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防火填塞 NVIDIA 發表 DLSS 5!主打即時神經渲染 讓遊戲畫面更接近電影級寫實
2026/05/15 00:10
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NVIDIA 發表 DLSS 5!主打即時神經渲染 讓遊戲畫面更接近電影級寫實|GTC 2026

支援最高 4K 即時運行,預計於 2026 年秋季登場。

Sanji Feng
Sanji Feng
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2026年3月17日週二 上午11:31

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NVIDIA 發表 DLSS 5!主打即時神經渲染 讓遊戲畫面更接近電影級寫實|GTC 2026

NVIDIA 在 GTC 2026 帶來新一代渲染技術 DLSS 5,這次不再只是強調提升幀率或補幀,而是把重點放到畫質本身。按照官方說法,DLSS 5 會以即時神經渲染模型為畫面「注入」更接近照片級寫實的光照與材質,讓遊戲畫面更靠近荷里活視效水準。

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NVIDIA 創辦人兼 CEO 黃仁勳形容,DLSS 5 是圖形技術的「GPT 時刻」,目標是把傳統人工調校渲染與生成式 AI 結合,在保留美術控制力的前提下,大幅提升視覺真實感。官方亦直接稱,這是自 2018 年即時光線追蹤推出以來,公司「在電腦圖形領域最重大的突破」。

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不只補幀,而是直接改變畫面

和過去主要用來做超解像、補幀的 DLSS 不同,DLSS 5 更像是把 AI 拉進畫面生成本身。NVIDIA 表示,DLSS 5 會讀取遊戲每一幀的色彩與運動向量,再利用 AI 模型為場景加入更寫實的光照與材質效果,而且這些變化會緊扣原始 3D 內容,並在不同幀之間保持一致。

官方稱,這套技術可在最高 4K 解析度下即時運行,維持流暢且可互動的遊戲體驗。模型本身經過端對端訓練,能理解角色、頭髮、布料、半透明皮膚等複雜元素,以及順光、逆光、陰天等不同光照環境。

畫面會更像電影特效

NVIDIA 認為,傳統即時渲染一直受制於 16ms 一幀的算力預算,難以單靠硬體暴力堆出荷里活級別的寫實畫面。相比之下,DLSS 5 想做的是利用 AI 補足這一缺口,讓皮膚次表面散射、布料光澤、頭髮與光線互動這類原本很吃算力的效果,更有效率地出現在即時遊戲畫面中。​

在 GTC 現場示範中,黃仁勳以《惡靈古堡 9:安魂曲》、《霍格華茲的傳承》與《星空》展示 DLSS 5 效果。示範中角色頭髮與膚色細節的確更明顯,但現場對比主要是和未開啟任何 DLSS 功能的版本相比。因此和 DLSS 4.5 全開之間究竟差多少?暫時仍有待實機觀察。​

對開發者來說更重要

DLSS 5 的另一個重點,是它不是單純由 AI 自由發揮,而是給開發團隊保留相當高的控制權。NVIDIA 表示,DLSS 5 提供光照強度、色彩分級與遮罩等細緻控制,讓開發者與美術團隊決定哪些區域要加強、怎樣加強,從而維持每款作品自己的美術風格。​

整合上,DLSS 5 也會沿用目前 DLSS 與 Reflex 使用的 NVIDIA Streamline 框架,意味對已經採用 NVIDIA 生態的開發團隊來說,接入門檻相對較低。這點對大型 3A 團隊尤其重要,因為他們通常不只在乎效果,也很重視工具鏈能否順利落地。​

首批支援遊戲不少

DLSS 5 已獲多家大型發行商與開發團隊支持,包括 Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、網易、NCSOFT、S-GAME、騰訊、Ubisoft 以及華納兄弟遊戲。官方已點名的作品則包括《AION 2》、《刺客教條:暗影者》、《霍格華茲的傳承》、《惡靈古堡 9:安魂曲》、《星空》、《上古卷軸 4:遺忘之都 重製版》等。

其中 Bethesda 表示,DLSS 5 將為《星空》與未來作品帶來新的畫質提升。CAPCOM 亦稱,這項技術有助《惡靈古堡》系列達成更具電影感與真實感的畫面表現。這也顯示 NVIDIA 希望 DLSS 5 不只是技術 demo,而是盡快落到一批有市場號召力的遊戲作品之中。​

今年秋季推出

NVIDIA 已確認 DLSS 5 將於今年秋季正式推出,黃仁勳在現場展示時使用的是配備兩張 RTX 5090 的系統,而 NVIDIA 則表示未來最終版本可在單一卡上運行。這項技術初期的硬體門檻與實際普及情況,仍會是玩家最關心的問題之一。

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本文來自: https://tw.news.yahoo.com/nvidia-%E7%99%BC%E8%A1%A8-dlss-5%EF%BC%81%E4%B8%BB%E6%89%93%E5%8D%B3%E6%99

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