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《空中殺手》 為劇場版動畫3DCG ,與傳統的2D手作動畫在表現手法完全不同
2008/11/09 16:58
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《空中殺手》 為劇場版動畫3DCG ,與傳統的2D手作動畫在表現手法完全不同

「空中殺手」劇情簡介
“日本動畫風格源流”創始人   影響遍及世界各地

    押井守是與宮崎駿、大友克洋齊名,被譽為日本的三大動畫大師之一,從1983年開始擔綱<福星小子>電視版的製作開始,他合理的融合原作與自己觀點,並以特殊分鏡、畫面表現的獨特手法,使他獲得廣泛好評,到了1984年的<福星小子劇場版>更使他從此踏入動畫電影導演的領域,然而最令他揚名國際的,還是在1995年所發表的<攻殼機動隊>,這部動畫在美日發售時都創下了瞬間銷售第一位的壯舉,而動畫中所架構的哲思與深邃內涵,更深刻影響華卓斯基兄弟所拍攝的<駭客任務>系列電影,也讓他在海外享有”日本動畫風格源流”創始人美稱,對押井守而言,這無疑是一部將他推上動畫領域顛峰的極致之作。而在2004年時,他更以<攻殼機動隊2: Innocence>電影一舉奪得日本SF大賞,同時也是第一部入圍坎城影展的日本動畫,這是連宮崎駿都未曾獲得的莫大殊榮,由此可見押井守不可動搖的大師地位。

劇場版動畫的驕傲‧3DCG

     3DCG是「空中殺手」中的另一位主角。同時也是押井守指導的作品中,運用最多3DCG畫面的作品。
  3DCG動畫與傳統的2D手作動畫在表現手法與製成上完全不同。2D動畫是把手繪的角色與背景在平面上重疊而成;3DCG動畫則是從電腦裡組成的三次元空間中,排好天空、雲、戰鬥機等物件之後,再以真人動畫的操作手法一樣,開機、就定位拍攝。現今,3DCG應該已經被使用在所有的娛樂鉅作當中了吧。如果說2D手作動畫是累積數十年歷史而達到藝術境界的技術的話,那麼3DCG便是有著飛躍性進步的最新技術。

盤旋在天空與地面之間,講述著愛與生與死的故事

     函南優一是戰爭承包公司「羅斯托克社」所屬的戰鬥機飛行員,被派往前線基地“兔離州”的他,對於到那裡生活之前的記憶毫無印象,對他來說,空中作戰就是他的全部。某天,他與基地的女司令官草薙水素相遇,優一雖然聽聞水素許多不好的傳言,但他仍然深深地被她所吸引。而另一方面,基地的戰況也日趨激烈,優一的許多夥伴紛紛被擊落戰死,然而在不斷遞補進來的飛行員中,優一赫然發現,其中有一位竟然與之前已經戰死的夥伴有著相同的折報習慣。這……究竟意味著什麼?優一想起之前素子所告訴他的話: “殺了我,如何?要不然,我們永遠都只能是這個樣子了。”不久,優一的記憶恢復了,當他終於明白了一切的瞬間,他馬上下定決心要奮起迎戰反抗命運….
 
【空中殺手】電影介紹



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