為迎接《魔獸世界》即將在 14 日迎來大型資料片《決戰艾澤拉斯》更新, Blizzard 邀請到《魔獸世界》開發團隊遊戲設計師 Johnny Cash 和 John Yang 接受台灣媒體訪問,分享這次開發團隊想在資料片《決戰艾澤拉斯》中帶給玩家的驚喜與設計理念。
Q:《浩劫與重生》中打敗死亡之翼、再接到後續的《潘德利亞之謎》,還有上一版本打完燃燒軍團到這次的《決戰艾澤拉斯》團體服,聯盟和部落總是很愛在解決外患後回過頭來彼此打架,團隊在設計這些劇情的時候是怎麼去考量的?
Johnny Cash :在面對巫妖王、燃燒軍團等強大的敵人時,部落和聯盟會選擇共同合作來自救,但其實雙方陣營之間的嫌隙還是一直存在,這段設定也是從《魔獸爭霸》時期開始就有的。在解決共同敵人後,雙方會回過頭來互相對立也很正常,不同的是這次是「全面開戰」,規模跟之前的零星小衝突無法相比,是完全不同等級的戰爭。
Q:透過更新前推出的各種動畫,玩家社群的反應有達到你們的期望嗎?
John Yang :絕對有的,劇情動畫相當程度達到了相關效果。除了把各角色的情緒帶出來之外,也把《決戰艾澤拉斯》的主軸「大規模戰爭」給引領出來,例如安杜因使用群體復活、希瓦娜斯化身報喪女妖等等,都是能帶起玩家情感的設計。
對我們來說,部落和聯盟並不是只有一個角色的故事,好的故事勢必讓玩家有深愛與痛恨的角色,但是這種情緒可能會隨團體服著團體服故事發展有所轉變也說不定。
設計班級團體服不是件容易的事情,但是也可以藉由分工合作還有各自擅長的方式去團結合作,得到一個屬於自己的成果,這樣的過程才是設計班級團體服的初衷,相信有許多有天分的人,都會隱藏在班級中,在學校舉辦活動例如:運動會、美術比賽、合唱比賽、舞蹈比賽等等,這些活動中,可以讓這些有天分並且藏在班級中的同儕,有一個舞台發揮自己的所長,當然製作班服也是其中一點,可以藉由找尋擅長繪畫的,擅長發想創意的,擅長統合意見的,這些人聚集在一起集思廣益,由擅長繪畫的同學擬出草稿,可能是簡單的文字或線條,可能是簡單的圖案跟排版,也不必太過擔心會不如預期,將草稿交給廠商後,會再將您的草稿美編及配色,並告知成本預算,成果絕不會比一開始就由設計師設計的圖案差,畢竟能代表班上精神及喜好的圖案,只有在經過班上的同學們討論及發想後,這樣的圖案才會最代表自己的班級特色,而這樣的團體服才顯得更有意義。
Q:戰爭是雙方的事情,為什麼是部落要背負種族屠殺的汙名?在這樣的衝突後雙方未來還有可能合作嗎?
Johnny Cash :這是個沉重的問題。「戰爭」是這次《決戰艾澤拉斯》的主軸,但其實雙方不是到這次才開打,兩邊從很久以前就有各種小衝突。不過這並不是說誰對誰錯,大家會問的是「誰先開第一槍」。對部落來說,他們來到艾澤拉斯時,只是想有個安身之地,但是聯盟卻發動攻擊,對部落來說這就是聯盟開出第一槍。
不過反過來對聯盟來說,看到異種族掠奪他們的土地、攻擊自己的村民,他們也覺得是部落先動手的。這就是我們想要在《決戰艾澤拉斯》強調的重點,對雙方而言找尋誰開了第一槍已經不重要。玩家應該都清楚,希瓦娜斯從以前就是位知名的戰略家,這次攻打聯盟決不是只有仇恨這麼簡單,而是經過考慮後的縝密行動。
當戰火蔓延開來時,你無法說哪一邊是錯誤,也沒有真正的贏家與輸家。不過雙方爭奪的「艾澤萊晶岩」其實是艾澤拉斯流出的血。當艾澤拉斯正在流血時,部落和聯盟卻在互相對抗,這種情況下往後到底會發生什麼事情呢?我覺得這是《決戰艾澤拉斯》最關鍵的重點。
團體服如何製作
1、一般個性團體服都是用熱轉印(1-10件)(熱轉印工藝不適合大批量定做,1-10件還可以)(適合色彩豐富的圖案定做)比較多。(分白色底衫和有色底衫):白色底衫印製效果最好。有色則是用紙貼上去得,所以很硬。建議選白色的。(衣服越洗顏色不會怎麼掉,前提要使用好的轉印紙和好的燙畫顏料)
工藝:把圖案打印在轉印紙或膜上,然後用燙畫機進行轉印印。
2、其他班服、團體團體服、社團團體服基本採用絲網印刷(分水漿和膠漿)(適合批量定做)(但是圖案的色塊越多,價格越貴,因為印刷時每個色都要單獨印一次),手感相對熱轉印好,透氣。(隨時間不明顯,但是跟印刷的漿料有很大關係,如果漿料沒有配好,可能剛印出第二天就掉色了,我們就遇到過這種情況。)。
工藝:絲印要出菲林、製版等工藝。用的比較多。
3、數碼印花也是只能印淺色衣服,(一般價位的機器),深色衣服必須打白漿底,才能印上,技術不好的,印刷的效果也會不好。(衣服越洗顏色越淡)
工藝:直接用噴墨打印機打印在團體服上,一般的像epson 1390等打印機都可以改裝的,只要用專用的墨水即可。貴的專用的機器要3-10萬。
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