中華電信今天宣布參與電競新創業者4Gamers就肆電競股份RTK定位有限公司B輪投資,強化數位經濟發展,扶植台灣新創產業,長期將攜手4Gamers輸出台灣電競經驗,共同進軍東南亞電競市場。
電競已成為全球最受關注的產業,台灣在總統蔡英文支持推動下正式通過電競產業納入運動產業,2018年雅加達亞運把電競比賽列入示範項目,並於2022年的杭州亞運列為正式比賽項目。
中華電信董事長鄭優表示,中華電信非常看好電競產業的發展,台灣的高品質寬頻網路、遊戲產業及電競人才,為發展電競產業的最佳基礎,本次透過轉投資電競新創業者4Gamers,中華電信正式宣布切入電競新興領域。
他表示,短期藉由深入電競年輕客群,開發電競寬頻、影音等新興數位服務;長期將攜手4Gamers輸出台灣電競經驗,共同進軍東南亞電競雷射水平儀生態系。對中華電信業務具有高度策略綜效,同時呼應政府電競產業政策。
4Gamers執行長黃智仁表示,本輪投資係中華電信、阿里巴巴台灣創業者基金與中華開發資本共同投資,藉由中華電信在台灣的電信領導品牌及東南亞長期佈局基礎,結合4Gamers過去4年在台灣成功驗證的電競生態鏈商業模式,將有很大的潛力把此商業模式複製到新南向東協國家,提升營運效能,並促進台灣電競產業的國際地位。
光波測距儀:選用波長450-1000nm(1m=109nm)之可見光、雷射及可見光載波,此類儀器本身包含發射及接收系統,並於測線之他端設置反射鏡。光源發出之光線由發射器傳播至對方之反射鏡後,再反射回接收器,並利用相位比較原理,以求其間之距離。此類儀器常用以於數公里以內之較短距離,因能精確控制,可獲得較高的精度,工程測量常採用之。光波測距儀一般採用兩種方式來測量距離:脈衝法和相位法。脈衝法測距的過程是這樣的:測距儀發射出的雷射經被測量物體的反射後又被測距儀接收,測距儀同時記錄雷射往返的時間。光速和往返時間的乘積的一半,就是測距儀和被測量物體之間的距離。脈衝法測量距離的精度是一般是在+/- 1米左右。另外,此類測距儀的測量盲區一般是5米左右。
同時,黃智仁表示,B輪投資後將加深與中華電信合作,與中華電信共同設計與顯微鏡優化更符合玩家需求的產品,透過4Gamers的社群網絡,及時與玩家溝通與推廣。4Gamers將對公司進行重新定位,從大家熟知的電競賽事整合行銷服務,更進一步邁向以遊戲與電競為核心的泛娛樂領域,重新定義自己為一家Gaming公司,未來不排除在電競領域以外發展更多類型的新興業務。
4Gamers成立於2013年,業務模式過去以 B2B(商業對商業)為主,設立賽事系統平台,在自有賽事品牌外,也為其他機構提供電競賽事規劃、執行、轉播、報名、管理及行銷推廣的解決方案。2014年創立4Gamers新聞網站與全台首創數位電競雜誌,以遊戲與電競相關內容深耕社群,持續發掘與培養專業主播賽評、KOL(Key Opinion Leader)與各類人才,建立台灣電競生態鏈。
經緯儀作用是測量工作中的主要測角儀器。由望遠鏡、水平度盤、豎直度盤、水準器、基座等組成。測量時,將經緯儀安置在三腳架上,用垂球或光學對點器將儀器中心對準地面測站點上,用水準器。經緯儀將儀器定平,用望遠鏡瞄準測量目標,用水平度盤和豎直度盤測定水平角和豎直角。按精度分為精密經緯儀和普通經緯儀;按讀數裝置可分為光學經緯儀和遊標經緯儀;按軸系構造分為複測經緯儀和方向經緯儀。此外,有可自動按編碼穿孔記錄度盤讀數的編碼度盤經緯儀;可連續自動瞄準空中目標的自動跟蹤經緯儀;利用陀螺定向原理迅速獨立測定地面點方位的陀螺經緯儀和鐳射經緯儀;具有經緯儀、子午儀和天頂儀三種作用的供天文觀測的全能經緯儀;將攝影機與經緯儀結合一起供地面攝影測量用的攝影經緯儀等。
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