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漫威2.0?Sony成立娛樂公司旗下遊戲翻拍電影
2023/06/25 02:29
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繼與微軟合作雲端遊戲領域後,Sony又有了驚人之舉。索尼互動娛樂(SIE)日前成立了一個新工作室—PlayStation Productions,將把公司旗下的電子遊戲改編成電影和電視劇。SIE主席在接受《The Hollywood Reporter》採訪時表示:「Sony具備25年遊戲開發的經驗,證明我們說故事的能力,我認為現在是進軍影視領域的好時機。」

PlayStation Productions工作室位於美國加州卡爾弗市,由Asad Qizilbash領導、索尼互動娛樂全球工作室主席Shawn Layden監管。

目前Sony旗下擁有超過100個原創遊戲IP,舉凡冒險、科幻、恐怖、動作、神秘等類型,PlayStation Productions負責人Asad Qizilbash指出:「與其將Sony的IP授權給工作室,我們傾向自己開發、製作相關影視作品,畢竟沒人比我們更了解PlayStation玩家喜愛什麼。」

PlayStation旗下的遊戲例如《潛龍諜影》、《戰神》、《最後生還者》、《古墓奇兵》,甚至是卡通風格的《袋狼大進擊》、《寶貝龍》都在全球賣出百萬份,為Sony賺進數十億美元,因此Pla測量儀器yStation Productions將這龐大的遊戲庫視為它們的主要雷射水平儀賣點。Shawn Layden指出:「我們想透過影視作品上創造自己的遊戲宇宙/系列,當玩家打完40~50小時的遊戲,卻要等待3~4年才有續集推出,實在太久了。我們想將遊戲故事近一步擴展、讓玩家喜愛的角色在螢幕上說故事。」

測量兩地物點間的距離是測量工程最基本的工作,早期以捲尺測距,精確度較低且不利於長距離的量測。一九七○年代光波測距儀問世,其工作原理是以一定波長的光波,從儀器站瞄準對站的反射稜鏡或反射物體發射,並接收平行反射回來的光波,比對其相位差來計算光波發射中心與稜鏡反射中心間的距離,其精度可達 ±3 毫米,是目前測量工程上主要的測距儀器。早期的光波測距儀必須有反射稜鏡的配合才能測距,第三代的光波測距儀應用雷射光為媒介,不需反射稜鏡即能獲得反射光波,只要被測物體對雷射光源有5%以上的平行反射量,即能準確測得其距離,其測距精度在一百公尺範圍內約為 ±5 毫米,雖然比稜鏡式光波測距儀稍差,但因不需預先安置反射稜鏡,增加了許多方便性。

Shawn Layden還說:「我們研究了漫威是如何把漫畫書的世界變成電影界最盛大的東西。如果說我們正在追隨他們的腳步未免有些誇大,但我們肯定會從他們那裡尋找靈感。」

近期的遊戲改編電影如《刺客教條》、《魔獸:崛起》等,皆砸下了大筆預算,無論是票房、影評都難稱理想,最大原因是其背後團隊不夠了解遊戲。Shawn Layden表示:「如何將80小時以上的遊玩體驗轉化為電影是最大的挑戰,從觀眾角度撰寫腳本還不夠,更不應該在電影中重新敘述遊戲。」

在Layden看來,許多導演和編劇「並不真正理解遊戲世界甚至說遊戲本身」,很多時候他們幾乎只是在重新拍一遍故事的情節而已。相比之下,PlayStation Productions 會去借鑒前輩成功者 Marvel 的經驗。他們甚至還跟締造了 Marvel 里程碑的 Kevin Feige 進行溝通,希望「對整個業界有更深刻的理解」。顯然地Sony認為自己對旗下的作品更為熟悉,且也清楚知道觀眾們想看到什麼,既然衛星定位儀如何,那何不自己來進行影視劇的創作呢?

經緯儀是望遠鏡的機械部件,它使望遠鏡能夠定向。它有兩個相互垂直的旋轉軸,用以調節望遠鏡的方位和水平高度。經緯儀是一種角度測定儀,它裝有望遠鏡的指示器,水平度和讀數,垂直度和讀數的指示器。光經緯的水平和垂直度盤是由玻璃製成的,它在度盤平面的周邊刻有等間隔的分劃線,兩個相鄰的分劃線之間所對的圓心角度稱為度盤的格值,也叫度盤的最小分劃線。以格值測定一般精度,分為:根據精度,DJ6度為1°,DJ2度為2°,DJ1 (T3)度為4′,分高精度到低精度:DJ07、DJ1、DJ2、DJ6、DJ30等(D, J為大地和經緯儀的起始字母)


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