打完《黑神話:悟空》第二章後,我覺得它就是年度遊戲了
2024/08/28 15:01
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《黑神話:悟空》發售一週,銷量已經破千萬。只要你是個網上衝浪的人,最近一週,如果你沒刷到《黑神話》,我估計都很難。熟悉我的朋友都知道,在遊戲發售前,我對《黑神話:悟空》一直持比較謹慎的態度,PS5 上游戲的預購,也是接近 8 月 20 才買下去的。我之前擔心的點主要有兩個:1. 孫悟空這一角色,每個中國人都很熟悉,但也正因為太熟悉西遊記了,所以開發組在遊戲設計裡的任何不專業,都很容易被挑刺。2. 遊戲的可操控主角只有孫悟空,武器的話只有金箍棒,可能會造成戰鬥的單調,影響遊戲體驗。
圖 / 86版《西遊記》但衝著國產遊戲的第一個 3A 作品,不論質量如何,我還是在 20 號前支持了一個 PS5 的普通版。上週有點忙,到目前為止,我零零散散打了 17 個小時,才打到第三章的小雷音寺。雖然還沒通關,但對遊戲已經有了一個大概的體驗。公平公正地講,今年的 TGA 年度遊戲,《黑神話:悟空》有戲。(以下內容無遊戲劇透,可放心觀看)
縱觀過去幾年 TGA 的年度遊戲,拋開遊戲質量,有個必不可少的條件,就是“出圈”。- 2021 年,《雙人成行》讓沉寂多年的雙人遊戲煥發光彩- 2022 年,《艾爾登法環》讓魂遊戲第一次站到普通玩家眼前- 2023 年,《博德之門3》讓龍與地下城的概念火遍全球毫無疑問,2024年的《黑神話:悟空》,已經具備了“出圈”這一條件了。 圖 / 來自遊戲截圖你可能覺得,《黑神話:悟空》在國內火到不行,但國外可不一定。但從事實來看,不管是 X 還是 Reddit,眾多國外社交媒體平臺和遊戲論壇,對《黑神話》悟空的討論度和熱度都空前的高漲。甚至還有國外網友做了梗圖,內涵之前的 Sweet Baby 公司。
圖 / 來自 X 平臺上一款有這麼高熱度的中國遊戲,還是《原神》。誠然,《黑神話:悟空》還是有粗糙和可改善的地方,比如沒有小地圖,第二章開始頻繁出現的空氣牆,對路盲和暈 3D 玩家來說,非常痛苦。此外,黑神話拋開戰鬥和 Build 系統,主線就是線性找 boss 打 boss,第三章開始小怪才有魂系列的感覺。 圖 / 來自遊戲截圖之前有網友希望《黑神話:悟空》對標《戰神》系列,打造中國的神話 3A 遊戲。但實際上,黑神話幾乎沒有解謎玩法。西遊記裡的故事,有太多精彩的解謎內容了,沒能放一些到遊戲裡,這麼好的畫面,我覺得有些可惜了。以上的這些“缺點”,我並不認為是開發組刻意為之,來增強遊戲體驗。倒不如說是,開發組只有那麼多資源,權衡之下,決定拋棄掉一些,專注放在其他方面。
然後,才有了劇情和畫質都堪稱頂級的《黑神話:悟空》。
一款好的遊戲,劇情就是靈魂。黑神話在劇情上,可以說是做到了國內,乃至全球範圍的頂級。它並不是那種從頭開始,把所有劇情和人設,都事無鉅細地告訴玩家,而是把這些內容,分散在 NPC 的對話、章節動畫、隱藏劇情,甚至人物的傳記說明裡。 圖 / 第一章結束畫卷玩家需要依靠這些信息,拼湊出一個自己認為的完整故事線。我只能說,這樣的敘事方式,很頂級。畫質方面,《黑神話:悟空》毫無疑問吃到了國產第一款 3A 的紅利。虛幻5引擎和英偉達的完美助力,讓黑風山和黃風嶺的遊戲世界,栩栩如生。不誇張的說,《黑神話:悟空》的頂級畫質,讓國內玩家的電腦和遊戲設備,進行了一次全面的更新換代。 圖 / 來自遊戲截圖最後,我覺得遊戲裡的中國文化,同樣扮演了舉足輕重的角色。比如第二章裡貫穿全章節的無頭說書人,所唱的一口陝西說書,聽著真的非常上頭。其外,遊戲裡隨處可見的民俗和文化,都讓提升玩家的遊戲沉浸感。綜上,我覺得《黑神話:悟空》提名今年的年度遊戲,已經是板上釘釘的事,結合今年其餘遊戲都不太給力的情況,至少在 8 月底這個時間節點,我心目中的年度遊戲,就是《黑神話:悟空》。最後,希望大家玩的開心,早日得勝歸來。
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