20211113 0608 中國為啥打壓併日遊戲商?反日不謀利?非也=滅民玩虛心幻不務實也=若收併軟件實有力商可也
20211113 0608
中國為啥打壓併日遊戲商?反日不謀利?
非也=滅民玩虛而心幻不務實也
如果=收併軟件實有力商可也
這是我近來觀察中國五花八門似乎違反當前國際資本金融大道的網路新聞之観論評::
中國為啥打壓併日遊戲商?反日而不謀國家人民利益?
非也=滅民玩虛而心幻不務實也
如果=收併軟件實在有力之商企可也
(其實=原有意貼在個人私人部落格Cozy Bayou 安逸港灣|舒適港灣 的部落格 風騷ㄟ)
(我使用過台版原版ㄟPowerDirector威力導演 - Google 搜尋 =很好用)
也有(威力導演試用版 - Google 搜尋 )
另意指:若此台灣軟體影音應用大傢們和中國花華文化動畫山寨們=合謀再前進=
==合謀再從中華古文化四書五經春秋戰國諸子百家故事再演繹前進==
中華文化復興夢想理想高遠=(切莫內容空虛!!)
內容再演繹由影音動畫化前進==應可行也~~
「騰訊求突破中國打壓 傳砸12億併日遊戲商Wake Up | 科技 | 中央社 CNA 2021/11/12 19:00(11/13 00:48 更新)」
騰訊求突破中國打壓 傳砸12億併日遊戲商Wake Up
2021/11/12 19:00(11/13 00:48 更新)
中國網路巨頭騰訊傳出收購參與打造任天堂Switch遊戲的Wake Up Interactive。圖為2020年騰訊參與「數字中國建設成果展覽會」的展位。(中新社)
(中央社上海12日綜合外電報導)中國遊戲暨即時通訊業巨擘騰訊傳出已收購參與打造任天堂Switch遊戲機數款熱門遊戲的日本創意工作室Wake Up Interactive,顯示騰訊尋求突破中國政府打壓遊戲產業帶來的衝擊。
彭博(Bloomberg News)引述不具名知情人士報導,騰訊已以50多億日圓(逾新台幣12億元)買下Wake Up約9成股份。而Wake Up擁有的東京遊戲設計公司Soleil Ltd,曾協助開發任天堂(Nintendo)Switch遊戲「泡泡糖忍戰」(Ninjala)和「特拉維斯再戰江湖:英雄不再」(Travis Strikes Again: No More Heroes)。
法新社報導,北京祭出監管措施打擊遊戲產業,中小學生允許花在電玩的時間遭大幅縮短,12歲以下玩家如今不准進行遊戲內購買,18歲以下在週間則只限玩一小時、假日也只限玩2小時,導致騰訊賺錢的遊戲帝國事業大受打擊。
中國監管當局還放慢新遊戲上市核准速度。這些措施是北京對科技業巨擘更大規模整頓行動的一部分。
彭博指出,騰訊除了在9月收購Wake Up,今年來已與日本數家私有遊戲開發商達成交易。
騰訊本週稍早公布,今年第3季營收僅成長13%。根據彭博說法,這是騰訊2004年上市以來單季營收成長最低紀錄。(譯者:張正芊/核稿:劉學源)1101112
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