
夢工場動畫《史瑞克》系列共拍了12年,第4集《史瑞克快樂4神仙》成為最後一章,為電影系列劃上休止符。「史瑞克之父」許誠毅(Raman)在98年與一位陶瓷師合力繪製「史瑞克」這個人物,全球大受歡迎;這位來自香港的動畫奇才,一直擔任《史瑞克》的動畫總監,在《史瑞克3-史瑞克三世》擔任聯合導演,跟史瑞克感情深厚,對於跟這個一手創造的老朋友告別,也感到難捨難離。
許誠毅(許)、畢大河(畢)
畢:史瑞克拍到第四集,有沒有感到厭倦?
許:沒有,但要有新突破就十分困難,所以構思故事花了很多時間。這次意念是將史瑞克的世界反轉再反轉,也跟第一集有串連。承接第三集講史瑞克成家立業,要照顧三個寶貝兒子,漸漸厭倦每天做同樣的事,很想像回到以前自由自在的生活,偶然機會遇到精靈小矮人,簽下一只合約給他取走人生一天,時光倒流將整個故事重新回到以前,讓觀眾重溫第一集,史瑞克和費歐娜公主如何再墮入愛海。
畢:這次新賣點又是甚麼?
許:當然是史瑞克最後一集出現大銀幕,以及立體加IMAX。
畢:甚麼場面最有3D立體效果?
許:特別是追逐打鬥的場面,史瑞克騎着魔帚被幾百個巫婆追逐,飛向鏡頭跟着又轉個彎,很有立體感;他和公主聯手跟龍打鬥,你會感那條龍廿幾尺長,口很大,立體感好迫真。
畢:這次不是當聯合導演,主要負責甚麼工作?
許:我參與一些打鬥場面,以及開場兩公婆吵架戲,最後的文戲就由我劃Storyboard,像史瑞克犠牲自己感動費歐娜,就用好多表情眼神去表達,讓觀眾跳到第一集最初兩人墮入愛河的感覺。
畢:第一集加入港產武打片的場面?這一集有沒有?
許:有,好像吹笛子的角色,他的溝通方法是吹笛子,就好像六指琴魔和幽冥鬼手,拿兩支笛子出來像拔槍,將兩支笛子合攏一起似武俠片,這一場戲也是我繪劃。
畢:最擅長是武打戲?
許:那又不是,反而我最擅長的是文戲,特別是史瑞克跟費歐娜文戲的關口,很多Storyboard都是我負責,這段戲的戲味不夠,都會找我幫手。史瑞克一個表情,一個反應,對白怎麼講,眼神夠不夠,眉毛可以揚多一點,夠不夠肉緊等,也會找我提意見。為甚麼?因為我對史瑞克和費歐娜兩個角色太熟悉了。
畢:電影提到史瑞克的中年危機,是否你和導演的投射?
許:雖然我們都步入中年,但電影沒有這些東西投射。電影最想說的,是要去珍惜擁有的東西。
畢:怕不怕中年危機小孩子看不明白?
許:小孩子看的會是另一樣東西,好像史瑞克天天要替孩子換尿布,每天很來遊客來探訪他,每天重覆做同一樣事情,小朋友也明白史瑞克的鬱悶,有感受和共鳴,因為小朋友每天也做同一樣事,好像做功課和刷牙等。






