《無限暖暖》昨日開服,我目前大約玩了3小時,週末應該還會深入體驗,這篇文章來講講一些直觀感受。
文末有黑絲。
《無限暖暖》是一款3D大世界換裝遊戲,由虛幻5引擎打造,從2D暖到3D暖,再到3D大世界暖,疊紙這家公司步子邁的是挺快的。
那麼快也有快的問題,就是虛幻5在移動設備上的體驗,遊戲社區很多人都在反映這點。在虛幻5加持下,遊戲畫面在高配置pc下表現相當不錯,可一旦和移動端對比,就會暴露出弊端:移動端還是太糊了。
直接進行圖片對比。我使用今年的旗艦手機和40系顯卡進行遊戲畫面截圖,均開啟當前設備的最高畫質,可以看到像是街道旁邊的花卉有無、光影、衣服的紋理材質,都明顯差了一檔。
放大對比
或者也不能說是問題,就是技術所限,甚至硬件所限,可對於一款以“換裝”為核心玩法之一的遊戲,畫面效果的重要性不容多言。
因此對於《無限暖暖》玩家來說,與其花錢先抽這9拼1的衣服,沒準升級一下硬件能獲得更好的遊戲體驗。暖暖也成為Ps5pro發售以來最佳遊戲廣告之一。
理想的情況是,《暖暖》會打破遊戲顯卡、高性能遊戲機領域消費者受眾的性別結構,丈夫們想要申請一項家庭支出,沒準就會更容易了,暖暖促家庭和諧!
再講講遊戲的玩法。雖然網上有流傳一張“暖暖法環”的圖片,但過了新手教程後的場景倒沒有這般荒蕪破敗了。


3小時下來,暖暖這款遊戲給我更多的感覺是《馬里奧 奧德賽》這種大世界跳跳樂的玩法,無論是路途、建築,以及一些謎題關卡,都是要通過比較準確的跳躍來實現解謎收集的。
那麼有沒有數值要素呢?眾所周知,暖暖系列遊戲的數值體現在它的服裝比拼上,這也是遊戲的氪金元素。我目前也只是在主線中比了一次。和平臺跳躍解謎相比,比拼服裝數值的樂趣真的不多。
暖暖,這款持續運營遊戲,未來的運營策略會是怎麼樣也是一個未知數。

我目前還沒有打到暖暖的副本,右上角350體力跟本還沒用,所以暫時還沒法做出判斷。
但,倘若真如一些報道所說,遊戲的“服裝比拼”和“平臺跳躍”是相隔開來的,並且,如果遊戲在未來持續運營中也不會通過“服裝比拼”來卡住遊戲進度的話,那麼新人玩家完全可以把這款遊戲當免費的平臺跳躍遊戲來玩啊。
這……不就是《英雄聯盟》收費模式的《馬里奧》嗎?
衣服沒有屬性,就像去納塔不需要專門抽有夜魂加持角色,真的會這樣運營嗎?我想這就要看這遊戲到底能不能獲得足夠龐大的用戶數目了。就像現實中買潮牌衣服,買的也是個附加價值,而潮牌的價值,則體現在消費者的認知中。
目前網絡上流傳很多“男性用戶在玩暖暖”的說法,應當是有部分事實。這款遊戲確實很吃配置,且目前還處於工作日,更多女性用戶可能要等到週末才能體驗。
並且這款遊戲的鍵位操作其實也挺複雜,學習成本對於輕度用戶來說應該是還挺高的。或許,這款遊戲或許能再一次提高大家對於主機遊戲的感知。
一個驚人的事實是,國內第一款上市的虛幻5引擎手遊是《無限暖暖》。
由此我們也能看出疊紙的“大膽”。
也是希望這樣的冒險,能為遊戲環境創造新樣態。
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