一直想寫些什麼,但總在緊要關頭放棄了~
甚至打到一半放棄=___=...
總之想寫多少就寫多少,不重質不重量XD~
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*夏日大作戰5/28在台上映
這是什麼爛翻譯,原名SUMMER WAR,大家就叫夏日戰爭,
但台灣代理商就像原名娜吉卡電擊作戰,
台版就一定要叫娜吉卡電擊"大"作戰一樣......為什麼一定要俗呢???
這部作品看YAHOO顯示5/28要在台上映了~
之後由曼迪會代理DVD(殘念呀~個人比較喜歡普威爾的品質...沒代到...)
總之是得獎無數的作品~
我個人對得獎動畫其實沒什麼感覺,這部我也還沒看過~
因為想說既然要代理,第一次看就去電影院看吧~
那為什麼要推薦這部呢?我連看都還沒看耶?
導演是細田守,之前導過的動畫作品...
請把網頁移到最上面......看到了嗎?
既然我會把跳躍吧!時空少女的圖放在頁首,
那麼或許5/18後,上面的圖會變成夏日大作戰的圖咩~
這大概就是原因了咩~
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*K-ON!!
我有打錯嗎?為什麼有兩個驚嘆號?
我想知道的人都知道,因為輕音部第二部"K-ON!!"4/6已經在日本播出了咩~
好消息是,三月K-ON!第一部也在台灣ANIMAX開始播出了~
目前4月正在重播中~
如果不想要迷版又等不及正版,請每週準時在電視前守候吧~
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*RO-仙境傳說-
為什麼突然開始狂玩還包月呢???
原因還滿多的...
一開始是看到現在日韓都大改版;
這次的改版在記算數值上有相當大的變動,
聽說原因主要有二:
第一是RO已經是老遊戲,新血太少;
而早期遊戲是以練功和聊天為主(笑),
因此遊戲性質偏向練功打怪;
然而八年了,許多玩家早已轉生又99等,
也導致物價狂升,低等玩家組隊不易,初期地圖也失去意義;
因此聽說這次改版,會讓初期升級變得容易,
可能也會變成鼓勵大家組隊練功解任務?
也要讓武防能夠有所更新,並變的以武防為主的素質?
第二是三轉在講了六年後要開放了,
然而聽說其中許多變態到極限的技能功擊力都是數十倍,
因此不得不把怪血加多,把人攻擊力記算數值降低;
其中聽說魔法攻擊力會變的和物理攻擊計算差不多...
我想這點令魔攻為主的玩家會吐血到極點=___=...
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法師系角色,血少機動力差又不太會閃,
唯二優點就是攻擊力強範圍大,
現在攻擊力變低...我想以後要單練會很辛苦了=___=;
其實就是這點,才讓我突然想練功的...
畢竟RO玩那麼久(傾城開始玩),連一隻轉生都沒有,
要是法師改弱了,我要怎麼單練到轉生=__=;
畢竟以前一起練功的朋友早就沒在玩RO了,
既然我堅持不外掛純手動,法師改弱後我恐怕很難練下去...
其實心理很複雜呢~
基本上未來重新改版後,會縮小所有素值的差異性,
目標是讓人隨便點也不會差太多~
其實這較符合一般玩家和新手進入這遊戲,
然而對我和相信對不少人而言,
十分複雜的點數計算能力配點及技能樹,
其實是RO十分迷人的地方!
即使是一種職業,也有相當多種的玩法;
比方說我最喜歡的牧師,就能分成讚美牧,驅魔牧,轉生牧,暴牧,
讚美牧又分成可以擋王的體牧,拚詠唱速度的D牧,還有平均一點的平均牧,
甚至還有不用別人擔心的敏牧都有(雖然現在沒有人練這種)...
驅魔牧也有暗壁驅魔牧,或是半讚美的驅魔牧,
而暴牧又有分成體暴牧,打的慢但血多,且有點智力,回血也多;
也有力敏牧將力量點到最高且有天賜加持,
也有暴暴牧,打怪容易暴擊,
像我自己是練偏敏暴暴牧~
其他職業更不用說,如果只是不追求打王攻城或PVP的極致,
其實每種職業都有相當相當多有趣且完全不同的玩法和技術~
而如今改版要我們這些玩了五年甚至八年的老玩家,
去適應未來平均化的點法~
對遊戲系統而這,簡直變成新遊戲了=__=
其實是讓人滿無法接受的地方...
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不過改版只是讓我繼續練的原因其一而以~
而是因為突然翻了舊卡通,看了仙境傳說前五集...
天呀~真是超懷念的!早期的地圖配置,遊戲的感覺全回來了~
為什麼一個一轉的法師會從妙勒尼山脈回來呢?
因為法師總是會去那裡燒蜈蚣和蜘蜘呀!
劍士遇到黃金蟲為什麼打得贏?因為以前王的血沒那麼多呀Orz
小服果然補一半就沒SP了,一定要喝藍水呀!
神聖之光打鐘塔守護者...要打到民國幾年呀XD
果然法師最怕就是跑超快的夢靨~
劍士果然最怕在吉芬塔見到另一個劍士呀!
而戰鬥配置,劍士擋前面,小服補血,法師後面唸法,商人負責給補品撿東西XD
果然是RO呀!
早期RO真是迷人~
不只是世界觀,每個城市的背景,每個怪的由來,每個練功地點的故事~
雖然配點很迷人,但RO讓我迷戀的不只這些,
所以決定完成願望~
雖然一直想把我的小暴牧練到轉生,
可是可憐的巫師,你就要變弱了,還是先衝你吧...
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*漫畫-怪物王女10
怪物王女出第十集了~
這集感覺故事似乎有相當進展,
原本單純王位爭奪戰,變成另一個迷團了!
這一集作者光永康則老師畫法有一點點改變了~
成精了嗎?有點在玩圖了呢...
相當喜歡這個畫風,十分有個人特色,卻又很萌不失現代感~
而且穩定度很高,完成度也很高~
劇情單獨一話一話看其實好像沒什麼內容,
但多看幾本,每個人物真是特色十足,存在感十分強烈!
最近有時在想,最近不知是不是少年漫畫看太少,
總覺得新作品的感覺有什麼不對...?
以前國中高中時看的作品,即使有些角色出場不多,
但印象十分深刻,而且每一招出招都讓我心嚮神往~
像新作品總是很少有讓我有這種感覺...
也許是年紀大了吧?或是新作看太少~
畢竟最近幾年少年漫畫看太少了...
不過怪物王女倒是不錯呀~
嗯~是氣勢吧!愛和氣勢是最重要的,我的愛還不夠呢!
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*天才麻將少女動畫
嗯~前陣子才下定決心看完~
本來以為台灣會代理的說~唉唉~
動畫完全出呼我意料之外呢~
其實原本有在看,因為中間劇情似乎只在搞百合(?)
所以就停了很久沒看...
沒想到縣預賽開始...真是太精采了!!!
原作中麻將打的氣勢如虹,動畫裡更足以撼天動地!
沒想到幾個女生打麻將可以打的緊張刺激又熱血沸騰!
尤其最後魔王天江衣不斷放話...特別那句"你聽見黃昏的鳴鐘嗎?"
哇...真是XXX呀!帥~爆~了~!
說實話,我根本不會打麻將,但依然覺得超好看的!
十足的娛樂片,加上女孩子都可愛的不得了,精緻的背景畫面~
重點是想要看打麻將打到起風雷轟撼天地,還請千萬別錯過!
推薦指數十顆星,滿分五顆星唷~
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*交響情人夢23
居然給我完結篇了!!!
上一集才覺得超好看,居然是最高潮!
我覺得至少讓我看到他們兩人一起演出再結束吧!!!
唉唉~真可惜呢Q__Q
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*神通小偵探34,CMB森羅博物館事件簿12
加藤原浩老師近來的新作,
首先是艾蘭居然結婚了@__@
其實近幾本,固定班底出場機會真的少多了~
但整體感覺還是很棒呀!
CMB的部份,第二個故事,有好人在故事進行中死掉,
在這部作品感覺不知為何覺得很不習慣呢(笑)
最後一個故事,整體感覺很特別呢!其實森羅和立樹其實完全算旁觀者?
不過我總在想,要把冰塊做的還能符合樓梯的形狀好像有點難@_@?
還有一般屋頂門打開還會有樓梯嗎?
總之加藤老師的推理總有很多不可思議的地方呢~(笑)
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*東方三月精3
看了第三集的中文版,對這部作品評價更是直線上升呀~
首先是比良(土反)真琴老師,他的畫功實在沒話說...
作畫十分細膩卻明快,分鏡清楚,完成度極高,看得讓人很舒服~
而這部作品讓對東方沒有接觸或接觸不深的人,
最受不了可能是感覺很無聊...?
我自己覺得是,
這部作品的樂趣完全是在利用人物個性及互動,及幻想鄉給人的感覺~
但其實一個一個的故事,也讓人慢慢認識每個角色;
其實第一次看如能體驗其中樂趣,其實也滿不錯看的~
畢竟每個角色在漫畫中的台辭,可是比遊戲裡還多呀(笑)
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故事手法也很特別~
不用說,三月精當然是主角,
但故事裡卻讓大家能感覺到:
"東方的主角是靈夢唷~"(還有在旁邊串門子的魔理莎)
其實這作品能寫的真多,
第三集最後一個故事更讓人有許多感慨,讓人知道神主在想什麼...
紫對神主而言,是在現世及幻想鄉分界,很重要的人物吧~
或許在神主腦海中,會和紫對話也說不定,或是請紫說出他想說的...
中文版的這三集是三月精的第二部,
希望第一部也能出中文版~
日本第三部似乎也在連載了...希望角川也能夠出呀~
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嗯~該睡了~今天先寫到這吧~
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