Contents ...
udn網路城邦
VR穿戴裝置的兩大陣營:Oculus攜手小米正式宣戰HTC
2021/10/29 01:29
瀏覽36
迴響0
推薦0
引用0

VR 頭戴式裝置( HUD )市場持續增長,全球出貨量於 2017 年已達 365 萬台。儘管今年市場未見能夠延續此熱度新品,明年則被視為各主要品壓鑄牌 FacebookOculus 、HTCVIVE 的主戰場,而隨日前 Oculus 攜手小米推出 Mi VR Standalone ,並沿用 MIUI 小米系統,正式宣告進軍中國大陸,可以預見未來焦點將落在各品牌於中國大陸市場之競爭上。

小米於今年五月旗艦機小米 8 發佈會中,同時宣布與Oculus 合作推出 Mi VR Standalone,實則為原先 Oculus Go 貼牌小米,兩者不只於外觀上近乎無異,也同樣採用 Qualcomm Snapdragon 821 處理器,效能也幾乎相同。據 TrendForce 調查, Oculus 與小米壓鑄之合作已讓 HTC 備感壓力,兩大陣營的競爭陷入白熱化階段。另於價格戰上,一台 Mi VR Standalone 僅要價 1,499 元人民幣(折合台幣 6,868 元),比 Vive Focus 便宜了 2,500 元人民幣。而儘管 HTC 已接連推出了 Vive Focus 和 Vive Pro,於中國大陸市場成長幅度仍備受壓力,預估今年出貨將為 60 萬台,Oculus 則上看 90 萬台。

高壓注射導致填充模具的速度非常快,這樣在任何部分凝固之前熔融金屬就可填充滿整個模具。通過這種方式,就算是很難填充的薄壁部分也可以避免表面不連續性。不過這也會導致空氣滯留,因為快速填充模具時空氣很難逃逸。通過在分型線上安放排氣口的方式可以減少這種問題,不過就算是非常精密的工藝也會在鑄件中心部位殘留下氣孔。大多數壓鑄可以通過二次加工來完成一些無法通過鑄造完成的結構,例如鑽孔、拋光。落砂完畢之後就可以檢查缺陷了,最常見的缺陷包括滯流(澆不滿)以及冷疤。這些缺陷可能是由模具或熔融金屬溫度不足、金屬混有雜質、通氣口太少、潤滑劑太多等原因造成。其它的缺陷包括氣孔、縮孔、熱裂以及流痕。流痕是由澆口缺陷、鋒利的轉角或者過多的潤滑劑而遺留在鑄件表面的痕跡。


限會員,要發表迴響,請先登入