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Super 8 Hotel Shanghai Fengxian Sports Center - 奉賢
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【文/陳鄭為 陳宗逸】
美國新任總統川普(Donald Trump)日前在與中國大陸國家主席習近平通電話時,表示將同意奉行(honor)「一個中國」政策。該通電話不啻為一桶冷水,為此前幾度「摩擦生熱」的美中關係某程度上降溫,同時也澆熄台灣內部部分人因一通不合常規的「川蔡電話」而起的興奮或憂慮之情。
當初,蔡英文與川普的一通電話,在川普試圖動搖美國「一中政策」的曖昧訊息下,振奮綠營,他們期待藉勢川普極具挑釁、改弦易轍意味濃厚的中國政策,刷出台灣的存在感、另起美中台三邊互動的新結構。但是,台灣內部也有聲音,頗擔憂川普在「一中」問題上若採取「創造性破壞」,恐將招致北京對台展開報復性反擊,唯恐台灣淪為美中兩強議價的籌碼,甚而只有被動犧牲的情份。
在此期間火上加油的事件,包括香港《亞洲週刊》「臆測」美國或將計劃對台灣部署「薩德」(THAAD,戰區高空防衛系統),強化台灣在美西太平洋的「小北約」防線陣容。同時間,前美國在台協會(AIT)台北辦事處處長楊甦棣(Stephen Young),在美國華府一場智庫演說中,刻意提到在他AIT任期內規劃台北內湖新館的同時,也已經決定要正式讓美國海軍陸戰隊,進駐AIT新館內擔任內衛。
如今美中兩國「山水有相逢」,川習兩人的一通電話,峰迴路轉地回頭確認「一中」,這揭示了美國的「一中政策」儘管一度被川普拿來「招搖撞騙」,但終究只能是「虛晃幾招」,美國的「一中政策」基於美中關係的大局,無法輕易說變就變,大國外交的穩定性由此再次得到彰顯。
這說明了兩件事,首先是在美中共同管理台海格局之下,台灣不會有挑戰「一中」的機會,激進獨派不應誤判美中關係的未來發展,在中美為台灣釋放的有限空間裏過度投機。其次是當美中關係回歸到「一個中國」的「常態」時,對台灣的處境而言,反倒不用再繼續盲從於川普高度不確定的亞太政策路線。回到既有秩序格局,雖不能以「否極泰來」形容、預期台灣在未來局勢走向的發展,但至少可以暫時脫離因川普圍繞「一中」躁動而製造的政治風暴圈。
故即使AIT屆時進駐陸戰隊安全小組,也僅是十多個穿西裝的現役軍人,國際社會並不會將此視為政治上「美軍駐台」的證據,獨派也沒必要過度亢奮。而對於薩德問題,無論在軍事層面,抑或是中美台三方關係的層面,對所有人都沒有好處,台灣就更不該如獨派所言,因為願意作美國的籌碼,而成為中美摩擦的犧牲品。
川習電話各取所需
相較於川普上購屋貸款率利計算任前,一通突如其來的與蔡英文電話,劃破了長年以往美中就「一個中國」的認知,並且惹惱中國,川普此回與習近平的通話,則適時地回填了美中就「一個中國」認知的「再共識」。進一步理解川普與兩岸間的通話,最大的收穫在於川普讓美國取得美中台三邊關係論述的主導權,即美中關係發展在「川習電話」後,已然某種程度上接受「美國的一中政策」介入指導。但這並不意謂川普獨贏此局,而中國落居下風。中國方面也藉由美國將其立場拉回「一中」,確認了中國的這項「核心利益」受到確保,也確認台灣在美中利益的嵌合下,不存在脫離「一中」發展的討論空間。
一如在「川習電話」後,美中雙方依例各自發表官方說法,然而比較兩造內文的差異卻饒富趣味。根據白宮新聞稿表示,「在習近平的請求(request)下,川普同意會奉行美國的一中政策」,新華社的通稿則謂「川普強調,充分理解美國政府奉行一個中國政策的高度重要性,美國政府堅持奉行一個中國政策」,並稱「習近平讚賞川普強調美國政府堅持一個中國政策,指出一個中國原則是中美關係的政治基礎」。美中的公開說法透露兩點訊息,一是川普是在習近平要求下,才同意奉行美國自己認定的「一中政策」;二是中國大陸願意在美國不挑戰美中關係政治基礎的「一中原則」下,讓美國的「一中政策」由著川普去在底線上發揮;新華社的說法無異將「原則」與「政策」公開並陳,並間接承認兩者不同。
是以,回到大國外交的觀點來解讀川普的電話突襲,在川普就任前,「川蔡電話」一度讓外界詫異於川普是否要徹底顛覆台海局勢、改變美國對台的戰略思維。直到川普下一通與習近平的電話聲響後,外界才恍然大悟,發現「川普舞劍,意在美中」,其耍弄「一中政策」的立場不應簡單以「髮夾彎」解釋,而是為了刺激中國的敏感神經,進而引中國出面與之共舞,得到他想要的其他收益。有消息說,川普大女兒伊凡卡(Ivanka Trump)在元宵節到中國駐美大使館和崔天凱見面時,崔天凱就表示說除了一中,經貿等問題都可以談。
台灣已經成為籌碼。川普與蔡英文的電話只是一帖藥引子,用以吊出中國出面商議,而中國雖看似被川普吃了豆腐,但並無實質的帳面損失,係中國在意「一中原則」受到保護的程度,遠遠高於美國的「一中政策」如何換句話說。也一如對蔡英文的要求為只要承認「九二共識」,兩岸什麼都好談。中國抱以只要美國願遵守「一中原則」,美中關係的政治基礎便得以穩固,台灣問題搬不上檯面,其他也什麼都好談。從這個角度上說,習近平也拿到了他想要的東西。
質言之,川普的兩通電話秀,可謂美中兩國藉由發酵台灣議題的一場球局,「川蔡電話」只是用來暖身的上半場,中國入局與美國就美中關係發展展開再共識的接觸,才是值得關注的下半場賽事。至於台灣看似「事主變公親」,不是一場意外,因為台灣從來就只是個引子,川普對於台灣利益的依歸,從來就沒有投注關愛的眼神。
川普「不意外」 台灣要小心意外
如果說川普從參選到當選是一連串的意外,那麼當川普就任美國總統後,以挑動「一中政策」作為再塑美中關係的由頭,便不該再抱以意外視之。
在台灣不可避免地夾在美中兩強間生存之際,如何有意識地避免讓自己捲入大國的競合,便是一項台灣朝野都必須正視且為艱鉅的外交任務,否則,在一連串的川普意外之後,最容易吞下意外的只會是台灣一方。
日前副總統陳建仁接受法媒《十字架報》專訪,表明台美關係與兩岸關係之於台灣同等重要,陳建仁此番言論,表現蔡英文政府其實存在一項體認:即台灣對待台美關係與兩岸關係,並不具備主動出擊的動能,一來是地緣政治須服膺現實主義,兩大之間難為小,台灣就算存有改變現狀的念頭,也不具備主動改變現狀的能力;其次,台灣的生存處境深受美中關係格局的約制,謀定而後動、甚或極力把持立場、不輕易隨美中關係動態舞動,方為台灣自保、韜光養晦之道。
回顧過去美中台三邊關係發展,在大國外交基本恆定的狀態下,台灣曾有過試圖挑戰兩強結構下三邊現狀的前例,即在陳水扁主政期間,高唱「一邊一國論」、發動正名制憲、公投入聯案等舉措,同時被美中政府視為台灣要片面改變兩岸現狀,最終導致北京透過華盛頓共管台北的關係鏈成形,當時的台北在政治上能夠延展的自主性可謂被壓制到最低。這段被美中「共管」的教訓讓民進黨後繼的蔡英文牢牢記取,故而蔡英文在選前、任後頻頻重申維持現狀是她執政、處理兩岸關係的基調,目的便是要安下美中雙方的心。
如今,在川普吆喝檢討「一中政策」的高分貝下,美國反倒成為可能改變美中台三邊關係現狀的一方,這對於兩岸,尤其台灣而言,構成了一定的挑戰。
原因無他,川普起初試圖以「台灣牌」要挾中國,可謂一種典型的政治試探,但兩岸在回應川普如此出格的言論時,卻表現迥異的態度。即當川普釋放美國的「一中政策」或可成為籌碼重新商議時,民進黨一方似頗受鼓舞,一股腦地期待川普重新商議「一中政策」的結果必然對台灣有利,過分看重川普重視台灣價值的心態,讓台灣執政團隊的投機性格昭然若揭,好像意外買到了一張樂透便必然會刮中大獎一般。直到川普言歸美國將持續奉行「一中政策」後,對於美國將更動現狀的遐想才宣告幻滅。
反觀中國對於川普的當選,則始終淡定應對,不論川普如何張揚「一中政策」,中國始終堅持在「一中」底線不容談判的前提下,方使得美中關係及其後的兩岸關係迅速回歸到可控的範圍之內。但這對於台灣面臨的地緣政治風險而言,反而是好事,因為美中回歸到「一中政策」的架構來,並不會影響台美關係的發展。相反地,倘若美國確實改變其「一中政策」,反而會使美中台三邊關係變動加劇,其結果,必定會不利於台灣,也必然會殃及兩岸關係。
另一方面,從台灣輿論回應川普言論的聲浪,更能顯見台灣面對一個高度不確定、存在變動的美中關係時,其心理不安的成分有多高。當川普認為沒有必要繼續奉行「一中政策」時,台灣內部除了獨派見獵心喜外,社會多數憂慮川普恐將台灣視為與中國交易的籌碼,台灣最終將被川普出賣。但當川普接起第二通電話,表明願奉行美國的「一中政策」時,悲觀者再度示警台灣有被美中邊緣化的危機,而多數人卻因此而鬆了一口氣。
潘朵拉的盒子
是以,觀察輿論的重點不在於川普的言論本身,也不在於川普是否說話算話,而在於台灣社會普遍認知到,美國片面變動「一中政策」,於台灣、於兩岸關係都免不了受到衝擊。
這衝擊的效果已然脫離川普本人可不可信,因為無論他說了什麼,台灣方面都猶如驚弓之鳥;正是台灣於美中台三邊關係的格局中,難以獨立於外,方使得川普不論說了什麼,台灣都會反射性地去尋求任何避險的機會。
若說川普的兩通電話意在重新共識美中關係,那麼兩通電話的後遺效果,則是川普接下來將會如何處理「一中政策」下的台灣問題。無論川普是否真有心變動美國的「一中政策」,台灣可為籌碼交易的印象已然定錨,這是客觀環境讓台灣成為可交易對象的選項被列上美中的議價單上,這記猶如潘朵拉的盒子被川普掀開,於台灣而言,已是覆水難收。
是以,當台灣面對一個性格煩躁、缺乏耐心的川普,而與之對弈的中國又存有太極般的底蘊時,這對台灣的處境而言是非常高風險的,因為誰都難保川普不會再故技重施。如此,台灣最佳的回應策略便該極力保持低調,不與之起舞,以韜光養晦的智慧迴避無謂的美中炮火,此正所謂「趴下才不會中彈」的道理。不論即將來臨的「川普軍火菜單」,或者是「台美準軍事同盟」等各式的外交情境沙盤推演,台灣方面的籌碼究竟剩下多少,從川普前後兩通電話所引出的討論,其實已經相當清楚。
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新聞來源: 魔方網
日前,觸控科技發佈了適用於使用Cocos2d-x引擎遊戲的《Cocos Play 技術白皮書 V1.0》。在多個場合,觸控科技CEO陳昊芝也開始反復強調Cocos Play 對行業的價值。那麼Cocos Play 到底是什麼技術,為什麼觸控要重點推介這一產品?記者諮詢了多名業內人士,比較有代表性的觀點是,觸控希望通過對Cocos play的推動,一方面樹立Cocos2d-x引擎的行業標準,另一方面則是繼續之前上市招股書所述的大平臺戰略,欲借由此技術標準成為最大的流量管道商。
應該說,Cocos Play 是觸控公司戰略佈局中非常關鍵的一步,值得業界冷靜觀察和研究。下麵就讓我們一起深度解讀這份白皮書。
應用原理
Cocos Play技術方案實現了不同Cocos2d-x遊戲共用一套遊戲引擎的技術。即Cocos Play集成了Cocos2d-x引擎的所有功能,作為獨立的安裝包(Cocos2d-x標準引擎核心)存在客戶手機終端上。當用戶從管道或廣告點擊下載遊戲時,會自動啟動Cocos2d-x標準引擎核心,如果判斷是基於Cocos2d-x引擎且已經遵循Cocos Play技術標準,則只需要下載極少一部分內容即可玩。同理,當判斷為基於Cocos2d-x引擎且已經遵循Cocos Play技術標準,但該手機未安裝Cocos2d-x標準引擎核心,則會引導自動下載安裝。
方案優勢
按照白皮書所述,Cocos Play具有點擊即玩、減少玩家等待安裝的時間,且遊戲能夠與原生遊戲性能表現一致等多個特性。
點擊即玩 玩家從遊戲列表或遊戲廣告圖片上,只需點擊一次,就可以進入遊戲
減少玩家等待安裝的時間 由於剝離Cocos2d-x引擎核心部分,遊戲的安裝包大幅度變小
與原生遊戲性能表現一致 Cocos Play裏面使用了Cocos2d-x引擎高性能的C++核心作為基礎,讓玩家獲得100%等同於原生遊戲的流暢度。
無縫對接 Cocos2d-x由觸控科技負責開發和維護,標準和流程統一;同樣的設計、維護、和運營Cocos Play技術方案。
觸控科技在技術白皮書中表示,Cocos2d-x引擎在國內覆蓋了70%左右的Top 100遊戲,
Cocos2d-x由觸控科技負責開發和維護,標準和流程統一,使其與Cocos Play實現無縫對接。
白皮書顯示,Cocos Play對研發商最大的誘惑之處在於提升遊戲新用戶的轉化率,以已經合作的《刀塔傳奇》、《秦時明月》為例,點擊啟動轉化率提高近3倍,實際上這一點對管道商也充滿吸引力,而且看起來免下載的方式似乎能夠"將平臺遊戲用戶的利用率發揮到最大"。如果Cocos Play能夠成功推行,將會大大改變目前的移動遊戲分發形式及廣告形式。
應用的局限性
但多名業內人士表示,這一技術解決方案看起來很美好但也面臨著非常大的問題。
Cocos play是基於Cocos2d-x引擎做的,僅對使用Cocos2d-x引擎開發的遊戲有效,用戶只有在裝了Cocos play環境的 APP 中才可玩。
Cocos2d-x標準引擎核心本身需要下載安裝,且是黑箱操作,而且在實際運行中,相當於接管了遊戲的生命週期管理,運營商和管道商是無從得知遊戲的具體狀態,而需要依賴於觸控Cocos Play的告知。
Cocos Play黑箱運行所搜集的資訊,無論對於研發商還是管道商來說,都是存在著不小的隱患。因為觸控科技本身是一家集研發發行一體化的遊戲公司,潛在可能的搜集的大數據資訊對其有較大的使用價值。而對於管道商來說,Cocos Play安裝量足夠大,其實現所謂的轉化率提升才更有效,但同時意味著將成就Cocos Play本身成為最大的管道。當Cocos Play擁有足夠大的安裝量和使用者後,對於用戶來說直接使用 Cocos Play則更為便利,玩家並不會十分關心所玩的遊戲來自於哪個管道。
相對於較為開放的Android管道, ios等封閉管道 Cocos Play基本上是無望進入,這違反了ios等的相關協議。
此外也有業內人士對0.5人日以內代碼工作改動量就可以做出Cocos Play試玩版提出質疑,因為在實際操作中要把結構徹底改成類似流媒體的做法,先加載底層庫一部分代碼,動態編譯,一邊玩一邊下載其他的,不僅架構完全不同,而且編碼必須嚴格遵循Cocos的新規範來寫,市面上現成的遊戲絕大部分都不支持。
與HTML5概念的混淆和偷樑換柱
白皮書特別提到了HTML5,"HTML5技術是由W3C的HTML5標準委員會制定,然後再由各流覽器廠商落地實現。而實際上各流覽器廠商並非100%實現HTML5標準,不僅如此還自己增加各種擴展功能吸引開發者。而Cocos2d-x由觸控科技負責開發和維護,標準和流程統一,沒有不同廠商之間的扯皮,在佔據國內手機遊戲引擎市場70%之後,Cocos2d-x引擎已經成為事實上的遊戲引擎標準。正是因為如此,開發Cocos2d-x引擎的觸控科技才能設計、維護、和運營Cocos Play技術方案,從而保證Cocos Play技術方案不會產生碎片化現象,導致遊戲開發商需要投入額外的精力"。
實際上,有關跨平臺遊戲的即點即玩概念最早來源是HTML5,白皮書著重強調的這點恰恰是對概念的混淆,而白皮書公開抨擊HTML5顯得匪夷所思,且不論Google的Chrome、微軟的IE、Apple的Safari等主流流覽器都支持HTML5規範的標準化,而Cocos Play卻是預先安裝集成工具包後使用的所謂微端技術,單單是黑箱這塊就可能會引發多數管道商的拒絕。另外觸控科技將Cocos2d-x引擎自封為行業標準也是值得商榷的。
在技術領域爭議頗有意思的是,目前同是Adobe公司旗下的兩款產品的遭遇和境地或許可見一斑。一款是Adobe一直力推的Adobe AIR,但由於存在黑箱問題,受到多家公司的反對而成效不大,另一款則是Flash player,作為流覽器的通用插件,生命週期及使用權限都受到流覽器的統一控管,全球範圍內被廣信用卡分期付款泛接受和使用。
HTML和基於Cocos2d-x引擎的Cocos Play,本質上的區別在於如Flash Player和Adobe AIR。客觀說,從商業角度看,Cocos Play目前在諸如Android系統領域還是有它的用武之地的,前提是觸控科技作為一個完全獨立的第三方為各個管道所接受和支持。實際上HTML5在如微信、社交網站等有比Cocos Play更廣泛的應用場景空間。
從Cocos Play技術白皮書,我們可以一窺觸控科技的野心,仍然是在一如既往的堅持著大平臺夢想。如果Cocos Play發展順利,能夠得到廣泛應用,則相信擁有70% top100遊戲的觸控科技會成為最大的流量管道商,無論是在移動遊戲分發市場還是資本市場都會有一個良好的表現。
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2014-09-11
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新聞出處:遊戲基地
由「移動怪獸」代理 KLab 株式会社旗下智慧型手機遊戲《Love Live! 學園偶像祭》繁體中文版,玩家 LIVE 對戰系統「SCORE MATCH」,第一回活動也同步於今日登場。
《Love Live! 》是主要以「大家一起完成夢想」向全媒體展開的學園偶像計劃。在秋葉原與神田和神保町交界處的傳統學校「音之木坂學院」,以 2 年級生的高坂穂乃果等 9 位女學生為中心所組成的學園偶像團體 "μ's" 由於她們的活躍表現,使得校內外支持的粉絲及人氣不斷攀升中。以 9 人所組成的學園偶像團體「μ's」除了動畫、包含 PV(DVD&BD)的音樂 CD 以外,在於網路電台、演唱會、雜誌以及卡牌遊戲上等等眾多媒體上也非常的活躍。日本從 2013 年 1 月 到 3 月間放送的 TV 動畫 1 期獲得極大好評之後,2 期也在 2014 年 4 月開始進行放送。台灣地區由中華電信 MOD「MY 101綜合台」頻道正式播出,讓台灣粉絲可以與日本同步感受學園偶像的無比魅力。
《Love Live! 學園偶像祭》第一回 SCORE MATCH 登場
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參加積分賽及選定指定對戰歌曲難度
參加積分賽及選定指定對戰歌曲難度
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2014-10-06
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