在實務上可於檔案屬性內容中設定一較大的碎面數值以獲得較快的顯示速度,但同時可使用 工具>彩現碎面微調 指令,針對需要以較高畫質呈現的某一部分圖形個別地調整設定其碎面數值,如此則可在顯示速度與顯示畫質之間求得一較為理想的平衡狀態。

               

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2.   螢幕顯示設定另外在 工具>選項設定>螢幕顯示 選項中有許多與顯示速度及品質有關,將其分述如後。

 圖形顯示驅動類型:視顯示卡及驅動程式的相容狀況,儘可能選用 硬體 OpenGL 硬體 Direct3D 模式。 其中 Direct3D 模式在某些多媒體顯示卡的效能表現甚至優於 OpenGL 模式,在 Windows XP 環境下欲使用 Direct3D 顯示驅動模式必須先行安裝 Direct3D 終端用戶執行程式,該程式可自行至 微軟下載中心 下載

 啟用顯示列表功能:系統會提供放置第二組顯示列表(Display List)的記憶體空間並加以最佳化排序演算,藉以提升大量圖形之顯示速度。 其中 幾何圖形 選項較適用於以實體/曲面為主的情況,圖素屬性 選項則較適用於大量的各具不同屬性之其他圖素的情況。

 啟用抗鋸齒狀功能:此功能需視顯示卡是否支援,可消除圖形邊界之鋸齒現象以增進畫面品質,設定為 8X 時畫質最高,設定為 2X 時畫質最低。 開啟此功能後在處理大量圖形時,顯示速度會略為降低。

 啟用硬體陰影功能:此功能需視顯示卡是否支援,將以顯卡硬體之 GPU 執行產生模型陰影之運算,須注意開啟模型陰影顯示或環境映射功能皆會明顯降低顯示速度。

 半透明顯示演算法:此功能需視顯示卡是否支援,特別針對含有設定為半透明顯示的圖形支援 Z 排序  深度剝離 兩種演算法。 Z 排序法顯示速度較慢但畫質較高;深度剝離法顯示速度較快但畫質較低,其層數設為 1 時速度最快,層數設為 4 速度最慢。

 啟用靜態顯示篩選功能:當圖形以靜態顯示且在畫面上小於門檻畫素設定值時,該圖形將被暫時隱藏關閉。

 啟用動態旋轉篩選功能:當圖形以動態旋轉且在畫面上小於門檻畫素設定值時,該圖形將被暫時隱藏關閉。

 啟用 TrueType 文字顯示簡化功能:當 TrueType 文字在畫面上小於限制點數的設定值時(1 點 = 1/72 英吋),該文字將以簡化之框格線條代表。

 對非幾何圖素採用 Quick Move 動態模式:對非幾何圖素執行 Quick Move* 螢幕畫面動態更新。

 對線架構圖素採用 Quick Move 動態模式:對線架構圖素執行 Quick Move* 螢幕畫面動態更新。

 對實體及曲面採用 Quick Move 動態模式:對實體及曲面執行 Quick Move* 螢幕畫面動態更新。

Quick Move 動態模式:支援 XOR (Exclusive Or)、Overlay 及 Spriting 三種演算法,可以比標準的視窗處理程序更快速地更新螢幕畫面,但需視顯示卡是否與其相容,如果不相容則可能會發生系統當機與顯示不正常等問題,在實務上可嘗試逐一設定成不同的演算法進行測試以了解其相容性。

 啟用切換觀測畫面之連續平滑移轉功能:在執行畫面縮放、視埠平移及變更視面等操作時,螢幕畫面將以連續動態方式呈現,開啟此功能亦會降低顯示速度。

   

3.   快速隱線模式當畫面中的零件數目相當多時,除非您配備有中高階的專業工程繪圖卡,例如 ATI 之 Fire Pro 或 nVIDIA 之 Quadro FX 系列顯示卡,否則不建議啟用隱藏線或虛線化顯示功能且同時操作動態旋轉。 如果必須使用前述功能,則強烈建議啟用 檢視>彩現狀態>快速隱藏線處理模式,藉降低隱線或虛線圖形的顯示精度來提升顯示速度。

4.   顯示必要圖素此一要點的原則就是儘可能只在螢幕畫面上顯示出必要的圖素,非必要或暫時用不到的圖素可藉由 關閉圖層 局部放大 等操作技巧,將其隱藏關閉或摒除在顯示畫面之外,藉以減少圖形處理的計算量而達到提升顯示速度之目的。

     附註VistaWindows 7 作業系統環境下,建議關閉視窗桌面的 Aero 相關功能,期以獲致最佳的圖形顯示效能及相容性。

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