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任天堂Switch證實主機硬體機能並不是成功必備因素
2018/02/13 00:07
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如果只看PS和Xbox的話,這一代主機可以被當作是一場硬體機能的比賽。索尼微軟在主機硬體方面幾近是單純地比拼硬體機能和上市速度。開局的情形就是PS4機能略勝一籌並提早發售,確立了領先優勢。隨後在世代中心,索尼又率先發佈了硬體機能進級版的PS4 Pro,再次擴大優勢,一年後,微軟做出了還擊,發佈了史上硬體機能最壯大的Xbox One X,略微找回了一些銷量勢頭。不過微軟在遊戲軟體方面的追趕腳步則慢了很多,特別是對獨佔高文的正視水平,除《戰爭機器4》和被低估的《量子破裂》《核心重聚》《極限競速:地平線3》以外根基上沒有太多建樹。

就在索尼和微軟你追我趕的時刻,任天堂似乎事不關己,在一旁看熱烈一樣。直到去年年初Switch橫空出生避世,讓所有人都大吃一驚,並忽然意識到,其實遊戲主機的硬體機能並不那麼主要。

立異能力吸引第三方開辟者

掌機在日本遊戲市場長短常重要的一部門,而任天堂的Switch奇妙地迎合了東西方分歧的遊戲習慣,既可以當做家用主機,也能夠作為掌機隨身攜帶。如許的設計無疑需要犧牲硬體性能,但這並沒有阻止一線大廠撐持這款主機,R星和Bethesda等都為Switch準備了厚禮,《毀滅兵士4》就是最好的例證,經由大幅優化以後,可以說它顯現了Switch上最好的畫質,並且沒有呈現任何手藝問題和程序縫隙。

不但如斯,育碧和任天堂聯手,為我們獻上了多年以來最希奇的組合和最有趣的玩法:《馬里奧與瘋狂兔子:王國大戰》。並且所有這些遊戲都可以隨身攜帶隨地遊玩,幾近是玩家們的好夢成真。

任天堂的軟體能力

任天堂的第一方獨佔作品曆來都質量上乘,數目也很足夠。Switch發售今後,任天堂保持著非常規整且不中斷的新作上市節拍。數一數二的無疑要數同步首發的《塞爾達傳說:荒原之息》,後續每一個一段時候都會有高等候大作相繼問世,《馬里奧賽車》《ARMS》《噴射兵士2》《口袋鐵拳DX》《超等馬里奧:奧德賽》《異度之刃2》填充了後續的7個月時間。此中《超級馬里奧:奧德賽》和《塞爾達傳說:荒野之息》可謂史上最偉大的兩款遊戲。

硬體機能並不是銷量包管

根據任天堂上一季度財報數字顯示,Switch在10個月的時候里售出了1500萬台,是美國地域史上發賣速度最快的主機。並且任天堂的復古經典主機迷你SFC也在3個月里賣出了400萬台。考慮到Wii U的貿易失敗,任天堂的富麗轉身實在讓人難以置信。

《塞爾達傳說》的很多作品即使拿到今天玩也仍然妙趣橫生,是因為硬體機能推動的畫面表現嗎?不,是因為立異。

根據VGChartz統計的全球數字,任天堂Switch在全部2017年的銷量跨越了Xbox One,但落後於PS4。固然,Switch是在3月份發售的,所以採用全年時候進行比力有失公允。別的一點需要提醒大師的是,任天堂的每台Switch銷量都是在締造利潤,而PS4的早期銷量是折本的。也可能恰是因為喜人的銷量和初期勢頭,讓任天堂敢於更加冒險測驗考試立異。他們前階段發佈的Labo紙板玩具就是最好例證,固然80美元的售價不低,引發了很多質疑,但仍然有許多人示意願意購置。

Switch一樣是主機的將來方向

任天堂已向我們證實,硬體機能其實不主要。Switch靠自己的奇特立異設計實現了自我超出,當初的Wii也是一樣。遊戲最主要的是讓人感覺好玩,Labo就是一個純潔為了好玩而生的產品。可以說地球上除任天堂之外沒有第二家公司敢想出Labo這樣的產品,而恰是任天堂的立異,在引領者遊戲主機的將來偏向。《塞爾達傳說:荒野之息》營建的開放世界遠比《地平線:零之拂曉》加倍有真實感,固然後者具有照片級的逼真畫質。

任天堂成功了,他們再次鞭策了遊戲產業向進步,讓全部遊戲產業看到了鏡子中的本身,並入手下手從新考量本身的道路。遊戲主機將來將會向哪個偏向成長?無疑Switch如今顯現出了最大的趣味和潛力,並不是因為它的機能比Wii U更強。它的成功證實,硬體機能是次要的,立異的實力才是遊戲產業的將來。

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引用自: http://news.sina.com.tw/article/20180210/25795190.html

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