g-speak:人機介面
2010/06/07 01:49
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在2002 年由史蒂芬史匹柏導演的電影關鍵報告 (Minority Report) 中,主角湯姆克魯斯,戴起電子手套,在3D的資料庫中遊走,酷極了的手勢與動作,在多螢幕中選取檔案,前後快轉搜尋影片,定格,選定並提取物件,局部放大等視覺效果,相當的震撼!在當時我們還在用 Windows 2000的年代,這樣的技術,大概只能以科幻小說來看待。
當年這部電影的技術指導 John Underkoffler,在MIT 的媒體實驗室,創造出這一套革命性的使用者介面 ( g-speak Spatial Operating Environment ),以自然的肢體動作,取代滑鼠與鍵盤,在虛擬的空間中,讓使用者能以直覺的手感,操控電腦。最近在 TED 的演講中,這位 g-speak 的原創設計者,講解該技術這些年來的進展,套句他所說的話:"We're not finished until all the computers in the world work like this." 或許真有一天,這類的使用者介面,會成為電腦的標準配備。
這種概念的科技,已經逐漸成為我們生活中的 一部分,應用多點觸控螢幕技術的產品,從電腦、手機、電動玩具,不斷地在增加中。娛樂與電玩上的應用,似乎對這種科技的接受度特別高,例如Wii 的動感遙控裝置上市後,馬上帶動電玩業的大幅改革,微軟的 Xbox 360 Natal 計畫(其產品現已正式命名為「Kinect」動態感應攝影系統,應該很快就會上市),Sony 的 PlayStation Move 計畫,多少也看得到這種技術的影子。

Minority Report 劇照。
Video1(有英文字幕,可按 View subtitles 開啟):
Video2:
當年這部電影的技術指導 John Underkoffler,在MIT 的媒體實驗室,創造出這一套革命性的使用者介面 ( g-speak Spatial Operating Environment ),以自然的肢體動作,取代滑鼠與鍵盤,在虛擬的空間中,讓使用者能以直覺的手感,操控電腦。最近在 TED 的演講中,這位 g-speak 的原創設計者,講解該技術這些年來的進展,套句他所說的話:"We're not finished until all the computers in the world work like this." 或許真有一天,這類的使用者介面,會成為電腦的標準配備。
這種概念的科技,已經逐漸成為我們生活中的 一部分,應用多點觸控螢幕技術的產品,從電腦、手機、電動玩具,不斷地在增加中。娛樂與電玩上的應用,似乎對這種科技的接受度特別高,例如Wii 的動感遙控裝置上市後,馬上帶動電玩業的大幅改革,微軟的 Xbox 360 Natal 計畫(其產品現已正式命名為「Kinect」動態感應攝影系統,應該很快就會上市),Sony 的 PlayStation Move 計畫,多少也看得到這種技術的影子。

Minority Report 劇照。
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Video2:
g-speak overview 1828121108 from john underkoffler on Vimeo.
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迴響(1) :
- 1樓. 清香的 梔子花啊 終於開放了 !2010/08/04 14:54人機介面
五年後就要落實在電腦中了 ? Woo ~, 科技的腳步一飛千里. , 我太死腦筋了 , 除了互動遊戲 , 還不知道要怎麼用呢.
毒舌一點 , 要真能這麼抓資料, 那...我們的個資, 會不會輕易就落入人家手中呀 ?
不用太擔心,電腦科技的考量總以人為主,無法方便使用或是有安全疑慮的產品,是不會有市場的。 瘦骨 於 2010/08/08 23:22回覆





















